梦幻西游暗器伤害计算 帮我算下暗器伤害

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关于暗器追加伤害到底怎么算的?
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护廷虾兵, 积分 10097, 距离下一级还需 103 积分
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我女儿天阵秒7和用100的暗器秒7都是1130的伤害,但是用追加36的暗器秒出去却只有1164伤害。暗器的追加伤害到底是按数值来还是有什么公式???
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护廷虾兵, 积分 10097, 距离下一级还需 103 积分
没有多反而还少了,好无语,到底是怎么算的
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追加就是固定伤害灵饰
但是我追加36为什么秒出去才比没追加的多34而已啊&
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卫殿蟹将, 积分 10614, 距离下一级还需 386 积分
新丁:程序员,把公式拿出给他看看。
程序员:好的,老板。@...:-\(...……。
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东海水民, 积分 932, 距离下一级还需 68 积分
好像多秒有伤害递减吧
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就是基础伤害,群秒会分摊伤害,会被阵法npc飞行弱点等影响
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护廷虾兵, 积分 8651, 距离下一级还需 1549 积分
追加多少就是多少。这个就是砍了伤害以后用合暗器补回来。但是消耗增加。
不对啊,我追加36,实际秒出去才多34&
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兔影 发表于
追加就是固定伤害灵饰
但是我追加36为什么秒出去才比没追加的多34而已啊
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中国好基友 发表于
追加多少就是多少。这个就是砍了伤害以后用合暗器补回来。但是消耗增加。
不对啊,我追加36,实际秒出去才多34
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暗器伤害公式大曝光--可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值
猪立业, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
我爱家园UID
相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。
首先,研究NE暗器多秒时的伤害:
先看我的实验数据:(本人140暗器技能,90暗器,天阵,烧双中)
秒1:665秒2:599秒3:533秒4:465秒5:399
599/665=0.9;533/665=0.8;465/665=0.7;399/665=0.6;可以推断,秒6应该是333;秒7不降,还是333。
再借用数学不及格的一组警惕!外部链接:/viewthread.php?tid=276160:(120暗器技能,普通队)
秒数秒1秒2秒3秒4秒5秒6100暗器 36632929225621918390暗器35632028424921317880暗器34631127624220717370暗器33630226823520116860暗器32629326022819516350暗器31628425222118915840暗器30627524421418315330暗器29626623620717714820暗器28625722820017114310暗器276248220193165138
同样可以得出上面的结果,那么以秒1的总伤害输出为10计算,秒2总输出为18,秒3总输出为24,秒4总输出28,秒5总输出30,秒6同样是30,如果秒7也按照这个规律就是28----反而比秒5秒6总输出少,这也是为什么秒7不降的原因,而秒7不降的总输出是35。可见你要么暗器停在秒5,要么直接从秒5升到秒7,否则你很吃亏,因为秒6明显不如秒5。
对了,飞行技能的怪,暗器多秒30%,高级飞行不受此影响,这个在召唤兽技能解说中说的很明白。
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本人100暗器SM救援秒546,PK台单秒420;90暗器SM救援533,PK台秒410。
秒怪/秒人=1.3,也就是说秒怪比PK时多30%伤害。
这里值得注意的另一点是:PK时秒人和宝宝都是一样的。
再将前面的天阵烧双数值和这里的数值进行对比:天阵烧双单秒/SM单秒怪=665/533=1.25,也就是天阵增加了暗器25%的伤害其实我们应该这样理解:天阵增加了20%伤害,另外由于天阵克制普通队,又增加5%。由此可以推断,所有增加伤害的阵型对暗器伤害的提升是一样的。
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下面研究NE暗器致使中毒的例子。
从NE的门派特色可以看出,目标中毒几率为10%,那么以秒5为研究对象:
每次毒中0个目标的几率:(C0/5)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=59%;每次毒中1个目标的几率:(C1/5)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=32.8%;每次毒中2个目标的几率:(C2/5)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=7.3%;每次毒中3个目标的几率:(C3/5)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=0.8%;每次毒中4个目标的几率:(C4/5)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=万分之4.5;每次毒中5个目标的几率:10万分之1
按每次每个中毒目标掉100血计算,平均每次使用暗器后,第2回合增加伤害输出=100*(32.8%+7.3%*2+0.8%*3)=49.8。对于普通任务,平均中毒掉血300(刚开始最多600+,最后可能只有几十)计算,可以增加NE150左右的总伤害输出。当然,中毒后会维持数回合,但是当对方中毒后才次镖他,会占用中毒的名额,所以这样计算是公平的。那么加上暗器伤害,作为本人----140暗器技能,100暗器的秒5天阵任务伤害输出就是420*1.3*1.25*0.6*5+150=2198左右;PK时由于对方会不断自己加血,按对方全PK过程平均3000血(即:掉血300)考虑,天阵对天阵伤害输出=420*1.2*0.6*5+150=1662。
谈到毒就不得不谈110师门法宝曼陀罗,根据曼陀罗的测试帖,满级曼陀罗增加掉血比例15%(火属性增加16%),但我估计这个数值是针对原本的10%而言的,那么就是说用15级曼陀罗后上文公式中的150可以增加到173,只增加了23点伤害输出,不知道我理解的对不。
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有人会问了,你PK时单秒420的伤害是怎么构成的呢?其实这里我也有疑问,希望大家能够共同研究解决。
暗器技能的解释是每升1级增加1点伤害;100暗器交给没有暗器技能的非NE小号,单秒我就是100,NE增加50点暗器伤害----420-140-100-50=130?多出来的130是什么?带着疑问我们在看看数学不及格的数据----366-120-100-50=96#55首先可以肯定不是暗器本身造成的,那么会是暗器技能吗?还是师门技能?如果是师门技能,数学不及格应该比我高才是,那么是暗器技能造成的?又是如何造成的呢?
