倩女新手玩家的12个疑问全解答
以下是新手玩家关于游戏的一些疑问,给于简单的解答:1、装备的属性乱到无以复加,拿防具举例什么地方都能出现加血的加蓝的防御的命中的什么乱七八糟的属性,很多游戏设置一般是手加命中,衣服加防御抗性,鞋子加闪避,头加血蓝,还有随机加点防御抗性,基本是这样的。这个游戏是一个属性什么部位都能
以下是新手玩家关于游戏的一些疑问,给于简单的解答:
1、装备的属性乱到无以复加,拿防具举例什么地方都能出现加血的加蓝的防御的命中的什么乱七八糟的属性,很多游戏设置一般是手加命中,衣服加防御抗性,鞋子加闪避,头加血蓝,还有随机加点防御抗性,基本是这样的。这个游戏是一个属性什么部位都能看到。装备颜色类别分的实在是太多了,很多浅红的属性没有深蓝的好!搞不懂!
&&& 解答:倩女的装备系统与暗黑破坏神的装备系统是一脉相承的,装备属性的随机增加了装备系统的趣味性,如果细心去研究,装备的属性还是很有趣的,如,致命属性只有在首饰和武器上可以出现,武器上不可能出现加防御的,衣服上也不会出现加力量或智力的,所以倩女的装备系统还是非常有趣的,建议仔细研究一下的好;关于装备颜色的划分,也是与暗黑里装备颜色的划分相对应的,每种颜色的装备都有独特的装备属性。
2、属性点没说明,加一点的力拿弓举例,一点力加多少攻击属性栏里没有说明,还是我自己拿钟去试出来的,65级的时候是一点力加11攻击。(不知道是不是一点力所有等级都是加11点攻击)命中我现在67级是230+,这个具体是%多少的命中没说明,不要求对同级玩家能达到多少,应该说明下对于同等级的怪能达到多少的命中,现在我是一片模糊,虽然我知道属性堆越高越好,但是这样我没底,不知道堆到那里为止合适,很纠结!属性点的分配是全部系统默认加的,既然这样设置也就没什么说了,个人就是感觉就是专攻的流派少了,力属性又加攻击又加防御很不科学,力加多了高攻又高防这个很合理?一般游戏都是力加攻击体加防御和血量(也就是这里的骨根)
&&& 解答:每个职业升一级的属性成长是相等的,都是2点,而且都为系统自动分配,这里就免去了人物加点的困扰,关于人物发展的路线,倩女里是由装备决定的,选择自己适合自己路线的装备和法宝即可,而且输出型职业的属性成长增加的属性值跟辅助系是不一样的,这样用于区分每个职业的特色。
3、按键设置不合理,特别是tab键,打怪的时候根本不能用,到了校场才能用,而且是专门tab到离自己远的人,近的老是tab不到!不知道大家都这样感觉还是我个人感觉?不知道这个tab键是怎么设置的!另外一个能自己设置按键吗?比如我想shift+1 或者直接把技能设置到字母上这样的设置,有没有?
&&& 解答:倩女的波浪键“~”是PK的时候快速切换和选人的按键,还有一些其它按键技巧,只要都掌握了,还是可以满足使用的,技能的自定义这个确实没有,游戏里我也确实没有见过,至少网易的游戏里没有见过。
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4、一点摆摊按键马上就开摊了,这个时候我如果标错了价格刚好有人看见买走了,我是不是很郁闷?不能设置成等我全部东西都摆上了,然后按一个开摊的按键才开始摆摊?
&&& 解答:摆摊以后,自己的摊位上是空的,要自己一个个把价格输入以后才会摆摊,关于价格输入错误,可以自己右键先放回背包里再设置价格,而且,价格有没有输出错误 跟摆摊和设置价格的顺序并无直接关系,还是自己多小心的好。
5、点卡寄售不能看见自己寄售的在那里,卖没卖掉只能等系统提示,不能设置成自己寄售的没卖掉自己能看见?
