前七级w和黄点互点,然后有e就点e,r11、12级的时候再学,且一级就够了。然后就是属性和黄点互点了。
M的装备有太多选择的路线,也更灵活
但是在这些装备起来前,M要先来两、三个幽灵系带过渡,瓶子最好先拿上,毕竟前中期能提供超强的战场恢复能力,让M更加舒适的gank/farm。
下面是一些装备路线,其实完全不必拘泥于这个框架,出物品也要看场上的情形:
林肯和蝴蝶的顺序看场上情况,不过首出林肯居多,中间补上假腿,新的假腿将更加适合M。一般情况是先坚韧,转林肯。有了坚韧的M,加上瓶子,MP不再那么紧缺。带有一瓶、两系带、一坚韧、假腿、tp的M的物品栏是那么的帅啊。。出了林肯就可以考虑转一下属性,转属性我是 有能转的就都转为敏捷,但切记血量不能比转换之前少。有了linken的M虽不能独挡一面,但是已经小有所成。pub很多这个时候就要结束,等不到出蝴蝶了。因为pub本来水平就参差不齐。假如出了蝴蝶还没over,就考虑Hod转撒旦就可以了。后期M就是物理dps,限制太多就bkb。
或许是对散失这个物品太喜爱了吧。虽然分身斧只是三级合成物品,但是感觉比一些四级合成物品还强,嗯,只是个人习惯。散失对术士的地域火,snk的对抗效果都很好,况且dota中的英雄几乎没有不怕散失的吧。出了散失后先出心,再看情况转分身。如果之后还需要什么的话,蝴蝶就是首选。其实这些装备说起来容易,打起来靠的就是farm的效率、补刀的水平、gank的收获还有对金钱的嗅觉了,要求还是蛮高的,因人而异。
M的冰电套装也不多,但是稍微不如电魂类的冰电套装英雄合适。M弹道稍微可以,不差也不好,但是射程是致命伤。冰电的M在成型前最好较多的偏向farm,但是只要成型,bt度超过电魂不成问题的。
顾名思义,就是全部堆心,然后转换成敏捷,这个好像没啥要说的。。。
有人会说,散夜简简单单,有什么好说的。这里的散夜流,其实是堆散夜,本身合成平滑,也容易成型。瓶子不能少,三系带装上身,首出飞鞋,然后就开始堆散夜吧,用过的人都知道好。。。
主要也就是这些装备选择,需要再说一遍的是路线是死的,游戏中是活的,灵活是最重要的。比如到中后期,自身属性增长,其他物品的提高,完全可以用战略价值更大的飞鞋替换假腿。所以说,活用就可以了。
初期M血少、腿短、射程太近,导致在线上不太好混,此时务必要低调啊。多练补刀,争取速度出来瓶子。到五级的时候,w已经3级,此时配合队友的限制类型的技能,加之刚开始加的是属性,能多几次w,拿到人头的几率就越高。w追人前要确定是否能拿下kill,若不能,是否还有蓝提供另外一次w,这个是要算好的。正如前面说过的,w要注意敌人的走位,尽可能使伤害最大化,比如冲到敌人逃跑的路线挡住他一两步,让自己能多a几下。利用w可以拿血少的隐形英雄的kill,典型的是隐形刺客,不过这对意识要求比较高。利用w逃跑时切记要注意你点到的距离是否能够马上实现,右键点击与w要结合着用,很多时候,点w的地点稍微超过w自身能达到的距离,M需要走一两步才可以冲,而往往是这一两步就能要了你的命。
两系带,一鞋,tp,瓶子在手的时候,就要到各条战线上,野怪区farm,附近的gank能参加马上就参加。用M切忌犹豫,忘了自己在干什么。farm好说,一w串起来两拨怪,或者整点前拉怪,这样w也有价值。gank的时候就要小心了,很多时候M可以越塔杀人,不过越塔前要算准,w和e过后能不能秒到对方残血的英雄,假如不能,被对方控制住,此时的M血量不多,完全可以被反杀。典型的比如
小Y、虚空,这个时候,比的就是手指的灵敏度。
总之,拿kill是为了拿钱,速出装备是王道。后期的M相对就简单了一点,后期就是以dps,难被杀死的dps,成长起来的水人就是对方的一个噩梦。
关于是敏M好,还是力M好,曾在rn上看到过这个讨论的。在这里无条件支持敏M,M本身并不耐抗,血加的再多也是无用,不如加敏捷。
关于M是要偏向于farm还是gank,总的来说,我感觉是偏向于farm的。
简简单单攻略完成了,就这样吧
本来想截图的,但是机子卡,本人也懒,截了图就是观看效果好点,没啥实际内容,也没没用做
先上传三个录像 两个是自己打的 vs pub
还有一个是今天在og上找到的 ibmaQ的M还没看 但估计差不了的
自己的M 其中一个是 蝴蝶心
另一个就是堆散夜 ,感觉相当爽啊。。
还打过很多M的,散失出的也不少,不过那些都是打到一半,或者打的都不是太完全,也就没保存。
