无双大蛇2潼关之战怎么改变改变前什么意思

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以前玩过两作大蛇,斩属性记得都是限定实体打击类的C技才出效果,射击冲击波类攻击好像是不出斩效果的,这次无双大蛇2看了些攻略,感觉似乎斩属性是只要带属性的攻击都可以出了,主要是看到一篇讲练师的帖子,里面说建议配的属性里居然有斩,练师可是不折不扣的射击型,所以有此一问,这作都快全成就了才发现这个问题来问,感觉似乎晚了点。。。。。。
另外问一下关于分身这个属性,前几作的分身是出属性攻击时才出效果,同样只对应实体攻击,冲击波和射击类无效,但以前的分身好像是可以带斩雷等效果的,但是以前增加攻击判定线的旋风属性对分身无效,这次无双大蛇2的分身只对普通攻击和马上普通攻击有效了,正常情况下不可能带C技属性,我想问武器装了天舞后,分身能带属性吗?
分身带伸长属性吗?话说这作的伸长感觉效果和前几作相比差太远了,像吕布本多这种本身攻击范围就大的人,装和不装感觉看不出多大效果,这次马上攻击范围严重缩水的信长公加了伸长10范围依然悲剧,然后果断在无双大蛇2中永久放弃该属性。。。。以前旋风属性是只加实体攻击范围判定线的,对冲击波和射击无效(以前几作实体系攻击真优待。。。。),这次无双大蛇2里的伸长能加冲击波和射击攻击的范围吗?(射击攻击怎么加?加射程?。。。。玩投技的那些人加不加?)
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第一:就算是前作纯效果技也是带斩的
第二:确实前作分身可以带一部分的属性,不过本作的分身正如你自己说的只有普通攻击有效。即使带上天舞也没有属性
第三:伸长依旧只针对物理判定,所有远程人物集体无效。投技是有效的。判定线可以略微加长
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メイオウ 发表于
以前玩过两作大蛇,斩属性记得都是限定实体打击类的C技才出效果,射击冲击波类攻击好像是不出斩效果的,这 ...
以及不知道为什么,伸长对战国人物的相性明显比三国好一些。但也就好那么一点点。而且有些战国人物根本不能伸长比如浓姬
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分身带上天舞有属性,只是因为比例扣血冷却时间的关系在实际伤害上没有什么提升,就加了冰冻率和斩属性即死率
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纯天然笔笔 发表于
分身带上天舞有属性,只是因为比例扣血冷却时间的关系在实际伤害上没有什么提升,就加了冰冻率和斩属性即死 ...
很明显暗荣在下一盘很♂大的棋嘛,判定啊系统神马的留着以后再完善
反正我现在来看蛇2SP加个SM女和小安,然后蛇2加强版再把徐庶塞进去
〖イヴァ〗伊娃
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保持飘逸风格
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hankhank 发表于
很明显暗荣在下一盘很♂大的棋嘛,判定啊系统神马的留着以后再完善
反正我现在来看蛇2SP加个SM女和 ...
纠结了。光荣总是这样。。
咱还玩不玩356帝国呢。
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巾帼貂蝉 发表于
纠结了。光荣总是这样。。
咱还玩不玩356帝国呢。
一开始还在纠结到底是入日版还是中文版,后来想想中文版dlc不给力还是决定到时候入日版
356E啊……暗荣现在这么没节操神马都干得出来,不过目前来看E还没有出过加强版神马的,所以我估计只要掏钱买了本体后等着DLC乖乖♂站好挨宰就可以了
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hankhank 发表于
10:54&&很明显暗荣在下一盘很♂大的棋嘛,判定啊系统神马的留着以后再完善& &反正我现在来看蛇2SP加个SM女和 ...
我觉得冷却时间的设定挺好的,避免了多段属性的秒杀。。不过伸长效果的判定诡异让人挺不爽的
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谢谢各位大大解答,这游戏属性多又不说明清楚,稀奇古怪的属性判定还特别多,自己也没功夫去具体一个个属性做实验,下一作无双里要是再把属性效果改一下又要搞死人了,既然游戏里属性带说明的,索性说清楚,别搞得说明是有的,具体效果还要一个个试过来才知道,这么多人物呢,相信大部分人没那个心情去试,随便搞点看起来顺眼的属性快速过简单难度就封盘了,游戏做得这么烦这么喜欢拖时间也会导致玩家流失的
那个,分身应该能带地击属性的吧,还有骑击,马上能力强的人纯马战天舞武器加分身和骑击应该能加不少物理输出,只是和比例伤害的输出比应该就显得可有可无了
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纯天然笔笔 发表于
我觉得冷却时间的设定挺好的,避免了多段属性的秒杀。。不过伸长效果的判定诡异让人挺不爽的 ...
这一代伸长效果比较好的就呢么几个人- -b。
像浓姬之类武器有2个模组的根本无效。。。
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巾帼貂蝉 发表于
纠结了。光荣总是这样。。
咱还玩不玩356帝国呢。
暗荣圈钱可耻……唉唉高达无双一台机体800快……那可是一个小时的工钱
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纯天然笔笔 发表于
分身带上天舞有属性,只是因为比例扣血冷却时间的关系在实际伤害上没有什么提升,就加了冰冻率和斩属性即死 ...
这一点我觉得有疑问……这一作同一个人物每15帧左右只能命中一次属性,所以应该斩和冰也不能发动才对啊……
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你们的小希 发表于
13:05&&这一点我觉得有疑问……这一作同一个人物每15帧左右只能命中一次属性,所以应该斩和冰也不能发动才对啊… ...
只有比例扣血有冷却设定吧,冰冻即死气绝和双吸还是有效的
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纯天然笔笔 发表于
只有比例扣血有冷却设定吧,冰冻即死气绝和双吸还是有效的
是么……我刷个只有双吸的武器试试
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再临没玩过不评价,只说1+2。
1、大蛇系列斩属性都是C有效,不限实体/效果,包括震地、飞行道具、光波之类的。
2、大蛇1中分身的确是只有实体攻击有效,其他基本无效(杂贺/独眼龙子弹除外),分身中旋风(伸长)是有效的。2代天舞下分身没试过,应该是有效的吧?
3、伸长对不同武器效果不同的,大剑/剑/双剑/刀/双刀/笔叉架之类的加成很夸张的,长***/长刀加成也不低,试试方天戟就知道了。短手武器、圆形武器、远程武器、分节武器(双节棍、三节鞭、锁分铜)就不要加了。此外也和拿武器的方法也不同加成不同,孙策和北条因为是反手拿武器伸长基本没效果。
不过咱队伸长的确有些没搞清楚,请高人解答了。
1、比如同样是长刀类, 个人感觉,吕布方天戟、赵云龙***、马超/姜维大众***加成就不低,为啥幸村烈焰***和前田庆次就好像没啥效果?
2、战戈、斧有没效果?
3、多节鞭有没效果?反正熊姬效果不太明显,貂蝉不知道有没有?
4、阿市呼啦圈有没效果?香香是乾坤圈是有的,虽然加成不咋地,不知道阿市的有没?
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Powered by无双大蛇2属性有哪些 无双大蛇2全属性分析
