与3代相比的,不怎么容易被发现的变更点
大谷吉継的奥义“力るな彗芒”的持续时间减少至15秒
毛利元就的固有技“壁”的技巧“壁三明治”没有3代那么好用了。
徳川家康的奥义“耐心盘石”的伤害被削弱了。
改变了原3代中可用的角色发动BASARA技时的台词。
延长了最上义光的BASARA技的持续时间。
修正了一部分BUG。
本能寺の変中和织田信长决战的场地中的回复道具有所变化,由恵比寿樽×4变为恵比寿樽×4+大恵比寿樽×1。并且获得武具也有所变化,战胜几次信长公就能拿到几次武具。
背水防卫戦没有“ご当地资源”了。旗织物和弓矢转给了“复活!!武田道场”和“街道黎明戦”。
金ヶ崎の退き口的BOSS只剩下お市了。因为剧情的缘故,击败お市后出现的明智光秀被删除了。
装具中若狮子的攻击力有所变化:赤铜由150变为200,黄金由200变为300。
一千个观众的心中就有着一千个(不同的)哈姆雷特。因此所谓的强力角色并不是对每一个玩家都适用。
PS:角色的强力与否,应该还是与玩家心中的“爱”有关...的吧?
本作里屈指可数的无敌角色。奥义“守护的铠骨”可以一直保持无敌状态,无伤过关也是很轻松的事情。
虽然有些招式的硬直时间很长,不过基本上都可以用冲刺来取消。
装备了专用装具以后更是可以获得永久性的霸体效果并强化所有招式。
即便不骑马,也能在奥州杯中轻松地甩掉骑马敌人的速度型角色。
若能纯熟地掌握维持神域效果的方法的话更是可以单方面地压制对手。而且即便是在婆娑罗难度下碰上长于防御的敌方武将,也能用“神镜”轻松地击破对方的防御。
以五郎丸为首的召唤动物类的技能都很强,如果装备上专用装具的话就能更上一层楼。
タッグモード中,召唤出五郎丸后换出队友,熊哥也会继续留在战场上,所以まつ作为队友来说也很好用。
基础能力较高。拥有大量的蓄力技,且蓄力中为霸体状态。
装备专用装具后不需蓄力也能让所有的招式都发挥出原本需要蓄力至最大时的效果,还能提升移动速度。
如果装备了仲间“山本勘助”的话,就能够利用“林の如く”来蓄满BASARA槽后使用BASARA技来回血,而BASARA技的无敌时间又能用来使用“林の如く”。
基本上和3代相同。如果能掌握以“刹那”起手的后续连段的话,就能够不断地压制敌人并攻击了。
和3代一样,所向披靡的强力角色。装备多个黄金の鉾后的地面蓄力霰弹***非常强力,甚至能把大众脸武将或阵大将什么的一击秒杀。而装备专用装具后可以使手***子弹变为火箭弹(高伤害+吹飞效果),也是相当的强力。
在3代的基础上对真田的固有技进行了细微调整(强化),用起来更容易了。对专用装具的强化更是让不会掉血的“热血大喷火”状态能够永久持续。而用奥义“虎炎”可以打出最高威力的连段可以说是最大的优点。
至于防御方面,真田也能归进一线角色,能面无惧色地面对一群的敌人围攻。
基本上和3代一样。专用装具的效果变成“挑衅时周围的杂兵会一起跳舞”后,积蓄BASARA槽变得更容易了。
奥义“梦心地”能够随时随心地恢复HP,而“恋のかけひき”更是连死亡都能取消(PS:当然,只能取消一次)。
和3代一样,一击必杀依然犀利。而借助タッグモード,在需要秒杀敌人时换出岛津,放倒目标后迅速交换回来的战术使得一击必杀更加地便利且赖到犯规。加入了的韦駄天抄(移动速度1.3倍化)更是使短腿的岛津完全没有了后顾之忧。再加上他的冲刺跳跃依旧犀利...
因为专用装具得到了强化,使得电磁形态变成无敌技能。只要把敌人逼到退无可退的地方(版边),就能把他压到死。不过威力低和消耗大量时间算是这种战术的缺点。
在タッグモード中,“援护形态”的浮游炮在换人之后也能继续留在战场上。
与3代一样,BOSS杀手依旧犀利。
按住通常攻击键后使用回避,新的固有技“时雨れ绯の汐”就会自动地在お市的正前方出现。再加上回避中不会触发AI的防御反应这一技巧,用回避+时雨れ就能屈死任何敌方武将。
如果装备了残像足袋的话,就更是能够轻松地无伤过关了。
基本上和3代一样。有一部分招式被微调,虽然其中有被削弱的招式,不过综合起来看的话他依旧强力。
因为专用装具由四个一组调整为一个,所以信长公成为了最容易延续Boost和Drive状态的角色。タッグモード中的钻石王老五。
注意:本表内的数据不包括通过“实绩资源”提升的武器上的能力和武器攻击力。标有最终字样的数据是计算了バサラ屋、富くじ和仲间献上的“ご当地资源”可以提升的属性最大上限后得出的数值。
?体力成长分为两阶段。1到100级是按照各角色体力成长值(Lv.1-100)中的数据进行提升。其中1到99级是直接按照数值提升体力,只有99升100级时是以双倍成长值提升体力。100级以后所有人每级固定提升100点体力上限。
?バサラ屋、富くじ和仲间献上的“ご当地资源”可以提升的属性最大上限请见下文的“通过“ご当地资源”提升能力的上限”一节。
体力成长值(Lv.1-
PS:通过“实绩资源”能够提升的武器能力的最高上限为:
バサラゲージ増加量(BASARA槽增加量)+100%
ブーストゲージ増加量(战刻Boost槽增加量)+100%※
※和战极Drive无关。
通过“ご当地资源”提升能力的上限
取得方法 体力 攻击 防御
※购买那一行就是把バサラ屋里所有的资源全都买一遍后提升的量。富くじ是通过抽中大吉后获得的资源能提升的上限。仲间则是每关结束后仲间献上的资源能提升的上限。
※当然,选择タッグモード的话就不会献上资源,所以这大概也算是タッグモード的缺点之一吧...
战刻Boost(戦刻ブースト)和战极Drive(戦极ドライブ)的区别
全角色的战刻Boost槽长度相同,均为10000。
通过击破敌人来提升Boost槽,白板武器且不带相关装具的话大约需要击倒200个杂兵才能攒至MAX。
占领阵地或有名字的武将后能大幅度增加Boost槽,而连击数每到100hit也会少许提升Boost槽。
可以通过装具和武器的实绩报酬来增加Boost提升率
通过下列行动可以提升的Boost槽量:
击破敌人:+50~+500
击破武将:+2000
占领阵地:+2000
成功弹返:+100
剑剧胜利:+1000
发动战刻后的优势:
敌人的行动变得缓慢
hit数和小判倍率增加(0~50时+1、50~100时+2,101以上时+3)
hit数不会清零
能够打中倒地中的敌人
不会被减速,也不会受到属性伤害
移动速度变为1.35倍
击破敌人时获得的经验变为2倍
基础发动时间为10秒,发动后的持续时间内每击破5人后持续时间延长2秒。能够通过装备特定的装具来提升发动时间,或提升击破敌人后延长的持续时间。
击破数最多只会计算到999人,但在这之后如果继续击破敌人的话仍旧能够延长持续时间。
在发动Boost后的持续时间内若受到攻击会正常减少HP,所以在持续时间内的玩家角色是可以被打死的。
击破100人后可以发动战极Drive,之后每多击破100人可以多积累1个阶段,最大能够积累至3个阶段。
发动战极后的优势:
提升攻击力(壱1.4倍、弐1.5倍、参1.6倍)
受到的伤害减少25%
提升hit数(壱+1、弐+2、参+3)
hit数不会清零
能够打中倒地中的敌人
不会被减速,也不会受到属性伤害
移动速度变为1.35倍
BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,增加伤害。增加伤害与战极槽的剩余时间有关,剩余的时间越多伤害越高,最高约为3倍)
发动时间为:壱为12秒,弐为24秒,参为48秒。
能够通过装备特定的装具来减少每积累1阶段所需的击破数,或延长发动时间。
会影响战斗结束后得到的资源、武具及玉手箱的等级(Rank)。
运的数值越高,在战斗结束后的结算时更容易出现“开运”,使得到的普通玉手箱和普通武具变为豪华玉手箱和豪华武具。同时在天下统一模式中有些关卡在选择时旁边带有钱箱兵,这些关卡内转轮盘的签的安排也和运有关,运越高,大吉的数量越多。
虽然运是隐藏属性,无法直接确认数值,不过可以肯定的是所有人的运的基础数值都是0。
影响受到攻击时的出现受创硬直的容易程度,数值越高越不容易出现受创硬直。
这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升忍耐值。
敌人也同样有这个属性,游戏的难度越高数值也越大。
高难度的阵大将被单击伤害很低的攻击打中也不会轻易出现受创硬直就是因为这个原因。
防御耐久值(ガード耐久値)
影响防御被击破的容易程度,数值越高越是能防御下更多次的敌人的攻击。
这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升防御耐久值。
失神耐久值(失神耐久値)
影响被攻击至失神的容易程度,数值越高越不容易被敌人的攻击打至失神。
光属性的攻击减少的失神耐久值比其他属性的攻击及一般的攻击减少的失神耐久值更多,因此光属性攻击很容易把挨打的人打至失神。而“剣剧”中的失败方则是必然会失神。还有能够使敌人失神的“仲间”存在。
这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升失神耐久值。
敌人也同样有这个属性,而在装备“百足”系列装具后也能更容易地把敌人打至失神。
上杉谦信?まつ?石田三成?雑贺孙市?鹤姫?风魔小太郎
松永久秀?片仓小十郎?猿飞佐助?天海?最上义光?かすが?北条氏政
徳川家康?伊达政宗?真田幸村?大谷吉継?前田庆次?长曾我部元亲?毛利元就?お市
小早川秀秋?立花宗茂?大友宗麟?前田利家?武田信玄?黒田官兵卫?岛津义弘?本多忠胜
幸村的热血大喷火、大谷的力るな彗芒等技能,以及占领阵地后和在仲间的支援效果中等情况,在这些时候的攻击都会必然重击。
攻击失神状态中的对手造成的伤害也都是重击伤害。
依据武将类型(见前表),连击数维持在一定阶段时也会暂时性地提升重击率。(见下表)
★一般装具的隐藏效果
同时装备“×のお守り”系列装具(炎、雷、氷、风、暗、光)后,敌人的攻击不会造成重击(クリティカル/critical)。
同时装备“××杀しの印”系列装具(射手、盾、刚力、忍者、からくり、畜生)后,对BOSS造成的伤害提升为1.3倍。
同时装备“热唱びわ”等乐器装具(热唱びわ、热唱こと、自演のつづみ、応援の竹笛)后,会按照びわ(琵琶)>こと(琴)>つづみ(鼓)>竹笛>琵琶的顺序来演奏背景音乐。(该顺序和装具槽位置无关)
装备“背水の布阵”(效果:一直都处于濒死状态)后,HP上限变为濒死状态的上限——5000点。(因为无法通过打红箱和每杀100人得到的饭团来恢复HP,)回复HP只能借助以下方法:暗属性攻击的吸血、まつ的支援能力,通过basara触发的“仲间”的支援效果、己方的回复的阵大将、部分角色的固有奥义(如庆次或お市等),以及天下统一模式中ルーレット(轮盘赌。就是选择攻打势力时在对方势力上有一个背着千两箱的士兵的地图,占领阵后会有一个转盘抽“大吉”、“吉”和“凶”。)转到“吉”时的回复效果。
★专有装具的隐藏效果(只记载说明中未提及的效果,说明中已有的效果不再作记录)
无明秋夜(小早川秀秋):特殊的满腹状态的维持时间加倍。(具体说明见下文)
慈眼傍観(天海):普通攻击中会飞出镰刀刃状的“剑气”,并增加“体力减少(的效果)无效”这项能力。(译注:关于体力减少无效,与该装具的说明效果,无限持续时间的奥义“代偿的 绝顶”有关。“代偿的 绝顶”的效果是恍惚度MAX,攻击必重击,霸体和持续减少体力。)
青天白日(立花宗茂):可以在“带电”状态中防御。
古今奔放(大友宗麟):奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限。(具体可见下文中的大友宗麟一项)
月下为君(かすが):在回避中也能捆绑敌人(回避时有攻击判定,被命中的敌人会被捆绑)。
君子殉凶(石田三成):“断罪”、“慙悔”、“郁屈”、“斩灭”没有预备动作。(3代中没有,宴中新增)
烟鸟翔华(雑贺孙市):手***的蓄力攻击是发射4枚几乎没有追踪功能的火箭弹。
一刀必杀(岛津义弘):在战极Drive发动中,无论受到多少次攻击都不会死;被地图中自带的陷阱打中的话只会按照正常的伤害扣血。(话说,这些不算是隐藏效果吧....)
