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三国杀界公孙瓒分析 界公孙瓒强度如何
09:55:06&&&&&& 来源:
对于三国杀的游戏玩家来说,弱将改头换面成新将都意味着一种可能,那就是强度的变化----至少很多人希望如此。公孙瓒常年作为弱将之一,他的新马甲自然也是让许多真爱玩家对他有所希望。那么这张全新的公孙瓒强度如何,是否能打翻身仗呢?就让我们来简单分析一下。界公孙瓒基本信息称号:蓟侯所属势力:群体力值:4技能:?猛----每当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌。若此牌是坐骑牌,你于此牌置入弃牌堆时获得之。义从----锁定技,若你的体力值大于或等于3,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离+1。从官方数据来看,界公孙瓒在攻击、防御、控制上都处于三流的水平,但是都有那么一点小强度的感觉,现在让我为大家分析一下。技能分析:界公孙瓒主要在原版sp公孙瓒上多加了?猛这一技能,先来说说义从,算是一个很简单的半进攻半防守的技能吧,毕竟-1对很多人来说也是很不错的,这样距离上就能够保证了,在掉血之后,还有很好的+1,这样可能造成很多人杀不到,这个就不详细说了。主要说说?猛,乍看起来,确实变强了不少,毕竟弃掉别人装备或者是将马给自己弄到手还是很不错的但是在实际的过程中,这个技能实在用处太小了,杀别人掉血的时候,可能对方并没有装备,要么就是没有杀或者根本就是杀了别人闪了,很多时候,一般只要有闪,大多数都会防着一点界公孙瓒,毕竟如果有了+1马,被界公孙瓒装备走,这样的话,如果界公孙瓒低于两血,这样的话,他就等于有了一匹+2的马,这样的距离差距还是蛮让人头疼的,在面杀的过程中,?猛发动的次数实在不高。八人军争分析:主公:推荐指数:★★☆☆☆☆界公孙瓒还是不适合做主公,毕竟没什么攻击,而且必须掉了3血之后才能进入防守,这样的话是很不值得的,又配合不了队友,只能一点点的骚扰,按照军争场的快节奏,界公孙瓒很容易就跪了。忠臣:推荐指数:★★☆☆☆☆作为忠臣,界公孙瓒也不合适,毕竟攻击输出很弱,没什么配合,另外就是这是一个可以不用理会的武将,所以基本上做忠臣是什么用处的。反贼:推荐指数:★★★☆☆☆相比较忠臣和主公,其实界公孙瓒还是做一个反贼还是勉强可以的,主要是可以帮助队友分散一些火力,进攻方面有-1马,也还勉强凑合,防守方面可以限制忠臣主公的距离,所以比忠臣要合适一些。内奸:推荐指数:★★★★☆☆界公孙瓒做内奸也还不错,一方面没什么嘲讽,另外一方面一直用?猛进行骚扰,可以一定程度上使自己的装备爆满,所以只要能坚持到最后,还是和主公有一战之力的。
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