神雕OL不只是新服 八大罪状再造武侠
神雕 CGWR 得分CGWR:369 位
苦苦寻觅一个世界,只为忘记辛酸血泪;燃烧澎湃的心脉,只为与兄弟并肩,血战江湖!农历蛇年,全景3D武侠网游《神雕OL》特别打造全新王者双线一区,诚邀最职业的武侠玩家于2月20日12:00共奏一曲江湖侠梦。这不是简单的新服,《神雕OL》不仅有最豪迈的新服接驾仪仗,更有八大顶尖“罪状”让你认清革新江湖的独到之处!
罪状一蛋疼
机械刷怪让人蛋疼,挂机党更让江湖变成死海……如果跳出蛋疼的怪圈就是犯罪,《神雕OL》宁可背负罪责!若你愿意,那就做一名隐士,就算再挑剔也能轻松跟上升级梯队。若你愿意,也可以当一名商人,谈笑风生间游走于摊位与拍卖行之间积累自己的财富。你还可以与兄弟并肩冲杀在战场前沿,用汗水与热血拼回你的全部,因为双线一区让被武侠伤害的蛋不再疼痛!
罪状二乳酸
女人细腻,女人温和,女人不喜欢那些让人乳酸的繁杂设计。如果拒绝繁杂也是一种罪过,《神雕OL》已经错上加错。强化道具高度整合、精料材料全部压缩;简单的道具就能让你纵横捭阖,简约的操作中更能体现团队配合。连学姐都能享受的超凡灵兽,连表妹都会倾心的曼妙副本。大侠,你怎能错过!
罪状三坑爹
“砸你千遍也不厌倦,我的钱包底朝天”。如果坑爹是游戏潜规则,《神雕OL》将戴罪挑战规则!世界掉落的道具满足你的一切需求,只要你愿意,每周免费提供的双倍经验时间以及丰富的道具、时装、坐骑赠送活动可以让你应有尽有!还不过瘾?双线一区五重大礼包保送60级不坑爹!
罪状四苦逼
曾经我们很苦逼,曾经我们只是游戏的奴隶。但是男人总有站在巅峰的时候,为了不让玩家苦逼,《神雕OL》再次站在利益的对立面,已经罪责难逃!1.5金游戏币即可购买时尚职业坐骑,1金就能享受***装备+6的非凡礼遇,50银轻松购买装备,10银拥有瞬间回城符,免费获取多种大礼包,更别提新服活动送出的密密麻麻的极品好礼了!
罪状五伤不起
装备碎了你伤不起,副本被坑你伤不起,装备碾压你更伤不起。既然选择了站在玩家一边,就不能坐视不理。即使罪责再重,《神雕OL》也无怨无悔。装备永远不会被强碎,淘汰的装备还可拆分成品强化必成石,副本碾压通关不叫事,装备再强也敌不过兄弟齐心!精品武侠,就应该是这个味!
罪状六纠结
买了坐骑没时装,买了时装没坐骑,多少次你看着手中的RMB纠结万分?在《神雕OL》的世界里你却无需彷徨。每月固定推出的趣味活动让你大赚特赚,时装、坐骑打包送,你的钱永远是你的钱;自由拍卖全天开启,赚钱还是赚装备由你决定;极品灵兽宝宝永不淘汰,它可以强,还可以更强!
罪状七空虚
一个人打材料,一个人抗怪,一个人看别人甜言蜜语,武侠有时候居然让人如此空虚。武侠不应把你我隔离,江湖应让我们联系的更紧密!双线一区野外BOSS掉落稀有材料,多交几个朋友就能事半功倍;高强度的精英副本绝不是你一个人在战斗,身后是美女组成的奶妈战团时时抚慰你的创伤。战场里你与兄弟并驾齐驱,野外PK整个帮派相互扶持,进驻《神雕OL》就不知道什么叫空虚!
