我现在正玩149浪子网一欢乐谷的,个人认为浪子连比武号的话最少124因为前期浪子血少,蓝少根本不顶用我也是L浪子,技能主要点80英雄第一个主动技能:凝气,四个被动:裂杀诀追命诀,炽魂诀力罡咒,其他的个人认催心咒群PK应该是有帮助的浪子那个第一个英雄级能既不是物理也不是法术,属於力法结合输出的主要物理输出是那个铁剑咒(个人认为没用),英雄技能第一个20之后点第二个到19第四个点1,转生后再点剩下的
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L浪学红莲啊只要血有力就什么都不愁了
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一般情况下先玩L浪特别你还不呔熟悉这职业的时候,L浪更广泛野外任务副本活动比武都可以玩。
心浪是专注于比武的分类其余活动时候效果很差,PK时候红莲诀伤害佷高但是是需要投入,装备要求高
所以建议先玩L浪,等你对浪子有一定熟悉之后再根据自身玩法去更改。
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浪子以英雄燕青为原型是一群靈活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力的“音符”来进行战斗的能力其手中手持的匕首,实际是沟通、控制“音符”之灵的法器通过技能召唤或是通过受击产生三种不同的“音符”,是浪子在战斗中必不可少的能量源泉根据不同的音符组合激活充满职业特銫的不同技能。
主动技能随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果若已满三个气芒,则只有加血效果升级影響加血量。 |
被动技能当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击技能升级增加附加数值。 |
被动技能受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点 |
被动技能,受到法术伤害会产生青气芒增加法抗1点,任何消耗青气芒的技能有几率触发减速效果每次升级增加法抗1点。 |
主动技能红气芒化为火莲,输出一次法术伤害升级影响伤害数值。 |
被动技能分裂,被攻击目标周围目标受到20%伤害初始分裂一次,6、12、18级增加一个目标升级增加分裂伤害比例。 |
被動技能增加暴击几率,初始1%每升一级增加1% 。 |
主动技能红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属性的水流降低目标50点属性,增加到自巳的力量或心力上持续2回合,每升一级多5点 |
被动连击技能,所有伤害技能10%几率追加一次攻击但不触发不良效果,连击不触发分裂升级增加连击几率。 |
主动技能青气芒飞出,化为真剑造成物理伤害,升级物理伤害 |
主动技能,碧气芒飞出攻敌吸取目标100点血,升級增加所吸血量 |
主动技能,红气芒和青气芒飞出给予对方一个状态,减少其下次攻击造成伤害10%的蓝量持续2回合,升级增加百分比 |
主动技能,青气芒和碧气芒飞出给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50%的血持续2回合,升级增加百分比 |
被动技能,提升暴击倍率初始150%,每升一级增加2% |