还记得大明湖畔的游戏王吗?最近决斗新世代我被超量召唤虐惨了!
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我不知道街里有多少钟爱 游戏王的JRS,也许很多人嗤之以鼻,因为提到游戏王就想到孩子们玩的那种战斗怪兽卡,但毕竟其中的规则不是很多孩子能懂得的。
游戏王决斗的卡牌数量庞大,战术类型包罗万象,游戏规则随着日本游戏王系列动漫不断推陈出新。第一代游戏王DM,听名字你们可能会蒙,我提醒下,你们还记得那个把玩着“千年积木”,叫武藤游戏的少年吗?还记得逗比的城之内吗?我想很多人割舍不了游戏王DM的原因就是因为那充满魅力的法老王灵魂,游戏王DM的剧情是所有系列里最为精彩的,但规则确实是存在很多漏洞。游戏王DM决斗王国篇甚至连祭品都不需要,直接召唤出高等级怪兽,魔法卡甚至直接在对方回合时直接使用,后来战斗城市后规则才慢慢改观,确定了召唤规则还有魔法陷阱卡的作用也变得越来越重要,但是主角光环,神抽运气逆转的现象还是屡见不鲜。游戏王GX的系列里,在原有规则不变的情况下,又增加了融合怪兽的效果,决斗战术开始变得丰富起来。5DS开始了革命性的规则改变,同调召唤,使得可以通过怪兽星级相加快速召唤同调怪兽(卡片颜色为白色),决斗的精彩性大大增强。Zexal里又来了超量召唤,即同等级的怪兽叠加召唤出超量怪兽(卡片颜色为黑色)出来,超量怪兽的效果可以通过增减素材来实现,我有亲身体验来证明超量召唤的可怕威力~~最近玩游戏王决斗新世代,我组的卡组是DM+GX那种风格的,打单机模式一路披金斩棘,DM,GX,5DS里的人物被我全部击败,有些几乎是被我牌组吊打,后面玩到Zexal越来越吃力,超量召唤的优势在于不限次数的召唤,灭掉一个超量怪兽很费力没准还要被效果弄死几回,我好不容易打到九十九游马的时候,我被希望皇霍普雷的超量卡组虐的不***形,我用尽我牌组的所有战术都赢不了,可见落后的初代卡组完全难以抵挡超量卡组,我敢说我的DM+GX牌组可以把武藤游戏和游城十代虐的生活不能自理,然而拿九十九游马超量卡组半点办法都没有!而最近游戏王第五部ARCV横空出世,妹的灵摆召唤(P召唤)比超量召唤还牛逼。我就举个简单的例子,会玩决斗的JRS,要是你们手牌只剩下一群高等级,低等级的怪兽,而你场上几乎没有屏障,也没有覆盖的魔法卡陷阱卡咋办,在同调,超量规则下照样死路一条,因为起码你场上得有怪兽吧。结果这回新出来一种叫灵摆怪兽的东西,卡牌颜色为怪兽+魔法卡双底色,还带着灵摆刻度,这种灵摆怪兽可以当作普通怪兽召唤,还可以类似于魔法卡放入灵摆盘,比如左边一张刻度为2的灵摆怪兽,右边来个刻度为8的灵摆怪兽,那么好戏来了!你可以从手牌和额外卡组任意召唤等级在2到8之间的怪兽,只要你有,一口气全部召唤出来,战斗力瞬间爆炸!逆转战局,绝对是游戏看了会流泪,十代看了想撞墙的召唤方式!感觉要是手气好的话,手牌清一色的高阶怪兽召唤出来,一回合直接秒杀对面都完全可能!不过灵摆召唤也是有弱点的,因为灵摆怪兽有双重属性,它被当刻度那就是魔法卡,对面一张龙卷风或者神鹰羽毛扫直接炸掉你灵摆区那就完蛋了,或者你好不容易召唤一大波怪兽出来,对面来个激流葬或者黑洞,那就哭都没地方哭去了哈哈。说了这么多,只想表明游戏王发展到这么成熟,在桌游界足够成为“我不是针对谁”的霸主,只不过在国内实在是没有人气啊,知名度还不如三国杀呢!玩起来也难,人家三国杀玩来玩去也就那么多卡,你个游戏王卡牌多得数都数不清,组个自己满意的牌组能把腿跑断,你得不停地去收集,改编成网游是不错的选择,可是K社动作迟缓,能玩的也就是游戏王混沌力量,还是单机的,卡就几百张,还是老版本的,决斗新世代还算良心之作,可惜网络对战卡爆了!啥时候也能和腾讯合作,搞个2Konline那风格的网游,肯定很耐玩。
。。。。。。
这些回帖亮了
k社早点找个好点的网游公司出网游现在哪有炉石什么事啊。。话说只看了前三部游戏王的本人感觉自己还是接受不了新版这种如此失衡的召唤方式打个比喻就像炉石里面新出的卡包吊打经典包的感觉
k社早点找个好点的网游公司出网游现在哪有炉石什么事啊。。话说只看了前三部游戏王的本人感觉自己还是接受不了新版这种如此失衡的召唤方式打个比喻就像炉石里面新出的卡包吊打经典包的感觉
说游戏王是桌游届的霸主,万智牌笑了
引用1楼 @ 发表的:
k社早点找个好点的网游公司出网游现在哪有炉石什么事啊。。
话说只看了前三部游戏王的本人感觉自己还是接受不了新版这种如此失衡的召唤方式
打个比喻就像炉石里面新出的卡包吊打经典包的感觉
我被九十九游马超量卡组吊打了一百遍啊一百遍!
