质量效应3如何抢夺敌人的机甲得到机甲少年骇客敌人...

吐槽:《质量效应3》既然有抢机甲 何不再搞个捡盾牌
吐槽:《质量效应3》既然有抢机甲 何不再搞个捡盾牌,正面攻击盾牌兵,除了从观察孔打头,基本没法减血。打到盾牌上最多让盾牌兵踉跄一下。 盾牌兵被干掉或被从后方用异能技能吸起来之后,盾牌会掉落。现在好多射击游戏都有盾牌,于是我就想ME3何不也搞个捡盾牌。 捡了盾牌之后可以强行推进,当然也要有限制,比
WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中 WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。 Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。&WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性 《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。游戏特色新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。游戏画面欣赏: 《质量效应3》游戏画面 《质量效应3》游戏画面 《质量效应3》游戏画面 《质量效应3》游戏画面 《质量效应3》游戏画面
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碉堡!看乐高积木版《质量效应3》收割者机甲模型
发表: 16:44:50来源:99单机编辑:
&&& 玩过游戏的朋友应该不会对里面的BOSS级敌人----毁灭级收割者机甲感到陌生,其硕大无朋的身躯所过之处皆为残垣断壁,堪称霸气异常。闲话少叙,国外乐高达人Imagine Rigney近日用乐高积木制作了一尊还原度颇高且关节可动的毁灭级收割者机甲模型,配合以城市废墟为主题、同样用乐高积木构建的底座,这尊模型看上起真心酷毙了!
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大宇经典策略战棋游戏《天使帝国》系列的最新作品《天使帝国4》即将登场,离上部作品《天使帝国3》有十二年之久了。本作将会是一个全新的故事,时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这仅仅是家人对她的期许,她也将不负众望、肩负起主将的重任,开始新的冒险之旅。
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时间: 14:28:23 来源: 作者:乐游
《逆战》除了打僵尸猎场以外,其实游戏的机甲模式也听不错的。游戏中玩家能够在5大机甲中作出选择,进行理解的机甲战,我们整理了一些机甲评测资料,分享跟你!
第 2 页 各种机甲克制方法各种机甲克制方法冰梭篇: 两个冰梭正面相遇后,活下来的一定是大残,除非挂的是弱智。双方都有连续的凶猛火力下,不可能全身而退。这时比得就是准头,能把准星始终咬住敌方机甲并火力全开才能取胜。对F的运用和在高速运动中对敌锁定有很大考验。如果其他机甲遇到冰梭,狂战大神可以无视,工蜂可以边回血边打来拖,鹰眼……等着被推倒吧。狂战篇: (针对狂战的特点,这里只说近身情况)对于冰梭,如果不幸遇到了神级狂战,对定身器节奏把握的很好,定的也准,已经开启防护罩冲过来了,而自己还在平地上,你也不能放弃求生的欲望。首先要火力压制它,满屏幕全是受伤害时的红条可以造成心理压力。其次不停地按空格,充分利用机动性的优势,只要抓到定身的空当并占据高地,就能扭转局势,反败为胜。这需要对地形的高度熟悉,才能在大神失误的一个短暂空当中飞至最近的高地。当狂战大神0失误冲到了面前,就准备牺牲了,近身失误的可能性几乎为0。但在临死前,必须让它吃最大的苦,所以要尽可能延后死期。F是延后死期最重要的,发动时机很重要,因为只有一次机会(后期防御高,有两次)。狂战三连击中前两击威力小一些,要在第三击前0.5秒击退它,这样能多扛一下,使输出达到最大。&狂战拥有最高的HP值以及强力的防御技能,生存力强大。在近身作战中是无解的存在。右键定身器让敌人跑不掉,只能无力地攻击防护罩。冰梭对付一般水平的狂战时,一旦被定身,不要慌,很多水平一般的狂战上来就“啾啾啾啾啾”射光副武器,这就好办了。被定身后先用左右键压制它,尤其用减速炮粘住它,等它挪过来时,一个F崩飞,然后起飞到高处欺负它、折磨它、蹂躏它。对于陨星,狂战向你冲过来是不要惊慌,一直对着他脚下射榴弹,顺便加上火箭炮照顾。被近身后一直向脚下射榴弹,运气好的话可以反杀对方,如果运气不好,也能对狂战造成最大程度的伤害。工蜂:不解释,利用攻击间隙赶紧逃跑,你根本拼不过他。鹰眼:依然等死……狂战遇狂战:对方向你冲过来时,先来一个定身定住,如果自己血量充足可以去单挑,如果血少就赶紧跑。单挑过程中,要把握好定身的节奏,切忌乱用,被定住也不能慌,要知道他想要杀你必须靠近你,而你与他一样也是近身攻击,所以这时就只有狭路相逢勇者胜!鹰眼篇:对于鹰眼,除了要提防他的超重炮以外,其他几乎没什么太大的威胁,冰梭和工蜂时刻发挥机动优势,控制的好可以毫发无伤;不能飞的,要把握好移动路线,避免直线前进,记住鹰眼的超重炮是有开***间隔的,同时根据弹道判断鹰眼隐藏的位置,以便快速收人头。鹰眼对鹰眼:大神生存,菜鸟倒下。陨星:一边射榴弹,保持s型前进,近身后快速击杀。狂战:可以说狂战面对鹰眼会略带压力,鹰眼的优势就在于长距离攻击,而狂战必须近身,这时狂战就要充分利用定身器和护盾来尽量地靠近鹰眼,如果成功,就只有任你宰割了。陨星篇: 陨星是范围攻击,可以对一群密集的敌人造成重创。所以敌方有厉害的陨星时一定不能扎堆。陨星的火箭炮和榴弹无论是对单体还是群体都有较高的打击程度,对于压制狂战冰梭的快速推进有很大的作用。冰梭对狂战:榴弹弹道为抛物线,冰梭如果能占据这样的地形,那么将陨星就只能望洋兴叹了。 冰梭对付陨星时,决不能在中距离扫它,火箭炮对中距离目标伤害最大。可以先飞起来刷它血,降至它面前F崩一下,再扫扫就差不多了。还是,心理素质一定要好,连续受到伤害切忌慌乱。狂战对陨星:无技术对轰,谁对技能和地图理解得越深刻,谁就是最后的胜者。鹰眼对陨星:超重炮对着猛轰,一***几万血就算挂了也不算亏了。工蜂对陨星:慢慢磨,不着急,血量低了马上补,利用机动优势。
第2页: 各种机甲克制方法
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类型:角色扮演
类型:战棋休闲
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