★部分装具的说明不够详细,其实际内容是?
苍天疾駆(猿飞佐助):冲刺、跳跃、回避时出现影分身攻击敌人。
见下文中的猿飞佐助一项
豪放磊落(前田利家):动作变快,强化固有技及固有奥义。
关于强化固有技和固有奥义,实际上是原本需要蓄力才会出现的Just Time效果在装备专有后,不需要蓄力就能出现Just Time效果。而且所有的攻击都会变成重击。
PS:Just Time是指利家可以在固有技和固有奥义中蓄力,若在发光的时候放开按键的话该次攻击就能造成更大的伤害。
戦神覇王(武田信玄):移动速度变快,强化所有的固有技及固有奥义。
关于强化所有的固有技及固有奥义,简单地说,就是开场后即自带永久持续的“风林火山”状态。
机略重钝(黒田官兵卫):大幅度提升旋转技中的旋转次数。回避时会设置炸弹。
得到强化的旋转技及效果为:增加长按普通攻击键的可旋转次数;增加固有技“厄玉突进”长按后的移动距离及hit数;奥义“穴仓落とし”可追加的攻击次数提升至20次。并且奥义“灾い転じて”使用时,按固有技键做出的快速突进攻击即便撞到墙也不会像未装备时那样撞在墙上,而是会向反方向反弹,继续突进。
征天魔王(织田信长):大幅度延长战刻和战极的持续时间。
战刻Boost由10秒变为60秒;战极Drive分三阶段,阶段一由12秒变为24秒,阶段二18秒→36秒,阶段三24秒→48秒。
装具的组合方法有许多种,下列的组合只是其中的一部分,仅供参考。
依据关卡、角色、固有奥义等条件的不同,搭配装具的组合也不同,请按照实际情况来搭配装具,以达到最佳的效果。
※译者:常见的组合法就不详细翻译说明文字了
?愚か者の法 + 其他
只需要占用一个装具槽即能达到需要装备多个若狮子或三桜才能达到的效果。缺点是受到的伤害会变为3倍。
?水晶の髑髅 + 其他
其效果是50%几率出现重击,即可以认为平均伤害提升了1.2倍(假设伤害以1.0倍与重击的1.4倍交替出现,期待值即为1.2倍)。与狮子或三樱等可重复装备的装具相比,只需要一个装具槽即可明显地提升基础伤害(风魔除外)。而且,hit数越高,对伤害的提升效果越是稳定。虽然效果没有愚か者の法的1.5倍那么高,不过鉴于它也不会增加受到的伤害,也可以算是愚か者的代用品。
顺便一提,如果对自己的技术有信心的话,“水晶の髑髅+愚か者の法”的搭配可以使平均伤害提升至约1.6倍。
注意:装备了专用装具的前田利家、天海和真田幸村的所有攻击都会变成重击,在这种情况下,他们装备了水晶の髑髅后也不会再提升平均伤害了。
本作中的攻击力由3代的200提升至300,作为没有使用前提的装具而言,其性能相当优秀。
不过依据角色的特性和使用的战术,选择古龙、飞蝗、贝等其他装具可能会有更好的效果。
提升防御就等于降低伤害,降低伤害就意味着更不容易阵亡和更难被普通的攻击打断攻击动作。
?握饭×n + まつ的支援效果
提升回复率后,即便只是小神水和小饭团也能发挥出很大的效果。
?黄金の蟷螂×5 + 背水の布阵
即便是万年濒死状态,只要有了螳螂提升的防御,也不会在被打了几下之后就立即阵亡。推荐有暗属性的角色或有回复HP的固有奥义的角色使用(请见“一般装具的隐藏效果”一节)。
?黄金の猛虎×2 + 愚か者の法 + 戦国の名汤 + 戦刻の勾玉 + 戦刻ブースト
需要依据关卡和角色的特点选用。虽然受到伤害是原本的3倍,但是在战刻boost中受到攻击的几率较低,只要能维持战刻的开放状态的话就能较安全地战斗下去。如果担心战刻开放时间不够用的话可以用“鬼火の蝋烛”来保险。
适用于需要速刷的关卡。装备2个的话开场后1分钟内(30秒*2)攻击力+4000,4个的话就是2分钟+4000,6个的话是3分钟。
?百足×n/三桜×n
适合拥有**it数的固有技/奥义的角色。
难度越高,越能突出百足的优势;属性效果越优秀,越能突出三桜的优势。
合适关卡中阵的数量较多,且战斗策略是先压制所有的阵后再打BOSS的情况。如果与若狮子或愚か者の法合用的话,更是可以弥补在一开始没有占领阵时攻击力低下的缺点。
参考:黄金の海贝×5、占领了5个阵的时候,攻击力+2250。
合适空中攻击比较强势,或连段需要在空中驻留时间较长的角色。
顺便一提,孙市在空中的普攻/射击(包括蓄力),以及其他角色的空中普攻,只会被飞蝗强化。鉾(矛)只影响地面的射击和普攻。
?古龙×n/古龙×n+愚か者の法
Time Attack玩家的心灵之友。基础攻击较高的6槽武器在装备了黄金の古龙×4+备えの神水+戦刻の名汤后,一开场就能额外+3600攻击力。
虽然高攻击力是优点,不过在受到敌人的攻击后这优点就会立即消失。因此比较合适装备了属性武器的暗属性角色,或是利用まつ的支援效果。
?雌鶏×n + 爆速アシスト的仲间(爆速没有冷却时间。其他类型的支援基本上都有2分钟的冷却时间)
为了回复BASARA槽,可以考虑在装备“骂詈雑言の书”后挑衅杂兵,或是利用濒死状态的BASARA槽自动回复(装备了背水の布阵的话就能轻松些了)。若需要消耗一个额外的装具槽装备其他装具的话,最多只能装备5个雌鶏。不过即便如此,黄金の雌鶏×5、10次BASARA技后也能达到攻防+3500的效果,比背水+金螳螂×5还要高1500。
※这种组合比较合适武田信玄(验证可行的视频见此),以及装备了专有装具的前田庆次和最上义光。
?威力変化镜 + 第六武器
详细说明见“タッグモード相关”和“关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化镜”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响”。
★狮子与三桜,孰去孰留?
在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“狮子×5”、“狮子×4+髑髅”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髅”这几种装具搭配。
最后得出的结论如下:
?使用狮子的效果优于使用三桜的角色(狮子>三桜)
片仓、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊达、幸村、庆次、孙市、鹤姫、元亲、毛利、岛津、信长、利家、まつ、信玄、谦信、北条。
这些角色中有些角色有**it数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
?使用狮子的效果优于或等于使用三桜角色(狮子≥三桜)
松永、天海、最上、忠胜、黒田、お市、かすが。
对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突进”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
?使用三桜的效果优于狮子的角色(三桜>狮子)
除了“坠”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“时雨れ”来连续攻击婆娑罗难度夏の阵?苍的片仓,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
对照组,204hit(1.0倍);5狮子,125hit(约1.6倍);5三桜,141hit(约1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(约1.5倍);4狮子+髑髅,116hit(约1.7倍);4三桜+髑髅,120hit(约1.7倍);只装备“水晶の髑髅”,173hit(约1.2倍);愚か+髑髅,123hit(约1.6倍)。
★狮子与三桜,孰去孰留?
