魔兽世界7.0猫德大型进阶输出指南!
魔兽世界7.0猫德大型进阶输出指南!
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前言猫德,可能是魔兽世界中有史以来最复杂、 最有意思 的DPS专精,在PVE中仅利用双资源----能量和连击点,加以寥寥数个技能相互组合,却产生出了可观的上手难度和令人发指的精通成本。刚经历过重生时代的辉煌,就在整个德拉诺之王资料片里,承受着和付出不成正比的DPS,和装等不成比例的成长性以及野团进组无时不刻的歧视,可谓从天堂到地狱。好在军团再临根本上改变了猫德的机制,使得其成长性和泛用性大大增加,单体和双目标输出无论是模拟还是实战,都走在了第一梯队的前列。这篇指南旨在提高猫咪整体水平,让野团再也没有理由拒绝猫德。先来讲讲猫德在PVE中的优劣势:无与伦比的单体输出和优秀的双目标输出全职业最快的被动速度和双加速、闪现(依靠天赋点出),群奔。猫德在团本中给自己和队友都提供了不错的机动性虽然天赋和神器上都给出了一些AOE场合的选择,但AOE还是十分羸弱,特别是持续AOE,甚至比不过一些坦克,基本只能吃其他近战的尾气输出有前戏,转火乏力DPS非常依赖熟练度,需要刻苦的练习基础技能汇总军团再临中猫德的技能与德拉诺之王相比变化不大,老手可以直接跳过这一部分去阅读下面的内容,新手猫咪则要确保仔细阅读并理解了技能部分,否则看进阶内容将非常吃力。主要输出技能:技能名称冷却与持续时间详解撕碎N/A你的主要攒星和泄能技能,消耗40能量产生大量物理伤害,对流血目标造成额外20%伤害,在潜行状态下造成150%伤害,且爆击几率翻倍。斜掠N/A消耗35能量,造成一段直接伤害,并给目标上一个持续12s 的流血dot.潜行状态下施放伤害翻倍,是你的第一优先级技能,必须时刻保持在主目标上保持。割裂N/A消耗30能量与1~5个连击点,给目标上一个持续24S的流血dot,在输出中占比很大,需要一直在主目标上保持五星割裂。凶猛撕咬N/A消耗25能量与1~5个连击点,对目标造成直接物理伤害,如果能量有多余,最多会多消耗25能量使伤害翻倍,出于连击点数最大化利用,一般会在50能量以上打凶猛撕咬。此外,凶猛撕咬还会刷新25%血以下目标身上的割裂,是7.0为数不多的斩杀技能。(日经新手问题:刷新的割裂伤害遵循快照机制,是由最初上割裂时身上的状态决定的,不是凶猛撕咬时的状态,猫德自古以来亘古不变自始至终都是如此,麻烦别问了真的烦了。)痛击N/A消耗50能量造成少量流血伤害,并在接下来15S对8码范围内的目标造成中量的流血dot伤害。痛击的能量消耗太大,且不产生连击点数,只有在AOE场合才会使用它。横扫N/A消耗45能量,对8码范围内的目标造成一定物理伤害,是AOE场合撕碎的替代品,同样的对流血目标造成额外20%伤害,非 化身:丛林之王 状态下大于等于三目标时,放弃撕碎选择横扫。猛虎之怒30秒猛虎之怒是一个短CD的爆发技能,在8S内提升你在猎豹形态下所有的伤害15%,并回复60点能量。在猛虎之怒状态下补的流血,就算猛虎之怒buff消失,仍享受伤害加成,所以尽量在猛虎之怒buff下补流血dot。狂暴3分钟持续15S的爆发技能,提升50的能量上限并使猎豹形态下所有技能的能量消耗减半,这是一个巨大的单体爆发技能,需要配合猛虎之怒使用。原始狂怒被动攒星技能爆击时,会额外产生一个连击点数,dot伤害不会触发这个效果。掠食者的迅捷被动使用终结技时,每个被消耗的连击点都会使你有20%几率让下一个治疗之触、根须缠绕和复生变为瞬发。一般来说就是消耗5星的技能会必然让你下一个触、缠绕或战复变为瞬发,且可以在猎豹形态下使用,血爪天赋赖以生存的被动,也是猫德难度高的一大根源。