梦幻之星OL2 角色不在了,本来是有角色的...

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由日本老牌游戏公司SEGA制作推出的线上动作RPG《梦幻之星Online2》,2012年时在日本本地营运,不久前台湾代理的繁体中文版也开始公开测试。《梦幻之星Online2》是一款将剑与魔法的奇幻冒险,结合极具科技感的时代关与穿梭宇宙星际舞台的作品,以正统扎实的日式动作游戏模式进行。与颇负盛名的前作《梦幻之星Online》想比,续作《梦幻之星Online2》有着更灵动顺畅的操作感,创造角色时的外观打造更是细腻惊人。台湾版的《梦幻之星Online2》目前开放的部份与日版相较非常初步,未来预计会循序渐进且比日本原版更快速的追加内容。对于这样一款与一般线上游戏概念有许多差异的作品,没接触过日版的朋友初来乍到不免多有一头雾水之处,本篇就将为所有从台版开始玩《梦幻之星Online2》的朋友整理一些帮助上手的初期指南。
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?“什么是《梦幻之星Online2》?”《梦幻之星》系列,是SEGA最早推出于1987年的角色扮演游戏系列,早期的作品游戏进行与《勇者斗恶龙》属于同类型的游戏。玩家最初玩到这个游戏时,印象是一款剑与魔法的标准日式奇幻RPG,但是在结局时却超展开将舞台拓展到宇宙星际。2000年,《梦幻之星Online》推出了,台湾曾经由第三波以《梦幻之星网络版》之名代理。这时的《梦幻之星Online》已经奠定结合剑与魔法的战斗感,同时有着高科技背景的独特世界感。《梦幻之星Online》中我们扮演的角色拿着战斗的刀剑,大多是些光剑、电热刀这种高科技的武器,所谓的“法术”也是某种科技运用。
系列作在《梦幻之星Online》后,还推出了《梦幻之星:新宇宙》与PSP上的《梦幻之星携带版》数部作品,来到2012年终于推出了《梦幻之星Online》的正统续作《梦幻之星Online2》。承袭并更加拓展的独特世界观,更为顺畅有趣的战斗操作,以及比过去灵活多变量倍以上的游戏系统,都在《梦幻之星Online2》之中。
近年所谓的“无锁定”操作游戏带起了一股风潮,比例或高或低,越来越多的MMORPG作品带有动作操作的要素。不过在《梦幻之星Online2》里面,事情却要反过来看:这是一款“动作游戏带有MMORPG要素”。要开始玩《梦幻之星Online2》先要有一个心理建设,那就是操作技术占了非常高的比例。近身作战的职业“猎人”或“斗士”不用说,包含中远程的其他职业,操作技巧也是相当吃重的。包含位移、闪躲、距离拿捏、施展招式的时机与位置、瞄准…这是一款彻头彻尾的动作游戏。
接下来就是以新手第一次接触《梦幻之星Online2》可能遭遇的问题,汇整初心上手参考指南。?“选手把好还是用键盘鼠标?我该怎么操作比较顺?”作为一款动作游戏,怎么操作和控制就是影响很大的事了。《梦幻之星Online2》游戏中我们可以选择使用手把也就是游戏控制器来进行游戏,或是用键盘搭配鼠标的方式。手把好还是键盘鼠标好呢?其实这很难说,因为操作手感这种事情对每个人都不一样,没有标准。可以肯定的是《梦幻之星Online2》的游戏接口对于手把操作,和键盘鼠标操作都有考虑而且设计对应。用手把去操作功能接口也非常顺畅。
以个人的感觉来说,当使用近战武器时,手把操作是比较顺手的,完全就是Console Game等级的动作游戏操作手感。而当开启“背后视点”,以第三人称射击瞄准的方式去使用术能或远程武器时,不习惯使用类比瞄准的朋友,用起键盘鼠标显然更容易适应。如果手边根本没有游戏手把,那也不用太烦恼,直接无视这个问题就好,使用键盘鼠标绝对能完整Cover所有的操作需求。如果有使用手把习惯的话,其实也不用硬要抉择一个,交错著用也是一种解法。像我个人平常用手把玩,偶尔要操作接口或打字时就会暂时放下手把改用键盘。在手把支援上,XBox360手把或一般PC用手把都能顺利对应。PS4的手把试了一下虽然能抓到,不过游戏里面的操作会混乱掉。