在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“狮子×5”、“狮子×4+髑髅”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髅”这几种装具搭配。
最后得出的结论如下:
?使用狮子的效果优于使用三桜的角色(狮子>三桜)
片仓、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊达、幸村、庆次、孙市、鹤姫、元亲、毛利、岛津、信长、利家、まつ、信玄、谦信、北条。
这些角色中有些角色有**it数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
?使用狮子的效果优于或等于使用三桜角色(狮子≥三桜)
松永、天海、最上、忠胜、黒田、お市、かすが。
对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突进”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
?使用三桜的效果优于狮子的角色(三桜>狮子)
除了“坠”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“时雨れ”来连续攻击婆娑罗难度夏の阵?苍的片仓,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
对照组,204hit(1.0倍);5狮子,125hit(约1.6倍);5三桜,141hit(约1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(约1.5倍);4狮子+髑髅,116hit(约1.7倍);4三桜+髑髅,120hit(约1.7倍);只装备“水晶の髑髅”,173hit(约1.2倍);愚か+髑髅,123hit(约1.6倍)。
隐藏战场(隠し合戦场)的出现条件
※攻略时间、获得小判、击破数和连击数都能够在出击前得到确认,请至“ガイド”下的“戦绩一覧”中了解。
※即便满足了隐藏战场的出现条件,但只要玩家选择的角色(注:タッグモード中应该是以1P为准)是作为敌方武将在该次会战中登场的话,该战场无论如何都不会出现。(若只是选作タッグモード的队友的话,该战场会照常出现)
★从第二回合开始到统一为止,会出现的隐藏战场。
☆背水防卫戦(强制戦闘)
■第二回合结束时总击破数不满400人。
※容易出现该战场的推荐战场
乌城の戦い - 天海路线
月山富田城砂丘戦 - 第一个阵将尼子打退后,他必然会出现在上方最近的那个阵里。
厳岛の戦い - 不攻陷任何一个阵,直取敌方大将毛利。
雑贺荘の戦い - 直取孙市。
☆能岛城海贼戦(海贼 能岛袭撃)
■第二回合结束前长曾我部?伊予河野军被消灭。
经过时间为20分钟以上。
总击破数超过400人。
☆金ヶ崎の退き口(不穏金ヶ崎 出没)
■第二回合结束前织田军残党被消灭。
经过时间超过20分钟。
总击破数超过400人。
☆京都花火祭 (京都花火祭 开催)
■第二回合结束前上杉军被消灭。
总击破数超过400人。
☆大坂城月影戦 (夜城大坂 潜入)
■第二回合结束前石田军被消灭。
总击破数超过400人。
☆戸次川の戦い 三英雄编 (ザビー教信者 大**)
■第三回合结束前,黒田军、岛津军和大友军均被消灭。
总击破数超过1400人。
☆街道黎明戦(乱世の枭雄 邂逅)
■第三回合结束前总击破数超过1400人。
☆复活!!武田道场(戦神覇王复活)
■第三回合结束前,武田军被消灭。
总击破数低于1400人。
最大连击数超过2000hit。
※如果玩家控制的是武田军势力,则只需要达成第2项和第3项即可。
☆瀬戸内阴谋戦 (暗跃瀬戸内 结托)
■第三回合结束前,石田和毛利势力被消灭。
总击破数不足1400人。
☆大坂城夺还戦(黒田官兵卫 野望の根城)
■第四回合结束前黒田军和石田军被消灭。
获得小判数不足35,000两。
☆上田城攻竜戦(伊达军 上田城暴走)
■第四回合结束前伊达军和武田军被消灭。
经过时间超过50分钟。
获得小判数不足35,000两。
☆苍红蹂躙戦 (苍红激突)
■第四回合结束前伊达军和武田军被消灭。
经过时间不足50分钟。
获得小判数不足35,000两。
☆山崎追讨戦(豊臣军 出阵)
■第四回合结束前德川军和石田军被消灭。
获得小判数超过35,000两。
☆奥州包囲网 (奥州完全包囲)
■第四回合结束前伊达军和德川军被消灭。
获得小判数不足35,000两。
★统一后出现(天下分け目の大戦)
☆関ヶ原の戦い 内応(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
最大连击数低于800hit。
*若最终决战的对手是小早川军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军的场合。)
☆関ヶ原の戦い 残影(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
总击破数超过5000人。
*若最终决战的对手是徳川军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是伊达军的场合。)
☆関ヶ原の戦い 谋略(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
总击破数不足1500人。
*若最终决战的对手是毛利军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军、岛津军和长曾我部军的场合。)
☆関ヶ原の戦い 集结(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
最大连击数超过20000hit。
*若最终决战的对手是雑贺军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军、小早川军和伊予河野军(鹤姫)的场合。)
☆関ヶ原の戦い 决戦 (関ヶ原 天明)※
■经过时间在35-75分钟之间。
获得小判数超过100,000两.
*若最终决战的对手是黒田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军、岛津军和大友军的场合。)
※注意:若同一时间内满足任意三个的关之原合战及任意一个大阪夏之阵(合计四个合战)的出现条件的话,该战场不会出现。
☆関ヶ原の戦い 最强 (関ヶ原 天明)※
■经过时间在35-75分钟之间。
获得小判数不足7,000两。
*若最终决战的对手是最上军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军和北条军的场合。)
※注意:若同一时间内满足任意三个的关之原合战及任意一个大阪夏之阵(合计四个合战)的出现条件的话,该战场不会出现。
☆関ヶ原の戦い 乱入(関ヶ原 天明)
■经过时间不足35分钟。
*若最终决战的对手是石田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军的场合。)
☆大坂?夏の阵 红 (大坂夏の阵 雷火)
■经过时间超过75分钟。
总击破数不足2000人。
*若最终决战的对手是武田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。
☆大坂?夏の阵 苍 (大坂夏の阵 雷火)
■经过时间超过75分钟。
总击破数超过5000人。
*若最终决战的对手是伊达军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军的场合。)
在触发并过关関ヶ原或大阪夏の阵中的任意一个战场,同时满足下列条件后才会出现。
■经过时间不足80分钟。
获得小判数超过70,000两。
总击破数超过3800人。
最大连击数超过5000Hit。
PS:上列资料应该是出自Capcom出的官方攻略本,不过可能会因为录入wiki时的疏忽或官方资料有误而有不一定符合实际游戏结果的情况。
日本各大人气购物网站!mercari代购日本代拍直邮mercari煤炉 fril代购 OTA纸片徽章十年日本代购代拍物流经验,信誉优良!专业服务!日本直邮!买遍日本,易付款便捷安全
关于获得称号“电光石火の兵”
获得称号的条件为“只用5次战斗即达成天下统一”。
若是以该称号为目标,请务必先将自动存档设置为OFF,因为其间可能需要频繁地读档。
为获得称号所需的条件如下:
①禁止选择织田信长和松永久秀。
因为这两个人没有自己的领土,在计算剩余势力时会因为多一个势力而无法在5回合内达成天下统一。
②第一回合和第二回合结束前的CPU对战必须各有6组。(同时,请留意第6项中的名单。)
(在不选择织田和松永的前提下)游戏开始时共有22个势力。当第一回合和第二回合结束前各有6组对战的话,再算上玩家消灭的两组,那就只剩下22-(1+6)*2=8组,即前8强(包括玩家势力在内)。
③第二回合结束前,击破数必须超过400人。
若杀敌数不足400人的话必然会触发无法回避的“背水防卫戦”,即会浪费一回合的时间。
④无视任何出现了的“隠し合戦场”。
⑤第三回合结束前,CPU势力的对战必须有3组。
8进4,剩下的是4强。
⑥第四回合结束前,必须有CPU势力的对战。而且剩下的CPU势力的赢家绝对不能是徳川、石田、伊达、武田、雑贺、毛利、最上、黒田、小早川这几个势力。上述几个势力会使得第五战结束后出现関ヶ原の戦い或大坂夏の阵的战场。
⑦第五回合结束时需要满足下列条件,以避免出现関ヶ原或大坂夏:
i.击破数不能超过5000人。
ii.使用的总时间(経过时间)超过35分钟,并且满足下列a、b两条件中的一个:
a.“経过时间”超过75分钟的话,击破数必须在2000~5000人的区间内。
b.“経过时间”少于75分钟的话,击破数必须在1500~5000人的区间内,小判的获得数量在7,000~99,999两的区间内,以及最大连击数在800~19999hit的区间内。
积攒称号的点数有什么用?
可以解锁“バサラ屋”中的新商品,或是得到装具。
那些四件套装具中的一部分就是通过积累点数而获得的。
☆已确认的通过积攒称号点数获得的装具(或其他)是:
豊年満作ノ “作”:50p
解锁バサラ屋里所有装具的购买限制:100p
豪华绚烂ノ“烂”:150p
商売繁盛ノ“繁”:150p
热唱こと:200p
全国手配书:250p(效果:可以看到おたずれもの的所在地。若在双人游戏或使用タッグモード时让两个角色都装备了“全国手配书”的话,会提升おたずれもの的出现率。)
心头灭却ノ “却”:300p
急死一生ノ “生”:300p
上杉の塩:400p
暗君の阵幕:500p(曾于2代/英雄外传登场。效果:“仲间”不再跟随玩家角色,也不会进行支援。双人游戏时无效。)
锻錬用木刀:600p(效果:武器上附加的因战场资源提升的能力无效化。就是提升HP上限、加防、加攻、BASARA槽提升率和Boost槽提升率这几项能力。)
☆已确认的不可重复装备(数量最高为1)的装具的获得条件,不包含上面已有的积攒称号点数的那部分:
応援の竹笛:难度“难しい”以上
愚か者の法:难度“难しい”以上
背水の布阵:难度“难しい”以上
鬼火の蝋烛:难度“究极”以上(曾于2代/英雄外传登场。效果:即便戦刻ブースト/戦极ドライブ槽没有蓄满,也可以通过消耗HP来发动戦刻ブースト/戦极ドライブ,一关(stage)一次。)
佳人薄命の仮面:难度“究极”以上。(曾于2代/英雄外传登场。效果:体力会缓缓地减少,不过小判的获得率最低为+3。)
豊年満作ノ“満”:难度“难しい”以上
急死一生ノ“死”:难度“究极”以上
韦駄天のふりかけ:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
一八の丸薬:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化镜”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响?
假设第4、5、6这三把武器都是LV.MAX(即第4武器攻击力700,第5武器攻击力900,第6武器攻击力500)。两个角色都装备了第六武器,其他条件区分论述,见下。
PS:所谓的“在战斗中的实际效果”的前提是仲间切换至タッグモード,且两个角色都装备了第六武器,而且当前控制的角色装备了威力変化镜。
1、假设第4把武器的资源成长为攻击力100,第5把武器的资源成长为攻击力0,第六把武器的资源成长为攻击力500,那么:
第4把武器攻击力视为800(700+100),第5把武器攻击力视为900(900+0),第六把武器视为1000(500+500),800<900<1000,威力変化镜不起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1000*2
2、假设第4把武器的资源成长为攻击力500,第5把武器的资源成长攻击力为500,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
第4把武器攻击力视为1200(700+500),第5把武器攻击力视为1400(900+500),第六把武器视为1000(500+500),1400>1200>1000,威力変化镜起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1400*2
3、假设第4把武器的资源成长为攻击力450,第5把武器的资源成长攻击力为200,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
第4把武器攻击力视为1150(700+450),第5把武器攻击力视为1100(900+200),第六把武器视为1000(500+500),1150>1100>1000,威力変化镜起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1150*2
也就是说,资源成长会直接加算进武器基础攻击力,不单独计算。
其他属性,如HP、防御力增加等,还是按照装备的那把武器算,和变化镜无关。所以,第六武器可以不用刷攻击力资源,但是其他几项资源还是有必要刷的。
“奥州特攻目安箱”的读者来信
装备上装具“奥州特攻目安箱”后,能在战场中收听“广播”。涉及内容包括像是战国恐怖故事、路况信息、读者的来信等。
而读者来信中有不少是来自于各位武将的。来信的内容和对应的任务如下:
(为了不剧透得太明显,所以人物一栏的字体颜色用了银灰色)
「ぼく、おいしい奥州に引っ越したいんだ」
“我啊,想搬去美味的奥州住。”
「実はいつも台所で闻いておりまする!」
“实际上我是一直在厨房听(你们的)节目的!”
「小生の気持ちは分からんよ」
“你是不知道小生我的感受的。”
「うちのギャロップ、见かけませんでしたか?」
"你有没有看到过我家的gallop?"
(家里的)第一把手宣言
“实际上我夫人在之前...”
「あの方を絵描き歌にしました☆」
“我把那位公子的画像编成了画画歌☆”
「楽しく闻いてると畑仕事の手が止まるべ」
“听节目听得很起劲,干农活的手就停下来了呗”
「小早川は危険な男、见かけたらすぐご対処を」
“小早川是个危险的男人,一发现就要立即处理掉他”
(空から落ちてきた投书)
(从天上掉下来的来信)
(风が运んできた投书)
DJ「『我辈は…』あ、こいつはいいや」
DJ:“‘吾辈…’啊,这封信还是不读了吧”
「卿、そこで飞び跳ねたまえ」
1、大口大口地品美味,是人间一大乐事。而且故事模式里奥州势力的小十郎不也擅长锅料理么...