清晰预兆被动你的自动攻击有几率触发,使你下一个近战技能不消耗能量,聊胜于无的续航被动。精通:剃刀之爪被动猎豹形态下的流血技能伤害提高。猫德的精通能直接提升斜掠割裂痛击和神器技能的后续伤害。辅助技能:技能名称冷却时间详解生存本能2分钟充能,最多两层你受到所有伤害降低50%,持续6秒,两层充能,优秀的减伤技能,猫德版盾墙。急奔3分钟使你在猎豹形态下的移动速度提升70%,持续15S,开了之后比千金马还快不少,副本跑位神技。狂奔怒吼2分钟使15码范围内的友方目标移动速度提升60%,俗称群奔,7.0奶鸟德移除群奔之后,已经成为了全职业为数不多的群体加速技能,具有一定的战术意义割碎N/A最多消耗五星晕5S,PVE场合用处较少迎头痛击15秒你向13码距离内的目标冲锋,打断其施法。常规CD的打断技能,但也是一个优秀的短CD位移技能,经常用于跑位后接近BOSS,不过需要跟团长确认自己是否有打断任务复生10分钟长时间的战斗中复活队友技能,团队BOSS战之后会重置,由于掠食者的迅捷被动,打完五星终结技之后可以瞬发。天赋选择升级与世界任务天赋选择T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。地下城与团队副本选择T2T3T4具体选择依具体场合而定。AOE场合T2T3T4具体选择依具体场合而定。天赋逐层讲解掠食者: 有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比较强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。配合咆哮是目前单体最佳天赋,双目标三目标也是最佳,T1绝大多数情况下的首选。注意月火不吃血爪。不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。主动效果都没啥用。理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。开荒生存压力大时可以选择守护亲和。提供控制的一层,PVE因情况而异。举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的基础技能狂暴,并将其效果延长到30S。本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。野蛮咆哮:终结技,消耗40能量和1~5个连击点,使你所有的伤害提高25%,连击点数只影响持续时间。是绝大多数情况下此层首选。野蛮挥砍:18S充能,最多三层,冷却时间吃急速,代替横扫,对八码范围内敌人造成大量物理伤害,奖励一个连击点,猫德这版本爆发AOE的资本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攒一身急速装,点出这个天赋来打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。血腥爪击:治疗之触使你下两个近战技能伤害提高50%(游戏内说明有误),包括流血的后续伤害。单体和持续AOE的首选,本层默认点出。完全影响手法循环的天赋,经历过赛梦时代的猫咪不是问题,新手需要大量的练习,但是这天赋的确值得练习。洞察秋毫:被动提升30能量,清晰预兆影响接下来三个猎豹形态技能。续航不错的技能,无奈同层太强, 遗憾落败,一般不点。阿莎曼之牙图中的神器路线是出于最大化单体伤害考虑的,一条路走到黑直取大特质阿莎曼之咬,***路线和紫色路线先后顺序可以互换,崩裂创伤前期收益不大,后期成长性不错。阿莎曼的狂乱:神器技能,75SCD,无消耗,对目标造成大量物理伤害,并在之后6S造成大量流血伤害,奖励三个连击点数。