罪状八菊花紧
说是卖白菜,挂的确是翡翠白菜价;说是新系统,到头来只不过白白的叫人菊花一紧。在这个货真价实童叟无欺已经变成欢声笑语的氛围中,《神雕OL》决定发出不一样的声音打造武侠最后的丰碑。百元即可畅享持续30天的金钻VIP特权,囊括卡时付费的一劳永逸又剔除了道具收费的深不见底,任何人均可畅快体验江湖奇趣!后续王者双线中层出不穷的实惠活动,让你玩的爽快又不会捉襟见肘。
拆毁网游的坑爹牌坊,重铸武侠精品丰碑。全景3D武侠网游《神雕OL》,经过全面优化的王者双线一区2月20日12:00首开新服。为玩家量身定做的游戏内容,拒绝随波逐流的全新运营理念,如果你也曾受八大罪状侵害,就来《神雕OL》验明正身吧!
关于《神雕OL》:
《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格——0.5Q版全景3D武侠。
不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒副本、帮派城建等多种养成玩法充分弥补了时下武侠产品中趣味元素不足的问题。更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场,中原大战全服阵营战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
09:53:30
10:22:28
14:06:39
10:40:16
10:01:00
10:32:49
11:58:19
10:05:16
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR!
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved从《热血江湖》到《神雕OL》
从《江湖》到《OL》
记者:巫妖编辑:司狼神威
曾经以开发《》闻名的韩国Mgame再次携新作登录中华大地,这次他们决定重新选择有着高知名度的《》题材进行开发对于一个曾经创下成绩的团队来说,新作如何在游戏模式上进行传承和创新,在让原有用户接受新作在前作上的模式继承同时,也让新玩家感受到制作方的诚意和创新,成了Mgame在《》中最重要的努力方向。今天《神雕OL》的开发团队就为我们分享下他们在这方面的努力成果。
《热血江湖》在当年登录中国大陆的时候的确掀起了一阵韩式热,韩国漫画现在的国际影响力其实也随着在不断提升,那为什么现在这次开发组却选择回中国的金庸名著《神雕侠侣》做题材?
《热血江湖》的辉煌已经成为往事,开发组很早就认清了这样一个事实,热江的成功有多方面因素,它是特定时期特定因素导致的结果。而在中国,武侠文化是独有的,江湖类型的游戏也一样。金庸先生的《神雕侠侣》在国内有着很高的知名度,所以一提到武侠我们的玩家不会想到除了江湖之外的其他东西,武侠已经变成一种根深蒂固的文化常态存在着。对于企业跟开发者而言,既然选择经典,那么就必须面对武侠中这个经典的题材了。除了文化层面,很多改编网游受热捧,而武侠题材更占到了7成。这其实也是文化的因素,因为古典题材沉积了多年的文化情缘,同时策划、开发、美工、运营等也都有丰富的经验,能够依照用户的喜好和需求来开发游戏。而且,这种游戏的选材大众接受程度较高,风险成本也更低。
这次《神雕OL》中可以看到很多职业都有着《热血江湖》的影子,如果说《热血江湖》按照武器划分职业比较一目了然的话,那么在《神雕OL》中不同的门派间相同武器的技能体系又是如何划分?
这个问题很犀利,热江是以武器划分职业的没错,《神雕OL》在某种意义上对这种简单、直观的分辨方式进行了传承,但也做出了极大的改进。《神雕OL》中虽然只有六大门派,但每个门派都有两种内功走向,也就是说游戏向玩家提供了12种可供选择的职业。12种职业共享6种武器:棍、刀、剑、弓、琴、环。 对于玩家来说,职业的选择方面是多元的,而且与天赋系统相似,游戏还为玩家提供了庞大的武功心法。每个门派都拥有两套内功和两套武功,根据他们选择的武器不同,玩家可以触发完全不同的两套技能。事实上,如果玩家携带了两套装备,又将两套技能都摆在技能栏里,那么他们通常可以通过快速换装,使用比一般玩家多一倍的技能,而且这些技能都是独立的。
在前作中我们会看到一些很具上世代网游特色的设定,比如游戏会有掉经验和掉等级等惩罚,交易系统不能辨别道具质量等设计,新作之中是否会保留这些设计?你们在前作这些并不人性化的设定中获得了怎样的经验是否能和大家分享下?