2、夫妻间的爱总是你浓我浓。日日入厨下,洗手作羹汤什么的也是再平常不过。再加上まする(ma su ru)的语癖的话...
3、在岩石中挖洞窟的怪人真的不多,再加上左一句小生,右一句小生的...
4、Angel者,上天派来凡间的使者是也,再加上三英雄篇里委屈的ギャロップ立花...
5、在故事模式里,左一句奥(夫人)右一句奥(夫人)地给家里写信的老公还真是不多...
6、这个比较难猜,不过在3代里,只有一个人对她的“あの方(那位公子)”痴情一片吧?
7、北国多雪,有雪就能堆雪人。再加上写信人不仅是个下地种田的农民,还带有口癖“べ(be)”...
8、想要成为慈眉善目的人,才会关心什么一日一善。不过一边说着自己要日行一善,一边坑害身边人的腹黑男,也就只有那个人了吧?
9、能在天上飞,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
10、和风有关,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
11、喜欢说我辈(wa ga ha i)的角色也就只有他了吧...
12、漆涂り,可以指用漆油涂写,也可以指漆器。生前和漆器有过关系(传言此人在死前毁坏了他心爱的涂漆茶具。另有一说是他在这件茶具中填入炸药并引爆自杀。),又喜欢把别人叫做卿的人,也就只有他了吧...
在固有技“抱拥的 蹂躙”中的后仰连斩前连按普通攻击键的话,会派生出前作的固有技“屈辱的 追打”。
两套服装的胜利画面各不相同。
处于一般情况下的带电状态时立花本人无法防御,但是装备上专有装具“青天白日”后可以在带电状态中防御。
挑衅的魄力十足到可以把敌人吹飞并造成些微伤害,不过鉴于威力太小硬直太长...
专有装具“古今奔放”的描述为“虽然被招为信徒的士兵的能力大幅度上升,但是受到的伤害变为原来的5倍”,其中所谓的伤害变为5倍似乎是指宗麟受到的伤害变为原来的5倍。不过也带有描述中没有提及的隐藏能力:奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限;在抓到四个信徒后,周围的敌人会自发地开始跳舞,并且天上掉下炸弹和能砸晕人的金盆。持续时间无限的“そう、あなたの面影”有以下两种比较有趣的用法/玩法:
1、在空中按住跳跃键可以长时间浮空,为了浮空而下喷出的火可以破防。若这个奥义的持续时间变成无限,那么就可以在把敌方武将压到版边后用空中喷火玩到死(依据难度可能会很花很多时间)。
2、在“そう、あなたの面影”的持续时间中,宗麟的冲刺速度似乎很高。因此在“奥州杯(奥州走竜戦)”中可以不骑马,用无限持续时间的“そう、あなたの面影”状态和笔头及小十郎一较高下....
不过也因为受到伤害会变为5倍,所以为了避免被5倍伤害害死,要记得装备“清正の虎皮”、“黄金の老亀”等能降低伤害或提升防御的装具。
注意:专用装具的效果“受到的伤害变为5倍”,在使用奥义“そう、あなたの面影”的时候不会起效果。或者,严格来说:只要宗麟身边没有带着信徒,“受到的伤害变为5倍”就不会起效,仍旧是正常伤害。
未装备专用装具的情况下,有一种情况会使得奥义“そう、あなたの面影”持续时间无限:飞在空中喷火(按住跳跃键)时,若敌方武将用了弹返,就会使这个奥义的持续时间变为无限。不过落地及再次按下奥义键后就会恢复正常状态。
未装备专用装具的情况下,用“さあ、再诞のとき”抓到钱箱兵会提升小判的基础获得率。1个×1,2个×2,3个×4,4个×10。而且似乎会因抓到信者的兵种不同而有不同效果。
基本上就是依靠不断地用固有技取消固有技来出神域时间。
固有技“神镜”在一般状态下是反击技,反击成功的话会进入神域时间。虽然在神域时间中是直接攻击敌人,不过,因为触发反击后的攻击伤害更高,所以...所以怎么样都好?
在神域时间中发动“神速”的话移动速度会比一般状态下发动后的移动速度更快,“奥州杯もこれと神斩を駆使すればUMAを凌驾できる。一度お试しあれ。(若能在奥州杯(奥州走竜戦)中善用固有技“神斩”和这个技巧,便能凌驾于UMA之上。请务必尝试一次)”
PS:UMA的写法同日语中马(うま)的罗马音写法。这里的UMA不仅指骑马,同时也应该是指骑马的笔头(因为打不死他?),以及某些情况下敌武将骑马时会出现BUG。
UMA除了指うま(马)以外,还可以指什么?
UMA应该是和制英语,因为英语中似乎并没有UMA这种用法。英语中对应的单词是cryptid。
取得饭团时有一定几率会强化自己(大饭团要一个,小饭团则是需要在一定时间内吃两个)。不仅提升行动的速度,而且强化所有的固有技和固有奥义。吃饭团后出现的强化效果应该是和专有装具的效果相同。
按照“疾きこと风の如く”、“徐かなること林の如く”、“侵掠すること火の如く”、“动かざること山の如く”的顺序,用后面的固有技取消前面的固有技时,才能触发“风林火山”状态。光是按照顺序使用技能是不会触发的。
和真田幸村拼“剣剧”的时候会出现特殊的“剣剧”动画,也只有和幸村拼的时候会出....
固有技“戻るな镇星”和“穿つな八曜”的说明中写着“空中発动可能(能够在空中发动)”。但是在空中输入这两招的指令(会用到特殊攻击键)后只会出现空中特殊攻击,无法发动那两个固有技。
庆次的BASARA技中有一个旋转武器的动作,旋转次数会加上放BASARA技之前挑衅敌人的次数。
(注:不知道放完BASARA技后是否会清零挑衅计数,求验证。)
长按普通攻击键后会做出预备动作,放开之后就可以无空隙地迅速做出普通攻击的第一段。如果长按超过1秒的话,岛津身体周围会被红色的气场包围,此时做出的普通攻击第一段必然出重击。
将不同形态组合使用后可以强化一些攻击:
?“援护形态”+“突进形态” —— 增加“突进形态”的攻击范围。
?“飞行形态”+“突进形态” —— 增加“突进形态”的移动距离。
?“飞行形态”+“援护形态”+“突进形态” —— 上两者的结合,大范围长距离。
?“飞行形态”+“炮撃形态” —— 可以一边移动一边开炮。
?“电磁形态”+“援护形态” —— 浮游炮和武器合体,变为电磁***,增加攻击范围和伤害。
?“电磁形态”+“炮撃形态” —— 炮弹变更为电浆弹(プラズマ弾)。
(话说,这段内容也许不该算作达到了小技巧或小细节的水准...随便看看吧...)
与前作basara3相比的不同点:
可以在蓄“天道突き”的同时使用“虎牙玄天”和“东风の乱舞”,不会像前作一样中断蓄力。基本上的操作方法就是在出“虎牙玄天”和“东风の乱舞”时前略微轻抬固有技键后迅速输入“虎牙玄天”和“东风の乱舞”的指令并继续按住固有技键。具体使用时可能需要一定的手感。(虎牙因为是通过长按固有键来决定移动距离,所以在到达位置以后还需要再轻抬一下固有键后再按住,让虎牙出招)
前作中,奥义“耐心磐石”在出招后可以通过按住“通常技键和固有技键的快捷键”并连按通常技键来放出“不需蓄力的蓄力头锤”。虽然该技巧强悍到可以“一招鲜吃遍天下”,不过却在UTAGE里被“修正”了。在宴中使用的具体方法为:先把“天道突き”蓄到第三阶,不要放开固有技键,使用奥义“耐心磐石”。顺便一提,只蓄一段的“天道突き”能让“耐心磐石”不蓄力地放出蓄力头锤4次,蓄两段的话是9次,蓄三段就能放完整个“耐心磐石”。
技名 取消的时机 冲刺 回避 跳跃 通常技 固有技 派生
超偶然体势崩壊突き 长按中 ? ? ? ? ? ?
突刺后 ? ? ? ? ? ?
超天空注目浮上蹴り 指向天空的时候 ? ? ? ? ? -
长按中 ? ? ? ? ? -
超飞込平身抵头剣 落地的瞬间 ? ? ? ? ? ?
长按中 ? ? ? ? ? ?
超吸引拘束棘棘突き 地面版的旋转斩击 ? ? ? ? ? ?
地面版·冰柱后 ? ? ? ? ? ?
空中版·冰柱后 ? ? ? ? ? ?
超优雅一服待受斩り 说完台词 ? ?※ ? ? ? ?
※与其他固有技的取消时机不同,说完台词后的任何时间都可以进行回避。
在一部分固有技中可以再按一次固有技键发动派生技
在“注目”和其他的派生技的出招时机前连按按键的话就能连续地使出踢击。(原文大意应该是如此)
空中特殊技的动作是刺向地面,落地后有长时间的硬直。但因为可以用跳跃来取消这段硬直,所以就有了“空中特殊→跳跃取消→空中特殊”这样的方式来边跳边打。
有一种比较另类的搭配装备的方法:专有装具“勿怪跳跃”+“黄金の雌鶏”*5+“仲间 山本勘助”。专有装具效果是在非满血的时候,挑衅动作会变成装死,并回复hp槽和basara槽。雌鸡的效果是受到伙伴的援助时(发动basara技时伙伴会给加攻/加防/回血)提升攻防,最多10次;黄金的是+70。山本勘助的特效是回血+高速アシスト/爆速アシスト。
一边跳舞一边攻击对手。
与攻击相配合地按下通常键(普通攻击键)的话最多可以进行派生攻击3次。
不过派生攻击的时机比较严苛。
倒下装死,倒下触地时有攻击判定。
在抬头时按下普通攻击键,会画下狐狸的画并做出攻击
在双眼发光的时候按下按键的话,狐狸的画更是会发出金色的光芒并增加伤害和hit数。
因为金色狐狸的攻击判定时间很长,所以运用得当的话一次金狐能打出300-500hits。
虽然很难衔接先前的连段,不过在从装死到抬头后的这段时间内连段判定仍是持续着的。(简单地说,只要你按到了对应的时机的话,不会中断连段)
全程都有被击判定,不过全程也都有霸体,所以只要不是碰到会用投技(或带有冰属性攻击?)的敌人,基本上是不太会被打断的。
把敌人封进冰柱内,并且把这根冰柱雕刻成自己形象的冰雕,并在期间给予被冻住的敌人以伤害。
连按普通攻击键的话不仅可以提升威力,而且也会因碎冰飞溅而在周围出现攻击判定。
对于一堆敌人来说这招不太好用,不过单挑时就非常优秀了。
在固有技“超优雅一服待受斩り(counter/反击技)”后使用的话,普通重量的敌人基本上都能被冰封住。
(PS:不吃投技的敌人似乎不会被封住)
累死我了。。。。。。。。。。。
感谢多玩的高手DrawTwo这番总结。。。。。。。。
从那啥tgbus(还是a9vg)转的么?辛苦了,之前见过原帖,就不细看了,建议楼主给个原文地址
是不是“资源献上率”要和抽奖一起用才能把武将连满呢??
