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陆行鸟世界
■FF8中的陆行鸟不同于上一代FF7中的陆行鸟,非常稀有,不存在于荒野之中,只有在特定的陆行鸟森林里,才可以捕捉的到。陆行鸟森林是世界地图上的一种奇特圆形小森林,如上图:
■骑着陆行鸟在野外不会遇敌,并且可以穿越浅水海域到达一些特殊地点。(浅水海域既是海面上颜色比较浅的地方,一般都在岸边。)
■FF8世界***有7个这样的森林,分别为:初心者之森、基础之森、徘徊之森、包围之森、娱乐之森、孤独之森、陆行鸟圣域。
Chocobo’s Forest 1
The Beginners Forest
初心者之森
Chocobo’s Forest 2
The Basics Forest
Chocobo’s Forest 3
The Roaming Forest
Chocobo’s Forest 4
Forest of Solitude
Chocobo’s Forest 5
Forest of Fun’
Chocobo’s Forest 6
The Enclosed Forest
Chocobo’s Forest Holy Ground
Chocobo’s Forest Holy Ground
陆行鸟圣域
陆行鸟捕捉方法:
除了陆行鸟圣域外,其余六座森林里各居住着一只陆行鸟妈妈(大陆行鸟),捕捉的目的就是要找到陆行鸟妈妈。
第一次进入陆行鸟森林,那里的陆行鸟男孩会为你讲诉捕鸟的方法。具体对话可见对白翻译“陆行鸟森林”。方法如下:
在与陆行鸟男孩对话时,他会送你两只陆行鸟笛子:ChocoSonar(陆行鸟声纳仪)和ChocoZiner(陆行鸟诱引器)。按A键(即卡片游戏交谈键),会出现捕鸟菜单:
◆①- 探测:陆行鸟声纳仪
◆②- 捕捉:陆行鸟诱引器
◆③- 帮助我
◆④- 没门,我不会这样做的
选择①,使用陆行鸟声纳仪。然后按住行走的键(取消键,PC版默认W键),走动时便可以进行陆行鸟探测了,当到达某个地点时,发出了清脆的一声“叮”的响声,并且屏幕右下角的状态条有明显增长时,那么你就找对地方了。然后再按A键选择②的陆行鸟诱引器,在这个有反应的地点按W键即可以找到小陆行鸟(如果再按一下W键则会把这只小陆行鸟赶走)。在整个森林的所有地带使用陆行鸟声纳仪探测有反应的地点,在其中的一些地点使用陆行鸟诱引器找出或赶走小陆行鸟,当整个森林里只剩下一只小陆行鸟的时候,调查这只小陆行鸟,这时,陆行鸟妈妈就会出现,陆行鸟捕捉宣告成功。
※需要注意的是:如果在陆行鸟声纳仪没有反应的地点使用了陆行鸟诱引器的话,这个笛子会被陆行鸟偷走,此时就必须花700Gil从陆行鸟男孩那里再买一个了。另外如果实在找不到的话,也可以选择③帮助我,陆行鸟男孩将帮忙你找到陆行鸟妈妈。
此时调查陆行鸟妈妈,选择第一项便可以骑着它出去了。不过先别着急,还有事情要办,就是要完成“亲密之证”。否则,再次进入森林就必须再重新找一次陆行鸟妈妈。所谓的“亲密之证”就是让陆行鸟妈妈帮忙挖宝的过程。用找小陆行鸟的方法,就可以找到宝物(是一些魔石)。不过如果是靠陆行鸟男孩帮忙找到陆行鸟妈妈的,那么将没有进行“亲密之证”的资格。完成“亲密之证”后,再来这座森林,陆行鸟妈妈就会自己出来了。
还有就是不要忘了在陆行鸟男孩那里买基??蔬菜(Gysahl Greens),用于召唤陆行鸟。至于如何召唤,见“”栏目。陆行鸟召唤兽的资料见“”栏目。
如何去“陆行鸟圣域”:
去陆行鸟圣域之前,最好先完成其他六座陆行鸟森林的“亲密之证”,否则去了也是没有什么用处的。
陆行鸟圣域用正常的交通工具是无法去的,要靠陆行鸟才能到达。骑上徘徊之森的陆行鸟,向东海岸走,沿着那里的浅滩,可以穿越海峡,到达对岸,进入茂密的树海之中,可以找到陆行鸟圣域。由于树海中的路比较难认,有飞空艇的话最好先来确定一下大致位置。只要完成了六个“亲密之证”,那么在这里便可以看到陆行鸟为你跳舞,之后与小陆行鸟说话,可得到“陆行鸟卡片”。再说话则可以得到一个基??蔬菜(Gysahl Greens),不过是要花钱的(每进一次圣域才可以才买到一个基??蔬菜,所以在之前最好就买充足,否则除了这里,世界上将再也买不到基??蔬菜了)。最后与陆行鸟男孩说话,便可以让他叫出大陆行鸟作为返回之用。以下几幅图供参考,点击可放大
陆行鸟圣域
从飞空艇看陆行鸟圣域微信:doyo_game
最终幻想8----陆行鸟世界
