古剑奇谭二图像设置及画面对比。(更新N卡抗锯齿总结) - 经验技巧区 -
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古剑奇谭二图像设置及画面对比。(更新N卡抗锯齿总结)
本帖最后由 王上王腊肠 于
14:11 编辑
本帖将对几个较为核心的图像设置进行画面对比,结合对系统性能的消耗,给出画面和性能兼顾的建议。
由于GIF格式本身256色的限制,对于对比不清的特效特有文字说明。解述不周请同 志们见谅。
一、首先是性能影响巨大的【环境遮蔽】:
之前发过不同选项下的画面比较的帖子,可惜GIF太大发不上论坛。
现在重做一版,终于合乎2MB大小的要求了,再把设置解释和对比一遍。
由图可见,环境遮蔽开和不开对画面影响还是很大的。
1、关闭遮蔽的画面还是免不了有一种早期游戏的呆滞感,光线的反射条件没有使不同地方的颜色产生变化,阴影贴图独挑大梁制造光影效果显得有些僵硬死板。
2、低和中的区别不大,而中效的遮蔽更明显些。这一档的遮蔽只是很简单的对背光的表面做了遮蔽,似乎没做漫反射对背光表面的再次照明的效果。
3、从中开到高,明显会发现遮蔽产生的阴影更符合自然条件下的阴影规律了,但是TDP(TDP的英文全称是“Thermal Design Power”,中文直译是“散热设计功耗”。)的提升能有2~3%。可以看看远处右方城墙的地方。靠近墙头的地方阴影最淡,而距离墙头最远的地面阴影最重。左边屋子前的石像,二楼的栏杆,这些背阴再背阴的地方也作出了漫反射造成的阴影。右边的树冠也作出了阴影处理,体积感强了。
4、从高开到最高,效果并不明显,但是提升的显卡TDP在3%左右,算挺厉害的。相比它的画面提升,这个消耗不太值得。
综上所述如果能开低效玩的话,既然已经花了那么多性能开环境遮蔽,不如直接开到中效。
如果想更上一层,可以开高,但是没有什么必要开最高。
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二、性价比极高的【贴图过滤】:
贴图过滤各等级画面对比图如下
1、低效下的地面贴图灰蒙蒙一片,完全不能看。
2、中效下的地面相比低效时显然清晰了许多,不再是一片杂糅的灰霾感觉。
3、高效下的地面贴图清晰度进一步提升,但是提升的程度相对从低效到中效要小。
4、超高下的地面贴图清晰程度再一步提升,但是如果不仔细分辨几乎发现不了相对于高效有任何改变(GIF只支持256色,效果比原截图要差些,看不出来有提升)。
5、从低效开到超高,我通过Afterburner的OSD监视上始终看不到TDP有任何变化,贴图过滤对图像性能几乎没有影响。
综上所述,【贴图过滤】对画面的提升相当明显,而消耗却非常小。不到不得已,绝不开低。高效是第一选择,最低也要开中。
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三、依然性价比超高的【法线贴图】:
对比图如下,只有开和关,很简单,效果一目了然。
(784.91 KB)
(782.17 KB)
1、关闭法线贴图时,地面贴图缺乏立体感,平淡无味。
2、开启法线贴图之后,地面的贴图立刻就充满了微小的起伏,同时这些起伏还能够产生与其伪立体效果相对应的光线明暗效果。
3、开启法线贴图后,显卡TDP依然毫无变化,帧数依旧稳定,几乎无性能消耗。
同【贴图过滤】一样,【法线贴图】属于死了都要开的选项。
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四、光影的基础,【阴影】效果的5图GIF对比:
5图对比如下,依次是 关,低,中,高,超高
1、关闭阴影的情况下,整个场景没有遮挡没有明暗,妥妥的上世纪末的3D游戏即视感。
2、低效果下,全部阴影都显示出来了,画面的真实感直接上升十万公吨,只是阴影贴图的分辨率极低,同时性能的消耗也有较明显增加。当开启植被动画时,树木摇曳间的斑驳树荫会变成马赛克的闪动。只开低效时可以考虑关闭植被动态,以免满地的马赛克闪瞎眼。
3、中效下,阴影贴图的分辨率提高了不少,阴影边缘的锯齿改善许多,但依然可以分辨(GIF中图像质量差,看不太出来),尤其是在动态中。
4、高效下,阴影贴图分辨率进一步提升,阴影的方块已经很不明显了,边缘变得清晰流畅。性能消耗相比中效有所增加。
5、超高效,阴影贴图分辨率达到最大,几乎看不到方块了,阴影边缘非常圆滑清晰,相比高效有一定提升,而性能消耗相比高效也有所增加。