打信长没有一次一个武具的说。。。貌似就掉了1个,亏我还等他吸完了所有的阵。
与3代相比的,不怎么容易被发现的变更点
大谷吉継的奥义“力るな彗芒”的持续时间减少至15秒
毛利元就的固有技“壁”的技巧“壁三明治”没有3代那么好用了。
徳川家康的奥义“耐心盘石”的伤害被削弱了。
改变了原3代中可用的角色发动BASARA技时的台词。
延长了最上义光的BASARA技的持续时间。
修正了一部分BUG。
本能寺の変中和织田信长决战的场地中的回复道具有所变化,由恵比寿樽×4变为恵比寿樽×4+大恵比寿樽×1。并且获得武具也有所变化,战胜几次信长公就能拿到几次武具。
背水防卫戦没有“ご当地资源”了。旗织物和弓矢转给了“复活!!武田道场”和“街道黎明戦”。
金ヶ崎の退き口的BOSS只剩下お市了。因为剧情的缘故,击败お市后出现的明智光秀被删除了。
装具中若狮子的攻击力有所变化:赤铜由150变为200,黄金由200变为300。
一千个观众的心中就有着一千个(不同的)哈姆雷特。因此所谓的强力角色并不是对每一个玩家都适用。
PS:角色的强力与否,应该还是与玩家心中的“爱”有关...的吧?
本作里屈指可数的无敌角色。奥义“守护的铠骨”可以一直保持无敌状态,无伤过关也是很轻松的事情。
虽然有些招式的硬直时间很长,不过基本上都可以用冲刺来取消。
装备了专用装具以后更是可以获得永久性的霸体效果并强化所有招式。
即便不骑马,也能在奥州杯中轻松地甩掉骑马敌人的速度型角色。
若能纯熟地掌握维持神域效果的方法的话更是可以单方面地压制对手。而且即便是在婆娑罗难度下碰上长于防御的敌方武将,也能用“神镜”轻松地击破对方的防御。
以五郎丸为首的召唤动物类的技能都很强,如果装备上专用装具的话就能更上一层楼。
タッグモード中,召唤出五郎丸后换出队友,熊哥也会继续留在战场上,所以まつ作为队友来说也很好用。
基础能力较高。拥有大量的蓄力技,且蓄力中为霸体状态。
装备专用装具后不需蓄力也能让所有的招式都发挥出原本需要蓄力至最大时的效果,还能提升移动速度。
如果装备了仲间“山本勘助”的话,就能够利用“林の如く”来蓄满BASARA槽后使用BASARA技来回血,而BASARA技的无敌时间又能用来使用“林の如く”。
基本上和3代相同。如果能掌握以“刹那”起手的后续连段的话,就能够不断地压制敌人并攻击了。
和3代一样,所向披靡的强力角色。装备多个黄金の鉾后的地面蓄力霰弹***非常强力,甚至能把大众脸武将或阵大将什么的一击秒杀。而装备专用装具后可以使手***子弹变为火箭弹(高伤害+吹飞效果),也是相当的强力。
在3代的基础上对真田的固有技进行了细微调整(强化),用起来更容易了。对专用装具的强化更是让不会掉血的“热血大喷火”状态能够永久持续。而用奥义“虎炎”可以打出最高威力的连段可以说是最大的优点。
至于防御方面,真田也能归进一线角色,能面无惧色地面对一群的敌人围攻。
基本上和3代一样。专用装具的效果变成“挑衅时周围的杂兵会一起跳舞”后,积蓄BASARA槽变得更容易了。
奥义“梦心地”能够随时随心地恢复HP,而“恋のかけひき”更是连死亡都能取消(PS:当然,只能取消一次)。
和3代一样,一击必杀依然犀利。而借助タッグモード,在需要秒杀敌人时换出岛津,放倒目标后迅速交换回来的战术使得一击必杀更加地便利且赖到犯规。加入了的韦駄天抄(移动速度1.3倍化)更是使短腿的岛津完全没有了后顾之忧。再加上他的冲刺跳跃依旧犀利...
因为专用装具得到了强化,使得电磁形态变成无敌技能。只要把敌人逼到退无可退的地方(版边),就能把他压到死。不过威力低和消耗大量时间算是这种战术的缺点。
在タッグモード中,“援护形态”的浮游炮在换人之后也能继续留在战场上。
与3代一样,BOSS杀手依旧犀利。
按住通常攻击键后使用回避,新的固有技“时雨れ绯の汐”就会自动地在お市的正前方出现。再加上回避中不会触发AI的防御反应这一技巧,用回避+时雨れ就能屈死任何敌方武将。
如果装备了残像足袋的话,就更是能够轻松地无伤过关了。
基本上和3代一样。有一部分招式被微调,虽然其中有被削弱的招式,不过综合起来看的话他依旧强力。
因为专用装具由四个一组调整为一个,所以信长公成为了最容易延续Boost和Drive状态的角色。タッグモード中的钻石王老五。
注意:本表内的数据不包括通过“实绩资源”提升的武器上的能力和武器攻击力。标有最终字样的数据是计算了バサラ屋、富くじ和仲间献上的“ご当地资源”可以提升的属性最大上限后得出的数值。
?体力成长分为两阶段。1到100级是按照各角色体力成长值(Lv.1-100)中的数据进行提升。其中1到99级是直接按照数值提升体力,只有99升100级时是以双倍成长值提升体力。100级以后所有人每级固定提升100点体力上限。
?バサラ屋、富くじ和仲间献上的“ご当地资源”可以提升的属性最大上限请见下文的“通过“ご当地资源”提升能力的上限”一节。
体力成长值(Lv.1-
PS:通过“实绩资源”能够提升的武器能力的最高上限为:
バサラゲージ増加量(BASARA槽增加量)+100%
ブーストゲージ増加量(战刻Boost槽增加量)+100%※
※和战极Drive无关。
通过“ご当地资源”提升能力的上限
取得方法 体力 攻击 防御
※购买那一行就是把バサラ屋里所有的资源全都买一遍后提升的量。富くじ是通过抽中大吉后获得的资源能提升的上限。仲间则是每关结束后仲间献上的资源能提升的上限。
※当然,选择タッグモード的话就不会献上资源,所以这大概也算是タッグモード的缺点之一吧...
战刻Boost(戦刻ブースト)和战极Drive(戦极ドライブ)的区别
全角色的战刻Boost槽长度相同,均为10000。
通过击破敌人来提升Boost槽,白板武器且不带相关装具的话大约需要击倒200个杂兵才能攒至MAX。
占领阵地或有名字的武将后能大幅度增加Boost槽,而连击数每到100hit也会少许提升Boost槽。
可以通过装具和武器的实绩报酬来增加Boost提升率
通过下列行动可以提升的Boost槽量:
击破敌人:+50~+500
击破武将:+2000
占领阵地:+2000
成功弹返:+100
剑剧胜利:+1000
发动战刻后的优势:
敌人的行动变得缓慢
hit数和小判倍率增加(0~50时+1、50~100时+2,101以上时+3)
hit数不会清零
能够打中倒地中的敌人
不会被减速,也不会受到属性伤害
移动速度变为1.35倍
击破敌人时获得的经验变为2倍
基础发动时间为10秒,发动后的持续时间内每击破5人后持续时间延长2秒。能够通过装备特定的装具来提升发动时间,或提升击破敌人后延长的持续时间。
击破数最多只会计算到999人,但在这之后如果继续击破敌人的话仍旧能够延长持续时间。
在发动Boost后的持续时间内若受到攻击会正常减少HP,所以在持续时间内的玩家角色是可以被打死的。
击破100人后可以发动战极Drive,之后每多击破100人可以多积累1个阶段,最大能够积累至3个阶段。
发动战极后的优势:
提升攻击力(壱1.4倍、弐1.5倍、参1.6倍)
受到的伤害减少25%
提升hit数(壱+1、弐+2、参+3)
hit数不会清零
能够打中倒地中的敌人
不会被减速,也不会受到属性伤害
移动速度变为1.35倍
BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,增加伤害。增加伤害与战极槽的剩余时间有关,剩余的时间越多伤害越高,最高约为3倍)
发动时间为:壱为12秒,弐为24秒,参为48秒。
能够通过装备特定的装具来减少每积累1阶段所需的击破数,或延长发动时间。
会影响战斗结束后得到的资源、武具及玉手箱的等级(Rank)。
运的数值越高,在战斗结束后的结算时更容易出现“开运”,使得到的普通玉手箱和普通武具变为豪华玉手箱和豪华武具。同时在天下统一模式中有些关卡在选择时旁边带有钱箱兵,这些关卡内转轮盘的签的安排也和运有关,运越高,大吉的数量越多。
虽然运是隐藏属性,无法直接确认数值,不过可以肯定的是所有人的运的基础数值都是0。
影响受到攻击时的出现受创硬直的容易程度,数值越高越不容易出现受创硬直。
这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升忍耐值。
敌人也同样有这个属性,游戏的难度越高数值也越大。
高难度的阵大将被单击伤害很低的攻击打中也不会轻易出现受创硬直就是因为这个原因。
防御耐久值(ガード耐久値)
影响防御被击破的容易程度,数值越高越是能防御下更多次的敌人的攻击。
这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升防御耐久值。
失神耐久值(失神耐久値)
影响被攻击至失神的容易程度,数值越高越不容易被敌人的攻击打至失神。
光属性的攻击减少的失神耐久值比其他属性的攻击及一般的攻击减少的失神耐久值更多,因此光属性攻击很容易把挨打的人打至失神。而“剣剧”中的失败方则是必然会失神。还有能够使敌人失神的“仲间”存在。
这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升失神耐久值。
敌人也同样有这个属性,而在装备“百足”系列装具后也能更容易地把敌人打至失神。
上杉谦信?まつ?石田三成?雑贺孙市?鹤姫?风魔小太郎
松永久秀?片仓小十郎?猿飞佐助?天海?最上义光?かすが?北条氏政
徳川家康?伊达政宗?真田幸村?大谷吉継?前田庆次?长曾我部元亲?毛利元就?お市
小早川秀秋?立花宗茂?大友宗麟?前田利家?武田信玄?黒田官兵卫?岛津义弘?本多忠胜
幸村的热血大喷火、大谷的力るな彗芒等技能,以及占领阵地后和在仲间的支援效果中等情况,在这些时候的攻击都会必然重击。
攻击失神状态中的对手造成的伤害也都是重击伤害。
依据武将类型(见前表),连击数维持在一定阶段时也会暂时性地提升重击率。(见下表)
★一般装具的隐藏效果
同时装备“×のお守り”系列装具(炎、雷、氷、风、暗、光)后,敌人的攻击不会造成重击(クリティカル/critical)。
同时装备“××杀しの印”系列装具(射手、盾、刚力、忍者、からくり、畜生)后,对BOSS造成的伤害提升为1.3倍。
同时装备“热唱びわ”等乐器装具(热唱びわ、热唱こと、自演のつづみ、応援の竹笛)后,会按照びわ(琵琶)>こと(琴)>つづみ(鼓)>竹笛>琵琶的顺序来演奏背景音乐。(该顺序和装具槽位置无关)
装备“背水の布阵”(效果:一直都处于濒死状态)后,HP上限变为濒死状态的上限——5000点。(因为无法通过打红箱和每杀100人得到的饭团来恢复HP,)回复HP只能借助以下方法:暗属性攻击的吸血、まつ的支援能力,通过basara触发的“仲间”的支援效果、己方的回复的阵大将、部分角色的固有奥义(如庆次或お市等),以及天下统一模式中ルーレット(轮盘赌。就是选择攻打势力时在对方势力上有一个背着千两箱的士兵的地图,占领阵后会有一个转盘抽“大吉”、“吉”和“凶”。)转到“吉”时的回复效果。
★专有装具的隐藏效果(只记载说明中未提及的效果,说明中已有的效果不再作记录)
无明秋夜(小早川秀秋):特殊的满腹状态的维持时间加倍。(具体说明见下文)
慈眼傍観(天海):普通攻击中会飞出镰刀刃状的“剑气”,并增加“体力减少(的效果)无效”这项能力。(译注:关于体力减少无效,与该装具的说明效果,无限持续时间的奥义“代偿的 绝顶”有关。“代偿的 绝顶”的效果是恍惚度MAX,攻击必重击,霸体和持续减少体力。)
青天白日(立花宗茂):可以在“带电”状态中防御。
古今奔放(大友宗麟):奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限。(具体可见下文中的大友宗麟一项)
月下为君(かすが):在回避中也能捆绑敌人(回避时有攻击判定,被命中的敌人会被捆绑)。
君子殉凶(石田三成):“断罪”、“慙悔”、“郁屈”、“斩灭”没有预备动作。(3代中没有,宴中新增)
烟鸟翔华(雑贺孙市):手***的蓄力攻击是发射4枚几乎没有追踪功能的火箭弹。
一刀必杀(岛津义弘):在战极Drive发动中,无论受到多少次攻击都不会死;被地图中自带的陷阱打中的话只会按照正常的伤害扣血。(话说,这些不算是隐藏效果吧....)