我已经找到***了,下面借用下水灵幻的数据
女儿暗器伤害表(以100暗器为例)
暗器技能等级技能增加伤害秒1秒2秒3秒4秒5秒6秒70015013512010590757510111611451291139781812022172155138120103868630361861671491301129393405020018016014012010010050662161941731511301081086084234211187164140117117701022522272021761511261268012227224521819016313613690144294265235206176147147100166316284253221190158158110190340306272238204170170120216366329293256220183183130242392353314274235196196140270420378336294252210210
1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1.3,飞行怪连乘两次1.3;4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1.25;5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。
又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单)
PK秒人370,SM秒怪480。
证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9
再贴下秒7中毒概率:
每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=47.8%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=37.2%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=12.4%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=2.3%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=千分之2.6;
每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=十万分之1.7;
每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=百万分之6.3;
每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=千万分之1。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(37.2%+12.4%*2+2.3%*3+0.26%*4)=69.9;仍然按平均掉血300计算是209.7,比秒5多60点在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是241.2,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题
所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微!
我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率----每级+1%。
那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25%
佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为:
每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=13.3%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75=17.3%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75=5.8%;
每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75=1.2%;
每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75=千分之1.3;
每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25=万分之0.6。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(31.1%+31.1%*2+17.3%*3+5.8%*4+1.2%*5+0.13%*6)=175.2;仍然按平均掉血300计算是525.6,其实当中毒几率提高时,连续使用的几次暗器中毒目标相互覆盖,加之曼陀罗发挥作用的概率问题,实际上根本不会达到所计算的数值,即使达到每回合增加300伤害输出,我已经很满意了,不知道NE的姐妹们是不是赞同?
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猪行者, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
杂谈辣椒皮UID
好复杂4```把结果弄的清楚点嘛```
天篷元帅, 积分 2462, 距离下一级还需 538 积分
基情四射的狼总UID
占楼看下``~
猪立业, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
我爱家园UID
红色字是重点部分,紫色字是结论部分。嫌复杂的朋友直接看这部分文字和暗器伤害表。zhu3
猪立业, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
人为鸟死UID
是原创的么?为什么看到了官方的链接
猪行者, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
杂谈辣椒皮UID
应该是转帖吧4``要不干什么用小号。拿大号可以混人气的4```
猪武士, 积分 321, 距离下一级还需 179 积分
再续凑热闹的UID
暗器问题困惑我好多年了0& &真是谢谢啊#440
猪立业, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
是不是原创都顶下4
猪行者, 积分 186, 距离下一级还需 114 积分
技术贴吧,顶。。。。。。。。
I am reaching for my love,that seems so far..!查看: 19827|回复: 8
NR武器伤害对暗器伤害有关系吗
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清水小虾, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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刚入手NR,请问各位大神,武器伤害高低对暗器秒的多少有关系吗
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东海小蟹, 积分 1447, 距离下一级还需 953 积分
只对点选怪有关系.其余单位没关系
http://img8.ph.126.net/g5sujAb1UXJoIrtHiNA0kw==/109238.jpg
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江边小龟, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
武器可以打太阳,注意,是太阳,不是玛瑙。
所有固伤门派,武器的伤害高低只对点选目标有影响。
换言之,就是不管秒几,只对秒的最高的那个目标有影响。
武器优先推荐双加,其次考虑伤害,只看武器伤害,不看命中。
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东海水民, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
NR是什么,我只知道有个门派叫NE
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星灵神龟, 积分 15796, 距离下一级还需 3204 积分
nver 也可以看NR.....
方寸之巅,寂寞如烟。
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清水小鱼, 积分 109, 距离下一级还需 191 积分
艾琳艾德露
& & 跟总伤有关系…69女儿亲测,也就是玛瑙也加,倒是群里有人跟我争,特地去测试截图让他闭嘴,首选秒加武器总伤/3
回复 3# 艾琳艾德露
现在又改了&&跟伤害没关系了 你知道么
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东海小蟹, 积分 2126, 距离下一级还需 274 积分
艾琳艾德露 发表于
武器可以打太阳,注意,是太阳,不是玛瑙。
所有固伤门派,武器的伤害高低只对点选目标有影响。
换言之, ...
无底洞武器伤害对非点选也有影响
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东海水民, 积分 939, 距离下一级还需 61 积分
有很大关系,现在改的乱七八糟的,都的一点一点研究了
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