&&& 解答:这个可以有,自己的点卡有没有卖掉只能等时间过了才知道,希望增加这个提示。
6、钱的种类分这么多做什么呢?银票和银两也要分,为什么银票不能交易啊?
&&& 解答:银票如果能交易了,跟银两有什么区别呢?银票可用于学习技能等使用,我觉得这个设置还是不错的。
7、技能能穿越障碍,技能cd时间太短使得PK的技术性大为下降,很多情况下直接对射了~提示里有所跑动的时候闪避会提高,也没说提高多少,而且跑的时候不能发技能,一发就停下,一个法师之类的发技能要读条不能边跑边打可以,(我不知道这里的法师发技能是不是要读条)一个弓也不能边跑边打?因为我也玩了个医生号,帮人加血的时候发现半天加不上,才发现是离的太远了,结果是边上的人没帮他加上血挂了,远的人抗不住也挂了,不能设置成离开技能范围之外技能变暗?比如我射手的技能一般都是15米,能不能在怪离我在15米之外的地方这个技能是暗的,到了15米了技能亮起来?这个15米是多远真的不好判断~只能点怪按一下技能,自己跑过去打!
&&& 解答:技能CD短是这个游戏的一大特色,快节奏的战斗也是非常需要技术的,看谁能先发制人;根据小编的经验,跑动时增加的闪避大概在10%~20%左右,这个数字已经很可观了;而且,跑动的时候是可以施放技能的,对于方士等职业也是一样,需要一定的技术和摸索,小编亲眼见过在擂台方士一边放地火一边跑动,证明是有一定的操作技巧的;关于技能施放距离的问题,我想所有的游戏技能都有距离限制的,熟悉操作后根据感觉来进行操作,距离过远的话,是会跑到距离内才施放的。
8.耗蓝问题实在是很突出,因为技能CD时间太短,基本上是0.5秒一个,所以耗蓝和开水龙头一样快!还好我是炼药的,不要药都买不起!
&&& 解答:学了生活技能药品方面完全可以自给自足的,不过耗蓝确实比较多,希望可以降低一些。
9、组队问题,什么都要组队,连活力都要3个不同职业组队打怪才能获得~不组队对于游戏很有影响?放开一点空间给单人玩家会很难受?
&&& 解答:网游不同于单机最大的原因就是互动性,组队是为了增进玩家间的互动,不过,单人玩法和任务是应该多开放一些,毕竟散人玩家也不在少数的。
10、生活技能到了20级不加帮会不能升级,这个很合理?我只想一个人或者几个朋友一起玩玩,我就不能练生活技能了?
&&& 解答:加帮会是为了增加玩家间的互动,当然官方也可以考虑照顾一下散人玩家,新增一种帮贡与生活技能分开的方式,只是用帮贡来代替经验和金钱的消耗,我觉得确实 是很不错的。
11、玩家商店这个设置是不错的,但是还是建议开发组集成到系统里面去,比如雷达下面弄个按键,不管玩家在什么地方,点开了想买什么就能买,不要像现在这样买个东西还要跑到老钱家~麻烦啊!在城里站着几个npc边上围着一群人,这个是耗费资源的~再把点卡寄售也集成到上面去。一句话就是弄成天下贰那样就OK了!
&&& 解答:天下2里有些功能确实是不错的,随时随地可***的功能很便利,尤其是那个寄售系统,可以学习一下。
12、玩个校场限制时间,不指望你全天开,但是你一天开几场不行吗?比如早上一场下午一场 晚上一场不好?天天与怪搏斗很好玩啊?不与人PK装备弄好了又有什么用啊?还是希望大家开红杀人?
&&& 解答:这个可以有,校场的开放时间过于集中,当前时间段没上线的话就错过了,建议开两个时间段,希望开发组采纳这些建议。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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