?“种族有什么能力上的差别吗?我该不该根据职业选种族?”可以非常细腻的捏出一个自己想扮演的人物,是《梦幻之星Online2》很有趣的一个环节。本作的创角细致度是与前作相比进步非常大的一个环节,人物身上可以调整选择的部件非常多,体型还能细致的微调曲线。像是女角的胸型除了大小以外,连角度和形状都能照自己的意思调整啊。不过在日版已经玩了一只女角的Randal,这次决定玩个男性角色,男角也是能捏成一等一的帅气。《梦幻之星Online2》继承了系列作一路发展下来的世界观,不过在游戏初期开放的内容中只有“人类”、“新人类”与“机器人”三个种族可以选择。我个人对于游戏中的“Cast”这个种族被直译成“机器人”不太舒坦,虽然意义上没有问题…但是过去第三波的翻译“机兵”显然比较有味道。
在日版中除了这三个种族之外,还新开放了第四种族“斗人(デュ?マン)”,这是首次登场于PSP作品《梦幻之星携带版2:无限》中的人物。台版未来也预计将会追加,不过时程未公布。那么重点来了,种族有什么能力差别吗?种族能力差别会不会影响之后的游戏体验?对于这点我的建议是…请就外观、扮演的感觉去选择你喜欢的种族吧。确实每个种族会有一些能力上的差别,但是那个差异并不明显。而且在《梦幻之星Online2》中,职业是可以一个角色全通的,没有种族绑定职业的问题。在前作《梦幻之星Online》中,种族的特性更为鲜明,像是机器人没办法使用法术,但是天生可以侦测陷阱,不会中毒但是被雷系攻击伤害到会麻痹,而新人类男性术士则有空手施放法术速度最快的特殊设定。不过来到《梦幻之星Online2》后,种族的差异性被相对扁平化,机器人现在也能放术能了,然后没了侦测陷阱的特异功能。不同种族有没有差别?有。但是要不要在意?大可不用,挑喜欢的角色外观就好了。另一个差别在于机器人本身未来在游戏中改变外观时,是替换各种“部件”,而人类与新人类则是换穿各种“服装”。这也是外观层面的考量,所以结论就是…挑顺眼的,想扮演的种族就对了,其他别在意!
?“用哪个职业开始比较推荐?什么时候能玩到进阶职?”《梦幻之星Online2》在刚开始游戏时有三个职业选择,“猎人(Hunter)”、“游侠(Ranger)”与“术士(Forcer)”,之后把这三个职业练到30,分别能开放进阶职“斗士(Fighter)”、“鹰眼(Gunner)”与“元素使(Techter)”。请不要问我鹰眼和元素使怎么翻出来的…我也想知道。虽然说是进阶职,但是这只是指开放顺序的进阶,并没有能力上的高下之分,每个职业都有特色的定位,并不是说进阶职就绝对比初期职强。《梦幻之星Online2》是一款动作游戏,这部作品的团队概念和近年我们熟悉的MMORPG坦补打结构是不同的。这个游戏有补血的术能,但是没有专职的补师这种东西,然后严格说起来没有所谓的“坦克”。简单的说大家都是打手,只是在不同的位置打,然后有些职业会肩负一些额外的职责。然后结果来说,这一切最终都是可以用操作技术补足的,所以虽然有着所谓的最佳团队可以追求,但是也不是绝对性的要要求面面俱到的团队组合。反过来说,即使是最耐打的猎人其实也经不起了怪物一直打,所以闪躲技巧非常重要。选择职业只需要考虑几件事:你想扮演什么形象的职业?你想以什么样的风格进行战斗?你对自己的操作技巧多有信心?这里就精要说明各职业在单打与组队时的特性,让大家可以做基本选择的参考。
