远征的战士战士装备合成

《远征OL》装备属性细节参数整理
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《远征OL》装备属性细节参数整理
其实远征的装备和属性其实很复杂,我就喜欢属性系统复杂的游戏,所以才一直没有放弃  现在发发我整理出来的各种属性的详细参数  --------------------------人物基础属性--------------------------  智力/力量+1
========》法术/物理攻击+2  精神+1========》法术防御+2 法术值上限+15 命中+0.03%
法术致命+0.03%  体质+1========》物理防御+2 生命值上限+8  敏捷+1========》物理致命+0.08%
命中+0.08%  以上这些是人物基础属性所增加的属性  --------------------------各种属性的详细分析--------------------------  1、生命值与防御的关系  人物的生命值上限至关重要,这个自然不必多说,但为了生命值放弃防御是不明智的选择  举个例子  一个人生命上限是1000
防御是100 (比如) 一个攻击100的人打他100血  另一个人生命上限是100 防御是1000
一个同样攻击100的人打他10血(这里只是举个例子 实际上防御与攻击的关系非常复杂绝对不是一个直线的比例)  以上两种例子 如果级别相当
吃的要都是每2秒恢复100生命的药
那么谁更有优势?  2、选择命中还是选择攻击?  这是一个困扰很多人的问题  远征中 玩家人数最多的就要数战士了
而战士是靠闪躲混饭吃的  而想打战士
命中就是关键  选择命中还是攻击的问题,主要是针对攻击装备的强化附加属性  我个人推荐所有职业的攻击装备
都要带命中和穿透这个是最好的选择(这里针对的是重铸4星属性以上攻击装备的玩家,如果用BOSS的5属性装备,可以适当放弃一样,但绝对不是命中和穿透)  在这个前提下
我来说一下命中和攻击的选择  --------------------------幽冥选择纯攻击属性--------------------------  每个职业的技能属性是不同的要达到一个绝对的平衡点很难,但总体来说幽冥没必要强化命中附加  幽冥应该选择的就是纯攻击属性,强化攻击+3%
,当然如果有人喜欢致命,也可以选择以下这种装备     精神对于幽冥来说
意义不大,从上面对精神所加的属性进行分析,精神是一个很废的属性,放在防御装备上 精神所加的攻击属性还有点用处,但是放到攻击装备上,就显得很鸡肋 不如用这点精神
换点攻击来的实惠  为什么说幽冥不需要强化命中附加呢,很简单,幽冥大部分技能(控制/毒/宝宝技能)其实都与幽冥本身的命中无关控制和毒都是100%命中的,而宝宝的技能命中率基本和人物本身的命中无关  如果和战士打,幽冥的冥火爆只占了很小的一部分伤害输出,最主要还是要靠各种持续掉血技能,将战士的生命磨没  而如果不跟战士打,其他职业的闪躲基本可以忽略了,主要看的就是幽冥的攻击有多高  --------------------------剑仙应该着重增加命中--------------------------  打法系,对于大部分剑仙来说,攻击已经足够,主要是手法问题,而大部分剑仙最怕的就是跟战士打.  剑仙是远征中唯一一个没有持续掉血技能的职业(持续掉血技能,只要第一下命中,就能保证持续的伤害),这也就导致命中不够的剑仙,打战士,根本不怎么掉血.尤其是剑仙的攻击技能虽然输出较高,但是前置技能必须命中才能使用,比如暗月破就必须在对方身上有断金剑状态的时候才能使用  所以剑仙主要应该加强的就是命中.  一般来说
如果剑仙命中高于战士闪躲-30%,而且攻击足够的话,是很容易打赢战士的  另外,剑仙装备必须带穿透,如果没有穿透,是很难打死战士的(原因:技能太少,一个格挡可能导致剑仙需要下一个月蚀残命中才能打倒对方)  --------------------------战士选择攻击还是致命--------------------------  战士之间对打,主要看的就是攻击,因为战士之间对砍,主要的伤害输出在于使用锥心刺对砍,而锥心刺除了第一下以外的伤害只与本身的攻击及对方的防御有关  战士打法系如果镶嵌水平相当,而且法系职业的装备选择偏重物理防御的话,那么纯攻击装备的战士
很难打得过法系  这里说的纯攻击 是这样的装备  
  因为如果***纯攻击装备,战士的致命就很低了,而战士如果开了斗气,一套完整的连招无法打掉法系2/3的生命,那么可能你回手就被法系灭了  而致命装的战士,打法系的时候如果出几个致命,很容易一套连死对方  这里还牵扯到最大攻击和最小攻击的问题  以下部分适用于所有物理职业  攻击装只有上面一种  而致命装分为3种        这3种装备来说 致命最高的是第一种
其次是第三种  个人推荐后两种致命装  因为敏捷加的致命(6D满属性敏捷15)15*0.08 =
1.2%致命  而平均的伤害输出是(最大攻击加最小攻击/2)*(1+致命*50%)  以此武圣为例        
  他的装备平均输出就是(()/2)*(1+43.14%/2)=.217 =
3997.8  如果他把所有装备换成不带敏捷的致命装备  他的装备平均输出就是(()/2)*(1+(43.14-4.8+6)%/2)=.2217
4053.96  如果他把所有装备都换成纯攻击装备  他的装备平均输出就是((+)*(1+(43.14-4.8-14)%/2)=.1217
= 3983.7  乍看之下 貌似他的装备攻击输出高于纯攻击输出  其实不然,对于法系,他的装备有优势,但是如果跟战士打
他两件装备没有穿透就会直接影响他的输出, 而且影响很大  而且防御装备中存在反致命属性抵消致命几率同时,对他这种纯致命装备影响很大
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