★部分装具的说明不够详细,其实际内容是?
苍天疾駆(猿飞佐助):冲刺、跳跃、回避时出现影分身攻击敌人。
见下文中的猿飞佐助一项
豪放磊落(前田利家):动作变快,强化固有技及固有奥义。
关于强化固有技和固有奥义,实际上是原本需要蓄力才会出现的Just Time效果在装备专有后,不需要蓄力就能出现Just Time效果。而且所有的攻击都会变成重击。
PS:Just Time是指利家可以在固有技和固有奥义中蓄力,若在发光的时候放开按键的话该次攻击就能造成更大的伤害。
戦神覇王(武田信玄):移动速度变快,强化所有的固有技及固有奥义。
关于强化所有的固有技及固有奥义,简单地说,就是开场后即自带永久持续的“风林火山”状态。
机略重钝(黒田官兵卫):大幅度提升旋转技中的旋转次数。回避时会设置炸弹。
得到强化的旋转技及效果为:增加长按普通攻击键的可旋转次数;增加固有技“厄玉突进”长按后的移动距离及hit数;奥义“穴仓落とし”可追加的攻击次数提升至20次。并且奥义“灾い転じて”使用时,按固有技键做出的快速突进攻击即便撞到墙也不会像未装备时那样撞在墙上,而是会向反方向反弹,继续突进。
征天魔王(织田信长):大幅度延长战刻和战极的持续时间。
战刻Boost由10秒变为60秒;战极Drive分三阶段,阶段一由12秒变为24秒,阶段二18秒→36秒,阶段三24秒→48秒。
装具的组合方法有许多种,下列的组合只是其中的一部分,仅供参考。
依据关卡、角色、固有奥义等条件的不同,搭配装具的组合也不同,请按照实际情况来搭配装具,以达到最佳的效果。
※译者:常见的组合法就不详细翻译说明文字了
?愚か者の法 + 其他
只需要占用一个装具槽即能达到需要装备多个若狮子或三桜才能达到的效果。缺点是受到的伤害会变为3倍。
?水晶の髑髅 + 其他
其效果是50%几率出现重击,即可以认为平均伤害提升了1.2倍(假设伤害以1.0倍与重击的1.4倍交替出现,期待值即为1.2倍)。与狮子或三樱等可重复装备的装具相比,只需要一个装具槽即可明显地提升基础伤害(风魔除外)。而且,hit数越高,对伤害的提升效果越是稳定。虽然效果没有愚か者の法的1.5倍那么高,不过鉴于它也不会增加受到的伤害,也可以算是愚か者的代用品。
顺便一提,如果对自己的技术有信心的话,“水晶の髑髅+愚か者の法”的搭配可以使平均伤害提升至约1.6倍。
注意:装备了专用装具的前田利家、天海和真田幸村的所有攻击都会变成重击,在这种情况下,他们装备了水晶の髑髅后也不会再提升平均伤害了。
本作中的攻击力由3代的200提升至300,作为没有使用前提的装具而言,其性能相当优秀。
不过依据角色的特性和使用的战术,选择古龙、飞蝗、贝等其他装具可能会有更好的效果。
提升防御就等于降低伤害,降低伤害就意味着更不容易阵亡和更难被普通的攻击打断攻击动作。
?握饭×n + まつ的支援效果
提升回复率后,即便只是小神水和小饭团也能发挥出很大的效果。
?黄金の蟷螂×5 + 背水の布阵
即便是万年濒死状态,只要有了螳螂提升的防御,也不会在被打了几下之后就立即阵亡。推荐有暗属性的角色或有回复HP的固有奥义的角色使用(请见“一般装具的隐藏效果”一节)。
?黄金の猛虎×2 + 愚か者の法 + 戦国の名汤 + 戦刻の勾玉 + 戦刻ブースト
需要依据关卡和角色的特点选用。虽然受到伤害是原本的3倍,但是在战刻boost中受到攻击的几率较低,只要能维持战刻的开放状态的话就能较安全地战斗下去。如果担心战刻开放时间不够用的话可以用“鬼火の蝋烛”来保险。
适用于需要速刷的关卡。装备2个的话开场后1分钟内(30秒*2)攻击力+4000,4个的话就是2分钟+4000,6个的话是3分钟。
?百足×n/三桜×n
适合拥有**it数的固有技/奥义的角色。
难度越高,越能突出百足的优势;属性效果越优秀,越能突出三桜的优势。
合适关卡中阵的数量较多,且战斗策略是先压制所有的阵后再打BOSS的情况。如果与若狮子或愚か者の法合用的话,更是可以弥补在一开始没有占领阵时攻击力低下的缺点。
参考:黄金の海贝×5、占领了5个阵的时候,攻击力+2250。
合适空中攻击比较强势,或连段需要在空中驻留时间较长的角色。
顺便一提,孙市在空中的普攻/射击(包括蓄力),以及其他角色的空中普攻,只会被飞蝗强化。鉾(矛)只影响地面的射击和普攻。
?古龙×n/古龙×n+愚か者の法
Time Attack玩家的心灵之友。基础攻击较高的6槽武器在装备了黄金の古龙×4+备えの神水+戦刻の名汤后,一开场就能额外+3600攻击力。
虽然高攻击力是优点,不过在受到敌人的攻击后这优点就会立即消失。因此比较合适装备了属性武器的暗属性角色,或是利用まつ的支援效果。
?雌鶏×n + 爆速アシスト的仲间(爆速没有冷却时间。其他类型的支援基本上都有2分钟的冷却时间)
为了回复BASARA槽,可以考虑在装备“骂詈雑言の书”后挑衅杂兵,或是利用濒死状态的BASARA槽自动回复(装备了背水の布阵的话就能轻松些了)。若需要消耗一个额外的装具槽装备其他装具的话,最多只能装备5个雌鶏。不过即便如此,黄金の雌鶏×5、10次BASARA技后也能达到攻防+3500的效果,比背水+金螳螂×5还要高1500。
※这种组合比较合适武田信玄(验证可行的视频见此),以及装备了专有装具的前田庆次和最上义光。
?威力変化镜 + 第六武器
详细说明见“タッグモード相关”和“关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化镜”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响”。
★狮子与三桜,孰去孰留?
在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“狮子×5”、“狮子×4+髑髅”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髅”这几种装具搭配。
最后得出的结论如下:
?使用狮子的效果优于使用三桜的角色(狮子>三桜)
片仓、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊达、幸村、庆次、孙市、鹤姫、元亲、毛利、岛津、信长、利家、まつ、信玄、谦信、北条。
这些角色中有些角色有**it数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
?使用狮子的效果优于或等于使用三桜角色(狮子≥三桜)
松永、天海、最上、忠胜、黒田、お市、かすが。
对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突进”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
?使用三桜的效果优于狮子的角色(三桜>狮子)
除了“坠”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“时雨れ”来连续攻击婆娑罗难度夏の阵?苍的片仓,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
对照组,204hit(1.0倍);5狮子,125hit(约1.6倍);5三桜,141hit(约1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(约1.5倍);4狮子+髑髅,116hit(约1.7倍);4三桜+髑髅,120hit(约1.7倍);只装备“水晶の髑髅”,173hit(约1.2倍);愚か+髑髅,123hit(约1.6倍)。
★狮子与三桜,孰去孰留?
