& 魔兽6.1画面调节:一图三解释 带你流畅游戏
魔兽6.1画面调节:一图三解释 带你流畅游戏
来源:178wow 作者:奥本樱&178wow 时间: 18:07:55
2月26日魔兽更新6.1,阔别多日的抗锯齿模式再次回归,想让你的游戏模型变得更润滑更生动吗,配置够的话请打开这些抗锯齿设定吧~
本文来源于NGACN,作者:奥本樱&;原文地址:【】转载请注明出处!
1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
所以玩家还需要根据自己的情况选择合适的抗锯齿选项。
推荐配置如下,按照这个图开,你会流畅运行游戏(如果电脑不是太惨的话),图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
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魔兽6.0前瞻& 魔兽玩家技术分享:渣显卡如何设置能提高画质
魔兽玩家技术分享:渣显卡如何设置能提高画质
文 章摘 要
我们玩耍游戏的时候,游戏性放在首位,那么其次应该是视觉性了吧。有好多小伙伴在看到别人的截图神马的时候,会惊呼“土豪,我们玩的不是一个游戏!”难道渣显卡就没有春天了吗?
我们玩耍游戏的时候,游戏性放在首位,那么其次应该是视觉性了吧。 有好多小伙伴在看到别人的截图神马的时候,会惊呼“土豪,我们玩的不是一个游戏!” 难道渣显卡就没有春天了吗? 今天下午去刷凤凰的路上,兴致起来就调了一下粒子密度。 结果效果奇赞,一发不可收拾。 我的显卡也很渣,笔记本,乃们懂得。 本文仅代表露珠个人观点,流弊技术流请手下留情。 本文主要内容有: ①游戏内设置系统—图形的技巧及对比 ②一些你可能没注意甚至不知道的截图技巧 对比图: 第一部分 游戏内设置系统—图形的技巧及对比 1、多重采样(亲测这一选项直接关系到画面的锯齿感,我一般开到4X画面上就没什么锯齿感了,感觉比1高都效果不错) 2、材质分辨率(这一项还蛮重要的,就好比给近视配上了眼镜,许多细节都能看到了,看你电脑的配置,优良就可以,没有压力可以开到高) 3、材质过滤(这一项很重要,这一项简单的解释就是,材质是2D图片,而模型是3D物件,调节得越高,装备和人物的关系就更加协调,这个也根据你需要和显卡性能来调整,友情提示,双线和三线效果貌似差不多,想效果好就往4X 8X 16X上调吧) 4、粒子密度(这一项大家都不陌生,直接影响到各种法术及装备的光效的,但是!这一项建议平时休闲自己溜达的时候开到最佳,打本尤其是25团队,建议调低,否则会影响游戏速度的,传说中的烧显卡的选项) 5、视野距离和地表景观(这两项都看你心情,从字面上很好理解的选项,我一般都视野极佳,能看到迷雾重重的山的那一边,截图的时候效果奇赞,地表景观会影响地面上植物的精细程度和密度) 我一般都这么设置,主要不用所有的效果都开到极佳,得到的效果也非常好。 主要是前四项比较关键,第四项建议根据环境开启。 我一般调整完画面效果,在野外自己一个人的话,也就是60-100帧之间。在锦绣谷,30帧左右,还算流畅。 进副本目测要跪,进本乖乖关了粒子密度吼吼。 第二部分:关于截图技巧 1、要选好地点和光线 地点的选择不仅要风景好,最重要的是光线问题,尤其新版本,光影效果强化之后。我自己比较喜欢的地方有~纳格兰,旋云之巅,银月城,奎岛等,我个人的经验是,智慧谷银行旁边,那里无论白天晚上光线都不错。在新版本的地图里,发现锦绣谷的大片金色植被还有翡翠林的兰花,以及四风谷的花丛,流金瀑布都是不错的选择。 关于光线有一个小技巧,在你觉得人物比较暗的时候可以选中自己试试,会稍微亮一点 2、调节效果 参照第一部分 3、设置截图质量 有几个宏,设置了之后貌似重启生效 /console SET screenshotFormat tga 截图使用.tga格式(这个格式图片无损但是非常大,一个图能达到好几兆,其实没有必要) /console SET screenshotFormat jpg 截图使用.jpg格式(一般就用这种格式就行,这也是默认格式) /console SET screenshotQuality 10 更改截图画质(1-10)我一般都是10,图片大小1M左右,无损的图确实更清晰和靓丽 4、隐藏界面和名字 在界面—名字的设置中,酌情可去掉公会名,小伙伴名等,根据自己需要 快捷键alt+z如果你把这个快捷键设置成了别的,你可以去按键设置中去找到它,设置成别的 5、截图按键 键盘上的Print Screen 6、找到截图路径 在你的魔兽世界客户端中有一个文件夹叫Screenshots,所有的截图默认都存在里面,按时间排列,你就可以找到最新的截图了&
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