【猎人】初期职业单打:因为有着不差的攻击力和抗打力,单打算是相当轻松的角色。大剑、长***和索刃都有着不错的对多攻击手段,还能进行防御,场面应对能力很稳定。不过因为埋身作战,需要熟悉怪物动作去应对闪躲,武器普遍速度偏慢也让猎人要留意别在该回避时贪刀。团队:猎人本身并没有对团队明显有帮助的能力,不过能输出伤害就有贡献。对远程职业来说有近战牵制住怪物也更好发挥。【斗士】猎人30级开放单打:整体特性和猎人接近,但是武器特性方面不同造成性能差异。拳套、双匕首与双刃剑让斗士在攻击能力上比起猎人更埋身,对单体时表现相当漂亮。团队:斗士职业技能中有着能提升正面或背面伤害的效果,在团队战斗时因为有队友牵制怪物动向,打对方向时能造成极为优秀的伤害。【游侠】初期职业单打:武器选择中的突击步***在取得特光子定技能之前伤害表现很黯淡,单打清怪主要会倚靠大炮的范围轰炸攻击。但是在对上头目怪物时,速度慢破绽大的大炮用起来比较吃力,让游侠前期在单打王时比较累人。团队:清扫杂鱼时因为有队友牵制怪物,让大炮更好发挥。头目战中突击步***专用的职业技能“弱化子弹”,能够让队友的攻击在单点上穿过防御,打在弱点上能极大幅度提升团队伤害,相当重要。【鹰眼】游侠30级开放单打:职业专用武器“双机***”虽然是***械,运作却更接近近战武器,光子技能也有许多体术攻击。比起游侠亮眼非常多的伤害力是鹰眼最大的吸引力,职业独有的特殊翻滚动作搭配技能能大幅提升光子技能的伤害力,但是以远程职业的抗打力在近距离作战让鹰眼更吃操作。团队:亮眼的伤害力是鹰眼最大的团队价值,如果在副职业挂上游侠,依旧能装备突击步***的鹰眼也能在没有游侠时负责打弱化子弹。【术士】初期职业单打:主要以“术能”进行战斗,拥有各属性各种范围大大大小的攻击术能,使用正确的弱点属性时能发挥不错的伤害力,也能自己用术能补血。但是在前期还没点出回复PP的技能前,很容易一下就放法术放到没力。团队:有队友牵制敌人时能更准确而有效率的施展攻击法术,各种强化、弱化辅助性的法术也能为队伍带来各种帮助,当然会补血就注定会受欢迎。【元素使】术士30级开放单打:大致和术士接近,在光属性、暗属性与风属性术能上特别强化。自然状况下的PP回复力提高,让施展术能的空间更大,职业技能中有把法击力转成打击力的有趣技能,可以玩出近战法师。团队:在辅助法术的效果上特别强化,比起术士有更理想的队伍支援能力,不过幅度没有大到让人非常重视。
以上就现阶段开放职业的简单说明,应该可以对刚接触的朋友们抉择职业带来一点参考。再强调一次进阶职业虽为进阶,却未必绝对比初期职业“强”,就能力选出真正想练、想扮演的职业就好。如果正好你想玩的职业在进阶,那才需要先选择对应初期职,然后练上30以后转职重来。以猎人和斗士为例,同为近战职业大剑对你的魅力可能就大于拳套,那其实就不用非得玩斗士不可,专心先把猎人培养到顶就行。(不过副职解锁任务还是记得去解,经验很肥)当任何一个初期职业等级达到20级时,还会接到“副职业”的开启任务。解锁之后,我们可以把任何一个已经拥有的职业挂上去当副职业,副职业也会一起升级的同时,我们能得到那个职业30%的能力属性加成、职业技能树中有点出的技能效果等。如以猎人当主职业、挂着术士当副职,就能施展各种术能(不过因为法击力不高,攻击性术能效果很差,主要会是补血和解状态)。但是武器针对型的技能就要先能装备起对应武器才能用,所以一般状况下只有本来就能装备突击步***的鹰眼,在让游侠当副职业时才能施展弱化子弹。其他职业则必须取得特殊的“全职通用突击步***”才能使用弱化子弹。关于副职业的讨论算比较离开入门的东西,大家玩到20级时应该也比较有概念了,就留给大家自行尝试吧。?“技能和术能怎么学、怎么装备、怎么放?”说到技能,首先这里有一点名词可能会混在一起的东西。《梦幻之星Online2》中的技能有着所谓的“职业技能”和“光子技能”。所谓的职业技能是在职业柜台可以学习,拿升级后得到的技能点去投资的职业能力,可以看成是“天赋”。像是游侠的弱化子弹也是从天赋中点出来的。职业技能在理解上比较不会有问题,问题在于新手朋友可能会根本不知道要去柜台点,记得要去投点提升角色能力啊至于每个职业怎么点比较好,这一些下去篇幅就长了,网络上能找到不少讨论,想找参考的朋友可以试着找看看。
