第三人称射击网游游戏,不是单机的

《子弹风暴》不再是第三人称射击游戏_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen近日说道,这款游戏在最初的时候是第三人称射击游戏,而不是第一人称。之因此后来改为了第一人称射击游戏,是因为开发团队决定开发一款舍弃了掩体射击的FPS游戏。
  《》由EpicGames、People Can Fly以及EA共同开发,这一开发团队曾是《战争呆板》、《猎魔者》等畅销系列game的幕后团队,本作是该团队制作的全新原创商品。为了尽大概贴近史诗,还在game设定上做了1些手脚,要是玩家在game中根据史实拟订作战战略便能事半功倍。
  《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen近日说道,这款游戏在最初的时候是第三人称游戏,而不是第一人称。之因此后来改为了第一人称射击游戏,是因为开发团队决定开发一款舍弃了掩体射击的。
  Tanya Jessen还说,整个团队在开发过程中曾经实验制作了几个不同的版本出来,不过最后决定采用现在这个大家见到的版本。
  “《子弹风暴》的最初版本是第三人称射击游戏。”她说,“我们从一开是就很清楚,我们在游戏中必要更多与环境的互动子弹风暴。我们要做一款科幻感十足的游戏,这款游戏必须是独一无二的。不过和最初的游戏设定相比,现在的一切都已经完全不同了。游戏从第三人称掩体射击游戏变成了第一人称掩体射击游戏,又变成了第一人称非掩体射击游戏。原本这是一款掩体射击游戏,但现在不是了。”
  “实际上,关于怎样在第一人称射击游戏有效的掩护自己的问题,我们反复实验了很多次。不过等到我们进入游戏后却发明,当我们手里拿着威力无比强劲的武器时,还必要躲躲闪闪吗?我们感觉到《子弹风暴》的焦点就是用武器语言,用子弹扫平一切。于是,最终我们认为掩体射击对这款游戏来说是不必要的。  本段视频共3分半钟,《子弹风暴》的首席编剧RickRemender和制作人TanyaJesen在视频中向玩家说明了game的故事梗概,并说明了game中的紧要角色。 另外,购置Xbox 360版的玩家还可以有时机参与《战争呆板3》的测试。
  场战役中玩家能让孔明诈去世以此躲过1劫,最终完成再起汉室的大业子弹风暴。”
  这款爷们气十足的游戏将会于2月22日在北美上市,于2月25日在欧洲上市,游戏将同时登陆PC、PS3和Xbox 360工作环镜。game中还设置了多结果的剧情,差另外玩法有着差另外结果,也便是讲,诸葛亮的末明晰局是怎样的,全都拜托玩家的玩法。 3国志系列的第2部曲,评价相当的高
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  曾制作过《生化危机:浣熊市行动》游戏的Slant Six工作室在日前接受采访时表示,他们其实还制作过一款从未公布过的《生化危机》游戏,这款游戏并不是《浣熊市行动》的续作,而是一款基于生化危机世界下的全新游戏,但是似乎是因为《浣熊市行动》的口碑不佳导致最终卡普空放弃了这个项目。
  《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与Slant Six Games合作研发的一款第三人称射击游戏。游戏一经发布就吸引了不少玩家的目光,游戏第一次将视角放在了安布雷拉的雇佣兵上,玩家需要扮演安布雷拉旗下的U.B.C.S小队,进入丧尸爆发的浣熊市,在被人发现前清除所有跟安布雷拉有关的信息和证人,玩家可以通过一个全新的视角来重新经历系列前两部游戏中的经典场景,人气角色里昂还会作为最终Boss出场。
  然而当游戏正式发售以后,却遭遇了媒体和玩家的一致差评,游戏的射击手感非常糟糕,子弹打在丧尸身上就像打在墙上一样,完全没有任何反馈,尽管游戏主打所谓的&三角冲突&,即美国特种部队,USS部队和丧尸之间的三方混战,但是多人模式下的丧尸过于蠢笨,根本没有起到混乱局势的作用,总的来说这是一款有野心有想法但是因为能力不足而失败的作品,似乎也正是因为如此让卡普空选择放弃与Slant Six工作室继续合作,从而取消了这款从未被任何人见到的生化危机游戏。还有传闻称卡普空在游戏的开发盘上发现了《星球大战:前线》的游戏内容,从而决定彻底与Slant Six工作室决裂,但是卡普空公司本身没有对这个新闻进行任何回应。

参考资料

 

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