WOW 圣骑士怎么玩 wow技能详细说明明

魔兽6.1圣骑士:新手入门帖 框架和意识介绍-新浪魔兽世界专区
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作者:乐乐淘|时间: 15:49
魔兽6.1圣骑士:新手入门帖 框架和意识介绍
摘要:魔兽6.1,写给准备玩治疗以及新入坑的治疗们,宏,插件,意识,及一些基础的只是,希望能够帮助大家。
  为什么要玩奶妈呢,治疗在团队里能起更大的作用,治疗操作量比较小,我就是喜欢给人加血,治疗秒排,团长让你转奶的。
  总之不管什么理由入了此坑的,初次上手会感到各种不适应以及困难。其实治疗没那么难。
  但治疗不适合初次接触这个游戏的新手,因为治疗虽然操作量和监视量没有DPS多, 但要玩的舒服,必须应用大量的宏,插件,设置,以及比较好的大局观和对战斗的理解。还是需要慢慢积累的。现将本人的经验写出来如下,希望给新手治疗一点借鉴,让大家尽快从坑里跳出来,愉快的成为一个好奶妈。
  一、键位设置
  合格的奶妈,绝不是盯着人加加血就够了的。 参与攻击、控制、打断、跑位都必不可少。 不仅是为了团队胜利,也是为了减少你自己的痛苦。 影月那几个奥术胖子很多治疗都心有余悸吧,DPS打断不够,你就自己上呗,各种控制都丢,总比你加吐血了好。 再比如,T拉多了怪,你是盯着T猛加呢,还是给T扔个技能然后上去控住关键怪呢。关于DPS和治疗吵架该不该治疗打断的问题,我想就别吵了,DPS不给力的时候,治疗你自己上去断个条就能少加几万血。何乐不为。
  所以请把控制技、打断技、常用的攻击技、加速位移技、减伤技放在顺手的键位上。提早1秒的跑位和减伤,可能会为你减少几万的血量损失。
  界面排布插件是经典的bartender4 ,大脚自带的,也可以去下单体。我比较喜欢原版风格的东西。
  二、框架
  我个人通常在团队界面配置中,使用团队风格的5人小队。然后把框架拉到脚底下,技能条上面一点。 看,是不是舒服多了,妈妈再也不担心你斜视了,而且你还方便看技能CD和脚下的技能了,双资源职业还可以把资源条配置到小队框架附近方便监视资源。 以至于后来没有框架我就打不了本。
  三、点击施法
  奶妈必备神技之一。默认框架是没有点击施法功能的,clique各种bug,建议grid配着框架来。 当然你一直用grid那就更不用操心了。
这样配置插件出来, 你的默认框体会出现一个迷之“点击施法设置”,十分强大。
  再把grid隐藏掉就好了。
  四、鼠标指向宏
  奶妈神技之二。它让所有的治疗法术都不用再选定目标了,一来节省了反应时间,二来你的目标可以定在怪或者敌人身上,方便观察他们在用什么技能。更方便的做出规避、预读治疗、交技能、打断或者控制。
  据说玩竞技场的人没这个宏就活不下去了。
  #showtooltip 技能
  /cast [@mouseover,help,exists]技能;技能
  对于要丢给目标的目标的,比如神圣棱镜
  /cast [@mouseovertarget,exists,harm] 神圣棱镜;神圣棱镜
  类似的还有戒律惩击,奶萨闪电箭,奶骑审判, 把这宏往MT身上扔就对了
  一个奶妈要是不把一半以上的技能改为鼠标指向,ta必然一直在切换目标中疲于奔命,而且疏于观察BOSS技能,虽然结果上不一定难看,但肯定是要付出更多。
  自从有了鼠标指向,我可以全程盯着怪加血,我现在可以断条,可以控制,也可以参与集火。 都很方便
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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魔兽6.0骑士:惩戒骑的一些技能机制说明
来源:NGA 作者:fhdhf123 时间: 11:55:15
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0关于惩戒骑PVP和PVE的一些技能机制说明。
  本文来源于NGACN,作者 fhdhf123 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:fhdhf123
级别:双手锤牙刷 声望:615
  本帖只说明一些平时不会被注意的细节,对于PVE和PVP有所帮助,供大家参考。某些技能的机制在WOD中出现改动,例如愤怒之锤以及无敌解吹风。
  对于常识性的技能说明机制说明就不做介绍。
  本帖内容基于德拉诺之王100级环境。
  所有数据均为LZ亲自测试,因此完全可信。
  标记重要:为LZ认为较为重要的说明。
WOD新出现技能的机制
  最终审判
  1,最终审判为一个远程技能,10码射程。
  2,最终审判为物理技能,物理判定,远程命中,法术伤害。
  3,重要:可以被闪避但是不能被招架。
  强化圣印
  重要:强化正义圣印的15%急速为乘数增加,增加数值为 (15%+当前面板急速*15%),而非单纯的15%面板急速,因此该数值会随着装备提升而提高。重要:因此圣印舞天赋下的防骑和惩戒骑的急速收益实际上为87绿字=1%急速。