综合看来,【阴影】效果对性能的消耗还是比较大的,但其对画面的提升也是显而易见的。建议尽量不要关闭,在保证基本流畅的基础上尽量开到中或者高。超高的提升有限,可以酌情取舍。
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五、清凌凌的水灰唧唧的浆,【水面反射】:
两档,开和关,非常明显的对比图
(723.66 KB)
开和不开,画面真实度简直天壤之别。当然,消耗的性能也较明显。
考虑到这个水灵灵的效果,亲们还是忍忍,开了吧。
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六、沐浴在圣光之中吧东方的古都!【太阳光线】:
一共2档,开和关,对比如下
(741.81 KB)
俗称的体积光效果,能显著提升光线的立体感,是给予大气亿万吨存在感以及昭示上帝的确存在的绝佳手段。
效果开启与否对性能的影响很小,考虑到众生对涤荡污浊罪孽,追求圣洁灵魂的渴求,还是开启【太阳光线】为妙。
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七、天堂与地狱的边界,低效与高效的距离【高动态范围光照】:
官方的预置低效和预置中效之间对画面感受影响No.1的狠角就是它了。
(806.58 KB)
开启的时候,万物沉浸在日光的怀抱中生发有序,一片祥和安宁。
关闭的时候,显卡性能骤然提升,帧数暴涨,顷刻之间天地变色,诸界惊恸。一轮黑太阳撕开云层的遮挡用狰狞的面容俯瞰人间!大地变成了一片鬼气阴森的地域!警报!警报!
综上所述,如果不是真的卡得连路都走不了,为了咱们玩家的心理健康和情绪安定,就算【高动态范围光照】消耗巨大,咱也把它开了吧...
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八、距离产生美,【景深】:
这个图不太明显,要注意根据提示观察,一共 关,低,高 3档效果。
(972.01 KB)
PS:注意看远处高耸入云的城门,和右边楼台围簇中探出来的二楼房子。【景深】就是对距离镜头远近不一的物体,进行不同程度模糊处理的特效,模仿不同焦距下物体成像清晰度不同的特效。
1、关闭景深的情况下,远处墙外那高高的城门在这样的距离下,细节依然清晰可辨,不太自然。
2、低效的情况下,远处的物体呈现出不同的模糊态,与生活中的现象相近,画面更自然。性能消耗有一定增加。
3、高效下,画面与低效几乎相同,找不出有什么特别的提升。性能消耗继续增加。
综上所述,景深由于对画面的影响程度较弱,且性能消耗明显,故在以流畅游戏为目的的初衷下,倾向于关闭。但是不排除正式版出来以后,某些宏大的场景会在景深的处理下惊艳动人。
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更新总结和个人数据供参考。
最后的总结:
由于这次的古二用了场景内即时战斗的模式,所以游戏的帧数需要有基本的保证。
根据上面一系列对比,加上个人经验的判断,对于图像设置可有以下建议:
1、【贴图过滤】【贴图精度】【法线贴图】,凡是带【贴图】二字的选项都属于低消耗高提升的特效,均保持开/高。
&&(以我N660 HAWK为准,开启垂直同步,人在长安市集旁,对性能的影响可忽略不计)
2、【高动态范围光照】,对游戏的画面基调起决定性作用,同时耗能也较明显。在能保证基本流畅的前提下,能开还是要尽量开,否则就关闭吧,当然,长安会变鬼城。&&
&&(以我N660 HAWK为准,开启垂直同步,人在长安市集旁,开启时对TDP的提升在3%,算比较大,但不知为何帧数影响只有2fps/54fps)
3、【环境遮蔽】,一个能模仿物体背光时模糊的细小的阴影的特效,能显著提升明暗效果的自然度,耗能大。不是必须的特效,根据自己情况自行调节,太卡可以考虑关。
&&(以我N660 HAWK为准,开启垂直同步,人在长安市集旁,从关一级级开到最高,TDP的提升相对于关闭时来说,分别是+3%(低)、+3.5%(中)、+4.5%(高)、+6%(超高)。不知为何对帧数的影响还是2fps/54fps...个人取舍下,我开高。)
4、【水面反射】,对水面真实度的影响显而易见,同时也对水边的帧数影响巨大,但对距离水边很远地方的帧数几乎没有影响。机器差,水面近/多,考虑关。机器行,水面远/少,考虑开。
&&(以我N660 HAWK为准,开启垂直同步,人在长安市集旁。俯视雕像旁水面时,此特效的TDP影响几乎没有,但是帧数起落能达到7fps/59fps,难道是CPU的瓶颈问题?)