我们没有保留那些较早的设计,而且类似的强化失败破碎、极品装备碾压等等都不会出现在《神雕OL》中。《神雕OL》中有向热江的致敬地方,但同时他更是一款融汇了诸多全新内容的新游戏。在热江的时代玩家可能还不知道交易系统要如何做才能算是好,而且战斗、装备系统更像是对传奇的扩充。但随着魔兽世界的大放异彩,我们也接触到了很多游戏体验感方面的实用元素。这是一个衍化的过程,我们称之为&再加工&,很大程度上游戏行业的发展离不开不断的创新与学习之后的再加工。
在《神雕OL》之中我们看到装备强化方面有强化和精炼,并且在此之上还加入了针对PVP的固化系统,那么是出于什么样的考虑让装备的强化方面内容做得如此复杂呢?
准确的说,在装备养成方面我们设置了5种方式:洗炼、精炼、强化、镶嵌、固化,这些设计既是是根据玩家的需求不同而产生,又能充分体现游戏高度平衡的理念。装备是RPG游戏中很重要的组成部分,甚至影响到游戏内容的展开进度、经济的稳定程度和PVP体系均衡表现等多个方面。之所以会选择五种方式,也是基于对内容、游戏经济和PVP体系均衡而制定的。 很显然,精炼能让玩家获得品质更好的装备,但一定程度的消耗是无法避免的;其次,如果装备品质相同,那么再度评判装备强弱的途径自然是强化等级的高低和洗炼出的属性和镶嵌宝石带来的额外收益。而且不得不提的是,《神雕OL》是拒绝神装存在的,玩家每强化、精炼、镶嵌或者固化一次,装备的提升也是有限的。我们希望玩家将更多的精力放在深度体验游戏内容、团结其他玩家、积极合作等方面,而不是单纯的想靠&神装&称霸江湖,那在《神雕OL》中是不太现实的。
在副本方面,《神雕OL》看起来比较简化,对玩家人数需求也比较低,你们这样设计的理由是什么?是更希望玩家通过PVP打造社区关系吗?
副本难度的设定基于两方面考虑:第一是给平民玩家一个正常游戏的环境,在过去的很多年里,副本几乎成为分割玩家强弱的界限。这种情况在道具收费制的游戏中更为常见,游戏往往通过极端强化的副本胁迫玩家充值或者参与游戏中的活动,这必然导致玩家的体验感不好,甚至流失严重。 其次,便是促进玩家间更多的交互。在网游盛行的初期,副本这一概念只有魔兽世界坚持的很透彻,40人甚至20人的副本着实吸引了一大批玩家。但随着市场上同类产品的增多,玩家碎片时间的增加,需要大量玩家才能启动的副本逐渐缺少乐趣变得有些鸡肋了。所以我们选择降低副本难度,为玩家大开方便之门。 不过《神雕OL》中也不乏高端副本,游戏中40级之后的副几乎都同时拥有普通、困难和精英三种模式,拥有不同追求的玩家可以自由的选择不同副本前去挑战。当然,难度越高的副本其物品掉落自然也更为丰厚。这在一定程度上既满足了玩家的挑战欲,又能给予下层玩家极大的生存空间。 至于社区关系,我们已经将内容丰富的帮会城建植入大游戏当中。不仅仅是PVP,玩家也能通过帮会城建获得更为直观的利益,当然PVP在游戏当中也占有很大的比重。野外战场、正统战场或者帮派恩怨战等等每天都在发生,玩家对此是乐此不疲的,而一旦对游戏有兴趣,玩家就会自发的建立自己的社区关系,这是很自然的不需要我们对其进行过多干涉。
《神雕OL》里面的帮会城市设计得非常之多,每个服务器里面就有108个,但是如果被申请完毕,新加入的玩家将如何去获得帮会城市?
108个帮会城市还是比较保守的数目,为了促进玩家积极应对服务器当前的态势,我们并不打算增加帮会城市的数量。如果帮会城市被申请完毕,后续的玩家除了选择加入其它帮派,就只能等待现有的帮会城市解散了。帮会城市被占领之后会持续消耗帮会的基金,如果有些玩家只是一时兴起占领了城市,那么如果资金不足,该城市会被自动释放出来,这样其它有实力的帮会就可以对其进行占领。此外,我们还会有不同的安排,后期可能会加入帮会对战、攻城等模式,那时候帮会城市大概会在战斗中被攻陷。
感觉从画质上面来说,《神雕OL》的游戏画面提升并没有给人那种完全飞跃的感觉,机器要求提升也不大,这是为了特意保持原作风格照顾老玩家吗?