在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“狮子×5”、“狮子×4+髑髅”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髅”这几种装具搭配。
最后得出的结论如下:
?使用狮子的效果优于使用三桜的角色(狮子>三桜)
片仓、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊达、幸村、庆次、孙市、鹤姫、元亲、毛利、岛津、信长、利家、まつ、信玄、谦信、北条。
这些角色中有些角色有**it数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
?使用狮子的效果优于或等于使用三桜角色(狮子≥三桜)
松永、天海、最上、忠胜、黒田、お市、かすが。
对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突进”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
?使用三桜的效果优于狮子的角色(三桜>狮子)
除了“坠”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“时雨れ”来连续攻击婆娑罗难度夏の阵?苍的片仓,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
对照组,204hit(1.0倍);5狮子,125hit(约1.6倍);5三桜,141hit(约1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(约1.5倍);4狮子+髑髅,116hit(约1.7倍);4三桜+髑髅,120hit(约1.7倍);只装备“水晶の髑髅”,173hit(约1.2倍);愚か+髑髅,123hit(约1.6倍)。
隐藏战场(隠し合戦场)的出现条件
※攻略时间、获得小判、击破数和连击数都能够在出击前得到确认,请至“ガイド”下的“戦绩一覧”中了解。
※即便满足了隐藏战场的出现条件,但只要玩家选择的角色(注:タッグモード中应该是以1P为准)是作为敌方武将在该次会战中登场的话,该战场无论如何都不会出现。(若只是选作タッグモード的队友的话,该战场会照常出现)
★从第二回合开始到统一为止,会出现的隐藏战场。
☆背水防卫戦(强制戦闘)
■第二回合结束时总击破数不满400人。
※容易出现该战场的推荐战场
乌城の戦い - 天海路线
月山富田城砂丘戦 - 第一个阵将尼子打退后,他必然会出现在上方最近的那个阵里。
厳岛の戦い - 不攻陷任何一个阵,直取敌方大将毛利。
雑贺荘の戦い - 直取孙市。
☆能岛城海贼戦(海贼 能岛袭撃)
■第二回合结束前长曾我部?伊予河野军被消灭。
经过时间为20分钟以上。
总击破数超过400人。
☆金ヶ崎の退き口(不穏金ヶ崎 出没)
■第二回合结束前织田军残党被消灭。
经过时间超过20分钟。
总击破数超过400人。
☆京都花火祭 (京都花火祭 开催)
■第二回合结束前上杉军被消灭。
总击破数超过400人。
☆大坂城月影戦 (夜城大坂 潜入)
■第二回合结束前石田军被消灭。
总击破数超过400人。
☆戸次川の戦い 三英雄编 (ザビー教信者 大**)
■第三回合结束前,黒田军、岛津军和大友军均被消灭。
总击破数超过1400人。
☆街道黎明戦(乱世の枭雄 邂逅)
■第三回合结束前总击破数超过1400人。
☆复活!!武田道场(戦神覇王复活)
■第三回合结束前,武田军被消灭。
总击破数低于1400人。
最大连击数超过2000hit。
※如果玩家控制的是武田军势力,则只需要达成第2项和第3项即可。
☆瀬戸内阴谋戦 (暗跃瀬戸内 结托)
■第三回合结束前,石田和毛利势力被消灭。
总击破数不足1400人。
☆大坂城夺还戦(黒田官兵卫 野望の根城)
■第四回合结束前黒田军和石田军被消灭。
获得小判数不足35,000两。
☆上田城攻竜戦(伊达军 上田城暴走)
■第四回合结束前伊达军和武田军被消灭。
经过时间超过50分钟。
获得小判数不足35,000两。
☆苍红蹂躙戦 (苍红激突)
■第四回合结束前伊达军和武田军被消灭。
经过时间不足50分钟。
获得小判数不足35,000两。
☆山崎追讨戦(豊臣军 出阵)
■第四回合结束前德川军和石田军被消灭。
获得小判数超过35,000两。
☆奥州包囲网 (奥州完全包囲)
■第四回合结束前伊达军和德川军被消灭。
获得小判数不足35,000两。
★统一后出现(天下分け目の大戦)
☆関ヶ原の戦い 内応(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
最大连击数低于800hit。
*若最终决战的对手是小早川军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军的场合。)
☆関ヶ原の戦い 残影(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
总击破数超过5000人。
*若最终决战的对手是徳川军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是伊达军的场合。)
☆関ヶ原の戦い 谋略(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
总击破数不足1500人。
*若最终决战的对手是毛利军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军、岛津军和长曾我部军的场合。)
☆関ヶ原の戦い 集结(関ヶ原 天明)
■经过时间在35-75分钟之间。
最大连击数超过20000hit。
*若最终决战的对手是雑贺军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军、小早川军和伊予河野军(鹤姫)的场合。)
☆関ヶ原の戦い 决戦 (関ヶ原 天明)※
■经过时间在35-75分钟之间。
获得小判数超过100,000两.
*若最终决战的对手是黒田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军、岛津军和大友军的场合。)
※注意:若同一时间内满足任意三个的关之原合战及任意一个大阪夏之阵(合计四个合战)的出现条件的话,该战场不会出现。
☆関ヶ原の戦い 最强 (関ヶ原 天明)※
■经过时间在35-75分钟之间。
获得小判数不足7,000两。
*若最终决战的对手是最上军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军和北条军的场合。)
※注意:若同一时间内满足任意三个的关之原合战及任意一个大阪夏之阵(合计四个合战)的出现条件的话,该战场不会出现。
☆関ヶ原の戦い 乱入(関ヶ原 天明)
■经过时间不足35分钟。
*若最终决战的对手是石田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军的场合。)
☆大坂?夏の阵 红 (大坂夏の阵 雷火)
■经过时间超过75分钟。
总击破数不足2000人。
*若最终决战的对手是武田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。
☆大坂?夏の阵 苍 (大坂夏の阵 雷火)
■经过时间超过75分钟。
总击破数超过5000人。
*若最终决战的对手是伊达军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军的场合。)
在触发并过关関ヶ原或大阪夏の阵中的任意一个战场,同时满足下列条件后才会出现。
■经过时间不足80分钟。
获得小判数超过70,000两。
总击破数超过3800人。
最大连击数超过5000Hit。
PS:上列资料应该是出自Capcom出的官方攻略本,不过可能会因为录入wiki时的疏忽或官方资料有误而有不一定符合实际游戏结果的情况。
日本各大人气购物网站!mercari代购日本代拍直邮mercari煤炉 fril代购 OTA纸片徽章十年日本代购代拍物流经验,信誉优良!专业服务!日本直邮!买遍日本,易付款便捷安全
关于获得称号“电光石火の兵”
获得称号的条件为“只用5次战斗即达成天下统一”。
若是以该称号为目标,请务必先将自动存档设置为OFF,因为其间可能需要频繁地读档。
为获得称号所需的条件如下:
①禁止选择织田信长和松永久秀。
因为这两个人没有自己的领土,在计算剩余势力时会因为多一个势力而无法在5回合内达成天下统一。
②第一回合和第二回合结束前的CPU对战必须各有6组。(同时,请留意第6项中的名单。)
(在不选择织田和松永的前提下)游戏开始时共有22个势力。当第一回合和第二回合结束前各有6组对战的话,再算上玩家消灭的两组,那就只剩下22-(1+6)*2=8组,即前8强(包括玩家势力在内)。
③第二回合结束前,击破数必须超过400人。
若杀敌数不足400人的话必然会触发无法回避的“背水防卫戦”,即会浪费一回合的时间。
④无视任何出现了的“隠し合戦场”。
⑤第三回合结束前,CPU势力的对战必须有3组。
8进4,剩下的是4强。
⑥第四回合结束前,必须有CPU势力的对战。而且剩下的CPU势力的赢家绝对不能是徳川、石田、伊达、武田、雑贺、毛利、最上、黒田、小早川这几个势力。上述几个势力会使得第五战结束后出现関ヶ原の戦い或大坂夏の阵的战场。
⑦第五回合结束时需要满足下列条件,以避免出现関ヶ原或大坂夏:
i.击破数不能超过5000人。
ii.使用的总时间(経过时间)超过35分钟,并且满足下列a、b两条件中的一个:
a.“経过时间”超过75分钟的话,击破数必须在2000~5000人的区间内。
b.“経过时间”少于75分钟的话,击破数必须在1500~5000人的区间内,小判的获得数量在7,000~99,999两的区间内,以及最大连击数在800~19999hit的区间内。
积攒称号的点数有什么用?
可以解锁“バサラ屋”中的新商品,或是得到装具。
那些四件套装具中的一部分就是通过积累点数而获得的。
☆已确认的通过积攒称号点数获得的装具(或其他)是:
豊年満作ノ “作”:50p
解锁バサラ屋里所有装具的购买限制:100p
豪华绚烂ノ“烂”:150p
商売繁盛ノ“繁”:150p
热唱こと:200p
全国手配书:250p(效果:可以看到おたずれもの的所在地。若在双人游戏或使用タッグモード时让两个角色都装备了“全国手配书”的话,会提升おたずれもの的出现率。)
心头灭却ノ “却”:300p
急死一生ノ “生”:300p
上杉の塩:400p
暗君の阵幕:500p(曾于2代/英雄外传登场。效果:“仲间”不再跟随玩家角色,也不会进行支援。双人游戏时无效。)
锻錬用木刀:600p(效果:武器上附加的因战场资源提升的能力无效化。就是提升HP上限、加防、加攻、BASARA槽提升率和Boost槽提升率这几项能力。)
☆已确认的不可重复装备(数量最高为1)的装具的获得条件,不包含上面已有的积攒称号点数的那部分:
応援の竹笛:难度“难しい”以上
愚か者の法:难度“难しい”以上
背水の布阵:难度“难しい”以上
鬼火の蝋烛:难度“究极”以上(曾于2代/英雄外传登场。效果:即便戦刻ブースト/戦极ドライブ槽没有蓄满,也可以通过消耗HP来发动戦刻ブースト/戦极ドライブ,一关(stage)一次。)
佳人薄命の仮面:难度“究极”以上。(曾于2代/英雄外传登场。效果:体力会缓缓地减少,不过小判的获得率最低为+3。)
豊年満作ノ“満”:难度“难しい”以上
急死一生ノ“死”:难度“究极”以上
韦駄天のふりかけ:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
一八の丸薬:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化镜”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响?
假设第4、5、6这三把武器都是LV.MAX(即第4武器攻击力700,第5武器攻击力900,第6武器攻击力500)。两个角色都装备了第六武器,其他条件区分论述,见下。
PS:所谓的“在战斗中的实际效果”的前提是仲间切换至タッグモード,且两个角色都装备了第六武器,而且当前控制的角色装备了威力変化镜。
1、假设第4把武器的资源成长为攻击力100,第5把武器的资源成长为攻击力0,第六把武器的资源成长为攻击力500,那么:
第4把武器攻击力视为800(700+100),第5把武器攻击力视为900(900+0),第六把武器视为1000(500+500),800<900<1000,威力変化镜不起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1000*2
2、假设第4把武器的资源成长为攻击力500,第5把武器的资源成长攻击力为500,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
第4把武器攻击力视为1200(700+500),第5把武器攻击力视为1400(900+500),第六把武器视为1000(500+500),1400>1200>1000,威力変化镜起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1400*2
3、假设第4把武器的资源成长为攻击力450,第5把武器的资源成长攻击力为200,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
第4把武器攻击力视为1150(700+450),第5把武器攻击力视为1100(900+200),第六把武器视为1000(500+500),1150>1100>1000,威力変化镜起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1150*2
也就是说,资源成长会直接加算进武器基础攻击力,不单独计算。
其他属性,如HP、防御力增加等,还是按照装备的那把武器算,和变化镜无关。所以,第六武器可以不用刷攻击力资源,但是其他几项资源还是有必要刷的。
“奥州特攻目安箱”的读者来信
装备上装具“奥州特攻目安箱”后,能在战场中收听“广播”。涉及内容包括像是战国恐怖故事、路况信息、读者的来信等。
而读者来信中有不少是来自于各位武将的。来信的内容和对应的任务如下:
(为了不剧透得太明显,所以人物一栏的字体颜色用了银灰色)
「ぼく、おいしい奥州に引っ越したいんだ」
“我啊,想搬去美味的奥州住。”
「実はいつも台所で闻いておりまする!」
“实际上我是一直在厨房听(你们的)节目的!”
「小生の気持ちは分からんよ」
“你是不知道小生我的感受的。”
「うちのギャロップ、见かけませんでしたか?」
"你有没有看到过我家的gallop?"
(家里的)第一把手宣言
“实际上我夫人在之前...”
「あの方を絵描き歌にしました☆」
“我把那位公子的画像编成了画画歌☆”
「楽しく闻いてると畑仕事の手が止まるべ」
“听节目听得很起劲,干农活的手就停下来了呗”
「小早川は危険な男、见かけたらすぐご対処を」
“小早川是个危险的男人,一发现就要立即处理掉他”
(空から落ちてきた投书)
(从天上掉下来的来信)
(风が运んできた投书)
DJ「『我辈は…』あ、こいつはいいや」
DJ:“‘吾辈…’啊,这封信还是不读了吧”
「卿、そこで飞び跳ねたまえ」
1、大口大口地品美味,是人间一大乐事。而且故事模式里奥州势力的小十郎不也擅长锅料理么...
