C#编写的《植物大战僵尸》***器源码!(看了不回以后不发了)【c#吧】_百度贴吧
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C#编写的《植物大战僵尸》***器源码!(看了不回以后不发了)收藏
最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《植物大战僵尸》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个! &&&& 首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存基址! &&&& 游戏内存基址:base = 0x006A9EC0 &&&& 游戏阳光地址:[base+0x768]+0x5560 &&&& 游戏金钱地址:[base+0x82C]+0x28 &&&& 游戏关卡地址:[base+0x82C]+0x24&& //关卡如:A-B 实际值为:(A-1)×10+B 至于如何获取这些地址不在我们这论坛研究的范围中! 对了我是用工具vs2008编写的! 新建窗体: using Susing System.Dusing System.Tusing System.Windows.Fnamespace PlantsVsZombiesTool{&&&& /// &summary&&&&& /// &&&& /// &/summary&&&&& public partial class Form1 : Form&&&& {&&&&&&&& public Form1()&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& InitializeComponent();&&&&&&&& }&&&&&&&& private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&& //启动无线阳光&&&&&&&& private void btnGet_Click(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& MessageBox.Show("哥们启用之前游戏总该运行吧!");&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& if (btnGet.Text == "启用-阳光无限")&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& timer1.Enabled =&&&&&&&&&&&&&&&& btnGet.Text = "关闭-阳光无限";&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& else&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& timer1.Enabled =
&&&&&&&&&&&&&&&& btnGet.Text = "启用-阳光无限";&&&&&&&&&&&& } &&&&&&&& }&&&&&&&& private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& timer1.Enabled =&&&&&&&&&&&&&&&& btnGet.Text = "启用-阳光无限";&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& int address = ReadMemoryValue(baseAddress);&&&&&&&&&&&&& //读取基址(该地址不会改变)&&&&&&&&&&&& address = address + 0x768;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //获取2级地址&&&&&&&&&&&& address = ReadMemoryValue(address);&&&&&&&&&&&& address = address + 0x5560;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //获取存放阳光数值的地址&&&&&&&&&&&& WriteMemory(address, 0x1869F);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //写入数据到地址(0x1869F表示99999)&&&&&&&&&&&& timer1.Interval = 1000;&&&&&&&& }&&&&&&&& //启动无线金钱&&&&&&&& private void btnMoney_Click(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& MessageBox.Show("哥们启用之前游戏总该运行吧!");&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&& if (btnMoney.Text == "启用-金钱无限")&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& timer2.Enabled =&&&&&&&&&&&&&&&& btnMoney.Text = "关闭-金钱无限";&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& else&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& timer2.Enabled =&&&&&&&&&&&&&&&& btnMoney.Text = "启用-金钱无限";&&&&&&&&&&&& } &&&&&&&& }&&&&&&&& private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& timer2.Enabled =&&&&&&&&&&&&&&&& btnMoney.Text = "启用-金钱无限";&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& int address = ReadMemoryValue(baseAddress);&&&&&&&&&&&&& //读取基址(该地址不会改变)&&&&&&&&&&&& address = address + 0x82C;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //获取2级地址&&&&&&&&&&&& address = ReadMemoryValue(address);&&&&&&&&&&&& address = address + 0x28;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //得到金钱地址&&&&&&&&&&&& WriteMemory(address, 0x1869F);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //写入数据到地址(0x1869F表示99999)&&&&&&&&&&&& timer2.Interval = 1000;
&&&&&&&& }&&&&&&&& private void btnGo_Click(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& MessageBox.Show("哥们启用之前游戏总该运行吧!");&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& int address = ReadMemoryValue(baseAddress);&&&&&&&&&&&&& //读取基址(该地址不会改变)&&&&&&&&&&&& address = address + 0x82C;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //获取2级地址&&&&&&&&&&&& address = ReadMemoryValue(address);&&&&&&&&&&&& address = address + 0x24;&&&&&&&&&&&& int lev = 1;&&&&&&&&&&&& try&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& lev = int.Parse(txtLev.Text.Trim());&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& catch &&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& MessageBox.Show("输入的关卡格式不真确!默认设置为1");&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& WriteMemory(address, lev);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&& //读取制定内存中的值&&&&&&&& public int ReadMemoryValue(int baseAdd)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& return Helper.ReadMemoryValue(baseAdd, processName);&&&&&&&&&& }&&&&&&&& //将值写入指定内存中