非常不错的短CD单体爆发技能,尽量吃到血爪+猛虎。神圣器物:与绝大多数近战DPS专精不同,猫德绝大多数伤害----流血是不吃武器伤害的,因此武器装等对猫德提升相对而言不大。以非DPS收益圣物特效为零点基准,对DPS提升最大的圣物是锋锐利齿(加7%割裂伤害),约占25个装等;其次是阿莎曼的能量(猛虎额外回能)和撕裂血肉(斜掠伤害增加7%),约占15个装等;再次是野性本能(狂暴持续时间增加5%伤害)和野性之力(撕碎爆击几率+5%),约占5个装等。输出循环单目标循环优先级猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:1. 保持野蛮咆哮,如果点出了野蛮咆哮天赋。2. 保持目标身上的斜掠3. 保持目标身上的割裂(目标血量低于25%时,用凶猛撕咬刷新割裂。)4. 保持目标身上的月火,如果点出了月之灵天赋5. 在能量低于20点时,使用猛虎之怒6. 使用阿莎曼的狂乱,尽可能覆盖在猛虎buff中7. 使用撕碎来攒星8. 使用凶猛撕咬,当有5个连击点且能量大于50点,并且割裂和野蛮咆哮剩余时间大于10S。当你点出 血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯如何起手1. 倒数5-20S时读一个治疗之触来获得血爪buff,如果你点了血腥爪击天赋的话。2. 倒数到1时,(使用化身:丛林之王,如果点了这个天赋),潜行,接近BOSS3. 使用斜掠4. 如果点了野蛮咆哮,直接打一个咆哮尽管是一星或两星。5. 使用狂暴和猛虎6. 使用阿莎曼的狂乱7. 使用月火术,如果点了月之灵8. 使用撕碎直到五星9. 使用割裂10.进入正常循环因为化身:丛林之王需要一个GCD,对于爆发战斗影响较大,故在开怪前直接使用。多目标循环长时间AOE2-3目标的长时间多线:在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy plates会帮到你很多。4-8目标的长时间AOE:保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。9目标及以上的长时间AOE:保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。短时间AOE打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。有主目标的AOE战斗如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:1.在主目标上进行单体循环,同时用痛击覆盖尽可能多的ADD,如果小怪数量5个或以上,换用撕碎攒星。2.在主目标上进行单体循环,完全忽略小怪。简单版输出循环对许多萌新来说已经晕头转向了吧,可是老猫们又不满意,欢迎阅读折叠的进阶指南学习一个。1. 什么时候刷新流血和月火?6.0开始饰品的快照机制被移除,但猫德的流血dot还保留了一定的快照机制,dot技能----斜掠、割裂、月火术、痛击和阿莎曼的狂乱的后续流血伤害,都受到技能快照影响。也就是你的流血技能和月火术的伤害,只由上dot的一瞬间身上的伤害增益buff决定,即使那些增益buff结束,后续伤害也和最初的相同。这些buff有且仅有:猛虎之怒、野蛮咆哮和血腥爪击。这就意味着,你需要尽可能在以上buff激活期间刷新你的流血/月火dot。同时,关于dot的刷新有两大基础机制:其一,dot的最后一跳内刷新,会将最后一跳伤害无损地添加到下一个dot中去。其二,dot剩余30%时间内刷新,将会把上一个dot剩余时间添加到下一个dot中去。