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魔兽世界wow7.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
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wow7.0邪dk攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow7.0邪dk属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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Copy . All Rights Reserved.> 7.0死亡骑士PVP天赋测试:高级别天赋全是鸡肋
7.0死亡骑士PVP天赋测试:高级别天赋全是鸡肋
7.0死亡骑士PVP天赋测试:高级别天赋全是鸡肋
邪DK部分PVP天赋技能说明1、适应会解除5秒以上的所有控制技能 窒息、羊、恐惧都会自动解而且会将章的CD缩短为90秒(普通没点天赋的章是3分钟冷却)。当然如果你使用过章之后,你被控不会缩减CD。2、死亡苍白只针对法术技能,法术DOT伤害也可以触发,吸收一定魔法伤害后会给自身一个DEBUFF,可以破羊、恐。3、光环的效果只有在你近身的时候有效,范围也很小,只要你离开这个范围 他就会恢复正常。比如腐烂光环,你叠满10层后对方只有原先的80%血量,但当你离开他10码范围5秒后 他就会回到100%血量。4、只要有溃烂之伤的效果 墓穴疫病的伤害就有存在 但这个伤害并不高 大概只有游荡瘟疫的一跳伤害。5、游荡瘟疫是个全新的DOT,可以与原来的疾病共同作用,但伤害并不高持续时间也就8秒,基本可以作为一个CD好了就用的技能……6、目前的测试服 邪恶突变召唤出来的软泥宝宝没有任何作用……7、复活:需要对一个目标释放,召唤一具尸体的位置是随机的(会离目标很远 没一次近的...),他会很缓慢的向目标爬行,真的是爬行,可以被风筝,一共就持续20秒,比一般人的移动速度慢……途经的敌方单位都不会受到都没有效果,只有到目标面前晕到人的时候是一个AOE范围的晕。感觉没有任何实用性……8、***的效果并不理想……就目前的数值而言,一发仅仅5W多的吸收量……冰DK部分PVP天赋技能说明1、前4层天赋同邪DK。2、死亡之寒天赋后冰链的定身没有递减,但有冷却时间。3、北裂境之风可以使凌风的伤害提高200%与天赋的第一层冰封之雾的伤害提高100%相乘叠加也就是可以提高400%的凌风伤害不点天赋是4W一发 点出两个天赋是16W一发 开冰柱有20W一发。4、苔原猎手的效果对被晕得目标也有效,提高的伤害是50%!5、目前主动杀戮没有实装 技能拖不出来……6、寒冰动能的效果是在一定范围能弹射目标随机选取相近的目标 直到他的5次效果全部弹完……伤害一般 进竞技场6W多一跳 受冰柱的效果影响,自带50%减速。血DK部分PVP天赋技能说明1、杀戮意图的距离很近 大概只有10码范围,可以使黑暗命令的目标受到的伤害提高 只能对单一目标使用。2、软化之息的作用非常逆天……配合你的叠盾涨血量的腐恶壁垒以及魔法盾涨血量的技能 可以使敌方大部分的技能伤害直接被吸收……(进竞技场后血量可以到280W 叠盾后可以达到300多W,开技能可以到400W,也就是说40W以下的伤害都是吸收……)3、血债血偿的天赋就是让血魄打击变为消耗自身血量的5%,会把自己打死 真的……4、枯萎的效果是40码内的3名敌方目标脚下多一个凋零效果 这个凋零的大小只有5码的半径范围 非常小。配合自身天赋中的死亡颤栗,可以使受到凋零的目标有一定几率被恐惧 恐惧效果只持续3秒(问题是哪个人会这么傻站在这么小范围内的凋零给你恐惧啊?!)5、死亡之链:对一个目标使用死亡之链可以使他身边的3个目标受到你对目标造成伤害的25%的伤害。作为一个AOE技能还是挺不错的……你的队友也会共享这个效果 但是当目标周围没有3个敌方单位时,这个技能就会失效。
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与相关的文章有:5.0PVP:DK配装、天赋、雕文及各职业应对
作者:lengyugl来源:NGA发布时间: 15:18:22转帖到个人空间