■FF8中的陆行鸟不同于上一代FF7中的陆行鸟,非常稀有,不存在于荒野之中,只有在特定的陆行鸟森林里,才能够捕捉的到。陆行鸟森林是世界地图上的一种奇特圆形小森林,如上图:
■骑着陆行鸟在野外不会遇敌,并且能够穿越浅水海域到达一些特殊地点。(浅水海域既是海面上颜色比较浅的地方,通常都在岸边。)
■FF8世界***有7个这样的森林,分别为:初心者之森、基础之森、徘徊之森、包围之森、娱乐之森、孤独之森、陆行鸟圣域。
地图标识森林名字中文译名
Chocobo’s Forest 1The Beginners Forest初心者之森
Chocobo’s Forest 2The Basics Forest基础之森
Chocobo’s Forest 3The Roaming Forest徘徊之森
Chocobo’s Forest 4Forest of Solitude孤独之森
Chocobo’s Forest 5Forest of Fun’娱乐之森
Chocobo’s Forest 6The Enclosed Forest包围之森
Chocobo’s Forest Holy GroundChocobo’s Forest Holy Ground陆行鸟圣域
陆行鸟捕捉技巧:
除了陆行鸟圣域外,其余六座森林里各居住着一只陆行鸟妈妈(大陆行鸟),捕捉的目的就是要找到陆行鸟妈妈。
第一次进去陆行鸟森林,那里的陆行鸟男孩会为你讲诉捕鸟的技巧。详情对话可见对白翻译“陆行鸟森林”。技巧如下:
在与陆行鸟男孩对话时,他会送你两只陆行鸟笛子:ChocoSonar(陆行鸟声纳仪)和ChocoZiner(陆行鸟诱引器)。按A键(即卡片游戏交谈键),会初现捕鸟菜单:
◆①- 探测:陆行鸟声纳仪
◆②- 捕捉:陆行鸟诱引器
◆③- 帮助我
◆④- 没门,我不会这样做的
选了①,应用陆行鸟声纳仪。然后按住行走的键(取消键,PC版默认W键),走动时便能够进行陆行鸟探测了,当到达某个地点时,发出了清脆的一声“叮”的响声,并且屏幕右下角的状态条有明显增长时,那么你就找对地方了。然后再按A键选了②的陆行鸟诱引器,在这个有反应的地点按W键即能够找到小陆行鸟(如果再按一下W键则会把这只小陆行鸟赶走)。在整个森林的所有地带应用陆行鸟声纳仪探测有反应的地点,在其中的一些地点应用陆行鸟诱引器找出或赶走小陆行鸟,当整个森林里只剩下一只小陆行鸟的时候,调查这只小陆行鸟,这时,陆行鸟妈妈即会初现,陆行鸟捕捉宣告成功。
※需要重视的是:如果在陆行鸟声纳仪没有反应的地点应用了陆行鸟诱引器的话,这个笛子会被陆行鸟偷走,此时就必须花700Gil从陆行鸟男孩那里再买一?了。另外如果实在找不到的话,也能够选了③帮助我,陆行鸟男孩将帮忙你找到陆行鸟妈妈。
此时调查陆行鸟妈妈,选了第一项便能够骑着它出去了。不过先别着急,还有事情要办,就是要成功“亲密之证”。否则,再次进去森林就必须再重新找一次陆行鸟妈妈。所谓的“亲密之证”就是让陆行鸟妈妈帮忙挖宝的过程。用找小陆行鸟的技巧,就能够找到宝物(是一些魔石)。不过如果是靠陆行鸟男孩帮忙找到陆行鸟妈妈的,那么将没有进行“亲密之证”的资格。成功“亲密之证”后,再来这座森林,陆行鸟妈妈即会自己出来了。
还有就是不要忘了在陆行鸟男孩那里买基??蔬菜(Gysahl
Greens),用于召唤陆行鸟。至于如何召唤,见“陆行鸟世界”栏目。陆行鸟召唤兽的资料见“G.F.介绍”栏目。
如何去“陆行鸟圣域”:
去陆行鸟圣域之前,最好先成功其他六座陆行鸟森林的“亲密之证”,否则去了也是没有什么用处的。
陆行鸟圣域用正常的交通工具是无法去的,要靠陆行鸟才能到达。骑上徘徊之森的陆行鸟,向东海岸走,沿着那里的浅滩,能够穿越海峡,到达对岸,进去茂密的树海之中,能够找到陆行鸟圣域。由于树海中的路比较难认,有飞空艇的话最好先来确定一下大致位置。
只要成功了六个“亲密之证”,那么在这儿便能够看到陆行鸟为你跳舞,之后与小陆行鸟说话,可拥有“陆行鸟卡片”。再说话则能够拥有一?基??蔬菜(Gysahl
Greens),不过是要花钱的(每进一次圣域才能够才买到一?基??蔬菜,所以在之前最好就买充足,否则除了这儿,世界上将再也买不到基??蔬菜了)。最终与陆行鸟男孩说话,便能够让他叫出大陆行鸟作为回到之用。
以下几幅图供参考,按下可放大
东海岸对面海岸
陆行鸟圣域从飞空艇看陆行鸟圣域
/article/58024