这就意味着,如果身上的buff比目标身上的dot差,那么应该在目标dot最后一跳刷新它以免损失DPS,即割裂&=2S(锯齿天赋下&=1.67S),斜掠&=3S(锯齿天赋下&=2S),月火术&=2S。如果身上的buff比目标身上的dot好,可以在dot剩余30%以下时刷新以延长更好的dot的持续时间且不造成剩余时间的溢出,也即割裂&=7.2S(锯齿天赋下&=4.8S),斜掠&=4.5S(锯齿天赋下&=3S),月火术&=4.2S。想要完美刷新流血,对于老手猫德来说也是一个难题,因此我们需要Dotfocus和Feraldotdamage这样的插件,我在下面插件篇会详细介绍。2. 什么时候刷新咆哮?咆哮的刷新机制跟dot类似,小于30%持续时间即&=7.2S时刷新,将延长下一个咆哮且不损失持续时间。除了起手的咆哮和一些紧急情况(BOSS快死或者重要转火目标出现),其他时候请养成五星,7.2S内刷新咆哮的习惯。3. 怎么用好凶猛撕咬?如上所述,撕咬会消耗额外25点能量造成200%伤害。举个例子两个25能量的撕咬跟一个50能量的撕咬伤害相同,前者多消耗5个连击点和一层血爪效果,非常的得不偿失。在目标血量低于25%时,使用凶猛撕咬会刷新目标身上的割裂时间,算是一个小斩杀,其他时候只在割裂和咆哮大于10S时打撕咬。4. 什么时候用猛虎之怒?理论上我们应该在猛虎冷却时立刻使用它。但要注意在血腥爪击天赋下,你需要确保在猛虎buff消失前能打出五星,把血爪buff留给双流血或者神器技能。另外你也需要控制能量以免猛虎之怒造成能量溢出。5. 什么时候用狂暴(化身)?狂暴是一个三分钟的大招,我们需要在不减少整场战斗使用次数的情况下把狂暴留给合适的时间点。一般来说只有在猛虎之怒可用,控制能量在50-80点时开启狂暴,才能不浪费每一个狂暴持续时间内的每一个GCD。如果你处于嗜血/英勇状态下时,你不需要控制能量,反之你应该打空能量再开启狂暴。6. 如何用好血爪?血爪会加强你的下两个近战技能50%的伤害,也即除了月火术之外所有的猎豹形态伤害技能,这一点至关重要。血爪猫的基础输出手法就是四星时打治疗之触,然后斜掠割裂 或者 五星时打治疗之触然后割裂斜掠,来让双流血吃到血爪的快照,月火术加入循环让血爪天赋的容错性更高,你可以在三星且迅捷快消失时直接用掉治疗之触,然后打一个月火到四星或五星,使用斜掠/割裂,同样能让血爪覆盖双流血。在血爪咆哮流派中,血爪的使用思路就变成了,用一层血爪覆盖割裂,用另一层血爪覆盖斜掠/阿莎曼的狂乱,在出现失误时用月火术补救。属性优先级属性优先级基于Simulationcraft的模拟结果,可能因版本和个人装备有所变化,此处只是列出了大概的优先级。血之气息+化身天赋下1.敏捷2.爆击(直到堆到43%)3.全能4.爆击5.精通6.急速咆哮月火天赋下1.敏捷2.爆击3.精通4.全能5.急速各个属性的具体收益:敏捷:猫德的主属性,直接影响你的攻击强度,提升你几乎所有伤害。爆击:使你的攻击和技能造成双倍伤害,攒星技能还能多产生一个连击点。精通:提升你的流血伤害,在多线战斗中收益尤为突出全能:简单粗暴提升伤害,并增加一点生存能力。急速:增加攻速,减少技能公共CD,提升痕量能量恢复,尽管猫德能从装备中获得150%急速,这仍是一个垃圾绿字,尽可能别在你的装备上看到它。宝石、附魔和消耗品宝石:在一个插槽里镶嵌主属性宝石----[敏捷豹眼石]在其他插槽里镶嵌爆击宝石----[敏锐先知之眼]附魔:项链:[附魔项链 - 隐匿萨特之印]披风:[附魔披风 - 敏捷之缚] 或 [附魔披风 - 敏捷真言](更便宜的选择)戒指:[附魔戒指 - 爆击之缚] 或 [附魔戒指 - 爆击真言](更便宜的选择)消耗品:敏捷合剂:[第七恶魔合剂] 1300敏捷 持续1小时药水:[致命优雅药水](平衡亲和的猫德能延长药水持续时间,否则使用[上古战神药水],dps略低)烹饪:[“饥饿的魔导师”套餐] 375爆击 或者 [魔力烤肋排] 300爆击(更便宜的选择)符文:[被污染的强化符文] 增加敏捷325点,持续1小时。