&&&&&&&& public void WriteMemory(int baseAdd, int value)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& Helper.WriteMemoryValue(baseAdd, processName, value);&&&&&&&& }&&&&&&&& private int baseAddress = 0x006A9EC0;&&&&&&&&&&& //游戏内存基址&&&&&&&& private string processName = "PlantsVsZombies"; //游戏进程名字&&&& }}下面这个类是整个工具的核心 using Susing System.Tusing System.Dusing System.Runtime.InteropSnamespace PlantsVsZombiesTool{&&&&&&&& public abstract class Helper&&&& {&&&&&&&& [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]&&&&&&&& public static extern bool ReadProcessMemory&&&&&&&&&&&& (&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr hProcess,&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr lpBaseAddress,&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr lpBuffer,&&&&&&&&&&&&&&&& int nSize,&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr lpNumberOfBytesRead&&&&&&&&&&&& );&&&&&&&& [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]&&&&&&&& public static extern IntPtr OpenProcess&&&&&&&&&&&& (&&&&&&&&&&&&&&&& int dwDesiredAccess, &&&&&&&&&&&&&&&& bool bInheritHandle, &&&&&&&&&&&&&&&& int dwProcessId&&&&&&&&&&&& );&&&&&&&& [DllImport("kernel32.dll")]&&&&&&&& private static extern void CloseHandle&&&&&&&&&&&& (&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr hObject&&&&&&&&&&&& );
&&&&&&&& //写内存&&&&&&&& [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]&&&&&&&& public static extern bool WriteProcessMemory&&&&&&&&&&&& (&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr hProcess, &&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr lpBaseAddress, &&&&&&&&&&&&&&&& int[] lpBuffer, &&&&&&&&&&&&&&&& int nSize, &&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr lpNumberOfBytesWritten&&&&&&&&&&&& );&&&&&&&& //获取窗体的进程标识ID&&&&&&&& public static int GetPid(string windowTitle)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& int rs = 0;&&&&&&&&&&&& Process[] arrayProcess = Process.GetProcesses();&&&&&&&&&&&& foreach (Process p in arrayProcess)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& if (p.MainWindowTitle.IndexOf(windowTitle) != -1)&&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& rs = p.Id;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&& //根据进程名获取PID&&&&&&&& public static int GetPidByProcessName(string processName)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& Process[] arrayProcess = Process.GetProcessesByName(processName);&&&&&&&&&&&& foreach (Process p in arrayProcess)&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&& return p.Id;&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& return 0;&&&&&&&& }&&&&&&&& //根据窗体标题查找窗口句柄(支持模糊匹配)&&&&&&&& public static IntPtr FindWindow(string title)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& Process[] ps = Process.GetProcesses();&&&&&&&&&&&& foreach (Process p in ps)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& if (p.MainWindowTitle.IndexOf(title) != -1)&&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& return p.MainWindowH&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& return IntPtr.Z&&&&&&&& }&&&&&&&& //读取内存中的值&&&&&&&& public static int ReadMemoryValue(int baseAddress,string processName)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& try&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& byte[] buffer = new byte[4];&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr byteAddress = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(buffer, 0); //获取缓冲区地址&&&&&&&&&&&&&&&& IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName));&&&&&&&&&&&&&&&& ReadProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, byteAddress, 4, IntPtr.Zero); //将制定内存中的值读入缓冲区&&&&&&&&&&&&&&&& CloseHandle(hProcess);&&&&&&&&&&&&&&&& return Marshal.ReadInt32(byteAddress);&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&&& catch &&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&& return 0;&&&&&&&&&&&& }&&&&&&&& }&&&&&&&& //将值写入指定内存地址中&&&&&&&& public static void WriteMemoryValue(int baseAddress, string processName, int value)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&& IntPtr hProcess = OpenProcess(0x1F0FFF, false, GetPidByProcessName(processName)); //0x1F0FFF 最高权限&&&&&&&&&&&& WriteProcessMemory(hProcess, (IntPtr)baseAddress, new int[] { value }, 4, IntPtr.Zero);&&&&&&&&&&&& CloseHandle(hProcess);&&&&&&&& }&&&& }}
哥们能直接发项目么,看着好累啊。。。谢谢先
好玩,真是高手呀。。谢谢
Process 类有Handle属性,所以不需要导入OpenProcess,CloseHandle 这两个API
专注于智能制造,大数据信息化团队
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
内存基址你从那找来的啊。。。。
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回复:15楼用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存基址! 说了…………
只有在传说中才出现的“高手”
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你个垃圾玩个游戏还要***真没出息蠢货
回复:18楼对你这种人真无语。。。。
回复:18楼这是对C#的拓展和应用!什么都不知道就不要瞎说!
牛B的人啊!超牛逼的技术啊!
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这个一定要顶啊。。。
强顶啊!有意思
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学习了核心那部分完全看不懂啊&&& @_@
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现在我们班的人都玩这个游戏
我这下可以用这个代码在班里面嚣张一下了
楼主牛人啊
可以看懂一点.楼主确实厉害
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