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DNF附加伤害最终伤害叠加能不能做到是个问题,不过这并不是绝对的,有的玩家会玩是能够计算得清楚的,那么,DNF附加伤害最终伤害叠加怎么弄?下面就由铁骨网为大家带来DNF最终伤害和白字叠加技巧。
DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐 最终伤害和白字可以叠加吗
1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)
PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人
PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲
3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)
PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成
PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的
如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成
所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果
合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助
7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大***的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)
10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
把它看作是无冲突的增益BUFF就行了
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
B、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=%=156.25 W
PS:召唤物无此类加成
PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招
PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -
C、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
D、破招+白字暴击,百分比白字伤害
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
E、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%
备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045
PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述
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骸麒的骨戒(40级粉戒指),物理暴击率+3% 苏托拉之眼(40级粉戒指),物理暴击率+2%,魔法暴击率+2% 窒息的悲鸣手镯(50级粉手镯),物理暴击率+7%,魔法暴击率+7% 波动之环(55级粉项链)物理暴击率+2%,魔法暴击率+2% 泰拉石项链(50级粉项链)物理暴击率+4% 泰拉石手镯(50级粉手镯)魔法暴击率+4% 不知道你是想知道物理暴击的还是魔法暴击的,我就全都说了,打了这么多,希望您能采纳和多给两分,谢谢
遗迹手就是,黄字和爆伤同时存在。另外,安图恩戒指,改版后也会变成暴击伤害,现在还是破招伤害。
40粉戒指 苏拉托之眼
45级神器,像光之白银或太阳神之类
所以不要和别的职业直接比较
结果有点高的超乎想像,可能有误,破招秒伤41W,直接除破招提高的1.25非破招是32.8W,希望WTB一点点看下去挑挑错
这是续航特化型加点,好孩子不要学
测试对象:破招吞噬魔(火)
力法龙刀尬舞斩舰刀二段无法破招,,非破招下这几个技能受益大,故采用破招测试(都是借口,其实是没注意选上了霸体护甲,已经是破招了 )
测试时间:5分钟(倒计时),实际剩余时间1分05
测试药水:马戏团CD药(加算18%),非刺激(乘算20%)
CD称号涨了4倍了舍不得拆封CD称号,无CD称号CD套+马戏团CD药手搓二觉46秒CD,与完美CD套+刺激47秒CD无区别,毕竟还要等换装CD
常态下刺激+宠物5%=24%减CD,马戏团+宠物=23%减CD,刺激还要占优一些。就当我完美CD套吃刺激吧
正常CD套抗魔5013,魔兽进图需求抗魔为4826(来源阿姨帖子)可放心食用
采用恍惚和皮B4件主要是让CD套的输出相对于输出装变的很低
拆一件皮B全身无属白,使吞噬魔的负属强影响变小。
因为本能BUFF的存在,对球伤和体术技能加成不一样,所以还是上了本能BUFF
武器精通有暴击和命中,所以还是带上了0 强0段白色武器
按计算公式【技能百分比*BUFF倍率*使用次数/总伤害占比】/时间
星爆切时装上衣了,13级星爆
白字仅有宠物和称号故忽略白字双破双爆(没白字出球实在不能看,两个白字我都嫌少)
单独测了一下星爆伤害,应该没有问题。
1、破招!请不要直接拿去和其它各职业非破招的比较
2、不是弗曼(毕竟有BUFF带武器,弗曼不够打啊),吞噬魔可能会导致测试错误。
3、这次是4分钟而且是打桩,爆弹层数多,因为魔兽副本最后两个阶段要求每阶段2分钟(听说的),肯定会对输出有影响
时间越长爆弹输出增长速度越快,很显然本次输出的重点就是爆弹了。换句话说如果不是以通关为目标,而是4阶段为目标则可以打5分钟,秒伤能更高,相对来说有福了
好在爆弹本身压制力很强,10个爆弹压制效果明显,30个爆弹吞噬魔几乎动不了了,这是还没用驱散的情况下,推荐把驱散点满。
4、力法本身有760左右力智BUFF,技能百分比虽然代入计算了,实际带奶的情况自然提升率要低很多,比不上无力智BUFF职业
本次计算直接摘取之前计算前八的帖子,其中力智BUFF是3000力的条件下占了24%的提升率。
5、爆弹多了会影响游戏FPS!实战只低不高
不知道还有没有其它虚高因素
不过不管错误的因素爆弹是真鸡儿高,能不能熟练应用影响确实很大。因为是续航特化型加点一开始不习惯,前几次吞噬魔都打不死
比如一开始不习惯,基本只有一层爆弹在身上,5分钟内都打不死吞噬
次数差不多的情况下,统计中爆弹总伤害相差4倍。
要达成高续航必须保持爆弹不断,魔兽副本不知道有没有和卢克一样乱飞的无敌技能和有没有输出空间让人保持爆弹成了关键。
加点和这套加点输出的注意事项
刚换的这套加点,又是打桩,驱散没加,现在3级尬舞,可以选择尬舞点1满驱散。卢克千万别用这套加点
草人不点的原因是二觉中还是没法用。
蓄力拍融合伤害高一些,变身还剩2-3秒的时候就可以切CD套了,然后CD套其它输出基本等于0,技能要只叠爆弹就好了没必要再放其它什么技能了
CD套推荐的使用方法:
二觉还有两秒快没了--切CD套--扔三个爆弹(即换装CD10秒结束)以后二觉--再补爆弹--星爆的同时切输出--补爆弹,取消进化--斩舰刀
这样可以一次换装同时猴星爆和二觉的CD,收益很大
虽然常态输出装下有CD药加持,爆弹只要有心就不会断,不过大小啦请及时Z掉补爆弹
尚未测试双力法是不是能相互刷新爆弹时间。