从游戏风格和背景上讲,无论是武侠还是江湖,华丽永远不会与他们牵扯上太多。江湖追求更多的是苍凉、自在的美,是仗剑策马奔腾的畅快。很显然,这种画风更适合忠于原味武侠的老玩家。 当然,如果你也试过将《神雕OL》画面特效全开并且满负荷运转的话,你就会知道这个游戏有多耀眼了。正如《神雕OL》立项之初的定位那样,我们不仅要面对高端玩家群,也要向平民玩家靠拢。所以游戏在画质方面还是预留了很大的余地,方便玩家自行选择最适合自己的画质。
目前还在测试阶段有玩家就已经反馈游戏中有外挂的存在,那么目前你们有什么措施去快速反制外挂?本地运营商是否有本地针对外挂的修改权?
《神雕OL》对于外挂一直持坚决打击的态度,而外挂问题本身也早就在我们的设计范围之内。《神雕OL》游戏的底层植入了体力值系统,在没有杀怪任务的情况下,玩家每次击杀怪物都会激活体力消耗,如果这个时候玩家玩家击杀野外BOSS或者抢杀不属于自己的目标,将会有更大幅度的体力损耗。一旦角色体力值归零,角色将没有任何收益。这样一来游戏就完全杜绝了挂机型外挂。 此外,针对时下流行以及可能出现的多种外挂,《神雕OL》也做了充足的功课。游戏中免费支持全体玩家摆摊***物品,拍卖行的存在更让强制交易类外挂一无是处。服务器端还集成了自动抓取异常数据、分析数据的功能,任何&超人&的行为都不会逃过《神雕OL》的眼睛。 在开放测试的初期确实出现过外挂,但随着《神雕OL》防范技术的快速成长,游戏中现在已经没有玩家反馈外挂问题了。《神雕》新版本1--15级新手攻略
3D武侠网游新作《神雕》3月7日启动开放测试,新版本对新手任务进行了大幅重构。下面,就让我们一起体验全新新手任务流程。
1.刚刚出生,就看到面前的郭靖,脑袋上顶着一个问号,表示有任务可接。
2.使用自动寻路,找到杨过接取第二个任务。
3.杨过给出的任务是与民兵切磋,赤手空拳去战斗。
4.开放测试为玩家送出了诸多礼包,打开背包,就有惊喜哦!
5.当玩家遇到疑问时,系统提示会指引下一步。
6.边跑任务、边欣赏牛家村的怡人景色,轻轻松松升级。
7.升到5级的时候,遇到了丘处机,眼神很阴沉啊!接下来还会有什么传奇人物出场呢?
8.丘处机让玩家去杀野猪,注意看右边的任务说明,要使用“进步冲锤”技能才可以哦!
9.5级时,玩家会接到第一个搬运任务----看小***吃力的样子,好可爱呀!
10.8级时,玩家会奔赴黑木崖杀硕鼠,天气黑暗,氛围恐怖~~
11.不知不觉就升到了10级,玩家学会了使用装备、武器、药瓶和打怪,闯荡江湖之路正式开始。在进入襄阳城之前,玩家乘坐凤凰,再次回顾出生之地。
12.到了襄阳之后,玩家的升级速度将有更大提升。这个阶段玩家可以首先选择就职,不仅有不错的蓝色装备可以免费获取,职业技能的加入也让练级事半功倍。(我是丐帮帮众咯!)
13.桃花林附近的任务足够玩家的等级提升至15级,15级的时候玩家可以通过捕捉坐骑任务领取第一只任务坐骑。此外,玩家还可以通过领取各种新手礼包获得系统赠送的坐骑。
14.襄阳城南门是第一个大的聚集地,玩家将在这里接到经验丰富的组队城防任务。在这个过程中,各种击杀野怪,挑战BOSS,收集等任务将帮助玩家快速抵达20级。不得不提的是,从15级开始,玩家可以借助组队的力量,这样你不仅能够领取组队任务,更能在大家的帮助下快速获得经验。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。