最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法—罚站水人。4级变体攻击900射程
队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔、影魔、主宰、火***。
巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。精彩内容,尽在百度攻略:
主宰2相信大家都领教过了。
火***2,主宰2的续作也不用多谈了开疯脸一顿乱A狙击带走。
以上四位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。精彩内容,尽在百度攻略:
PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。
如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。精彩内容,尽在百度攻略:
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4级变体攻击900射程
专打目前冲脸的高输出脆皮,如ST、JUGG、SF、巨魔,以及中场发动机AXE。
远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。
把这个技能和POM的月神之箭比较一下,其实这个变体攻击就相当于一个稳定但不带伤害的4秒箭。一般中箭3秒都已经很危险,别说是4秒了吧。精彩内容,尽在百度攻略:
不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。
所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
缺点呢?精彩内容,尽在百度攻略:
护甲过低,面对钢背针刺减甲这种物理技能伤害会变得非常脆弱。
自身伤害很差,7级靠自身只能在4秒内造成不到150的伤害。及其依赖团队其他输出。装备利用率较低,补经济能力差。
不怕控制怕沉默。对面沉默英雄多,必须时刻保持一个相对较高的血量。我一般保持1700。精彩内容,尽在百度攻略:
5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。精彩内容,尽在百度攻略:
中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。
后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。精彩内容,尽在百度攻略:
前5级主加2技能变体攻击,1、3技能各加一级。
6级的时候看对面阵容,如果对面有LION、LINA、天怒这种法术爆发,点2级转属性,以免被控制以后属性来不及转直接被秒。对面瞬间爆发不算高,就点波浪形态。精彩内容,尽在百度攻略:
8级点出2级波浪形态或者2级属性转换,之后随意先加满哪个。(个人感觉优先加满W,因为前期W的伤害还是非常可观的)
10级和11级点出大招。精彩内容,尽在百度攻略:
出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。精彩内容,尽在百度攻略:
蹭到5级,回家把圣殿拆了出魂戒。让另一位酱油去劣势路混经验,让他买组6分钟的眼,自己带上,他混线不死就行。水人看看优势路或者中路是不是有带爆发的大哥占线打钱,决定是否TP去击杀对手。
目前环境中常见的,我方中路是个SF,对面是个ST。水人5级的时候,中路双方如果都正常补刀压制,应该都是7级快8,SF满血有2炮的蓝,ST是吃过一个C炮血量。这种情况下双方都没有击杀对面的可能。
罚站水人可以考虑过去,万全准备就是做个对面坡上眼或者带5,只需要看一个眼的视野内是否有人蹲。即使对面也有高坡眼,没遇到过罚站水人的,都会认为反正兵线在自己高坡,是安全的。精彩内容,尽在百度攻略:
提前和自己大哥说号要动手了,等大哥走位到差不多就可以压炮打到ST的时候,水人只需要W过去靠近ST,W中用E点中ST就能得手了。晕3秒哪怕对面立刻TP救也需要3秒,安全的很。E没有弹道距离远,不会和CK的C一样被躲掉。