2、夫妻间的爱总是你浓我浓。日日入厨下,洗手作羹汤什么的也是再平常不过。再加上まする(ma su ru)的语癖的话...
3、在岩石中挖洞窟的怪人真的不多,再加上左一句小生,右一句小生的...
4、Angel者,上天派来凡间的使者是也,再加上三英雄篇里委屈的ギャロップ立花...
5、在故事模式里,左一句奥(夫人)右一句奥(夫人)地给家里写信的老公还真是不多...
6、这个比较难猜,不过在3代里,只有一个人对她的“あの方(那位公子)”痴情一片吧?
7、北国多雪,有雪就能堆雪人。再加上写信人不仅是个下地种田的农民,还带有口癖“べ(be)”...
8、想要成为慈眉善目的人,才会关心什么一日一善。不过一边说着自己要日行一善,一边坑害身边人的腹黑男,也就只有那个人了吧?
9、能在天上飞,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
10、和风有关,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
11、喜欢说我辈(wa ga ha i)的角色也就只有他了吧...
12、漆涂り,可以指用漆油涂写,也可以指漆器。生前和漆器有过关系(传言此人在死前毁坏了他心爱的涂漆茶具。另有一说是他在这件茶具中填入炸药并引爆自杀。),又喜欢把别人叫做卿的人,也就只有他了吧...
在固有技“抱拥的 蹂躙”中的后仰连斩前连按普通攻击键的话,会派生出前作的固有技“屈辱的 追打”。
两套服装的胜利画面各不相同。
处于一般情况下的带电状态时立花本人无法防御,但是装备上专有装具“青天白日”后可以在带电状态中防御。
挑衅的魄力十足到可以把敌人吹飞并造成些微伤害,不过鉴于威力太小硬直太长...
专有装具“古今奔放”的描述为“虽然被招为信徒的士兵的能力大幅度上升,但是受到的伤害变为原来的5倍”,其中所谓的伤害变为5倍似乎是指宗麟受到的伤害变为原来的5倍。不过也带有描述中没有提及的隐藏能力:奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限;在抓到四个信徒后,周围的敌人会自发地开始跳舞,并且天上掉下炸弹和能砸晕人的金盆。持续时间无限的“そう、あなたの面影”有以下两种比较有趣的用法/玩法:
1、在空中按住跳跃键可以长时间浮空,为了浮空而下喷出的火可以破防。若这个奥义的持续时间变成无限,那么就可以在把敌方武将压到版边后用空中喷火玩到死(依据难度可能会很花很多时间)。
2、在“そう、あなたの面影”的持续时间中,宗麟的冲刺速度似乎很高。因此在“奥州杯(奥州走竜戦)”中可以不骑马,用无限持续时间的“そう、あなたの面影”状态和笔头及小十郎一较高下....
不过也因为受到伤害会变为5倍,所以为了避免被5倍伤害害死,要记得装备“清正の虎皮”、“黄金の老亀”等能降低伤害或提升防御的装具。
注意:专用装具的效果“受到的伤害变为5倍”,在使用奥义“そう、あなたの面影”的时候不会起效果。或者,严格来说:只要宗麟身边没有带着信徒,“受到的伤害变为5倍”就不会起效,仍旧是正常伤害。
未装备专用装具的情况下,有一种情况会使得奥义“そう、あなたの面影”持续时间无限:飞在空中喷火(按住跳跃键)时,若敌方武将用了弹返,就会使这个奥义的持续时间变为无限。不过落地及再次按下奥义键后就会恢复正常状态。
未装备专用装具的情况下,用“さあ、再诞のとき”抓到钱箱兵会提升小判的基础获得率。1个×1,2个×2,3个×4,4个×10。而且似乎会因抓到信者的兵种不同而有不同效果。
基本上就是依靠不断地用固有技取消固有技来出神域时间。
固有技“神镜”在一般状态下是反击技,反击成功的话会进入神域时间。虽然在神域时间中是直接攻击敌人,不过,因为触发反击后的攻击伤害更高,所以...所以怎么样都好?
在神域时间中发动“神速”的话移动速度会比一般状态下发动后的移动速度更快,“奥州杯もこれと神斩を駆使すればUMAを凌驾できる。一度お试しあれ。(若能在奥州杯(奥州走竜戦)中善用固有技“神斩”和这个技巧,便能凌驾于UMA之上。请务必尝试一次)”
PS:UMA的写法同日语中马(うま)的罗马音写法。这里的UMA不仅指骑马,同时也应该是指骑马的笔头(因为打不死他?),以及某些情况下敌武将骑马时会出现BUG。
UMA除了指うま(马)以外,还可以指什么?
UMA应该是和制英语,因为英语中似乎并没有UMA这种用法。英语中对应的单词是cryptid。
取得饭团时有一定几率会强化自己(大饭团要一个,小饭团则是需要在一定时间内吃两个)。不仅提升行动的速度,而且强化所有的固有技和固有奥义。吃饭团后出现的强化效果应该是和专有装具的效果相同。
按照“疾きこと风の如く”、“徐かなること林の如く”、“侵掠すること火の如く”、“动かざること山の如く”的顺序,用后面的固有技取消前面的固有技时,才能触发“风林火山”状态。光是按照顺序使用技能是不会触发的。
和真田幸村拼“剣剧”的时候会出现特殊的“剣剧”动画,也只有和幸村拼的时候会出....
固有技“戻るな镇星”和“穿つな八曜”的说明中写着“空中発动可能(能够在空中发动)”。但是在空中输入这两招的指令(会用到特殊攻击键)后只会出现空中特殊攻击,无法发动那两个固有技。
庆次的BASARA技中有一个旋转武器的动作,旋转次数会加上放BASARA技之前挑衅敌人的次数。
(注:不知道放完BASARA技后是否会清零挑衅计数,求验证。)
长按普通攻击键后会做出预备动作,放开之后就可以无空隙地迅速做出普通攻击的第一段。如果长按超过1秒的话,岛津身体周围会被红色的气场包围,此时做出的普通攻击第一段必然出重击。
将不同形态组合使用后可以强化一些攻击:
?“援护形态”+“突进形态” —— 增加“突进形态”的攻击范围。
?“飞行形态”+“突进形态” —— 增加“突进形态”的移动距离。
?“飞行形态”+“援护形态”+“突进形态” —— 上两者的结合,大范围长距离。
?“飞行形态”+“炮撃形态” —— 可以一边移动一边开炮。
?“电磁形态”+“援护形态” —— 浮游炮和武器合体,变为电磁***,增加攻击范围和伤害。
?“电磁形态”+“炮撃形态” —— 炮弹变更为电浆弹(プラズマ弾)。
(话说,这段内容也许不该算作达到了小技巧或小细节的水准...随便看看吧...)
与前作basara3相比的不同点:
可以在蓄“天道突き”的同时使用“虎牙玄天”和“东风の乱舞”,不会像前作一样中断蓄力。基本上的操作方法就是在出“虎牙玄天”和“东风の乱舞”时前略微轻抬固有技键后迅速输入“虎牙玄天”和“东风の乱舞”的指令并继续按住固有技键。具体使用时可能需要一定的手感。(虎牙因为是通过长按固有键来决定移动距离,所以在到达位置以后还需要再轻抬一下固有键后再按住,让虎牙出招)
前作中,奥义“耐心磐石”在出招后可以通过按住“通常技键和固有技键的快捷键”并连按通常技键来放出“不需蓄力的蓄力头锤”。虽然该技巧强悍到可以“一招鲜吃遍天下”,不过却在UTAGE里被“修正”了。在宴中使用的具体方法为:先把“天道突き”蓄到第三阶,不要放开固有技键,使用奥义“耐心磐石”。顺便一提,只蓄一段的“天道突き”能让“耐心磐石”不蓄力地放出蓄力头锤4次,蓄两段的话是9次,蓄三段就能放完整个“耐心磐石”。
技名 取消的时机 冲刺 回避 跳跃 通常技 固有技 派生
超偶然体势崩壊突き 长按中 ? ? ? ? ? ?
突刺后 ? ? ? ? ? ?
超天空注目浮上蹴り 指向天空的时候 ? ? ? ? ? -
长按中 ? ? ? ? ? -
超飞込平身抵头剣 落地的瞬间 ? ? ? ? ? ?
长按中 ? ? ? ? ? ?
超吸引拘束棘棘突き 地面版的旋转斩击 ? ? ? ? ? ?
地面版·冰柱后 ? ? ? ? ? ?
空中版·冰柱后 ? ? ? ? ? ?
超优雅一服待受斩り 说完台词 ? ?※ ? ? ? ?
※与其他固有技的取消时机不同,说完台词后的任何时间都可以进行回避。
在一部分固有技中可以再按一次固有技键发动派生技
在“注目”和其他的派生技的出招时机前连按按键的话就能连续地使出踢击。(原文大意应该是如此)
空中特殊技的动作是刺向地面,落地后有长时间的硬直。但因为可以用跳跃来取消这段硬直,所以就有了“空中特殊→跳跃取消→空中特殊”这样的方式来边跳边打。
有一种比较另类的搭配装备的方法:专有装具“勿怪跳跃”+“黄金の雌鶏”*5+“仲间 山本勘助”。专有装具效果是在非满血的时候,挑衅动作会变成装死,并回复hp槽和basara槽。雌鸡的效果是受到伙伴的援助时(发动basara技时伙伴会给加攻/加防/回血)提升攻防,最多10次;黄金的是+70。山本勘助的特效是回血+高速アシスト/爆速アシスト。
一边跳舞一边攻击对手。
与攻击相配合地按下通常键(普通攻击键)的话最多可以进行派生攻击3次。
不过派生攻击的时机比较严苛。
倒下装死,倒下触地时有攻击判定。
在抬头时按下普通攻击键,会画下狐狸的画并做出攻击
在双眼发光的时候按下按键的话,狐狸的画更是会发出金色的光芒并增加伤害和hit数。
因为金色狐狸的攻击判定时间很长,所以运用得当的话一次金狐能打出300-500hits。
虽然很难衔接先前的连段,不过在从装死到抬头后的这段时间内连段判定仍是持续着的。(简单地说,只要你按到了对应的时机的话,不会中断连段)
全程都有被击判定,不过全程也都有霸体,所以只要不是碰到会用投技(或带有冰属性攻击?)的敌人,基本上是不太会被打断的。
把敌人封进冰柱内,并且把这根冰柱雕刻成自己形象的冰雕,并在期间给予被冻住的敌人以伤害。
连按普通攻击键的话不仅可以提升威力,而且也会因碎冰飞溅而在周围出现攻击判定。
对于一堆敌人来说这招不太好用,不过单挑时就非常优秀了。
在固有技“超优雅一服待受斩り(counter/反击技)”后使用的话,普通重量的敌人基本上都能被冰封住。
(PS:不吃投技的敌人似乎不会被封住)
累死我了。。。。。。。。。。。
感谢多玩的高手DrawTwo这番总结。。。。。。。。
从那啥tgbus(还是a9vg)转的么?辛苦了,之前见过原帖,就不细看了,建议楼主给个原文地址
是不是“资源献上率”要和抽奖一起用才能把武将连满呢??
打信长没有一次一个武具的说。。。貌似就掉了1个,亏我还等他吸完了所有的阵。