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今日关注游戏///FF8PC版陆行鸟世界道具导入完全解析
通过陆行鸟世界(Chocobo World)可以获得各种FF8道具,得到陆行鸟后,在游戏菜单的Save选单里会多出一个"Chocobo World"的选项,进入后,可将陆行鸟送到Chocobo World里去培养。陆行鸟获得道具后,在这里选择"Home"就可以将所获得的道具导入FF8游戏。
由于PC版的陆行鸟世界存档是通过Chocorpg文件保存的,因此,如果备份这个文件就能够通过交替选择"Home"与"World",并在游戏目录里用复制+粘贴的方法恢复原存档,从而不断地获得陆行鸟世界的道具,这是一个FF8的著名里技。
不同等级的陆行鸟,其获得物品的概率是不同的,见下表:
陆行鸟等级初始HP获得道具概率(估算)对应的编号
A级B级C级D级
Unique161234211
Very rare121248000, 008, 777
Rare1013610111, 222, 333...999
Semi-rare914916100, 200, 300...900
Wonderful813927077, 177, 277...977
Good7141664007, 017, 027...997
Common61525125其他号码
注:对应的编号是我连续50分钟不停地Do Over1500多次后勉强凭印象写出的,可能会有错漏。
当从陆行鸟世界向FF8世界导入道具时,原有的A、B、C、D四个等级的道具将一一转换成FF8中的道具。这个转换过程,与大多数人想像的不同,并不是由乱数来决定的,或者说,并不是完完全全由乱数来决定的。
注意:以下为建立数据模型的分析部分,没有兴趣的请直接看后面的结论。
每一个等级的道具都会对应FF8中的数种道具,这些道具有的出现几率较大,有的则较小,但它们之间成倍数关系,也就是说,任何一种出现几率较大的道具,其概率总是出现概率最小的道具的整数倍,而这个整数倍的最小单位为1.5625%。
以A级为例,一共有17种A级道具,其中11种的出现概率是7.8125%,3种是3.125%,3种是1.5625%,它们之间成5:2:1的倍数关系。如果我们设它们的个数分别为5、2、1件,那么A级道具在种类无差别,只考虑件数的情况下,一共有64个。B、C、D级情况类似,都是64件道具。
导入的时候是怎么转换的呢?首先,产生一个规则的序列,这个序列由4行64列构成。
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13……63 64
A ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
B ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
C ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
然后,通过一个乱数排列,将每个等级的64件道具,无种类差别地与该等级的这个序列建立一一对应的关系。
仍以A级为例。将A级的17种道具命名为a1、a2……a17,则产生5个a1,5个a2……2个a14,1个a15,1个a16,1个a17,也就是一套完整的A级道具。然后打乱重排,B、C、D等级相应处理……
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13……63 64
A ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
a1 a8 a9 a6 a15 a4 a9 a12 a12 a7 a3 a2 a13……a5 a2
B ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
b6 b2 b1 b32 b27 b4 b3 b25 b18 b19 b17 b30 b11……b2 b8
C ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
c9 c4 c42 c11 c37 c28 c18 c27 c16 c45 c31 c20 c24……c7 c14
