神武大唐 狮驼神武 龙宫 狮驼哪个吃香什么都有人带...

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神武狮驼天宫那个好 狮驼天宫对比
编辑:小羽
小编发现里面狮驼和天宫也两个也是玩家们相当争议的两个门派,那么孰好孰坏呢?小编还是那句话,还是要看个人,神武门派没有好坏之分,小编凭借多年神武经验,跟大家讨论下神武狮驼和天宫的差异。从门派特色上狮驼的宝宝死亡寿命减少的少,且宠物不会逃跑,相对于一个勇敢加宝宝保护。而的是有15%的几率能够躲避负面效果(又是该死的几率,几率玩死人,你懂的),而这两个特色意味这什么呢?下面容小编慢慢道来玩过神武的都知道高勇敢比夜战的价格那是十倍以上的差价,而这两个书的区别在于高勇敢多了个战斗不会出现逃跑,也就是说玩狮驼的宝宝只需要大一本夜战就等于拥有高级勇敢的效果,这无形中为你省了多少钱,你懂的天宫的15%几率躲避负面效果,这里小编要好好解释下,相比有好多玩家都混淆了,这里的百分15是单算,不予修炼叠加的,就比如说封你,是先判断15%后,在根据你的修炼在进行判断。这就以为着,天宫这个门派即使是没修,也自带15%的抗封。不过一切都是几率。从伤害上天宫的雷霆被称作小飞机,而狮驼的鹰击是飞机,这肯定是飞机比小飞机的高,具体高多少呢,经过小编多年的经验,在攻击力和修炼一样的情况下,狮驼的伤害是天宫的2倍多点,而这个多点,就多在变身状态下加成的百分5伤害,这要看你的攻击而定啦。但是天宫擂台不用休息回合,而狮驼的飞机则要在变身的前提下,且飞出去后,还要休息一会儿,不过现在好了,休息状态下也能进行召唤,丢血。从玩法上一般的天宫都是走力敏的路线,而狮驼则是全力,当然也有力敏的。小编这个推荐全力狮驼,毕竟有太多的限制,瞬间爆发出来的高伤害结果,才是狮驼主要的责任。而天宫则比较灵活,特别是御魂出来后,天眼和斩神技不解释。能打能封还能辅助,所以速度快点总是好的。(小编觉得很快天宫就有人改完辅助了,你们信嘛)。从加点上天宫一般4力1敏,当然土豪可以5力,狮驼可以5力,这是小编推荐的,当然土豪也能4力一敏,不过总觉得不如5力。这两个门派土豪加点不一样有木有,哈哈
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神武大唐狮驼的战斗 怎样限制狮驼出手
发布时间:14-11-24 10:41
来源:叶子猪
作者:丨浮华自夸丨
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神武PVP介绍,玩家可以通过该文,对神武PVP介绍有所了解,对大唐以及狮驼来说,怎样限制住狮驼的出手呢?以下的攻略,对此分析.
  最近因为南宫绝队伍在服战1/4比赛败于沉鱼落雁队伍而涌现出了一大批的狮驼崛起取代大唐物理一哥的存在,大唐没落之说,作为一个大唐玩家来理性的分析一下大唐和狮驼,同时也根据各种队伍配置来讲一些如何在5V5种限制狮驼的小套路。
  首先来说说大唐吧,大唐现在的玩法基本分为力敏,血耐,耐攻,其实我对于大唐的理解就是&&快,首先从物理一速的重要性来说,物理门派定义更倾向于爆发性,你慢就是被对面物理压制,被压制的后果可能就是0输出,还会打乱自己整个队伍的节奏,这对于双输出队更为重要。
狮驼大唐的纷争
  双输出队带着大唐本来就会在面伤方面有所缺失,那带大唐的意义就是压制手制造尸体,这也就限制对面的行动单位。再者就是大唐这个门派的特点也可以说是弊端&&气血限制和横扫后的虚弱状态也造成了大唐去竞速的原因。
  血耐大唐和耐攻大唐我了解的并不多(90的时候玩过一段时间,只是把腰带石头换成了血,装备主力副耐,加点还是一如既往的五力),我对于血耐和耐攻这两种玩法是不推荐的,也只能是在明知竞速不了后的无奈之举。毕竟这是一个五个人的游戏,点杀一个辅助也是一回合的事情你别告诉我血耐会有多少生存,而作为一个大唐就是对面会重点照顾的对象。
  对于大唐来说被打死和打残,除了气血上限区别其实并不大,就是沦为一个2000多攻死了不会飞出场的超级兵。我并不是在黑那些坚持走血耐,耐攻大唐的玩家,当然还是要看队伍的具体配置和配合,这也就是我自己的一点见解。
神武狮驼大唐的纷争
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