星际争霸2成就2成就里有个和电脑为盟友 (3v3混...

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星际争霸2和朋友玩了很多次合作模拟战,成就里进度条不变,请告诉我怎么设置,详细点(自定义,对战之类的
来源:互联网 时间: 13:59:05
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淘宝折扣专区星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
参考地图:
天朝服:《太空环岛(RC1)》
发布者:crazysteven
&建议测试模式:-sm(虐待战)
基本实现过程描述:
0、首先定义出生点(废话)。。。之后都是触发器操作了
1、将出生点放入一个点数组中
2、然后将所有有效玩家放入一个玩家组
3、定义另一个玩家组,存放一只队伍(可以从游戏大厅读取队伍设置,也可以在游戏里由玩家选择)
4、再定义另一个玩家组,存放另一只队伍
5、设置队伍盟友模式(可以使用默认,后面讲述触发器设置)
6、定义各种模式(1v1。。。。1v13,2v2,3v3。。。等等)的出生点,其实不用很麻烦,建议将出生点划为2或4块区域,将这些区域的点分别放入不同得点数组。
7、获取对战一方玩家,随机分配出生点(后面详述)
8、分配另一方出生点(见后面)
9、初始化游戏(后面详述)
&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
如何游戏中设置队伍:
触发器参考:
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// Trigger: Team select by crazysteven 2011.4
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
bool gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE_Func (bool testConds, bool
runActions) {
&&& // Variable
Declarations
Variable Initialization
&&& lv_usernames
&&& lv_number =
(!runActions) {
gv_tempusers = PlayerGroupEmpty();
((StringWord(EventChatMessage(false), lv_number) != null)) {
lv_number=lv_number + 1;
(((lv_number & 2) &&
(lv_number &= (gv_maxteamuser + 2)))) {
lv_number=lv_number - 1;
while ((lv_number & 1)) {
&&&&&&&&&&&
if ((PlayerGroupHasPlayer(gv_gameusers,
PlayerGroupPlayer(gv_gameusers,
StringToInt(StringWord(EventChatMessage(false), lv_number)))) ==
&&&&&&&&&&&&&&&
PlayerGroupAdd(gv_tempusers, PlayerGroupPlayer(gv_gameusers,
StringToInt(StringWord(EventChatMessage(false),
lv_number))));
&&&&&&&&&&&&&&&
lv_usernames = (lv_usernames +
PlayerName(PlayerGroupPlayer(gv_gameusers,
StringToInt(StringWord(EventChatMessage(false), lv_number)))) +
StringExternal("Param/Value/55D87380"));
&&&&&&&&&&&&&&&
lv_number=lv_number - 1;
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
lv_usernames = (lv_usernames +
StringExternal("Param/Value/A878234C") +
TextWithColor(StringToText(StringWord(EventChatMessage(false),
lv_number)), Color(100.00, 0.00, 0.00)) +
StringExternal("Param/Value/7CAD72F0") +
StringExternal("Param/Value/9C0D6150"));
&&&&&&&&&&&
UIDisplayMessage(PlayerGroupAll(), c_messageAreaChat,
(StringExternal("Param/Value/535A3CB2") + lv_usernames));
UIDisplayMessage(PlayerGroupAll(), c_messageAreaDirective,
StringExternal("Param/Value/848C65F4"));
&&& else {
&&& return
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
void gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE_Init () {
gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE =
TriggerCreate("gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE_Func");
TriggerEnable(gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE, false);
TriggerAddEventChatMessage(gt_E79B9FE58F8BE8AEBEE7BDAE, 1, "#t",
分配出生点:
1、首先根据你的需求随机抽取玩家或者出生点,将其一一对应
2、在对应点处创建该玩家的对战初始单位
3、为所有玩家设置对战初始资源
4、为所有玩家设置默认对战选项
至此在没有电脑参与的游戏中一切完成,开始游戏了
包含AI玩家的出生点分配
1、首先根据你的需求随机抽取玩家或者出生点,将其一一对应
2、在对应点处创建该玩家的对战初始单位
3、AI出生点配置:
参考函数(自定义一个函数)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
// AI Main Start Point Functions by crazysteven 2011.4
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
int gf_E8AEBEE7BDAEaiE8BE58C96E4B8BBE59F8E (int
lp_e78EA9E5AEB6, point lp_e4BD8DE7BDAE) {
Implementation
((PlayerType(lp_e78EA9E5AEB6) == c_playerTypeUser)) {
&&& else {
AIStart(lp_e78EA9E5AEB6, false, 200);
//&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
AIDeclareTown(lp_e78EA9E5AEB6, 0, lp_e4BD8DE7BDAE);
AISetMainTown(lp_e78EA9E5AEB6, 0);
((AIGetTownLocation(lp_e78EA9E5AEB6, 0) == lp_e4BD8DE7BDAE))
&&& return
4、为所有AI玩家执行该函数,参数1:AI玩家的索引,参数2:自定义的出生点位置
5、为所有玩家设置对战初始资源
6、为所有电脑玩家启用AI
7、为所有玩家设置默认对战选项
至此有电脑参与的游戏中一切完成,开始游戏了。。。
&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
以上内容没有详细描述,本人比较懒,大家有问题再解释
欢迎大家测试,有问题请在后面跟评论,本人不定时回答
),谢谢合作
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&绝对领域 2011.4
星际2游戏中自定义或者随机分配出生点问题的解决方法(触发器)
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>>星际争霸2
星际争霸2热度值:115006
《星际争霸2》是一款3D大型多人在线即时战略类军事网络游戏,以著名即时战略游戏《星际争霸》为素材。游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
大陆全球同步发售
类型:即时战略
特征:科幻
配置要求:
CPU:Intel Core 2 Duo
显卡:GeForce 8800 GTX
硬盘:30GB以上
全部视频(2)
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SC2玩家路人乙
共获得积分:170

参考资料

 

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