D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■……■ ■
d2 d10 d7 d6 d1 d1 d1 d2 d2 d1 d3 d4 d5……d4 d3
接着,程序会产生一个指针,指向第1列。然后取出A行1列对应的道具,即第1个A级道具;之后指针移到第2列,取出A行2列对应的道具,即第2个A级道具……直至A级道具全部取完,之后指针再下移一列,取出B行的道具作为第1个B级道具,如果指针已经移过64列则从1开始循环,如此往复,直到A、B、C、D四个等级的道具全部取完,按照FF8的道具内码重新整理排序后,分页显示在灌入的道具栏里。
例如,有12个A级道具,22个B级道具、30个C级道具和50个D级道具,则实际获得的道具,将是1-12列对应的A级道具、13-34列对应的B级道具、35-64列对应的C级道具、以及1-50列对应的D级道具。取完后,指针会停留在第51列上。
为了方便下面的说明,我引入一个“道具总件数”的概念:一次导入中,道具总件数(X)为A、B、C、D四个等级道具件数的总和,记为X = A + B + C + D,X的取值范围为1到396,至于X=0的情况……嗯,导入有意义吗?^_^
很显然,一次完整的导入后,指针将会移到(原指针位 + X)mod 64的位置。这个新的位置本来没什么实际的意义,但是在使用那个重复导入的里技时,新指针的位置就很重要了,因为在第2次导入时,已经乱数排好的序列将不再变化,而取道具将从新位置开始。
上例中,如果复制存档再导入一次,将获得51-62列的A级道具、63-64和1-20列的B级道具、21-50列的C级道具以及51-64和1-36列的D级道具。
从以上的分析中,可以得到以下的结论:
1. 由于X与序列长度64总存在公倍数64X,所以连续重复导入64次后,指针将回到起始位置,换句话说,第65次导入的道具将与第1次导入的道具完全相同。
2. 由于取道具是从一个既定的,包含完整且互不重复的(不考虑道具种类,只考虑件数)***64件道具序列中截取,因此当A、B、C、D的值都不超过64时,在一次导入中,就不可能有任何道具的个数超过它在64个同级道具中所占的数量;例如在64件A级道具中最多有5个Shaman Stone,则你一次导入的A级道具小于64个时,你最多也只能获得5个Shaman Stone。
3. 从与第2点相反的角度考虑,假如A、B、C、D的值大于等于64(比如那个著名的ABCD皆99的存档),则在一次导入中,指针会在取到这一级时会先遍历一遍序列取得该级一整套道具,然后再回到原处取第65个、66个同级的道具。你永远将获得一套完整的某等级道具,以及第二套的一部分。
4. 基于第1点和第2点,可以看出,当64X是X与64的最小公倍数时,连续导入64次后,获得的道具将是成套的。假如A=2;那么在连续导入64次后,应该能够获得2套完整的A级道具,其中每件(不是每种)道具出现且仅出现两次,具体说,就是比如10个Elem Atk、10个Dark Matter、10个Shaman Stone等等……
5. 当X与64有最大公约数Y时,循环的情况会发生变化,见下表:
XY=GCD(X, 64)指针复原需要次数开始重复的次数
1, 3, 5, 7...395164次第65次导入
2, 6, 10, 14...394232次第33次导入
4, 12, 20, 28...396416次第17次导入
8, 24, 40, 56...39288次第9次导入
16, 48, 80, 112...368164次第5次导入
32, 96, 160, 224...352322次第3次导入
64, 128, 192, 256...384641次第2次导入
也就是说,如果X是16的奇数倍,那么指针将在第4次导入后恢复到起始位置,换句话说,不管你怎么重复导入,你所获得的道具组合只有4种可能性。这样依据一个随机队列而不是完全乱数产生道具的导入原理,是有可能造成无法取得某些道具的!
比如一个陆行鸟存档中,A级道具4件,B级11件,C级20件,D级29件,计算得X=64,依上表可知,从第2次导入起,每一次所得到的道具都和前一次完全一样,也就是说,无论你试着导入多少次,你获得的,永远都只能是1-4列的A级道具,5-15列的B级道具,16-35列的C级道具和36-64列的D级道具,而不在这个范围里的道具是无法获得的。
