火炬之光2是一部非常经典的ARPG游戏,类似暗黑破坏神的游戏风格火炬之光2是一部非常经典的ARPG游戏,类似暗黑破坏神的游戏风格脉脉春风百家号火炬之光2是一部非常经典的ARPG游戏,类似暗黑破坏神的游戏风格对于老暗黑玩家来说可能会比较游戏吸引力,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下面是游戏技巧和尝试分享。技巧和知识点分享1、第一个就是雪原三基友里面白色的那只,大家总感觉雪原的怪物伤害高,其实并不是这样的,伤害高的原因只是因为大家的免伤属性被降低,白色的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有DEBUFF出现。中招之后大多数都会被后面黑牛撞死或者被冰风旋死。这个也是我偶然才发现的2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后面周目100%反远并不能起到效果,而且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后面的周目中,可能会有一些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。3、狭小地形,这样的地形一定要避开(特殊构筑极其需要狭小地形除外),狭小地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌人的总数,但是也限制了你的走位。而且有些技能在宽阔的地方基本无伤害,但是到了狭小地段基本属于秒杀(比如竞技场里面放毒雨的弓箭手和第三场景放鬼火的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满血回来再干。4、上面提到狭小地形,这里就说一下高低地。高低地很奇妙,低地急死打不到,高地换***开心蹭血。高低地算是少有的对玩家极其有利的地形。有些技能更是高低地作战的神器(法师党你们懂的)。同时一些可以移动的高地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。(例如。。。龙塔,站在低处吃了绿色的骨头兽人冲撞直接上了桥。)5、药瓶,第一幕有个杂货商人,那里卖4元素抗性药水,别小看,这些药水前期也算是开荒利器。一直可以帮助你撸完冰原。血药。蓝药一定要抓紧吃,保持血永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。6、别养成站着不动的习惯,不然第一幕的夹子,第二幕的陷阱能教你长记性。跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数自然会降低。(水桶装水的原理)8、有钱就花了它,去附魔,去赌博,总之不能留着。花钱了就一定有进步,不花钱怪物就可能要虐你了9、宠物技能选择别选被动其他都可以,很多时候仁者见仁智者见智,不过你选择了护甲精通这类的被动就只能是卖萌。宠物选择召唤技能还是客观的,最差来讲也是多了很多仇恨分散点。10、人物技能学习最好学习被动或者BUFF类技能,你手快我没得说,手慢的推荐你最多选择一个主动(楼主属于手残,4被动)。手动技能大家一般都选择狂舞修行。被动请优先考虑冥想,兴奋激发。11、公认神技 狂战吸甲、工程力场。强悍技能包括狂战:战壕,暗影爆发,战旗。工程:震颤、医疗机器人。法师:三色烙印,冰牢。冰闪。漂泊:后跳、怒气效果共享的那个被动。这里指出的并不代表只有这些,只是这些技能很泛用,基本属于万金油。12、迷信金装死路一条,不过大后期成装肯定是金红交加。前期很多蓝装完爆金装。前期金装提供的属性大都多而不精,但是蓝装每一条属性都增加很多量。但是也有很多金装属于异类,比如45%格挡金盾,1200+血限金肩,5%被击痊愈10%血限项链,这些都是过度用甚至最终选择的好装备。13、尽量不要依靠任何硬***行为,那样会使你丧失乐趣,S/L,无限相位,重置世界,洗点水,甚至是存档,这些软***都能合理的提升你的实力,虽然一定程度上也会令你丧失乐趣,不过在这个过程中至少你的操作水平、技巧都有提高。14、优势都是从小方面积累出来的,不要小看一个技能点和5个属性点,必要的时候留一些属性点和技能点以备不时之需。(很有可能出了好装备却没有属性点,导致完全浪费。)15、做人要低调、你很嚣张的冲到怪堆里,有实力有技术自然安然无恙,否则,你活该1周目死300次。不如就拿个小手***,一个一个引过来杀。等有实力的时候自然就爽了。16、地图搜集习惯,这个习惯可有可无,一般完美主义者会表现的淋漓尽致。一些很常用的金装,往往就会在不起眼的小地方爆出来,当然这个也得看脸,不过勤劳能创造一切这句话没错。很多需要的装备,刷一刷就有了。刷宝石、刷炼金戒指就是这样。17、三姐妹任务是这个游戏里面最厉害的任务,不管你是几周目,别的支线不做三姐妹也要做,不只是为了金装还为了海量的经验。说实话,这个任务太逆天了。18、三周目保护水晶相位出央翼神盾,挖宝相位出5%痊愈金链子和1级可带卖萌骷髅头戒指还有阿尔戈戒指。遗产流可以留意下这两个相位。19、遇见迷宫相位你就自认倒霉吧,受累不讨好。实用的相位一般是刷钱:小冥王 宝石:保护水晶(李氏双雄、40力,62魔等等……) 稀有装备:挖宝 卷轴、技能:砸罐子的那个(和挖宝相位是一个地图出的) 这张地图出商店卷轴概率很大。20、不会的东西,不要总是问,自己新建帐号开控制台去测试,这样弄明白之后你永远不会忘。当然,有一些基础知识,还是问问的好。21、处理怪物也要分先后,有的先杀有的放一放,乱杀一通效率低下,比如一队地精还有一个地精法师,上去先把法师打死,一切好说。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。脉脉春风百家号最近更新:简介:好多好看的文章,等你来读相关文章集显也疯狂 MS-B75畅玩《火炬之光2》_网易数码
