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LOL普通攻击伤害提升的最佳方案解析
首先是普通攻击
影响普通攻击的要素有:X攻击力,Y攻击速度,h目标护甲,P自己的破甲,暴B击几率(暴击伤害),F附加伤害 ,对面减伤技能 这7项 。
而你自己能够影响的只有5项 即X、Y、P、B、F
大家应该都知道这些数据 基本上以乘法得出伤害
完全的每秒伤害即DPS ,DPS= (攻击伤害+附加伤害)*攻速
一般攻击伤害的公式应该为A=X/[1+(H-P)/100]
(暴击另算)
而这些属性一般以加法的方式叠加,比如攻击+50 ,攻速+0.4啊,
破甲+20什么的。
(以80点攻击 0.6攻速为例子 ,0破甲) 为基础设定,以这个提供伤害提升方案。
第一类:
1 增加 40点攻击 ,X值提升50% ,那么依据公式 伤害也提升50%,之后再增加40点攻击,X值增加33%伤害增加33%,第三次增加40点攻击那么伤害 提升25% 大家可以感觉到效率是再递减的
2 增加0.3的攻击速度 ,速度提升50% ,那么伤害也提升50%,再次增加0.3攻速 伤害提升33%,第三次增加攻速后伤害提升25%,效果也是递减的。
第二类
1 增加40点攻击 伤害提升50%,之后增加0.3%攻速 伤害还是提升50% 然后再提升 攻击40点攻击伤害提升33% 依次下去。
二类方案最后的伤害是一样的,但其间的具体数值就不一样了。假设一开始伤害为10 那么经过6次加成伤害依次为
第一类:15 20 25 37.5 50 62.5
第二类:15 22.530 40 50 62.5
明显可以看出第二类方案在中途的伤害是高于第一类的。
而影响输出的数据有 5项 ,这5项基本都是越堆高效益越低,而每个属性第一次对于这个数据的提升对伤害的影响最大。
所以最合理的伤害提升 攻击》攻速》破甲》暴击》攻击》攻速》破甲这样循环增加 因为这些数据基本以着乘法的规则影响着伤害值,而且越是基础值低的属性得到提高时 ,对整体伤害的提升效果越好。
而附加伤害的提升依据攻速的提升而效益提升,当前面4项属性的提升都到瓶颈时,且你的攻速不错时 附加伤害是个不错的方向。
涉及到具体时参照这个方案也能得出良好的结果,我举几个例子。
1 蛮王 ,蛮王依靠自身属性 可以说已经获得一次攻击加成和一次暴击加成和一次暴击伤害加成,那么没有提升的就是 攻击速度和破甲(破甲蛮子除外),
因为这个时候蛮子攻速很低 ,攻速对攻击的提升效果最好,经过1-2次速度提升后,蛮王的各个影响伤害的属性都被加强一次了,但攻击力在相比其他属性显得较少 那么攻击力是个不错的选择,之后在依据规则增加属性即可
(不过现实是蛮子前期使劲憋暴击剑,然后攻攻速。蛮王的分析 比较麻烦 。首先Q带来的暴击伤害, 使他堆暴击带来的收益高于其他英雄,且蛮王的前期是不需要输出的,因为现在的主流玩法就是蛮王前期没什么输出的 。假如蛮王的出装也和我例子里一样分6 步,那么现在的普遍的蛮王 都是放弃了中间的那2-3-4步 而直接跨到第5步,而且由于Q爆伤的加成 使其期间伤害也算可观 ,不过也不算很高只是勉强可以。 所以大部分蛮王都是在中后期才雄起的,那时靠着前期积攒的金钱 瞬间补满攻速、攻击和破甲等,但在别人装备处于2-3-4阶段时 他是弱于别人的)
2小炮 小炮天生有个 加速,相当于获得过2次速度加成,那么攻击力,破甲暴击都(无尽,黑屠)是不错的选择,也可以进一步提升攻速然后获得附加伤害(绿爪),由于小炮的高攻速基本上攻速装备不需要多少,主要以攻击力和破甲和附加伤害为主
3 大嘴天生高攻速高附加伤害,过高的攻速 使附加伤害对其的提升效果明显,过高的附加伤害 使攻速对其的伤害提升的效果明显。所以大嘴要出的就是:绿爪 ,既有攻速也有附加伤害 。2者提升的伤害到瓶颈后转攻击力等其他属性。
4 老鼠 双加速技能 ,所以你不需要犹豫 攻击力破甲和暴击是你的不二选择
(无尽,黑屠 ,饮血剑)
5 ASHE 无任何加成 攻速低 攻击也低, 所以无尽也好 红对剑也好 都行自己看着办
6 易大师天生 高攻击 中速度,所以攻速、破甲和暴击都不错,一般建议只出一件攻击装备,攻击装对易大师的加成太低,所以红对剑,和破甲装 都是不错的选择
总结 :1优先提升数值最低的伤害属性,
2不同属性依次循环提升
3 注意自己的先天加成合理选取装备
4破甲符文很划算,直接将你最低一个属性大幅度提升了