宏和插件复生宏Code c:1:2:#showtooltip 复生/cast [@mouseover,help]复生;复生鼠标指向战复宏,不会把当前目标从boss身上移开。秒触不变人形宏Code c:1:2:3:4:#showtooltip 治疗之触/console autounshift 0/cast 治疗之触/console autounshift 1顾名思义 血爪输出循环不再意外变回人形,特别是如今变身GCD的存在变一次就意味着损失大量DPS。斜掠不出潜行宏Code c:1:2:3:4:#showtooltip 斜掠/stopattack [stealth]/cast [stance:2]斜掠/stopattack [stealth]防止斜掠之前平砍出潜行焦点打断宏Code c:1:2:#showtooltip 迎头痛击/cast [target=focus,exists] 迎头痛击;迎头痛击有打断任务时,不切换主目标进行打断。猫闪猫跳整合宏Code c:1:2:3:#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/3]野性冲锋/cast [talent:2/2]野性位移/cast [talent:2/3]野性冲锋插件推荐dotfocus和feraldotdamage,都是非常优秀的猫德专属插件。Feraldotdamage的使用说明如下装备选择、BIS与Simc饰品评分BIS选择栏位装备掉落来源头部惊骇风帽梦魇之龙项链焦黑传送石项链萨维斯肩膀异世皮革护肩伊格诺斯,腐蚀之心披风蛛丝大氅艾乐瑞瑟?雷弗拉尔胸部林地守护者外套塞纳留斯手腕残破信任裹腕艾乐瑞瑟?雷弗拉尔手套塑梦者手套伊格诺斯,腐蚀之心腰带死寂带扣腰带尼珊德拉腿部污渍血毛护腿乌索克鞋子污秽的蛆虫战靴尼珊德拉戒指1肮脏的银戒指尼珊德拉戒指2艾萨拉双套玺戒萨维斯饰品1嗜血本能乌索克饰品2混沌护符邪能领主贝图格(紫罗兰监狱)饰品评分:850装等猫德月火咆哮流饰品评分橙色装备简评一开始让我写这个我是拒绝的,反正我这种非洲人也拿不到。等暴雪开放直接购买我再来详细评测,下面只是我对于这些橙装的个人看法。三个是对于PVE场合没有DPS提升的橙装,在这里不做评价了。看起来很美,在beta早期暗影痛击尚未削弱时,我曾经把它作为第一橙看待,现在看来在AOE场合已经不如猎豹之步了。每过15S获得一层掠食者的迅捷效果,迅捷最多可以堆叠三次,配合血爪天赋非常强。现在我心目中的第一橙,它可以让你的输出更流畅,打更多的撕咬。只是在AOE场合稍显尴尬,毕竟猫咪没有AOE终结技,很多时候只能无脑上割裂。反斩杀腰带,效果简单粗暴,提升你的起手爆发,收益取决于战斗时间和团队DPS。严格意义上DPS提升很小,但是增加了输出的灵活性,在开场爆发和蓄能开狂暴上有一定的作用。
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作者最新文章魔兽世界7.0猫德隐藏神器外观解锁任务怎么做?
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &在7.0猫德隐藏神器外观解锁任务中,解锁任务需要触发置条件:成就&&任务&&军团再临&&苏拉玛楷模,其中&四色祝福包&需要点亮,即可拥有看到表情的资格。那么很多人还不知道如何做这个任务,下面就让小编为大家带来魔兽世界猫德隐藏神器外观解锁任务,一起来看看吧!