5、【阴影】,对画面影响巨大,耗能也巨大。在次时代游戏画面里关闭阴影是不可想象的。实在太卡的话,关闭后能成吨提升fps,但是画面渣成狗。
&&(以我N660 HAWK为准,开启垂直同步,人在长安市集旁,从关闭一级级开到超高,相对关闭时的60fps来说,fps的下降分别是 -6fps(低),-7fps(中),-8fps(高),-8.5fps(超高),我最后选择了最高。)
6、【景深】,影响不明显,但耗能明显。中低配果断关,画面党可考虑开启。
7、【抗锯齿】消除画面中斜线的锯齿,属于最后考虑的特效,对低端显卡性能的消耗还是明显的,但是从中低端到中高端的显卡开始,消耗就不太显著。
(107.11 KB)
在古剑2的配置ini文件里能够看到,古剑2似乎提供了2种反锯齿方式,一种是后处理的SMAA,一种是元老级的SMAA。SMAA跟FXAA的类型一样属于后处理抗锯齿,但是效果比FXAA好。我在MOTOGP13里面用SMAA注入工具运行游戏时,观察显卡的工作状态来看,95%质量的SMAA的消耗比FXAA稍大。但不管是SMAA还是FXAA,消耗似乎都比MSAA小。
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N卡用户可以选择关闭游戏本身的抗锯齿,转而在Nvidia的控制面板里对Gujian2.exe强行开启FXAA,性能消耗很小,抗锯齿效果不错。
同时,N卡提供了比MSAA更优的CSAA可选。当在【平滑处理 - 模式】中选择【提高应用程序设置】后,再在【平滑处理 - 设置】中选择合适的抗锯齿方式。
8xCSAA的反锯齿效果跟4xMSAA的反锯齿效果相当,但是性能消耗却更低。
注意:当在Nvidia控制面板中用CSAA取代程序本身的AA时,图像设置里的抗锯齿选项不能为关,否则控制面板中的CSAA将无法工作。另外,图中的【三重缓冲】我是错手关了截的图,大家在开启垂直同步的时候请打【开】三重缓冲。
PS:A卡用户的话...请自行逐项尝试,根据帧数自行挑选...
8、【太阳光线】耗能小,影响大,尽量开。德玛西亚!
9、【植被动画】耗能小,对画面无直接提升,但是能让场景变得生动。建议开。
10、【光照】,这个特效的说明太不详细了,涉及光照的特效有几十万吨个,可它到底是哪个?我跑了几圈长安来截图对比,都没找出这个特效的作用,或许这个特效在静态的画面中难以观察,就好像某些做烂了的HDR那样。如果有大神弄清楚这个特效是干嘛了的,还请告知...&&说回正题,性能不够的果断低吧
11、【非交互NPC显示】没啥好说的,根据自己FPS逐个试吧。
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日更新总结部分【抗锯齿】的内容。
gj &&烛龙通宝 + 5 钱
这糖必须给! &&烛龙通宝 + 5 钱
&&烛龙通宝 + 5 钱
详细生动,好评 &&烛龙通宝 + 5 钱
码字截图不易……发糖…… &&烛龙通宝 + 5 钱
UID38402&帖子173&精华0&积分687&烛龙通宝178 钱&
本帖最后由 freewjk 于
05:25 编辑
楼主牛逼,顶了
不过楼主最好把每一项的开关消耗的帧数或者说性能也说一下吧?
UID38402&帖子173&精华0&积分687&烛龙通宝178 钱&
此贴必火,板凳也是我的了.广告位招租.
UID38402&帖子173&精华0&积分687&烛龙通宝178 钱&
本帖最后由 freewjk 于
07:02 编辑
试了一下,光照和水面效果如果打开的话会造成严重跳帧.
UID123261&帖子4997&精华1&积分25390&烛龙通宝17147 钱&来自非攻墨? 兼?平生&
本帖最后由 风翼无痕 于
06:31 编辑
LS你图样图森破,古剑论坛是禁止3连击的,尤其还是恶意三连击所以,最好乖乖把3L交出来,不然
UID312045&帖子519&精华0&积分1936&烛龙通宝557 钱&
本帖最后由 王上王腊肠 于
06:36 编辑
每个人的机器情况都不一样,只谈帧数没什么意义,尤其是对于我这种开低开高都60帧的情况…一定要数据的话我只能用显卡的TDP来说了,但是这个东西是显示在afterburner的OSD上的,截图没能截下来。
优化嘛,主要还是根据画面效果,结合自己机器的实际性能,自行调节比较好。
我就是提供个配图的直观说明。免得大家看那一大堆不知何物的特效挑花了眼。
UID123261&帖子4997&精华1&积分25390&烛龙通宝17147 钱&来自非攻墨? 兼?平生&
本帖最后由 风翼无痕 于
06:44 编辑
王上王腊肠
& & 我只是为我本本不能全高效感到惋惜
& & win7 x64&&i7 3610Q + GT650M 2GB DDR3 + 6GB DDR3 RAM
& & 显卡驱动已更新,分辨率为窗口,没敢调到1080P= =
& & 设置方面,N卡的FXAA开启,三重缓冲开启,游戏中的景深关,SMAA关,阴影中,SSAO中,非交互NPC中,视野较远,其余都是高/开(没选超高)
& & 这种情况下,面对侠义榜只有18-20帧,哎…………感觉9.0版是最顺畅的
UID221038&帖子824&精华0&积分1220&烛龙通宝911 钱&
原来对比这么明显,我只用过低效和高效对比过,中间详细的真没仔细看过
UID350707&帖子740&精华0&积分1063&烛龙通宝758 钱&
本帖将对几个较为核心的图像设置进行画面对比,结合对系统性能的消耗,给出画面和性能兼顾的建议。
由于GIF ...