没玩过前作的朋友,一开始会比较不能理解的会是“光子技能”与“术能”,这些施展性的技能学习全都是靠“光盘”来学。光盘的取得方式主要是打怪掉落,NPC商店也有贩卖一些基础的技能。有买VIP服务的朋友也会把多余的光盘放上个人商店,上个人商店搜寻光盘也是好选择,买东西不用包服务的。学习光子技能和术能的方式,就是把光盘给吃了。比如说你取得一张“单点射击 Lv10”,那吃下去你就会直接学会等级10的单点射击。吃光盘这件事并没有限制职业,只有最低的属性能力需求。打击系武器的技能就会需求打击力,射击系武器就是射击力,术能就是需求法击力。吃光盘学技能这件事不用一步步吃上去,只要属性能力够,一次能吃多高就吃多高是最划算的。通常不这么做的理由是我们升级过程会需要技能,但是等级还没升上去以前只能吃低等级的技能。如果手上有两张一样技能的光盘,一张Lv3一张Lv4,这时不用先吃Lv3,直接吃掉Lv4就对了。装备光子技能的方式也是《梦幻之星Online2》比较特别的地方。打击和射击武器的状况下,一把武器可以装备“3个”光子技能在上面。打击武器在施展光子技能时会呈现一个三阶段段循环,如果直接按技能钮会施展第一招、再按一次是第二招,再一次则是第三招,而这三次施展可以被普攻取代。比如说三个技能分别是A、B、C,可能就可以打出“A→B→C”、“普→B→C”、“普→普→C”、“A→普→普”等各种三段组合。
因为这个游戏在操作上有着所谓的“完美攻击(Just Attack)”设计,如果在光圈放到最大的正确时机按出下一段,伤害会有明显的加成,所以我个人会习惯把最常用的技能放在B的位置。而所谓的三段循环并不是说只能攻击三下,第三下之后又会接回第一下,只要还在能攻击的状况就会一直攻击下去。***械系武器就没有这么麻烦,三个技能装上去之后,只要是能开***的状态就能直接按对应按钮击出。唯一的例外是鹰眼专用的武器双机***,虽然是***械但是运作方式是和打击武器相同的。一把武器上虽然可以装的技能只有三个,但是同一把武器却能同时装备在很多个不同的快捷字段中,所以我们可以在快捷字段中设定好许多个组合,在应付不同状况时切换使用。术能方面,也能和***械一样装备在法击武器上,但是和光子技能最大的差异,是术能也能直接放在使用快捷列施展,也就是即使不切组合术士一次就能有超过三个的术能被装备使用,非常方便。在猎人、游侠等不能装备法击武器的职业挂上术士、元素使当副职业时,只要把法术设定在快捷字段上,这样一来没装被法击武器也能施展法术了!
?“任务、委?、万象盘、ARKS之路分别是什么?”近年大部分的线上游戏里面,任务就是任务,虽然名义各有不同…每日任务剧情任务公会任务活动任务…反正总之都是任务,跑跑腿、去哪里杀几只就搞定。但是在《梦幻之星Online2》里面,刚接触的朋友可能会对任务、委?这些东西有点混淆。不过在理解整个流程以后就会发线,其实也没那么复杂啦。首先,《梦幻之星Online2》中的“任务”,在出发大厅柜台承接的那些呢,是指派给“ARKS”也就是玩家角色去进行的各种任务。对我们来说只要把他理解成一个个“关卡”就对了。像是初期的第一个ARKS任务“讨伐红猿猴”,就是一个在森林里面探索、打打怪,最后遇到红猿猴后杀掉就能完成的“任务”。只要我们想打怪,就要先去任务柜台承接任何一个任务,每个任务的长短、目的、场所和遇到的怪物都不同。而我们一般线上游戏中会遇到,NPC叫我们去哪里杀几只,或收集某些物品的,则叫“委?”。NPC给予的这些委?,我们承接在身上后,就必须去任务柜台找能够完成的对应任务。比如说有个NPC要我们收集猿猴的毛,那我们就能承接“讨伐红猿猴”这个任务去解,因为任务里面有很多猴子可以打。委?的需求有时候会限制对象怪物的等级,像是当对象是21级以上的猿猴时…我们会发现解不了,因为初期有猴子的那些任务,怪物等级顶多到9级。这怎么办呢?表示这个委?其实是给我们在“困难”等级的任务中完成的。