。。。。。。
发展这么快了。当初玩的时候最多就是有融合怪兽发自手机虎扑
慢出一个显卡。
ZOTAC索泰 GTX1070至尊plus oc 8G游戏显卡。
16年国庆期间买的,拟价2600可小刀,有意站内。
童年啊,当初跟着电视玩。
引用3楼 @ 发表的:
我被九十九游马超量卡组吊打了一百遍啊一百遍!
游马就一个霍普雷你都能束手无策。。。游城十代你该怎么办?
融合怪兽时代就有点玩不来了,
摄影路漫漫,长且艰
开个游戏出卡包 做点高阶卡出场融合cg 卖卡包 想想都觉得要发财 还能一直安利动画片
过气女演员
引用2楼 @ 发表的:
说游戏王是桌游届的霸主,万智牌笑了
很多人都是先接触的游戏王,对桌游了解了,再了解到万智牌的~万智牌虽然地位不可动摇,但是游戏王也是神作啊~发自手机虎扑
本?的魔法使卡组一半进了禁卡表表示已经不会玩这个游戏了。自从同调开始这种快速的召唤个人就不太喜欢玩了
我不想要金属星星,只想要星星饼干。。。发自手机虎扑
千年积木是我小时候最喜欢的图腾
自从有了同调,就感觉节奏太快有点吃力了,原来十几回合的战斗现在一不小心几回合就结束了
以前有人说三国杀很好玩,我给了一个白眼:没玩过游戏王吧
And that’s OK. I’m ready to let you go. I want you to know now
So we both can savor every moment we have left together.
The good and the bad.
We have given each other
All that we have.
你们开玩笑吧。。十代和游戏都是靠神抽来赢的。。。发自手机虎扑
我觉得游戏王好的卡比一般的卡好太多发自手机虎扑
我的童年诶,可惜不合理,体系不行,被万智牌跟炉石吊打,不过同学几个玩玩还是很开心的,我现在还有7 8套卡留着跟我几个好友玩呢,都是校门口买的盗版卡,当年上课还偷玩发自手机虎扑
现在都是一召一堆。玩法完全跟一代不一样。撒同盟召唤。乱七八糟的。入门太难。发自手机虎扑
我也是游戏王的粉丝,现在的游戏王节奏太快了,旧卡完全不是对手了。
希望论坛多一些和谐,少一些喷子。
我在看arcv,游戏王本身不评价了
如风暴般难以预测,如波涛般摧垮一切
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游戏王银河青眼流卡组思路详解
游戏王银河青眼流卡组思路详解
游戏王里面的青眼白龙是一张有着超高人气的老卡,早在上个世纪初代游戏王里面,青眼白龙的人气就很高了,由于其3000的攻击力,在当时无需祭品召唤的年代,青眼白龙简直就是BUG,但随后由于青眼白龙召唤所需祭品要两个,很少人用了。现在由于龙族卡组的崛起,青眼白龙又回到了人们的视线之中。下面介绍游戏王银河青眼流卡组思路详解,希望大家喜欢!