那么如何避免这样的情况出现呢?第一是根据上面的理论,使A、B、C、D的值乘以“指针复原需要次数”的值达到或者超过64,比如指针复原需要4次的话,只需使A、B、C、D的值都大于等于16,导入4次便可确保获得***道具。因为在指针复原之前,所获得的道具每一次都不会相同。
第二就是----破坏这个队列,使之重新排序。
实践证明,简单地通过退出菜单再重进,甚至切换场景的办法都不能够使这个队列重新排列,包括在Ctrl+R之后读取存档再导入都无法重排队列(但指针位置会被恢复为1)。能够使得队列重排的方法有两个,一个是Save Game,另一个是Do Over。
也许大家都注意到了在每次导入完道具试图退出菜单前都会有“陆行鸟世界的数据改变,建议存储游戏”的提示。的确,存档后,新的队列会在排好后一同存入游戏存档,但在内存中的队列则保持原状。只有重新Ctrl+R后读取新的存档,再导入才会发现队列已经起了变化。存档还有另一个重要的意义就是改变道具的组别,这点下面详谈。
这个建议存储的提示,应该是制作者有意留下的,由于正常游戏时不太可能短时间内连续导入存档,所以存盘后原来的队列被打乱,下次导入时道具就会完全不同,从而使道具的获得看起来更具有随机性而不是规律性,可惜FF8的玩家们发现了那个利用Windows的文件复制功能的里技……
如果想要破坏内存中的队列,那就要用到另一种办法:Do Over。更换陆行鸟后,陆行鸟会回到1级,所有道具全部都丢失回到初始状态,内存中的道具队列也随之抹去。但当切换出游戏重新复制原有存档后,游戏接受到导入的指令,并且检测到陆行鸟世界中有道具,就会随即产生一个新的序列出来。
以上谈的是道具导入的概率和分布,下面说另一个重要的问题----道具分组。
首先,陆行鸟不是万能的,在FF8世界的198种道具中,能够从陆行鸟世界取得的只有173种,缺少的25种道具见下表:
Holy War-trialHoly WarSorceress LetterWeapons Mon 1stWeapons Mon Mar
Weapons Mon AprWeapons Mon MayWeapons Mon JunWeapons Mon JulWeapons Mon Aug
Combat King 001Combat King 002Combat King 003Combat King 004Combat King 005
Pet Pals Vol.1Pet Pals Vol.2Pet Pals Vol.3Pet Pals Vol.4Pet Pals Vol.5
Pet Pals Vol.6Occult Fan IOccult Fan IIOccult Fan IIIOccult Fan IV
即全22本杂志,两种全体无敌的药品,外加魔女Edea的亲笔家书。
在能够获得的173种道具中,如果玩家不退出菜单,连续多次重复导入,会发现,实际获得的道具永远只在12页以内。或者为129种,或者为126种。
这是因为,在FF8系统中,把陆行鸟世界中的道具,分成了两个组别,每次导入都只在同一组别内进行操作,从产生序列开始到最后给出道具,一切的步骤都不可能跨越组别这个天然的界限。
两组道具的种数不一样,有共同的道具,也有各自独有的道具;而在共同的道具中,有相同获取概率的,也有不同获取概率的。
A组(含129种道具)缺少44种道具,如下表所列:
Potion+Hi-Potion+Hero-trialAura StoneFlare Stone
Phoenix PinionPet HouseG-PotionG-Mega-PotionHP-J Scroll
Vit-J ScrollSpr-J ScrollLuck-J ScrollGF ScrollItem Scroll
Healing RingMed KitSteel PipeEnergy CrystalHealing Mail
Gold ArmorGaea's RingStrength LoveHyper WristAdamantine
Rune ArmletMagic ArmletCircletRoyal CrownGlow Curtain
Knight's CodeShotgun AmmoFire AmmoFast AmmoPulse Ammo
Healing WaterSaw BladeVampire FangPower GeneratorBomb Fragment
