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改图EX时装的不少,改BGM的就没几个...

虽说自己没有制作游戏补丁的能力和技术,但修改音乐是一个不需要PS和制作补丁的技巧,只是有点烦躁的事。

很早就有把游戏音乐改掉的想法。韩服八周年的时候游戏城镇音乐变为交响乐版本,听着还不错,很舒心,但听时间长了难免审美疲劳,而且交响乐全是duangduangduang的,受不了,所以回国服后听着国服原版的BGM感觉真舒心。不幸的是,一个月后,国服也改了。。。直到今天都没改回去。趁着这几天我做了一下BGM修改包。 

1)还原无交响乐版本就是将各个城镇的交响曲改回原来的那种恬静优雅的BGM。其他无改动。 

2)改为尼尔·机械纪元OST提取自最近大热的2B小**游戏音乐。这款游戏的音乐颇有震撼力,不仅与战斗时的场景交相辉映,临时机械城镇的优雅也展露无遗。这里只改了魔界/安徒恩地区和副本的BGM,其他城镇无改动,音乐这款游戏大部分都是战斗音乐,强行改为城镇音乐颇有违和感。 

3)改为永恒之塔AION OST自己目前正在用的音乐。AION的音乐在业界颇有口碑,不仅每个版本都有其独特的特色,而且根据场景和游戏剧情的进展,音乐也起到了很好的辅佐成分。AION的音乐数量太多,不能保证所有人的喜好,这里选了我最喜欢以及YOUTUBE上好评多的作为素材。更改了各个城镇/安徒恩地区副本/所有魔界地区副本的BGM,所以下载包较大。自己争取做到与DNF的场景也相呼应。比如杀马特苍穹,我用的是AION里击杀第四龙帝前的那段险路的音乐,安徒恩副本是击杀第四/五龙帝的音乐等。下载地址:

解压至DNF文件夹,当提示是否覆盖audio.xml文件时,选择“是”。

尼尔***姐的BGM还算靠谱,AION的没听过...

  现如今已经陪伴我们十年之久,大部分玩家都有那么一两个主C,各位肯定也知道变强的主要的途径是升级,再然后就是细节的完成。

  其中的四个系统:、锻造、增幅以及附魔打造。可以说与我们休戚相关,那么笔者今天就来给大家分析一下,这四者究竟哪个最重要,优先级如何判断。

  太长不看:强化、锻造(看职业)>附魔打造>增幅。

  很多有些经验的玩家,看别人角色强力与否,并不是单纯的看看装备如何,也不用鼠标移到装备上看是否有红字、附魔怎么样。

  这些玩家只需要看一眼面板数据,就能知道这是不是个合格的队友或者是个蛇皮C。

  那么很多勇士即使不知道各种数据的意义是什么,也都知道四维的重要性和攻击力的效果。

  在DNF中,主要分为物理、魔法两种输出,输出又分为固伤和百分比两种不同的职业。

  的大拔刀技能说明是百分比的伤害,这就是一个典型的物理百分比职业。

  的波爆技能数据也是非常明显,是有固定数值的一个伤害技能,这也是个很典型的固伤魔法职业。

  其实无论是什么职业,四维都是非常重要的,力量对物理职业,智力对魔法职业,相当于如虎添翼。

  Dnf计算伤害公式都是很明显的,拿物理百分比职业来举例子。

  技能攻击力基本等于面板攻击乘以技能百分比。

  面板攻击=基础物攻X(1+力量除以250)X(附加数值)

  这样就非常简单了,力量的提升相当于百分比提升技能伤害。

  武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,按照上图的例子来看,可以提升接近700点的物理攻击力。

  那么700点物理攻击力代表着什么呢?

  还是按照这个技能来计算吧,假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700.

  面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。

  所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。

  这个原本倍率本来就很高,可以说单单一个强化,提升这个单技能1E-2E伤害是完全可能的。

  如果这样计算还不是多么简浅易懂,各位可以搜一下魂虫王,只加了四五十点的物理攻击力,就价格居高不下。

  +12可以增加700点物攻,这样对比,各位应该明白了吧。

  附魔打造也是每位主C都必须要做的事情,各位也是都干了这个必要的步骤。

  开孔打徽章,量力而行选取合适的附魔。

  其实这些操作,主要提升的是三样属性:属强、面板(力量或者智力)、三攻之一。

  还是拿物理百分比的职业举例子吧。

  物理攻击力提升的重要性笔者刚才说过了,现如今来说一下力量。

  技能攻击百分比x(力量/250+1)x面板攻击力x(装备提升倍率)=最终伤害。

  力量提升相当于提升了乘数的大小,这就是翻上几倍的伤害都有可能。

  当然也有数据帝进行过计算,基本上可以理解为:3点力量=5点攻击力。

  这样全身的一套下来,加上打孔徽章、全身都是年套的附魔,也顶多是100力量(徽章)+200力量(宝珠)+150物攻(三宝珠)=650物攻。

  这是得三套节日套加上三张魂虫王的完美打造才能够做到的属性,这样都还比不上+12简单粗暴的700点物攻来的实惠。

  当然属强也是非常重要的一个属性,但是属强卡即使现如今大幅度降价,三张也得起码W,能够提升的伤害也算巨大。

  附魔就更简单了,单件红10是41点力量,左边五件红10、右边三件红10,十三件。

  转换为物理攻击力大约是890点。

  一身红十提升巨大的原因就在于此,但是红十的价格多贵,各位应该心里都知道。

  结语:这样下来,还是开头所说的那样最为划算,最少的钱能够提升最高的伤害。

参考资料

 

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