摘要:全韧装应该是无争议的,饰品的选择方面我只能说我不推荐战斗大师,可控的韧性饰品在我看来是最好的。
本文来源于NGACN,作者 :lengyugl
原文地址: 转载请在文首保留此行。
11月新番 老DK隐退作 MOPpvp碎碎念
花了点时间写了点自己的感想,不说多有用,至少感觉不会误人子弟,我相信dk向来不缺高手,只不过大都深沉内敛少有大张旗鼓的写经验贴的,这也符合DK的职业性格不是么。
至于我这不过是要没节操的reroll了,给自己的dk生涯画个标点,也算留下点东西。
首先,我非常讨厌那种XXX的附魔、xxx的天赋、xxx的雕文就是最好的这种类似的言论,我看来这些东西都是随对手队友在不断变化的,具体的在下面我会说明。
一、关于配装
全韧装应该是无争议的,饰品的选择方面我只能说我不推荐战斗大师,可控的韧性饰品在我看来是最好的。
二、关于属性
1.满命中优先
2.无论冰邪我都选择了主精通
对冰来说精通的意义自然显而易见,不需赘述了吧;
再来说邪,我将全身在精通和急速之间重铸,得到的结果是邪脸下符文回复速度快了0.16秒,我不觉得这有什么意义。暴击看似很美,我只能说,堆不起来。
3.精准:这是我放弃的属性,绕背这种东西不说基础,至少在死步条件下不难。
4.武器FM:后期多把武器不同FM还是有必要的,现在赛季初的话除了门口PK真的认真起来,在对阵法爷时换换法术碎裂,对阵战士时换换裂刃我一般用的还是堕落十字军。
三、关于界面和宏
这是我的界面,自我感觉还算清爽,就用了几个框体宏,有需要的可以拿走,因为每个人的ui缩放会不一样,当中的坐标要自行修改下。
"目标"
/run TargetFrame:SetScript("OnShow", nil) TargetFrame:SetParent(UIParent) TargetFrame:ClearAllPoints() TargetFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",-110,285) TargetFrame:SetScale(1.46)
"符文"
/run RuneFrame:SetScript("OnShow", nil) RuneFrame:SetParent(UIParent) RuneFrame:ClearAllPoints() RuneFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",0,-70) RuneFrame:SetScale(2.8)
"老鹰"
/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();
/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();
"职业"
/run UFP = "UnitFramePortrait_Update"; UICC = "Interface\\Glues\\CharacterCreate\\UI-CharacterCreate-Classes"; CIT = CLASS_ICON_TCOORDS
"职业"
/run hooksecurefunc(UFP,function(self) if self.portrait then local t = CIT[select(2,UnitClass(self.unit))] if t then self.portrait:SetTexture(UICC) self.portrait:SetTexCoord(unpack(t)) end end end)
"自己头像"
/run PlayerFrame:SetScript("OnShow", nil) PlayerFrame:SetParent(UIParent) PlayerFrame:ClearAllPoints() PlayerFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",-350,290) PlayerFrame:SetScale(1.45)
界面里很多技能出现多次,其实除了一个啃食一个绞杀是框体宏以外,别的都只是方便看冷却而已。
至于我自己用的宏,有价值的不多基本都是一些大陆货,而且我感觉dk并不需要大量的宏来支持
这是我唯一觉得帮助比较大的宏,按住ALT给BB加血,否则就是常规死缠