角色任何一个职业达到20级时,系统会给我们任务解锁困难难度,之后同样的任务就能开启困难版,怪物的等级会更强大。像是“讨伐红猿猴”的普通级中怪物是Lv1,困难级则是Lv21。台版目前只开放到困难,日版进度还有“非常困难”和“超级困难”,未来也都会在台版开放。在进入游戏时,会有一个NPC通讯员一直和我们对话,要我们做各种动作,达成后会盖章集点。每集满一张集点卡时,就能获得特殊的奖赏,这个流程就是新手导引系统“ARKS之路”。ARKS之路是日版也在开放相当久之后才追加进去的系统,让第一次接触《梦幻之星Online2》的玩家不那么无头苍蝇,比较有目标的理解这个游戏有哪些事情可以做。跟着ARKS之路一路去完成各个阶段的动作,差不多就可以让第一个职业达到20级。最后一个系统“万象盘”,则是《梦幻之星Online》中非常有趣的“主线故事”关联系统。万象盘上有一个一个的事件点让我们去完成,有时是找NPC对话、有时是打特定的怪物取得装备物品。这些对话过程中将会演出《梦幻之星Online2》的主线故事剧情。不过目前台版只开了两张万象盘,故事还只有相当初期的内容,有兴趣的朋友就慢慢等新万象盘开放吧。
?“等级升好慢,有没有比较快的升级法?”这个问题或许不是所有人都有,因为对游戏节奏的感受大家多少都不同。不过平均来看,《梦幻之星Online2》的升级速度确实是不怎么快,尤其是在不了解诀窍的前提下。第一个职业升到20级为止,因为现在有ARKS之路,加上各种委?、万象盘,我们会觉得一直都有各种事情能作,进帐经验也不少,好像也没觉得等级有多难升。但是当等级过了20之后,一切都好像慢下来了。《梦幻之星Online2》并不是一款让你快快升上满级,然后在满级放很多事让你作的游戏。虽然满级后还是有可以做的事,但是在那之前,整个练功升级、最正统RPG的过程在游戏设定中占了不小的比例。所以说如果想用比较快的速度提升等级,就要先弄清楚…做哪些事情对升级的帮助最大!首先,升级首选的活动是…“紧急任务”!紧急任务是《梦幻之星Online2》每个整点随机可能出现的特殊任务,在出现前的15分钟会通报全ARKS注意紧急任务开始。紧急任务有数个不同的状况关卡会发生。紧急任务会成为升级首选的理由,并不是这个任务本身特别肥或是如何,而是首先…紧急任务会聚集几乎所有正在游戏中的玩家目光,然后特别容易组满跨三个队伍总共12人的多队伍区域。其次,这12个人大多会有共识,聚集在任务中的多队伍区域共同行动、共同战斗,《梦幻之星Online2》的设计是任务中存在的玩家越多,出现的怪物也会越多。而杀掉的怪物越多越密集,除了经验、金钱、掉宝有加成之外,也会更容易遇到稀有怪物。第三点是俗称“划水”的打混摸鱼因为12个人共同行动,所以单一的战力不足问题就小了,刚升20级的玩家大可放心进怪物都35级以上的困难紧急,只要12个人都一起走,怪打起来轻松,经验更是肥厚。所以把握紧急任务升级的流程如下:1、听到紧急任务开始的公告,先往人多的分流移动。2、如果有四个朋友一起那就组成一队,没有的话就看有没有紧急任务团在征人,或自己喊。3、喊团和加团时先讨论清楚,你的目的是要练功升级,虽然大部份人都是来升级,偶尔还是会有想打王的人,或是还不清楚这个生态的人。4、紧急任务开始、准备完成后就下到战斗区。以目前的台版来说,如果是“火山游击战”这个紧急任务,那没什么好说的,只有一张地图,和人一起跑看到什么打什么就对了。如果是其他的紧急,会是两张探索区域搭配一张头目区域的结构,大部分玩家会聚集在第二张,先跑到第二张后找到其他人、然后开始打怪吧。