3 光 8《青眼白龙》
3 光 8《银河眼光子龙》
3 光 8《银河骑士》
3 光 5《银河战士》
1 光 2《银河海蛇》
3 光 4《银河魔导师》
2 光 4《欧尼斯特》
3 光 4《光辉天使》
1 暗 4《召唤僧》
1 光 4《大日棱柱体》
3 光 1《青眼少女》
3 《光子圣域》
1 《鹰身女妖的羽毛扫》
3 《银河远征》
3 《抵价购物》
1 《死者苏生》
2 《位置移动》
1 《银河零式》
1 《银龙的轰咆》
1 《升阶魔法 七皇之剑》
3 《活死人的呼声》
1 炎10《三头龙王》
1 光 9《苍眼银龙》
1 光 8《闪?龙 星尘》
1 光 7《月华龙 黑蔷薇》
1 光 9《混沌No.107超银河眼时空龙》
1 暗 9《No.95银河眼暗物质龙》
1 光 8《No.107银河眼时空龙》
1 光 8《银河眼重铠光子龙》
2 光 8《No.62 银河眼光子龙皇》
1 光 8《超银河眼光子龙》
2 光 8《神龙骑士 闪耀》
2 光 5《星辰 昂星团》
3青眼3光子龙额外卡组各式银河眼的浪漫卡组,实战也意外的能打,只能说青眼和银河眼本身都很优秀。
主要参考了11区大大的卡组《青眼银河》,基本构建和战术也一样,实际上这卡组就是在青眼银河的基础上按我的喜好进行了一些调整,由于原卡组本身已经很完美了可改进之处较少,所以比起战术上的改进我全力的去追求浪漫,首先把各种类的银河眼都往额外卡组丢了只进去,然后为了叫时空龙把七皇也丢了进去,青眼白龙实际只要两只就够我也为浪漫丢了三只,相比青眼银河这卡组可以说是弱化了,不过浪漫度直接爆表。
副卡组我还没定下来,各种按自己喜好加吧,总之先丢张神宣没错,因为陷阱就三张活死人,苏生也有其他手段所以可以放三张王宫的通告,也可以作为龙祖对策放几张银河龙骑士。
那么多上级怪咋一看很容易卡手,不过实际用几次后就会发现意外的不怎么卡手,原因就《银河战士》《抵价购物》《光子圣域》这三张能处理掉手里8星怪的卡,这几张卡都能同时对应卡组里三只8星怪,本身效果也都不错,所以即使三种类九只8星怪也那么卡手。
另外额外卡组里的各式银河眼也不是花瓶,各自的效果攻击力都很优秀,平时采用率较低的超银河在这卡组也能有较好的发挥,这卡组要在场上凑齐包括光子龙在内的三只8星怪还是比较容易的,当对面有一排超量怪的时候可以试着叫一只出来,召唤成功了会很欢乐
这卡组的特点是有青眼和银河两个轴两种展开方式,这两者混合的非常好,彼此间很少会妨碍对方展开,有时还能相互帮助对方展开,可以先看手牌选一种展开,一边不行了就换另一边上,或者直接两种混合展开。青眼这边不用说以少女为中心,靠位置移动或闪?龙每回合安定无消耗的叫一只青眼出来,另外神龙骑士和昂星团必要时也能取少女为对象叫青眼出来,银河这边则是靠魔导师和银河战士,魔导师能当8星超量素材还能检索,银河战士能在把卡手大怪丢墓的同时特召加检索,用战士特招扔光子龙进墓地检索骑士,召唤骑士效果拉墓地光子龙上来8星超量是银河的基本展开。
这卡组以8星超量为主,5星和同调为辅,主要依靠强大的展开力叫出一群平均攻击力3000的8星怪压制对方的力量型卡组,遇到对面攻击力超过3000的怪就超量光子龙皇或者直接丢欧尼斯特,陷阱只有3张活死人没有坑感觉有点不给力,但有闪?龙昂星团和神龙骑士在撑场,青眼少女即使没法展开其本身也是个相当优秀的肉盾,因为是双轴所以少女被干掉还有银河这边顶着,位置移动也可以用来骗掉对面的旋风大岚,这卡组防御也不算太弱,因为有闪?龙和神龙骑士所以也不太怕对面的坑卡,比起防御面这卡组的真正缺点在于容易被各种对策,因为是8星超量为主对手大概会封你特召,被封特召确实略蛋疼,不过我们还有最终奥义~通~常~召~唤~封特召的怪攻击基本没有超过2800的,光子圣域然后青眼和光子龙还有骑士随便一个通召上去或者直接丢一欧尼斯特教对面怎么做怪。
比起被动的防御,利用强大的展开力和压制力还有攻击力把敌人粉碎!玉碎!大喝彩!!!才是这卡组的正确玩法。
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关于游戏王中的超量召唤例如“No.39 希望皇霍普”,超量召唤所需条件是:4星怪兽×2。那么在进行它的超量召唤时,是只能并且必须用两张,还是可以用两张以上。在召唤后,超量素材不够时或不满5只时可在后期追加吗
1.必须两张4星怪2。问题什么意思?
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