& &外观预览
& &该隐藏外观的互动方式十分有趣。
& &你在翡翠梦境之路当中时,有时会看到表情&从XXX传来了一声狂野的怒吼&。
& &之后,你进入那个XXX的传送门,传送出来后需要在地图里寻找一块石头。长这样:
& &触碰之后会给你一个20秒的BUFF:
& &获得BUFF后会看到表情:&你感觉背后有什么东西一闪而过,消失不见了。& & & &
& &然后所有人都不知道该怎么继续做下去了....综述完。
& &前置条件
& &该事件的触发前置条件:成就&&任务&&军团再临&&苏拉玛楷模,其中&四色祝福包&需要点亮,即可拥有看到表情的资格。该任务线的NPC位于:
& &而表情的触发与否,目前来看是服务器端决定的。以下情况经常发生:
& &ABC三只小猫,A和B纷纷在群里表示今天自己看到了表情,于是C打算上线,结果上线并进入翡翠梦境之路后也看到了表情。
& &至于表情的触发间隔,以及为什么ABC三只小猫都会被服务器选中,目前没有明确定论。
& &表情里的XXXX传送门仅限以下三个地方:暮色森林,辛特兰和菲拉斯。
& &是不是很熟悉?这是CTM之前四条翡翠巨龙中的三条出现的地图。
& &三张地图里,石头可能的刷新坐标是(可能还有更多):
& &暮色森林:(50,41)(45,45)
& &辛特兰:(68,36)(64,24)(60,33)(60,29)
& &菲拉斯:(51,8)(51,11)(54,6)(48,6)
& &那么问题来了,碰了石头之后的20秒BUFF是什么?
& &我们需要在这20秒内找到某个人还是东西呢?
& &目前没人知道!
& &大家知道的,仅仅是【月魂之羽】这个物品能开启野德的隐藏神器外观。
& &以上就是小编为大家带来的魔兽7.0猫德隐藏神器外观解锁方法介绍!想要获得更多的游戏咨询请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9 《》美服与台服已经相继更新了5.1版本补丁。不过除中提及的诸多改动之外,还有不少内容属于我们俗称的“隐藏改动”。以下是我们搜集和整理的一部分官方补丁说明中未列出的改动,希望能对广大玩家备战即将到来的这一新版本提供一定的帮助。 职业 德鲁伊 ·烹饪用火现在使附近树人形态下的德鲁伊在“温暖的小火”buff持续时间内着火。5.1德鲁伊燃烧树人形态预览 武僧 ·氤氲之雾,禅意飞行和禅宗朝圣现在有了新图标。 ·穿过疗伤珠或真气珠现在有了新的声音效果,听起来像在喝水。 牧师 ·幽灵伪装现在有了新图标。 萨满 ·萨满之怒不再有公共冷却时间。 物品 ·公会声望奖励的披风现在可以用于幻化。 ·垂钓翁捕鱼木筏现在有了新图标。 ·垂钓翁战袍现在有了独一无二的图案,不再使用塞拉摩战袍的图案。 ·熊猫人陶器碎片和魔古雕像碎片现在有了新图标。 ·幸运药水现在持续20分钟,从1小时下调。现在只需要1个黄金莲,从3个下调。 ·炼金师的回春水和神效治疗药水现在恢复120000点生命值,从60000点上调。 ·移除了5.0.4补丁中没有获得PVP强度的物品上的法术穿透,主要存在于大多数60级的团队副本物品。 ·大宝箱现在有了新图标。 ·声望奖章现在可以在崇敬后购买。声望奖章使账号内所有角色获得该阵营的声望提高100%。阡陌客奖章不提高个人NPC的声望。请注意,声望奖章可以购买多次,但只提供一次效果。除了做日常看一下声望是否提高以外,目前还没有办法知道你是否已经购买并使用声望奖章。 专业技能 采集业 ·草药点和矿点的刷新速度降低了50%。 ·黄金莲现在是采集其他熊猫人草药后的稀有掉落。 制造业 工程学 ·不稳定的爆盐炸药现在只能打开要求开锁技能不高于400的箱子,从525下调。 裁缝 ·帝王丝绸现在有了新图标,并且可以制造蚕茧。 ·除了帝王丝绸以外,蚕茧现在有较低的几率包含一个帝蚕蛾或帝蚕虫。 面用户界 ·随机地下城和随机团队现在有了新的“副本”聊天频道,独立于小队频道以外(无论使用/p还是/raid都会进入副本频道)。 ·当你在两个不同的队伍时(比如小队和地下城),你的角色单元框现在会显示一个图标。 物品描述改动: ·物品等级现在在物品名称下方以橙色显示,而不是在属性下方以白色显示。 ·附魔描述现在会在前面显示“附魔:”。 ·由重铸增加的属性现在会显示它们是由什么属性重铸而来的。 ·副属性和主属性现在以相同的格式显示,比如“+405精通”,而不是“装备:精通提高405”。 ·被其他玩家抢到的怪物现在会在姓名板上以深蓝色的生命条显示。 ·无关紧要的怪物(指某个区域比普通怪物生命值少很多的怪物)的姓名板现在更小了。 ·挚友的声望等级现在没有额外点数,从999点下调。 ·对话窗口显示的声望条现在显示当前声望等级的进度,而不是整个声望的进度。 ·角色面板的背景现在又显示了。 ·排随机团队不再显示已经有多少首领被击杀了(与随机地下城类似)。 世界环境 ·在空中解散朝前飞行的飞行坐骑现在使你的角色以匹配速度向前推进,而不仅仅是向下坠落。 半山的飞行点移到了旅店旁边。 ·作物现在可以在日常任务重置时收获,从而与醉鬼贾古的预测保持一致。 ·黑暗神庙的副本入口被部分封起来了(仍然可以使用)。 ·静水鳄鱼(Stillwater Crocodiles)被重命名为静水鳄鱼(Stillwater Crocolisks)。 ·征服和荣誉军需官现在会在地图上标记。 ·螳螂高原的勇气和正义军需官现在会在地图上标记。 ·飓风启迪现在会在双月殿/七星殿内自动产生,而且不再因为掉落伤害被移除。跑到以前的地方获得buff现在会产生错误信息。 ·雾临村的艾萨斯后面现在有了墓地。 成就 ·增加了大量成就。 声望 ·60个声望崇拜成就现在改为55个声望崇拜,70个声望崇拜成就(包括亲爱的头衔)现在改为60个声望崇拜。 任务 ·布林顿4000现在每个账号只能领一次礼物,并提供一个1小时的buff改变你的角色的外观。 ·任务“灰色蛛网“现在只需要杀死8个灰网蜘蛛,从10个下调。 ·任务“恐惧之种“现在需要5个恐惧琥珀碎片,从20个下调。 ·任务“永不休眠“现在只需要杀死8个魔古,从12个下调。 ·任务“林精之患“现在只需要杀死8个岩肤捣乱者,从12个下调。 NPC ·任务“捉小鸡”中的山掌的鸡不再出现在日歌农场。 ·小罐头现在作为银行为工程师们服务。 ·墨菲·恐泽现在提供修理服务。 ·调整了任务”生存之环:刀刃“中残阳关卫戍营一些影踪派训练师的移动路径。如果某些玩家尝试站在生存之环边缘的柱子上什么都不干就打算完成任务,他们现在会把他们打下柱子。 ·被放逐的诺拉克斯被重命名为被放逐的载。 ·大幅度提高了昆森村的传法酋长的火墙技能的可见性。 错误修正 职业 法师 ·传送到锦绣谷的传送门和传送法术现在正确地放在传送门和传送类别中,不再作为法师综合法术标签的独立法术。 任务 ·任务”捉小鸡“中获得的buff不再能被驱散,buff能够使任务更简单更快。 用户界面 ·声望界面中阡陌客个人NPC的声望条和经验条(如果声望在经验条上显示)现在总是显示为绿色。以前声望是0到2999陌生人的时候显示为***。 ·阡陌客NPC现在在声望界面中显示普通的声望名称(尊敬,崇敬等),聊天窗口中的个人声望条现在每个等级只填充一次,而不是每个泡泡给一个声望等级。 ·锦绣谷现在正确地显示为90级区域(原来是90-90级)。 ·“锦鱼公主”灌溉系统现在将水在地面上灌溉,而不是朝空中喷射。 更多魔兽世界5.1相关资讯
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