Fish FinSilence PowderFuelSolomon Ring&
B组(含126种道具)含有上表所列出的那44种道具,这些是B组的独有道具;但下表所列出的47种道具,A组中是有的,在这一组中却不可能找到:
PotionHi-PotionHeroDeath StoneHoly Stone
Meteor StoneGysahl GreensTentCottageG-Hi-Potion
G-ReturnerAmnesia GreensStr-J ScrollMag-J ScrollSpd-J Scroll
Magic ScrollDraw ScrollGambler SpiritPhoenix SpiritMog's Amulet
Star FragmentSamantha SoulSilver MailDiamond ArmorRegen Ring
Giant's RingPower WristTurtle ShellOrihalconForce Armlet
Hypno CrownJet EngineAcceleratorDoc's CodeNormal Ammo
Dark AmmoDemolition AmmoAP AmmoScrewMesmerize Blade
Coral FragmentArctic WindDragon FinPoison PowderGirl Next Door
Magical LampLuvLuvG&&&
可以看到,在这些独有道具中有一部分是对等替代的,如Potion和Potion+、Orihalcon和Adamantine、以及八种弹药等,但有些不是这样。即使是共有的道具,AB组的取得概率也不尽相同,B组由于道具少,一些道具的取得概率比A组大,如Rosetta的取得概率是A组的4倍,当然也有一些道具是A组得到的概率大的。
想要切换道具的组别,有且只有一种办法:在导入道具后,存盘,结束游戏(Ctrl+Q退出或Ctrl+R复位),重新读入刚存的存档。会有50%的可能,再导入的道具和原来不属于同一组别,还有50%可能是仍属一组,但如前所述,道具序列会被打乱重排。除此之外,任何方法都无法改变道具组别,包括Do Over更换陆行鸟,重启FF8、重启机器等(当然,你可以读取其他的存档来导入不同组道具,不过就失去讨论意义了……)。
最后,介绍一个修改陆行鸟存档道具数量的办法。
如果手头没有现成的陆行鸟存档,又想拥有一个超强道具存档,可以按以下的方法做:
1. 养一只陆行鸟(当然最好是211啦),找道具,直到ABCD的四个等级都有至少1件道具获得;
2. 用Ultraedit或其他十六进制编辑器打开Chocorpg文件;
3. 查找,选十六进制查找方式,在输入框里依序输入A、B、C、D四个等级道具件数的十进制值,例如A、B、C、D道具分别有1、3、6、10个,则输入01 03 06 10,千万不要把10转换成十六进制数0A输入;
4. 找到地址后,光标停在A级道具件数上,之后3个字节依次为B、C、D级道具件数,输入99 99 99 99或你想要的值均可,此处虽然是按16进制填,但实际在游戏中为10进制,如果自作聪明的将99转成16进制的63填入,进去后会发现A、B、C、D级道具分别都只有63件;
5. 存盘,修改完成。
附:陆行鸟世界173种道具完全列表
道具名等级获取概率单位获取量
A组B组A组B组
PotionC1.56%---1N/A
Potion+C---1.56%N/A1
Hi-PotionC1.56%---1N/A
Hi-Potion+C---1.56%N/A1
X-PotionC1.56%11
Mega-PotionC1.56%11
Phoenix DownC1.56%11
Mega PhoenixC1.56%11
ElixirC1.56%11
MegalixirC1.56%11
AntidoteD1.56%11
SoftD1.56%11
Eye DropsD1.56%11
Echo ScreenD1.56%11
Holy WaterD1.56%11
RemedyC1.56%11
Remedy+C1.56%11
Hero-trialB---1.56%N/A1
HeroB1.56%---1N/A
Shell StoneC1.56%11
Protect StoneC1.56%11
Aura StoneC---1.56%N/A1
Death StoneC1.56%---1N/A
