war3里面单位的显示体积由3个方面决定: 碰触体积,模型缩放,选择缩放 一般都只是调整 模型缩放值,和选择缩放就可以了,模型缩放调到1。5 选择缩放调整到 2。5 ,单位就会非常大了。变身山丘之王实现体积变大就是利用模型缩放的原理。 但有时我们也需要调整碰触体积,尤其是建筑的碰触体积,不然更改后很容易出现,看起来 两建筑之间空隙很大,而实际上却没有单位能从中通过。飞行单位一般32,地面单位一般48,建筑一般过百。 3项都是在 单位编辑器的项目里。
3月3日,2018《魔兽争霸3》 地图开发者大会在杭州网易公司总部召开,30多位地图作者与暴雪经典游戏开发团队和官方对战平台运营团队围绕提升地图编辑器限制、新增API接口等内容展开了深入交流。并且演示了一段在《魔兽争霸3》上玩《魔兽世界》的视频。
在不久前暴雪更新的1.29版本中,对地图编辑器进行了改进,游戏人数限制提升至24人,以及地图大小、对象、资源等多项限制上限的提升,并且网易对战平台也在主页上新增了“成为作者”选项,在论坛上详细整理了自己制作地图的详细步骤及视频,可以让新手也能快速的制作地图,若是创意好也许可以发展成端游,毕竟有Dota的例子在前。
魔兽争霸III》资料片地图编辑器允许创建剧情、战役和多人的地图。这是暴雪开发公布的最完善的编辑器。以往编辑器的使用者和开发者不需要改变就能使用这个编辑器。
如果你使用过《魔兽争霸III》地图编辑器的话。你会发现原有的工具被完全保留,而且变得更加易用和更加的强大。对象编辑器增加了一些新的工具,可以更加方便的创建用户自己的单位、物品、装饰物、能力和升级选项。在新增的AI编辑器中,你可以自动控制战役中的队伍或者和它们进行练习。如果您更倾向于建立史诗般的战役。可以通过战役管理器管理多张地图的战役。新的多函数触发器和新增函数能够使您更加简单的编辑更加复杂的触发器。
这个帮助文件被设计成用户手册而不仅仅是介绍。里面详细的介绍了地图编辑器的强大功能。我们建议你尝试在网上搜寻有关信息,你会发现很多关于使用这个工具的站点和信息的。