王上王腊肠 发表于
& & 哎~GIF着色的的软肋啊!实际效果在游戏中的更好!~如果不是眼睛比较挑,或者专门研究画质的玩家,GIF的截图还真不一定看得出来!不过还是支持LZ&&辛苦了!~总体在游戏里面感觉 特效设置到高和超高,不是对画面特别挑剔的玩家是完全看不出来的,但是电脑的开销却提升了不少(我相信我是那种脑残的画面党,开了超高特效再换回高各种看不惯)!但是低效和中效,中效和高效之间差距还是不小的!
UID350707&帖子740&精华0&积分1063&烛龙通宝758 钱&
王上王腊肠
& & 哎~GIF着色的的软肋啊!实际效果在游戏中的更好!~如果不是眼睛比较挑,或者专门研究画质的玩家,GIF的截图还真不一定看得出来!不过还是支持LZ&&辛苦了!~总体在游戏里面感觉 特效设置到高和超高,不是对画面特别挑剔的玩家是完全看不出来的,但是电脑的开销却提升了不少(我相信我是那种脑残的画面党,开了超高特效再换回高各种看不惯)!但是低效和中效,中效和高效之间差距还是不小的!
UID380815&帖子119&精华0&积分130&烛龙通宝128 钱&
和楼主有同感,高动态还真不能关,没法看。但开了进入战斗画面又卡了,真揪心。。
永远支持国产单机,永远支持烛龙,永远爱古剑.---
UID350707&帖子740&精华0&积分1063&烛龙通宝758 钱&
对于景深这一项,在DX9里面的表现确实有一种欺骗双眼的感觉,DX9对景深的表现确实是弱项,他只是简单的把远处的东西根据距离的判断逐渐模糊化!~相对DX11的景深效果,DX9差距就太大了!
UID350707&帖子740&精华0&积分1063&烛龙通宝758 钱&
& & 高动态反光和环境遮蔽对电脑的开销应该是最大的!~我关闭这两项这游戏有200多的FPS,但是把这两项开到最高过后FPS下降到50(I7 3770+16G+ATI 7950)
UID96981&帖子102&精华0&积分473&烛龙通宝107 钱&
...顶下。。楼主。。不错。。。和我自己设置的就只有景深的。。。我关了后。。明显要好很多。。。不过你的还不够相信。。希望你能在补充点
UID1500&帖子274&精华0&积分1833&烛龙通宝279 钱&
这个好帖,必须要顶
UID361643&帖子214&精华0&积分957&烛龙通宝287 钱&
技术贴都不好意思水了!!帮楼主顶!
[fly]大争之世,凡有血气必有争心。 [/fly]
UID350707&帖子740&精华0&积分1063&烛龙通宝758 钱&
& & 又看见你了啊~水一发!
UID356455&帖子457&精华0&积分970&烛龙通宝478 钱&性别女&
顶一个,楼主辛苦,不过有一点- -怎么几乎全是建议开的- -我们这种中低端显卡的怎么办啊?T T
UID38402&帖子173&精华0&积分687&烛龙通宝178 钱&
回复&&freewjk
& & 高动态反光和环境遮蔽对电脑的开销应该是最大的!~我关闭这两项这游戏有200多的FPS, ...
脑残古粉 发表于
& & 高动态光照对我的机器来说也就5帧左右
UID269944&帖子351&精华0&积分3238&烛龙通宝415 钱&性别女&
好帖必须顶起来~
我我我……还是先中效确保绝对流畅,以后换了好电脑再体验超高效果吧
最近等古2的时候重新玩古1,习惯性就开了低效,后来才想起来,诶,古一是三年前的游戏,电脑也是三年前的机器,明明可以全效的哇……
希望早日消灭500帖:)
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