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&&==&&今天小编为大家带来《魔兽争霸3》修改技能热键心得,如果玩家们在游戏发现更好的玩法,也可以到快吧游戏论坛中发表自己的看法,欢迎您的支持!
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为&customkeys.txt&的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的***目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(notepad). 当在***目录中创建了自定义文件后, 需要在option-&gameplay中的custom keys设定为&on&来使用自定义文件中的设定.
请注意:暴雪公司不会对customkeys.txt中数据的相关问题提供技术支持,暴雪公司不会对使用customkeys.txt的相关问题提供支持,在customkeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改customkeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改customkeys.txt中的条目风险自负.
自定义热键&
以下键盘快捷键数据可以被自定义:&
(激活)热键 hotkey&
关闭热键 unhotkey&
研究热键 researchhotkey
自定义的按键必须大写. 在&customkeyssample.txt&中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键x、y、z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
hotkey=x,y,z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为a和b, 那么就是这样:
unhotkey=b& &
英雄学习技能需要用&researchhotkey&的条目来说明. 使用热键u来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
[ahre] researchhotkey=u
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.
自定义图标位置&
以下图标位置可以被自定义:&
(激活)图标位置 buttonpos&
&关闭图标位置 unbuttonpos&
&研究图标位置 researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
[ogru]&魔兽争霸3下载地址:魔兽争霸3更多攻略:
buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话).&&&&
自定义提示文字&
如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:&
(激活)提示 tip&
关闭提示 untip&
研究提示 researchtip&
复活提示 revivetip (在祭坛中提示复活英雄)&
唤醒提示 awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
tip=train orc grunt (t)
hotkey=x,y,z&
tip=upgrade to iron forged swords (x),upgrade to steel forged swords (y),upgrade to mithril forged swords (z)
unhotkey=b&
tip=defend (a)&
untip=stop defend&
researchhotkey=u&
researchtip=learn resurrection (u)
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:
tip=训练兽人步兵(t)
hotkey=x,y,z&
tip=升级到铁铸剑(x), 升级到钢铸剑(y), 升级到贵金属剑(z)
unhotkey=b&
tip=防御(a)&
untip=取消防御(
researchhotkey=u&
researchtip=学习复活(u)
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扫描二维码魔兽争霸3技能基础攻略 技能怎么放
时间:15-12-09 16:12 来源:互联网 作者:未知
魔兽争霸3中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速
可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting
Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须&维持&来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
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如何让单位自动释放技能
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如何让单位自动释放技能...而且技能的冷却时间跟MP的消耗跟单位释放技能一样.
就是说只是让单位自己释放技能而已..其他的没变.请直接把做好的触发的图发上来吧!!谢谢!!!
单位技能&&单位会自动施放
英雄技能需要让单位学习 或者使用添加技能给单位
电脑单位自动释放技能的测试报告
测试技能:&&雷霆一击. 风暴之锤. 召唤水元素. 暴风雪. 烈焰风暴. 震荡波. 镜象
设置测试用技能魔法消耗0,释放间隔时间0.
1.在地图上直接放置一个电脑玩家英雄山丘之王. 设置他等级为2. 设置技能雷霆一击LV1,风暴之锤LV1.
游戏中该电脑玩家英雄山丘之王遭遇敌人后 能 自动释放技能.
2.用触发器在游戏中创造一个电脑玩家英雄山丘之王. 用T给他添加技能
游戏中该电脑玩家英雄山丘之王遭遇敌人后 能 自动释放技能.
3.用触发器在游戏中创造一个电脑玩家英雄山丘之王. 用T给他添加技能. 并让他&攻击-移动&到某点.
游戏中该电脑玩家英雄山丘之王遭遇敌人后 能 自动释放技能.
4.用触发器在游戏中创造一个电脑玩家英雄山丘之王. 用T给他添加技能. 并让他&巡逻&到某点.
游戏中该电脑玩家英雄山丘之王遭遇敌人后 不会 自动释放技能.
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不管是自定义技能还是直接修改原技能都有效果!
不管是自定义英雄还是直接修改原单位都有效果!
通常刷出的NPC英雄不会自动释放技能是因为RPG地图中NPC英雄不会学习技能, 只能用T 添加.
部分用触发器T给英雄下达的指令会导致该英雄不释放技能(比如前面的巡逻指令).
雷霆一击 技能在有效范围内有至少3个有效目标攻击自己或友军单位时就会释放. 并且可以一直连续释放.
召唤水元素技能, 风暴之锤, 镜象, 烈焰风暴技能, 一段时间会释放.
暴风雪技能属于持续技能. 若是正在释放该技能的电脑英雄遭到至少3个敌人攻击会停止释放而转用物理攻击.
震荡波技能 要求最少3个目标在攻击范围内.
WE自带了基本AI,LZ删了吧、、
释放技能用触发器做就好了嘛
就是 问要怎么做啊
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