Holy StoneC1.56%---1N/A
Flare StoneC---1.56%N/A1
Meteor StoneC1.56%---1N/A
Ultima StoneB1.56%3.13%12
Gysahl GreensC1.56%---1N/A
Phoenix PinionC---1.56%N/A1
FriendshipA7.81%87
B4.69%3.13%
TentB1.56%---1N/A
Pet HouseB---1.56%N/A1
CottageB1.56%---1N/A
G-PotionB---1.56%N/A1
G-Hi-PotionB1.56%---1N/A
G-Mega-PotionB---1.56%N/A1
G-ReturnerB1.56%---1N/A
Rename CardB---1.56%23
Amnesia GreensB1.56%---1N/A
HP-J ScrollB---1.56%N/A1
Str-J ScrollB1.56%---1N/A
Vit-J ScrollB---1.56%N/A1
Mag-J ScrollB1.56%---1N/A
Spr-J ScrollB---1.56%N/A1
Spd-J ScrollB1.56%---1N/A
Luck-J ScrollB---1.56%N/A1
Aegis AmuletA1.56%3.13%32
Elem AtkA7.81%66
Elem GuardA7.81%66
Status AtkA7.81%66
Status GuardA7.81%66
Rosetta StoneB1.56%6.25%14
Magic ScrollB1.56%---1N/A
GF ScrollB---1.56%N/A1
Draw ScrollB1.56%---1N/A
Item ScrollB---1.56%N/A1
Gambler SpiritB1.56%---1N/A
Healing RingB---1.56%N/A1
Phoenix SpiritB1.56%---1N/A
Med KitB---1.56%N/A1
Hungry CookpotA7.81%65
Bomb SpiritA7.81%56
Mog's Amulet(*)B1.56%---1N/A
Steel PipeB---1.56%N/A1
Star FragmentB1.56%---1N/A
Energy CrystalB---1.56%N/A1
Samantha SoulB1.56%---1N/A
Healing MailB---1.56%N/A1
Silver MailB1.56%---1N/A
Gold ArmorB---1.56%N/A1
Diamond ArmorB1.56%---1N/A
Regen RingC1.56%---1N/A
Giant's RingB1.56%---1N/A
Gaea's RingB---1.56%N/A1
Strength LoveC---1.56%N/A1
Power WristB1.56%---1N/A
Hyper WristB---1.56%N/A1
Turtle ShellC1.56%---1N/A
OrihalconB1.56%---1N/A
AdamantineB---1.56%N/A1
Rune ArmletC---1.56%N/A1
Force ArmletB1.56%---1N/A
Magic ArmletB---1.56%N/A1
CircletC---1.56%N/A1
Hypno CrownB1.56%---1N/A
Royal CrownB---1.56%N/A1
Jet EngineB1.56%---1N/A
Rocket EngineA3.13%1.56%31
Moon CurtainA1.56%3.13%13
Steel CurtainA3.13%1.56%31
Glow CurtainB---1.56%N/A1
AcceleratorB1.56%---1N/A
Monk's CodeA1.56%3.13%13
Knight's CodeB---1.56%N/A1
Doc's CodeC1.56%---1N/A
Hundred NeedlesA3.13%1.56%31
Three StarsA7.81%56
RibbonA7.81%65