如果手边有经验提升药水,可以在进入主要打怪区域后喝下去,能把这个经验收益再放大。只要跟过一次紧急就能感受到那个升级威力,像我前两天才用一场火山紧急把游侠从28升到30。另外会需要留意的部份是因为紧急任务中杀怪量非常大,如果什么掉落物都捡的话,背包一下就满了,为了保持收益经验的效率,别急着上楼卖,先全部从物品栏塞进仓库,结束后再慢慢卖。东西可以慢慢整理,紧急时间过了就没啦。在没有紧急的时候,还有什么选择呢?如果你可以动员到12名玩家,那其实也能自己手动营造紧急任务的状况,也就是12个人在多队伍区域为经验集体绕着打怪。这个模式我们姑且称作“怪物农场”,因为可以养出很多怪然后全部直接提成经验。不过凑不到12人的散户玩家想必也是不少,还是来看些其他辅助升级的手段吧。这时我们要着眼的,是各个NPC会给予的“委?”。NPC角色会给我们的委?任务,有些是一次性的,有些则是能重复完成,这些重复性的任务有些是一天重置一次,回报后经过一天时间可以再承接,有些则是“一周”只能完成一次,虽然冷却时间很长,但是这类任务的经验报酬也都很丰厚。这里就大致整理一下会给予重复任务的NPC:1、汉斯,出发大厅面对星际之门左侧走到底。大多是每日重置,报酬不算非常多但不无小补,后期报酬会变大方。2、拉薇儿,出发大厅面对星际之门右侧走到底。也是各种每日重置的委?,拉薇儿本身的好感度提升后可以作为同伴带出门战斗。3、克瑞希达,商店街实验室后方。解锁困难难度之后会开始给予委?,都是在困难以上完成的委?。4、弗兰卡,商店街实验室后方。解锁困难难度之后会开始给予委?,收集各种食材。一开始委?数量看起来不多,而且重置时间很长,但是一个一个完成会开出更多委?,奖赏也很丰厚。
5、爱美兰,商店街服饰店旁。给予各种观测天气变化的委?,因为天气变化随机出现在任务地图,所以解起来比较不稳定,但是奖赏相当不错,所以能接就记得接着一旦遇到就能完成。6、克罗特,出发大厅二楼。给予重复委?的NPC中比较特别的一个,大家解他的委?为的不是经验而是“美塞达”也就是金钱。他的委?必须在时限内完成限时任务“走破演习”任务去完成,普通版的就有30000美塞达的报酬,困难版的有50000,现阶段两个走破的普通和困难全解一天就能稳稳进帐16万。因为他大量发放这个金额的金钱给全ARKS,从对话还能了解这只是因为“这样可以省点功夫”…所以玩家间有人会戏称克罗特为“老板”,负责发薪水的。7、“每日任务管理者”费娜,出发大厅面对星际之门左边柜台。这个NPC给予的委?名义就真的是“每日任务”,每天会有不同的项目出现,有收集某个物品99个、完成某个任务5次…等等各种内容。收集99个物品的任务特别之处在即使没收集满也能回报,显示的奖赏是1个物品的状况,会乘上回报时的数量得到奖赏。虽然有点耗时间,不过大多是些只要一直战斗就会拿到的东西,记得接着。除了这些能够持续重复接取的委?外,整个ARKS星舰上也有许多NPC给予的委?。虽然说是一次性的委?,但是总数量也时在不少,对升级过程还是很有帮助的。
?“玛古养起来有什么用?该怎么养才适合我?”“玛古”是《梦幻之星》系列中很特别的一个系统,它有点像是宠物,但是又更像是一件装备。把物品给予玛古补充能量后,就会根据喂食的物品有不同方向的成长。成长后的玛古主要功能之一,是装备在玩家角色身上时能追加能力数值,如果是喂养成射击玛古,就会追加射击力。装备中角色身边会漂浮着各种造型的玛古。玛古喂养后能量全满时会暂时不能继续给东西,然后经过一段时间会慢慢降下来,0%时可以给予三个物品变成99%。最简单的玛古喂养方式,就是给它吃自己职业使用的武器类型。比如说游侠或鹰眼玩家,只要持续给他吃各种***械,玛古就会成长成射击为主的型态,打击、法击武器亦同。不过这种养法,在提升射击同时也会少量提升“技量”,对比较讲究的进阶玩家来说,会想要养出没有技量的纯射击玛古。所以在喂养***械同时,还会喂食家具物品去降技量,不过那是比较后期的作法了。成长后的玛古还会拥有“光子爆发”技能,这是一个类似蓄力大绝招的动作,能输出大伤害。光子爆发还有一些连带的功能,像是延长PSE Burst状态,不过这个比较进阶,这里就不多提,随着慢慢进行游戏就会理解了。装备着成长过的玛古,除了属性本身的提高以外,也能更早装备起高需求的装备品、更早学习高需求的光子技能和术能,基本上没有坏处。如果自认为把玛古养坏了,或是想练第二个不同系统的职业,需要不同属性的玛古时,目前唯一的方式是从商城额外购买一只玛古素体。台版的玛古素体售价和日版相比非常的漂亮。
