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神仙道格挡与闪避适合的职业分析
时间: 11:46
神仙道格挡与闪避适合职业剖析格挡与闪避都是仙人道中有多少率触发的被动防备技巧。下面265G神仙道为大家说说他们的异同之处以及这两个属性适合什么职业首先看看他们的技能效果:格挡效果:减少对方50%攻击伤害,反馈自己50%-100%攻击伤害(攻击起源是法师和弓箭手时则无法反馈),反馈伤害不可再次格挡或闪避,双方增加25点气势;闪避效果:100%减免损害,由于并不受到伤害,闪避之后不会增加双方的气势。不丢脸出,格挡更适合有必定血量基本,普攻普防都比较出色的职业,典范代表是武圣;闪避则比拟合适比较脆皮的单位,典型代表是剑灵;弓箭手跟法师因为血太少,防太低,当然仍是尽量多在别的职业身后,假如想增长输出的保险性,能够斟酌增添闪避;(这些基础都是些空话,体系原来的职业设定就是如斯,玩家也很轻易接收)。比较令人纠结的是将星的取舍,虽然将星领有着超高的血量,使他完全可以接受格挡之后所有的伤害,但由于将星自身输出才能个别,反馈出来的伤害也不高……这就需要咱们更进一步的分析:对于来自将星的袭击:大家都是高防低攻,如果能反馈比例比较高,格挡反而会略占到一些廉价,大优于闪避。对于来自武圣的攻击:武圣的攻较高攻击被减免一半,但将臣反馈出的本人的攻击力较低对同样会堆血的武圣伤害不大,根本上不赔不赚,但双方都增加了气势,由于将星的绝技性价比往往低于武圣,总的来说还是稍逊于闪避的。对于来自剑灵的攻击:减免了剑灵的高攻击,反馈出的攻击固然不高,但对于防低贫血的剑灵也是一个重大打击(反馈伤害不可闪避,剑灵的上风不存在),如果因而导致对面DPS先于己方被减弱,那就是占到了大大的便宜,这是闪避完全无法企及的。对于来自飞羽的攻击:被暴击的话,即便是减免局部伤害也是很疼的…还不能反馈,完整是格挡类搭档的恶梦!这种情形当然还是闪避的好了!对于来自术士的攻击:法伤永远是杀伤将星最有效的手腕,格挡同样不如闪避来得有效。总结来看,对于来自近战单位的攻打,格挡永远是更好的抉择;而对于不能回击的远程,闪避无疑后果更好。但因为远程单位多搭配命中和暴击的命格,排兵布阵的时刻也多是近战多于远程,总体来讲,格挡的效果在实战中还是要远远超过闪避的。另外,还须要留神的是气势的问题,闪避不加气概,往往会导致将星第一次变身停止后没法敏捷积聚出第二次,在长久战中容易呈现较长的变体特技真空期而被秒杀,而在万寿横飞的年代,速决战是无奈防止的,这对将星无疑是一次宏大的打击。 查看更多神仙道精髓内容 , 请也可以点这里珍藏265G神仙道专区首页哦!
【义务编纂:德克斯特】