WOWwow 进入战场 掉线屏幕左边 组队图片 怎么关...

& 魔兽PVP蓝贴: 取消评级战场的组队限制不好办
魔兽PVP蓝贴: 取消评级战场的组队限制不好办
文 章摘 要
魔兽PVP蓝贴: 取消评级战场的组队限制不好办
本文主要总结了玩家对于评级战场相关问题以及暴雪发言人的回答,来看看详细咨询。Q:不如说:那啥?评级战场和随机战场的区别在哪?A:问的真好!评级战场需要良好的组织,协调以及指挥,因而也会比随机战场有更好的奖励。 Q:而且评级战场还都得上语音,要知道不是所有人都想语音的。A:这个就涉及到团队组织问题了,打字聊天肯定不能解决所有问题,集火和控制尤其如此。并不是说语音是必须的,不过我们还是强烈推荐使用,这样能提高胜率。 Q:练满90级,想要PVP,请首先出门右转刷满PVE荣誉装,无比蛋疼。对面1箭射过来我全身都湿了。A:PVP里打一个叮到90的玩家,伤害并不会比打一个满身PVP玩家痛多少,具体还要看宝石附魔如何。现在所有玩家都有一个基础韧性。新老玩家的区别在于你能制造的伤害或治疗,而且你不会因装备差而没有多少贡献。 Q:随机战场不是满地脚本么,我都懒的说了。A:我只简单说两句,我们一直在处理游戏脚本机器人的问题,尽可能地改善你在魔兽世界里的体验。同时,如果随机战场里脚本机器人太多,那么你也可以通过组建评级战场来回避。我们理解玩家希望能从评级战场获得更多奖励的愿望,同时我们依然认为组织团队才能加入评级战场的设定会利大于弊。大家可以继续讨论,感谢你们的反馈。
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我进入战场时,左边的团队框架和小队框架都显示了,叠在一起,很刺眼啊?怎么设置?求求解快了,在线等
系统的团队框架可以隐藏的
有个小箭头
点开选隐藏,再关掉
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进入战场所,我要看到团队啊,不要小队
不懂,我都是用插件的
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不要插件时,5人FB就自动小队,
用插件的框架 要不就是用插件把小队隐藏
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直接全用团队框架的话你可以关掉小队头像
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就都没有了
oo,你看看能不能把小队关了
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游戏自带的也能关
按esc打开主菜单,选择界面选项,在里边找个单位框架,单位框架里边有个 隐藏小队界面的选项
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不是单位框架 是团队界面
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深入探求《魔兽世界》制作人访谈录[图] 
日15:04  
  历经长时间的等待,多人在线游戏巨作魔兽世界现在终于向整个欧洲打开了大门,并将在新年的第一季度上市
  幸运的是,我们已经探索这个世界很久了,在整个BETA期间,我们也体味了相当多的乐趣。如果你是被选中的幸运儿之一,你会知道魔兽世界为成为最美观、易上手和充满乐趣的多人在线RPG游戏已经努力相当长的一段世界。
  当然,我们对RPG专家暴雪公司的期待不限与此,即便是在暴雪公司在北美获得了巨大的成功,突破了多人在线游戏的历史上的销售记录,第一天出售了大约25万份拷贝,并迅速成为北面史上销售最快的游戏。
  现在正是把暴雪公司的主要巫师放在显微镜下好好观察的时候,本周,我们用一个魔法球诱惑到了WOW的游戏设计师Jeffrey Kaplan,以下是访谈录的所有内容:^_^(查看原文)
  魔兽世界是暴雪公司涉及多人在线游戏的第一次尝试,相关的经验如何? 
  Jeffrey Kaplan: 致力于魔兽世界的工资是一件令人兴奋的体验。大部分多人在线游戏面临各方面相当多的挑战:艺术性、技术性以及设计的出发点。这些挑战迫使开发团队不断努力。我们通常说:“我们怎样达到目的,怎样使得这一切看起来更酷?”而不是“不,我们不可能达到。”
  当然,任何长度的开发周期都会给队伍带来费用支出,但是当我们开始将游戏公诸于世的时候,我们中的大部分人都被公众的强烈回响所激励。在我们朋友和家人的ALPHA测试中,人们曾经对游戏发出咆哮。但是整个BETA期间,好评却如潮用来,我们意识到我们手上有些非常特别的东西。来在我们的崇拜者和BETA测试者的反馈帮助我们取得了灵感,最终完成游戏的开发。
  今天的魔兽世界同你们当初设想相同吗,有多大区别? 