#showtooltip 凋零缠绕
/cast [nomodifier] 凋零缠绕;
/cast [modifier:alt,target=pet] 凋零缠绕;
四、关于天赋
天赋方面我只能这么说,打LR时死步不错,不然哪怕你挂着冻疮你也会发现依然很难接近。
打FS时冻疮不错,因为DK惧怕的不是fs的减速而是定身,恰恰死步对那该死的冰环无效(这里不得不说逃命专家很好使,当fs冰环强沉读条的时候,法术碎裂雕文前提下还是有机会打断的)
打AM、元素萨、鸟德的时候窒息不错,1分钟一次妥妥打一波。
分流和腐蚀,个人喜好,差距不大,2者我都用过,最后选择了腐蚀,关键绞杀预留符文就是了,爆发伤害还是指望符文武器增效。
最后一层的话,血魔之握在“评级副本”里很好使,沟通好zs预留震荡波,一拉一震荡妥妥的一片人;
群冰的话应对混战挺好使,或者是用过隐身的AM,用过放屁的元素萨的时候;
亵渎,我常驻的天赋,使用面最广,相当于多一个不解沉默、定身的章,很美好。
五、关于雕文
有价值一点的就这么几个
大雕文:冰触、冰固、绿盾、死握、百变灵气、邪恶狂热、黑暗模拟
小雕文:死缠
雕文的话我变动会很大,因为很多雕文的针对性太强了,像百变、狂热、死握的组合打zs就很不错但是打FS就很废柴。
打fs用冰触、黑暗模拟、冰固的组合不错但是打有些职业又很废柴。
所以,对阵不同的职业,甚至不同职业对手不同的风格雕文天赋可能都是不一样的,这东西真心不能写的太细。
六、关于PVP场合
从简单到复杂来排好了
1.“评级副本”:冰DK进***,没人说邪不行,但是那些团长不会理解的,然后看看本队有几个DK ,如果就一个妥妥的冻疮,有2个的话可以考虑搞个窒息点治疗用。然后A起来就是了,看见对面的“治疗怪”,沟通一下拉过来预留2-3个湮没和一个zs的震荡波,打不死也能出技能,30秒一循环就是了,然后输赢跟你的关系就不大了。
2.门口:带着100个清心书卷再去吧,往往不同的职业你就要换不同的天赋、雕文。
简单的说一下门口人数多点的职业
ZS:这版本的zs就像雨后墙根的狗尿苔一样疯长出来满地都是,对战士的套路,顶红脸、读秒到2的时候凋零+虫群站里面,控制BB站远点,开局一晕2很亏,然后就是打完符文看情况,如果对面开大招,可以选择BB咬一口一般的zs会选择解掉爆发,天鬼早开早让zs进斩线,因为有技能的zs哪怕你留天鬼也打不死,打死靠的也不是天鬼而是***+收割,然后冰固+死步小风筝一会,僵持进35%,***呼脸上,BB黑粗大,zs往往会想办法脱离,需要做的就是用好双拉防止他脱离,手快的话哪怕是大跳+援护战7都走不掉,然后指望***+收割搞定它,当然打断骗盾反不要忘了,不然会很伤,当zs被压进盾墙的时候赶紧切绿脸撸他,只有让他有压力才有希望。
FS:在有驱散以后打FS好打了很多,但是显然法师两级分化的很厉害,菜的可以满血日,牛B的就只能唱征服了,开打前洗把脸指望驱散能多驱到冰盾和时光倒流,把把驱羽毛就不用打了(还有那种狂点骷髅药的就算了吧,如果不是水平差距太大的话没啥希望),首先需要了解的是FS的爆发的主要目的就是要让炸弹在冰冻效果下炸开,所以防这一套吧,然后就指望天鬼阶段多打点输出,好的fs会想办法霜环3冰,所以出天鬼就可以操作地鬼离远点了,然后指望地鬼的冲锋或啃食断一个无解霜环下的炸弹条(老实说,这个我自己都做的不好),主要的输出就指望大便、疾病、天鬼和绿盾下能摸到的时候的天打了,如果这些你都能做到的话,胜率会好看的。
LR:这么说吧,起手赖皮点攒个20符能贴脸站着吧,开着狂热给LR给A出来,至少能打一套,然后就是急速开冰固,红人开绿盾,全场红脸用疾病、天、地鬼+血沸少量能摸到的天打耗吧,往往打到最后我还是指望死打回的血打赢的。当然了,那种开着加血都不知道用威慑防驱的LR不在此列。
本赛季的竞技场因为zs的大放异彩,DK已经基本被掩盖了,所以还是写的简单点好了。
的确DK的JJC可以打,但是也仅仅是可以打,因为哪怕是我自己在同水平的zs和dk之中选一个队友的话我也会选择zs。
至于组合的话,打了也不少了,就碰到过3组带DK的,都是三板或者伪三板,pHD都没见过,大概都找zs去了吧。
我自己搞的是死法x,就打深结一波,其他时间打酱油,以解放法师为目的,一旦FS打不出来你打多少伤害都是空的。
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