集显也疯狂 MS-B75畅玩《火炬之光2》
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泡泡网主板频道10月25日&游戏之所以疯狂,全因为它有着让人沉迷与惊奇的世界。以往集显平台给人地印象最多就是看看高清、上网看看新闻,所能玩的游戏大多也是纸牌和扫雷吧了。那么集显平台还能干什么呢,是否也能畅玩主流大型游戏呢。今天笔者选用有着单机版暗黑3之称的《火炬之光2》来测试集显平台。
《火炬之光2》被称为单机版暗黑3
号称暗黑破坏神系列正统继承者《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到众多玩家的期待。《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。《火炬之光2》比起一代的变化,类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。
官方给出的推荐配置
从官方给出的推荐配置来看,《火炬之光2》游戏需要使用多核CPU。那么集显平台是不是也可以流畅运行该游戏呢。下面我们通过搭建一个集显平台,进行一下测试。
主流的铭瑄B75MU3 Turbo搭建集显平台
测试平台:CPU:Intel酷睿I5 3330散热器:原装主板:铭瑄B75MU3 Turbo主板内存:金士顿DDR3 1600 4G显卡:集成在CPU中电源:酷冷350W
本次测试平台选用主流的铭瑄B75MU3 Turbo主板,军规级用料,全固态电容,市场报价仅为398元,具有较高的性价比。处理器选用Intel酷睿的i5 3330,CPU主频达到3GHz,集成显卡。内存方面使用金士顿DDR3 1600 4G,电源使用酷冷 350W。
对《火炬之光2》进行游戏设置,将游戏的显示效果调到了最高,为,其余选项包括动作细节、阴影细节、显示伤害&说明和地图叠加不透明度效果,都调到了最高。
以近距离的视角运行游戏,游戏帧数为53帧,画面依然流畅。
切换角度,换为远距离的视角,运行游戏,游戏帧数为47帧,并没有太大的改变。
刷怪时,《火炬之光2》游戏帧数为50帧,具有很好的视觉效果,轻松秒杀。
即使在多人PK时,游戏画面帧数已然可以达到30帧以上,说明激烈的生死打斗依然没有改变游戏的流畅度,集显平台依旧流畅运行。
通过测试说明,主流的铭瑄B75MU3 Turbo主板组建的集显平台,能够流畅的运行《火炬之光2》这类大型游戏。事实胜于雄辩,现在的集显足以应付主流游戏,这对装机预算有限的玩家来说可谓是十分诱人的福利,只有对显示器较大或者追求特效的玩家才有必要选择独显。■
参考报价:¥398
本文来源:泡泡网
责任编辑:王晓易_NE0011
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游戏说: 带你了解ARPG类游戏的发展史
10:11:20& &来源:
视频作者:STN工作室/《玩游戏,就是要一个刷》 在各类ARPG类游戏中,不得不提到的就是《暗黑破坏神》了,作为北美暴雪的重点开发游戏,暗黑系列凭借着其充满深度的剧情、广阔的地牢以及成千上万的装备系统得到了玩家们的认可。可惜的是,由于公司内部的震荡,原游戏开发小组无奈解散了。 但市场上并没有停止对ARPG类游戏探索的脚步,无数的游戏制作组在该领域持续地进行探索,其中就有《龙腾世纪》和《神鬼寓言》等由知名厂商牵头,最终自成一派的游戏;也有类似于《火炬之光》那样,在吸收了暗黑系列精华基础上加入了新想法,从而获得高评价的佳作。2008年,原北方暴雪的两位重要游戏制作人Max和Erich在美国西雅图成立了自己的游戏工作室,并在2009年发售了《火炬之光》,游戏仍然采用了俯视角,更多样的职业和装备选择让玩家们重新找回了当年在“暗黑”中游戏的快乐。 2012年《火炬之光2》发售,2代作品中拥有四个不同的职业供玩家选择,其中每个职业有着三条独特的技能树设定,不管是在地图的复杂程度还是装备选择都可以说不逊前作,游戏的口碑也是节节走高,单是在2012年,游戏就卖出了100万份。 2013年10月,由一家新西兰工作室研发的另外一款ARPG类游戏《流放之路》正式发行,游戏中丰富的加点系统和层层相扣的地牢吸引了众多玩家的关注,在一开始甚至还高居Steam平台热门游戏的前五名,IGN也将它列为2013年PC平台最佳角色扮演游戏。 《流放之路》一方面拥有非常庞大且丰富的世界观,另外一方面自由的天赋树则让游戏的可玩性得到了进一步的提升。除了传统的加点系统,甚至还有不少玩家出于纯娱乐的心态,创造出了许多无限乐趣的流派。此外,游戏中赛季玩法的加入也进一步丰富了游戏的内容。
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