  Jeffrey Kaplan: 是的,我认为游戏和当初设想的基本相同。我们打算创造一个伟大的世界,我们希望创造一个既能迎合骨灰玩家,又吸引新手的多人在线游戏。我们希望游戏有充足的玩家同电脑对抗,同时拥有引人注目的玩家与玩家的对抗。我们希望玩家在任何等级都可以自由的SOLO,但同时组队的回报会更好。最主要的是,我们希望游戏能够好玩。我认为开发小组达到了目标。
  你对北美发售的情况有多吃惊,你们是否预计到发售当天游戏如此受欢迎?  
  Jeffrey Kaplan: 游戏的发售确让人兴奋。整个开发小组整晚都在忙碌于签售活动,没有人预料到有如此多的人,不但商店内的存货全部售出,我们之后补充的货物也全部售出,最后,大约早上4点30分的时候,所有的存货都卖完了。
  全国范围内,游戏的成功是压倒性的。我们非常高兴,如此多的人愿意玩我们设计的游戏。我们所面临的挑战是迅速扩展我们的硬件设施以满足需求的上升。幸运的是,我们有一只24小时的队伍开展这项工作。
  具有广泛吸引力的多人在线RPG游戏仅仅是个空中楼阁?我们这样问自己,因为魔兽世界是我们所玩过的最让我们接受的游戏,并且,我们希望知道你们是否觉得你们可以打破刚才的那种说法? 
  Jeffrey Kaplan:我认为多人在线RPG可以拥有广泛的吸引力。我认为对于多人在线“应当”是什么,有些人有一定的误区。出于某些原因,整个产业都信奉:死亡惩罚必须是极度强烈的,并且游戏是极其耗费时间的。
  这完全不正确。升级时间不需要如此折磨人的漫长. 死亡惩罚也不应该如此严酷使得一个普通玩家有退出的想法。游戏不应该极其耗费时间使人感觉象自己的第二职业,我认为魔兽世界已经证明它是一个很好的用于娱乐的多人在线游戏。
  游戏平衡尚在进行中否,在维持平衡的同时满足玩家的需求有多困难? (在此讨论玩家要求的改变或对部分削弱的抱怨) 
  Jeffrey Kaplan: 平衡正在进行中。我们打算对游戏作出尽可能少的修改,以避免破坏平衡。当然,如果某些技能太过恐怖或不公平,我们有义务修正它。
  你们在过去的数月内对界面作出如此多的修改,还有其他变更在计划中否?
  Jeffrey Kaplan: 我们现正致力于允许玩家使用额外的热键条。玩家界面的改进工作正在进行中,玩家可以期待新的界面。
  在接下来的几周内,你们将如后构造玩家对抗元素?
  Jeffrey Kaplan: 现在有一些相当令人兴奋的PVP开发内容正在计划中。我们的战场系统正在接受内部测试。在普通服务器和PVP服务器上都将有特定的区域允许部落和联盟的玩家摆开阵势,互相厮杀,继而完成任务或者获得回报。
  同样,我们的PVP奖励系统即将上马。该系统将允许玩家在各自服务器中争夺PVP排名。每个排名都能获得不同的奖励,最酷的一点是,排名是需要不断维持的,因此一个新玩家也有机会在上面刻上自己的名字。
  你们接下来的主要更新计划是?例如,每周对新的任务/故事介绍下? 
  Jeffrey Kaplan: 我们机会尽可能多的更新新的内容。下个补丁中,将出现Maraudon, 一个在 Desolace的等级40至49的地城,同时增加许多相关的新任务。我们希望尽可能的保持游戏的新鲜感和持续的更新。我们有一大堆极酷的内容的更新机会,从组队地城到PVP战场再到高级的RAID内容。
  对于角色和职业有何升级和变更,如果有,是否在实施中,我们能否在未来看到新职业?如果有,可以给我们一些暗示吗? 
  Jeffrey Kaplan: 每个补丁都会有新的对职业的修改。我们同样将尽可能多的更新每个职业的法术和技能。
  我们在接下来的欧洲测试中能期待什么内容?您可以算小下魔兽世界正式登陆欧洲的时间范围吗?
  欧洲的测试将持续更新新的内容。事实上,欧洲测试比美国服务器更早更新。至于游戏什么时候发售,我们会发表公告的
  最后,我们能否获得一个30级的亡灵牧师角色? 
  Jeffrey Kaplan: 哈哈,我想不行。
  由Stuart Bishop采访
《魔兽世界》最新屏幕截图
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