  重要:强化真理圣印的效果为满buff后所有攻强增加15%,包括药水,buff,饰品效果。
  重要:强化洞察圣印的生命回复效果不可暴击/溅射,但是也不受致死影响。
  重要:强化公正圣印的移动速度加成为数字增加,例如原先移动速度为120%增加20%后,应为140%,而非144%。
  重要:PVP中,惩戒骑会自带15%精准,不会未命中,也就是会降低目标玩家15%招架和15%闪避。
  重要:WOD中,除第五层技能外,惩戒骑的技能单体单次伤害排行为,(武器与AP相符,精通40%左右)。
  最终审判&神圣风暴(最终审判,神圣十字军)&疾言厉色&愤怒之锤&圣殿骑士的裁决&神圣风暴(最终审判)&神圣风暴(神圣十字军)&十字军打击&驱邪术&审判&正义之锤。
WOD对于骑士之前某些技能机制的改动
  愤怒之锤
  1,是一个法术技能,可以在自己保护时使用。
  2,重要:愤怒之锤为法术判定,物理命中。可以打在保护之手上。
  3,重要:愤怒之锤可以打在暗影斗篷上,可带出一次圣印效果,并且叠上可真理/公正圣印Dot,原因不明。重要:但是有一定概率会出现被抵抗,原因不明。神圣伤害理论上不会被抵抗。一般能打保护的技能都不能打斗篷,能打斗篷的技能都不能打保护。这个可能是BUG。(当做是圣光的赐予吧!)
  4,重要:不可被招架但是会被闪避。
  5,愤怒之锤造成神圣伤害,会被对法术伤害减免吸收的技能减免或者吸收。
  6,重要:愤怒之锤可以带出一次圣印效果。
  重要:在PVP中,开启公正圣印施放愤怒之锤会让目标减速50%,持续8秒。
  开启洞察圣印使用愤怒之锤会为自己恢复一定生命值。
  开启正义圣印施放愤怒之锤,是对自身8码内目标造成武器12%的伤害,而非目标周围8码。
  圣盾术
  重要:无敌可以解除一切负面效果,DEBUFF,控制技能,缴械。包括德鲁伊的吹风。
之前一直存在但是容易被忽视的机制和细节
  驱邪术
  1,是一个物理技能,不能在自己保护时使用。
  2,驱邪术为法术判定,法术命中。可以打在保护上,无法打在暗影斗篷上。
  神圣风暴
  1,神圣风暴为一个近战技能,8码射程,最终审判BUFF强化后为16码,依旧是一个近战技能。
  2,神圣风暴为物理技能,物理判定,近战命中,法术伤害。
  3,重要:可以被招架,可以被闪避。
  4,重要:最终审判buff与神圣十字军buff为乘数叠加,最终审判增加100%神圣风暴伤害,神圣十字军增加50%神圣风暴伤害。二者同时存在,神圣风暴伤害为初始伤害的300%(即195%武器伤害)。
  保护之手
  1,重要:保护之手可以解除一切物理控制效果(例如,致盲,破胆怒吼,窒息,风暴之锤)和缴械效果。
  2,保护之手期间不能使用的技能:最终审判,神圣风暴,十字军打击,审判,驱邪术,正义之锤。
  制裁之锤/ 制裁之拳
  1,制裁为法术技能,法术判定,不会被招架或者闪避,但是可以被暗影斗篷和反魔法盾等免疫。
  2,制裁不需要面对目标。
  1,审判不需要面对目标。
  2,重要:审判为一个特殊的近战物理技能,可以命中暗影斗篷,剑在人在。不会被招架或闪避。
  3,重要:审判为一个近战技能,当没有目标施放时会自动寻找最近的目标。
  1,重要:审判只能带出真理圣印。
  2,重要:神圣风暴只能带出正义圣印。
  3,重要:公正圣印的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:与罪孽如山雕文不叠加。
  4,正义圣印的8码为自身周围8码而非目标周围8码。
  5,切换圣印的GCD为1秒。
  6,洞察圣印的回复生命效果可以暴击/溅射,但是受到致死效果影响。
  7,重要:洞察圣印技能说明有误,并非一定几率为自己恢复生命值,而是有且仅有以下技能一定会为自己恢复生命值。数值受到攻强影响。
  盲目之光
  盲目之光为法术技能,对保护之手有效,对反魔法盾及暗影斗篷无效。
  责难为物理判定,无法打断保护下的读条。
  奥术洪流
  奥术洪流为法术判定,可以打断保护下的读条。
  重要:法网和强化审判的加速效果为数字叠加,移动速度为165%。正义追击和圣光之速同理。
  重要:神圣十字军和神圣意志同时存在时,使用神圣风暴会优先消耗神圣十字军buff。
  战斗中切换武器GCD为1.5秒,重置平砍,且该GCD不受急速减少。
  重要:罪孽如山的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:目前存在bug,移动减少时,目标人物属性面板上的移动速度数值不会有变化重要:与公正圣印不叠加重要:目前存在bug,从debuff开始到减速生效存在延时,大约持续时间为1秒多一点,因此该雕文作用不大。
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参考资料

 

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