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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、2.1 诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯之手诺克萨斯之手,别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。技能介绍
被动:出血德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,在5秒内持续受到共(9+等级)(+0.3额外AD)物理伤害,最多叠加5次。只要有一名敌方英雄身上的“出血”效果叠加到最大层数,或死于“诺克萨斯断头台”,德莱厄斯就会获得“诺克萨斯之力”,持续5秒,获得40~200额外攻击力(基于等级),并对命中的敌人施加最大层数的出血效果。非 常强大的被动,满级叠满5层可以获得最多200点额外攻击力,不论是普攻还是技能甚至被动的流血效果都是致命的。对英雄叠满5层被动以后只要造成伤害就是 5层,大大增强了诺手的收割能力,因此团战中除非有进入斩杀线的敌人,否则还是专注于集火固定目标,先叠满5层被动一切都好说。诺手的外圈Q和W分别能叠 1层被动,因此触发5层需要穿插3次平A;诺手的基础攻击速度是0.625,也就是两次普攻之间的间隔为1.6秒。如果拿定主意要打出5层被动,最少需要 3.2秒的时间,期间要注意走位和穿插Q与W,并且估计一下对面技能CD情况,会不会被逃走或者反打一套。诺手的普攻距离是175,在这个碰撞体积比较恶 心的版本里,可以隔着小兵普攻一下对面而不用担心被反打。不用技能就挂上一层被动,对手心里多少是有些慌的,可以视情况小压一波。
Q:大杀四方消耗:30/35/40/45/50冷却:9/8/7/6/5在 短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加“出血”效果)。德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值: 36%)。团 战神技,36%的回血,变态的AD加成。唯一需要注意的是现在内圈Q不再叠加出血效果,因此外圈Q的命中率变得至关重要。Q的指示器范围敌我可见,当对方 受到各种移动限制(例如减速、卡位)时,外圈Q的命中率会提升不少。Q其实也有一定的心理博弈,在与对手火拼的时候观察他是喜欢拉开距离躲Q还是突进硬吃 内圈Q反打,可以通过自身预判走位提高外圈Q对他的命中率。我自己有一个线上消耗的小套路,当你准备跟对手拼一波的时候,用Q刮死一些小兵(能同时刮到人 更好),然后拉开距离等CD,CD快好了就上前硬肛,由于我方小兵比对方多,大部分情况下换血都是不吃亏的,接下来可以根据实际情况起杀心或者狠狠消耗一 波压补刀和经验。Q闪?收不到人头就是巨亏,我们这样的低分段手残玩家别学杂技。
W:致残打击消耗:30德莱厄斯的下次普攻造成(1.4总AD)物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果“致残打击”击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。W可以重置普攻,是一个叠被动的好技能,90%的减速效果也十分恶心,能保证你至少能追上对方再砍一刀。如果你点了雷神天赋,那么AWA连招就可以触发。除此之外,由于补刀返蓝,W也是一个补塔刀的较好手段。
E:无情铁手消耗:45冷却:24/21/18/15/12被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。诺 手唯一的“控制”技能,E的范围不大,不推荐闪E强开,失败率太高。E本身有1秒的减速,可以追着A两下然后再接W,要是逼掉位移技能也不亏,逼闪就大 赚。在这个版本百分比物理穿透道具得到较大削弱的情况下,诺手E的被动效果相当于是得到了一圈buff,使得诺手在重装战士里的切肉能力遥遥领先。
R:诺克萨斯断头台消耗:100/100/0冷却:120/100/80跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使“诺克萨斯断头台”额外造成20%的伤害。如果“诺克萨斯断头台”击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。在3级时,“诺克萨斯断头台”会解除封印----它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。诺手“人头狗”的称号由来,同时也是另一使得诺手切肉能力强的原因。满级大招5层被动可以轻松斩出1000以上真实伤害,护甲魔抗都是摆设。大招动画很明显,如果对面有蛮子、天使、千珏、Q妹、梦魇、剑姬,使用大招请慎重。英雄分析诺手的优势:4. 出装出门装
通常情况下多兰剑+1红即可,面对锐雯和蛮子等可以考虑
布甲4红。个人不是很推荐
腐败药水这两种出门装。核心装备
黑切,血量、攻击力、冷却缩减3个属性与诺手完美契合,再加上两个被动效果,简直是为诺手量身定做的一把武器。
振奋,哪怕对面全菜刀,我都会出一件小绿甲。
血手,防止被秒并且让对手错误估算血量,可以在团战中打出更多的Q,造成和吸收更多伤害。
蓝饰品,永久眼+短CD,论坛里许多高手也安利不少次了。可选装备
3速鞋性价比的提高让诺手也成了受益者之一。根据局势,对面菜刀多出
忍者鞋,对面控制多出
板甲,血量、护甲和移速都是诺手需要的,如果能A出100层的减速被动就是大赚。相对于兰顿来说,这件装备更像是一件偏进攻的防御装。
兰顿,对面有蛮子亚索或者ADC很肥,这也是一个很好的选择。
反甲,对面菜刀真的多就出吧,但最好先有一定血量基础。
女妖,对面法师多控制多的时候可以补一件,一般在水银鞋和振奋之后再考虑。
巨型九头蛇,顺风局可以考虑做一件玩玩,带线能力质变,并且可以重置普攻触发被动。
春哥,一般即将打决胜团的时候才考虑它,并且需要队友足够配合。一波集火你倒下了队友作鸟兽散,这件装备的意义就仅仅是60点护甲魔抗而已。5. 团战思路以及优势劣势诺 手是一个重装战士,不是***坦克也不是刺客。吸收巨量伤害没放出两个Q就倒下,或者闪现E后排追着撵回头发现队友死光了,我认为都不是正确的玩法。顺风的 时候诺手可以身兼三职,均势或者逆风的情况下,还是应该围绕己方后排来打,与自家AD、AP一起先切对方前排也是可以接受的。诺手本身有E的被动和真实伤 害切肉并不慢,再加上黑切叠得快,配合AD击杀对方前排并不是难事。大招如果能刷新是最好,不能刷新也可以看情况丢给对方威胁最大的人,迫使其逃出战场失 去战斗力也是一个思路。团战一般诺手不会充当开团的角色,等待己方打野或 辅助开团后,诺手进场先不着急交Q和E,找对面威胁己方后排最大的人追着AWA,当对方关键性防御技能交过以后交Q,己方后排受到威胁时交E。之后尽快追 人打出5层血怒,Q卡CD放,能刮到几个人就刮几个人,不需要追求更多回血而忽视自身走位。如果自己被集火很严重即将倒下,临死前一定要把大招放出来,不 能带走也要弄残一个。反之,只要开启了收割模式,诺手就无人可挡了。诺手的优势:线上不错的战斗力和续航能力;团战强大的恢复和收割能力;配合己方AD集火对方前排的能力。诺手的劣势:没有任何防gank手段,极易被抓;腿短,非常依赖闪现;缺乏控制,没有开团能力;吸收伤害能力比起传统坦克还是差了一截。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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