时间: 17:45:01来源:作者:刃马1体(0)
无双系列的经典游戏无双大蛇2在发布终极版之后对游戏内各种属性进行了一定程度上的调整,和小编一起来看看无双大蛇2属性有哪些吧。无双大蛇2属性有哪些炎使敌人着火,持续受到伤害烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着氷冻结敌人,一段时间不能行动最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下雷使敌人气绝+造成比例伤害气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了风攻击破防+造成比例伤害民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个斩一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低吸生吸收敌人体力民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小吸活吸收敌人无双其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)神速攻击速度上升不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的速攻击破敌将时一定几率下获得[韦駄天靴]的效果击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)夺取击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少报奨击破敌将时一定几率下出现贵石地撃普通攻击威力上升单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了天撃C攻击威力上升单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些乱撃无双乱舞/无双奥义威力上升单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到骑撃骑乘攻击威力上升单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效极撃特殊技攻击威力上升单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的破天对空中敌人威力上升单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯波撃射击和冲击波威力上升单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性习熟加快熟练度的上升神速击破几分钟就满了,没啥用调和加快武器熟练度(驯染み)的上升驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用伸长判定线变长这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了连锁加长连段持续时间无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的武勲击破敌人时一定几率下出现小卷物没什么用练磨增加获得经验值勇猛对敌武将攻击力上升单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击诱爆从攻击击中的敌人身上发出冲击波大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆旋风普通攻击产生暴风发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风収敛攻击时真合体技专用槽回复量增加效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了分身发动普通攻击时追加分身让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升天活无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了…)天舞无双满槽时全攻击带武器属性效果不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型…),而且和诱爆旋风配合打击范围超大以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠炎雷获得炎和雷两种属性效果顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多氷雷获得冰和雷两种属性效果原理同上,有更好的炎风获得炎和风两种属性效果原理同上,有更好的氷风获得冰和风两种属性效果原理同上,有更好的雷风获得雷和风两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用炎斩获得炎和斩两种属性效果原理同上,有更好的氷斩获得冰和斩两种属性效果原理同上,有更好的雷斩获得雷和斩两种属性效果原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧风斩获得风和斩两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了三极获得炎,冰,雷三种属性效果空撃空中攻击威力上升单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错恵石击破敌将时一定几率获得稀少石平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷恵桃击破敌将时一定几率获得桃除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到恵酒击破敌将时一定几率获得仙酒进撃达到200连击获得战神之斧的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖坚甲达到200连击获得战神之铠的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它快愈达到500连击获得华佗膏的效果达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了気炎达到500连击获得玉玺的效果重崩攻击速度降低,C技可崩防注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧重砕攻击速度降低,C技会心一击和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛砕之间的孰优孰劣自行斟酌猛崩收到的伤害翻倍,C技可崩防效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧猛砕收到的伤害翻倍,C技会心一击调达击破敌人时掉落物翻倍武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器裂风攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱天攻体力槽全满时所有攻击附带全属性比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)天佑体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

参考资料

 

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