血坦DK应该用什么鲜血鬼魂雕文效果??

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魔兽4.3DK坦天赋雕文及手法技能等分析
[导读]4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。
4.3鲜血DK4.3冰DK4.3邪DK写在前面:4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。4.3DKT改动死亡骑士无论攻击是否命中或被躲闪/招架,死亡打击现在总是治疗死亡骑士。由于进行了这个改动,死亡骑士在没有命中目标时不再返还符文消耗,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。鲜血灵气:现在提供55%的护甲加成,从30%上调。死亡骑士的宠物现在正确地继承死亡骑士的爆击和法术穿透属性。鲜血利刃屏障:重新设计,现在被动减少受到的伤害。白骨之盾:现在有6层,从4层上调。战争精英:现在使爆发的冷却时间缩短30秒。4.22没有写入的一个neff 骨盾消耗变得更快了死亡骑士符能的获取更少了。改动总结:可以说整个4.3的改动毫无疑问的加强了Dk坦几个比较蛋疼的事情,但是即便如此血盾机制的不完善导致Dk依然是4个坦中收到峰值伤害最高的坦(就是过山车)。
总的来讲 4.3天赋树上的变化并不大,更多是将不合理的地方同质化.出巫妖只是个人爱好问题,如果要压榨Dps可以选择点满血系的刀锋和免费血沸。
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魔兽世界6.0血DK雕文选择 6.0血DK雕文选择
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  6.0血DK雕文选择 6.0血DK雕文选择
魔兽世界6.0血DK雕文选择
  大型雕文:
魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有。
血液沸腾雕文(之前的传染雕文)在中价值有所提升。因为血液沸腾的改动,这个雕文不光是提高血液沸腾的传染效果半径,实际上也会提高血液沸腾的伤害半径。因此它是所有带移动或AoE的战斗的必备雕文。
除了魔法再生雕文和血液沸腾雕文,下列的其他大型雕文在特定环境下有用,必须由玩家自己来权衡。
爆发雕文相对于之谜变得更好了,现在它能触发符文回复。它和吸血瘟疫天赋配合很好,因为产生的符文可以立即用于提供符文能量,这让你能够继续施放疾病。它也能和死疽联用,因为不再需要潜在牺牲灵界打击来维持单目标上的死疽。不过请记住,它不能触发死亡之影。
复活盟友雕文在任何死亡需要非常频繁的使用复活盟友战复盟友的情况下都有用!移除符文能量消耗,再加上复活盟友本身的瞬发效果(不像读条法术)让这个雕文是你不必存符文能量来放技能的好选择。
吸收魔法雕文移除了反魔法护罩产生符文能量的功能,但使其吸收量翻倍。这个雕文与魔法再生雕文互斥,也就意味着死亡骑士只能同时使用一个雕文。尽管如此,它依然在可预见高额爆发魔法伤害时有用,虽然这种情况很罕见。
符文能量雕文更多的是在PvP中使用,但是在你会受到不可避免的移动限制效果的PvE环境下也有用。
  小型雕文:
冰霜之路雕文在特定副本情况下有用,在你会受到不可避免的跌落伤害,且有时间在落地前开冰霜之路时有用。请记住任何伤害(如Dot和远程攻击)会使冰霜之路消失。
  其他所有雕文都没什么用,你想用什么就用什么。
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魔兽世界视频大灾变血坦简单指南:天赋雕文及属性选择
作者:tubage1983 来源:NGA发布时间: 15:53:33转帖到个人空间
  摘要:大灾变血坦简要指南
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  第二页:
  本文来源于NGACN,作者 tubage1983
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  本人从3.3开始玩dk的,很遗憾,没机会体会到之前dk的逆天,只是听大家在那里说。玩到现在,我一直都是血坦+冰双持dd,但是双持实在各种不给力,所以不久之前刚洗了双手冰,目前感觉还是很良好的。
  我先讨论一下坦的属性跟心得吧,目前感觉冰dd和邪dd讨论的已经很深入了,但是血坦貌似伸手党明显多于前者,所以我这篇也算是血坦的扫盲贴吧,由于我是休闲玩家,所以没有华丽的数据给大家看,也没弄上传之类的东西,所以我只能谈谈自己的心得。
  目前DK的主流已经不用我多说了,肯定是耐力+精通。
  1、主要属性请狂堆耐力(条件允许的情况下越多越好),为的是提高死打最低下限的标准。
  死亡打击:致命的攻击对目标造成150%武器伤害外加XX点伤害,使你恢复前5秒?所遭受之伤害15%的生命力(最低治疗量为死亡骑士总生命力的7%)。
  也就是说,你1w5的血跟1w7的血,死打效果的最低标准是不一样的,那么所来带的收益如何我也就用不着多说了。
  2、次要属性要分两种,一种是精通,另一种就是非精通属性(这是废话@_@)
  对于精通的收益,在[
]这篇精华贴里说的很明确,我就不去解释了。总之选装的时候,肯定是以精通为最先考虑的,没精通的装备我基本pass的。
  我主要想说的是其他属性的取舍,我个人认为命中是除了精通以外第二重要的属性,至少法术命中17%要保证
  命中不但影响死打发挥的效率,更影响仇恨的建立,尤其频繁换坦的情况下(如),一旦嘲讽过来之后的死打心打未命中,而另外一个坦又没及时停手,杯具的你没想法。。。
  因此,除了精通以外的所有其他属性都去堆命中吧,目前貌似你只要堆到7%就可以有17%的法术命中了,所以我堆到了7%多一点(因为很多人都在跟我纠结这个数字,而我从来都没有说要堆8%,所以这里特地标出来,引起下注意~~)
  而闪招我觉得不要去刻意堆,装备给你多少你就用多少,根据闪躲=招架的原则,去重铸属性。
  闪招递减的原理已经是家喻户晓了,[
]在这篇帖子里,已经说的非常清楚了。
  熟练呢,我个人认为是个很蛋疼的属性,很想堆高,但是又不愿意舍弃其他属性去堆它,所以,随缘吧,能有点数量当然最好,没有也别去纠结,但是如果出现了连续的招架闪躲,那个时候真的是痛苦到无法用语言来形容了,去洗洗脸吧。。。
  具体参考,见下面我自己的属性图,仅供参考~
  这里给出我的属性图供大家参考跟比对,为全buff下的属性,包括精炼跟食物。我用的是石像鬼武器符文,并且我全身的闪招都重铸命中了,入手了两件闪躲+精通的装,相信我的属性应该比之前要合理些了。
  这两张是入手新装之后的闪躲跟招架的数据,基本已经达到了闪躲=招架,等级相差只有28点等级了,相信比之前的合理很多很多,精通也有18了,目前坦是358装等

参考资料

 

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