?“这游戏花了钱会比较强?有什么我需要花钱的理由?”《梦幻之星Online2》台湾的代理由游戏橘子负责。不讳言,说到游戏橘子,多数网络游戏世代的玩家大概只有那句吧:“黑橘,不意外”。但老实说,代理《梦幻之星Online2》之后游戏橘子目前的动作让我个人还满意外的,最主要就显现在游戏商城的定价中。为免广告嫌疑,这里不提出具体的数字,不过给大家一个比例参考。游戏橘子在台版《梦幻之星online2》商城中开出的服务、物品与转蛋定价,和日版中价格折成台币相比,几乎是接近半价。且不说橘子本家,过往各家同时有台日版的线上游戏,我还没印象哪款台版商城价比起日版低到这个程度的。当然成见之所以为成见,就是经年累月给玩家留下来的印象,未来橘子是否有机会在玩家心目中翻身?就让我们慢慢看下去吧。回说《梦幻之星Online2》的商城,先不管价格到底如何,基本上这完全是一款不花钱也能玩下去的作品,而且玩到的内容一点都不会比较少。在商城花钱的玩家,主要得到的好处会在“方便”,比如说面对面交易这个机能在《梦幻之星Online2》是VIP服务才能使用的。此外像是把打到的物品上架个人商店,也是需要购买商店使用服务,或是直接购买VIP服务才能用的功能。不过没有买服务的玩家还是能从别人的商店买到东西,包含那些付费玩家花钱抽转蛋,抽到却不想穿的衣服,没花钱的玩家一样能存游戏币买到。花钱的玩家可以有比较大的仓库、可以有比较大的包包、可以一次接比较多的委?。对没花钱的玩家来说,少了这些确实麻烦了点,但是即使没有,最终还是能打到一样的Boss,练起一样的角色,拥有一样的强度。整个说起来,最大的差异大概只有赚钱比较慢这件事了。是否要花钱买这些方便?就看大家自己感受是否有需求了。
◎结语 作为一款已经在日本上市两年的作品,本身也有玩日版一段时间的Randal原本以为自己不会在上面花时间了,结果OB开始之后又练了下去,目前也有一只25级的鹰眼缓慢成长中。要说为何在日版都淡出了却跑回来玩台版,最大的理由大概只有那一点…中文化。即使本来日文就都能看得懂,能在中文环境里面玩游戏,不管是看游戏内容、读故事,还是和其他玩家交流,确实都让人觉得舒服很多。《梦幻之星Online2》的台版中文翻译,客观的说整体不错。有错误之处,但是不算多,整部作品的翻译品质在台湾市面上的翻译线上游戏中还能算是前面的,不过一些名词的转换大概会让日版回锅玩家,或前作《梦幻之星网络版》回来再续前缘的玩家不太能接受。你听过安利吗?像是过于直白显得没什么质感的“机器人”,原文是“月之香水”却被直译成“广范围复活药水”的复活道具,或是Gunner不明所以被翻成的“鹰眼”(鹰是有着绝佳视力的生物代表,如果是超远距离狙击手翻鹰眼自然没问题,但是本作的Gunner不但不远,还是打近身战的***手,和鹰眼远瞰的感觉完全搭不上啊…),都让人觉得虽然没有“错误”,但是味道跑了。还有一些状况是原本就有着日文汉字的武器,到了中文又被转换一次。“两剑→双刃剑”算是比较能接受的案例,“自在***→索刃”就显得似乎不那么有必要。不过撇开这些名词,剧情对话、任务叙述等内容的整体翻译还是算不错的。《梦幻之星Online2》虽然挂了“Online”,但是与其把这款作品当成Online Game来看,我还是更倾向当它是一款Console Game,对于习惯日本Console Game的玩家来说应该会赶到很亲切,其他玩家也能体验到与一般线上游戏不同的节奏。当然,前提是能跨过操作门槛。对科幻题材、扎实动作游戏有兴趣的朋友,与当年曾玩过《梦幻之星网络版》却还没接触续作的玩家们,不妨试试《梦幻之星Online2》。
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参考资料

 

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