Normal AmmoD6.25%---4N/A
Shotgun AmmoD---6.25%N/A4
Dark AmmoD6.25%---4N/A
Fire AmmoD---6.25%N/A4
Demolition AmmoD6.25%---4N/A
Fast AmmoD---6.25%N/A4
AP AmmoD6.25%---4N/A
Pulse AmmoD---4.69%N/A3
M-Stone PieceD18.75%20.31%1213
Magic StoneD20.31%18.75%1312
Wizard PieceD18.75%1212
Ochu TentacleC1.56%11
Healing WaterC---1.56%N/A2
Cockatrice PinionC1.56%11
Zombie PowderC1.56%11
LightweightC1.56%11
Sharp SpikeC1.56%11
ScrewC1.56%---2N/A
Saw BladeC---1.56%N/A2
Mesmerize BladeC1.56%---2N/A
Vampire FangC---1.56%N/A2
Fury FragmentC1.56%11
Betrayal SwordC1.56%11
Sleep PowderC1.56%11
Life RingC1.56%11
Dragon FangC1.56%11
Spider WebC1.56%11
Coral FragmentC1.56%---2N/A
Curse SpikeC1.56%11
Black HoleC1.56%11
Water CrystalC1.56%11
MissileC1.56%11
Mystery FluidC1.56%11
Running FireC1.56%11
Inferno FangC1.56%11
Malboro TentacleC1.56%11
WhisperC1.56%11
Laser CannonC1.56%11
BarrierC1.56%11
Power GeneratorB---1.56%N/A1
Dark MatterA7.81%56
Bomb FragmentC---1.56%N/A2
Red FangC1.56%11
Arctic WindC1.56%---2N/A
North WindC1.56%11
Dynamo StoneC1.56%11
Shear FeatherC1.56%11
Venom FangC1.56%11
Steel OrbC1.56%11
Moon StoneC1.56%11
Dino BoneC1.56%11
WindmillC1.56%11
Dragon SkinC1.56%11
Fish FinC---1.56%N/A2
Dragon FinC1.56%---2N/A
Silence PowderC---1.56%N/A2
Poison PowderC1.56%---2N/A
Dead SpiritC1.56%11
Chef's KnifeC1.56%11
Cactus ThornC1.56%11
Shaman StoneA7.81%55
FuelC---1.56%N/A2
Girl Next DoorB1.56%---1N/A
Chocobo's TagB---3.13%23
C3.13%1.56%
Pet's NametagB1.56%---22
C1.56%3.13%
Solomon RingB---1.56%N/A1
Magical LampB1.56%---1N/A
HP UpB4.69%33
Str UpB4.69%3.13%32
Vit UpB3.13%4.69%23
Mag UpB4.69%3.13%32
Spr UpB3.13%4.69%23
Spd UpB4.69%3.13%32
Luck UpB3.13%4.69%23
LuvLuvGB1.56%---1N/A
全173种道具129种126种256256
注1:(*) 找到Mog后的第一次导入时,一定会获得1个Mog's Amulet。
注2:表中的单位获取量,指的是在A=B=C=D=64的情况下进行导入,各道具的获取量,也就是一整套道具中各道具的数目。
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