玩CF 跑跑卡丁车和qq飞车 QQ飞车 需要什么配置的...

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我玩qq飞车很厉害qq飞车贴墙漂移教程 但是玩跑跑卡丁车就变垃圾了 连漂移都是东倒西歪的
我qq飞车都112级了 但是绝对开久了没意思了 想玩点新鲜的就选择了跑跑
但是不知道怎么玩啊 谁能给我说下? 跑跑有空喷 落地喷这些吗? 漂移怎么掌握技巧啊?
???哪位大虾说下 谢谢~
网友答复:
我qq飞车都112级了 但是绝对开久了没意思了 想玩点新鲜的就选择了跑跑
但是不知道怎么玩啊 谁能给我说下? 跑跑有空喷 落地喷这些吗? 漂移怎么掌握技巧啊?
???哪位大虾说下 谢谢~
和QQ一样,↑↓是上下左右,shift是漂,ctrl是使用道具。空落都有。
漂移的技巧和QQ一样。
总体上来说pp是QQ的仿版
新手建议看跑跑宗师李光教学,他的教学带动了如今无数高手!开始多学最佳化、断位、等熟练了再学高级技能,双喷连喷、点漂扫漂等等
候可以先提前向拐的方向抓地跑一段,到位时轻点方向和漂移键,难过的弯比如矿山蜿蜒曲折的桥可以按↑键时间久一些,这样可以维持更久的漂移状态。祝你游戏愉快。 吧
有落地喷,被炸伤上天以后,落地时按一下shift和↑。(一定要同时按)
飞车和跑跑不一样,飞车飘的角度比跑跑大,把你飞车的感觉稍微降下点就行了
兄弟,以后玩跑跑吧,正版游戏!我相信你会感觉跑跑好玩
跑跑的漂移跟飞车不同额
同样 我也是飞车牛 跑跑lj
差不多,只是应为你不适应
这些都有,QQ飞车是抄的跑跑。漂移SHIFT 左|右键
都是这样因为漂移长短距离不一,多加练习就好了
漂移SHIFT 左 右键
你注意注意SHIFT键按的时间长短,或许有帮助.
QQ飞车都是盗版跑跑的,跑跑才正版
飘移时SHIFT不要按太死容易飘大。
跑跑飘的时候按长一点
对不起哦!我这是做任务.占个位置
对不起哦!我这是做任务.占个位置
历史上的今天:
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sunshine in my life曾经火爆一时的「跑跑卡丁车」为什么后来被「QQ飞车」所超越?_知识号
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曾经火爆一时的「跑跑卡丁车」为什么后来被「QQ飞车」所超越?
腾讯游戏跑跑卡丁车陈之朕,游戏行业从业人员说几点:1,QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多.2.QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.3.世纪天成对跑跑卡丁车的版本克扣过于严谨,,
腾讯游戏跑跑卡丁车陈之朕,游戏行业从业人员说几点:1, QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多.2. QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.3. 世纪天成对跑跑卡丁车的版本克扣过于严谨,从2006年6月内测到2008年才将更新到了SR,也就是第六代车,这个最终稳定资料片,而2年里几乎没有好好去推动国内的跑跑竞技赛事(非世纪天成自己举办的K1赛事).而QQ飞车一出来直接半年升级到了SR的级别.并且大力推广赛事.使得职业玩家开始流向了QQ飞车.以上是主要的3点原因,简单说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主) 总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目组的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车.当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线的ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.赵洪松,游戏,研发,创业,关注互联网,关注产品…个人觉得主要是2个原因1、产品细节定位问题:跑跑更多的是偏玩家向(相对QQ飞车来说),QQ飞车更lightuser。技术更强、玩家口碑好不等于最终用户买单,同样的案例很多,可以看看最近的dota、lol,远一些的cs、cf,老的cs、dota玩家不管怎样排斥cf、lol,也都不能影响lol、cf的成功。腾讯的很多产品能放下身段,站在真正的用户角度来考虑,而不是站在职业玩家或核心玩家的角度来考虑,这个才是腾讯成功的原因。2、对待产品态度问题:QQ飞车的后期跟进力度是跑跑不能比的,腾讯的产品团队是非常强的,前期“抄袭”,后期超越,很多腾讯的产品,只要没有被放弃,很长时间以后再去使用,大都会发现变化很大,有很多惊喜。国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了彭宇临,会做很多事,想做很多事。我只说一点。要说抄袭,也是他们2家抄老任的。马车才是这2个游戏的原型。李段一雄,life is like a song谈不上超越,谈不上覆盖。一个是竞技类游戏,一个是休闲游戏,请君三思。Ricky,正在自虐的创业路上艰难前行不是超越,是覆盖。腾讯的用户是天然的娱乐产品消费群体,像炫舞、飞车这类产品很容易被QQ用户广泛接受。以QQ的用户基数来说,达到几百万在线属于轻而易举。跑跑拿什么比啊。关雷,我说我是马化腾,有人信吗?跑跑比QQ飞车好玩。跑跑卡通漫画风格,车也漂亮。模式也不少。QQ飞车我对画面不满意,开车的手感感觉很硬。地图不好玩。支持跑跑,不看QQ飞车。Erikcao,曾经的半职业选手 省K1前8多数网络游戏的产业链如下:游戏开发商-游戏运营商-游戏平台-游戏用户可以对比一下: 腾讯是自产自销 平台端也是自己把控
用户黏度(各种...大家懂的)更加适应本土的多种游戏模式和情景,例如:情侣模式(俗,可是受众广,腾讯为了50%用户需求去损害5%用户需求的事是没少干) 韩国NEXON出品,世纪天成不过是中国的运营商,话语权少(利润少)
用户完全Newer还记得长长的Hacker检测吗?还记得外挂横行的时间吗?利润绝大部分在产业源头控制,市场鸡肋般的去推广。更何况韩服和台服,挂个***便可以去体验,有对比就有竞争。用户体验:游戏性的体验是一款游戏的根本,成败基于好的产品本身,但是市场的力量也不可忽视竞速游戏中游戏引擎才是最关键和最核心的,引擎场景有:对抗 车型 地图model 人物操控。QQ飞车在对抗和车型方面的引擎和跑跑的差别太大,放佛CS1.6和CF的感觉细腻性,引擎场景中的对抗 车型 地图model 人物操控 ,QQ飞车都略显单一,甚至感觉不出明显差别Q版的人物和地图,3D体验跑跑也略胜于QQ飞车跑跑的引擎领先QQ飞车太多,举个不恰当比方如:windows xp 和 win 7 的区别。产品方面跑跑胜出QQ飞车很多。一个网络游戏的市场是有寿命的,只是在最好时机,运营商错过很多机会。而腾讯多年来的“硬仗”明显在对市场的理解更胜一筹,个人觉得跑跑只是寿命到了而已,市场不可避免的被QQ飞车取代,纵观跑跑和QQ飞车的年代,一个大约是06年,一个是大约08年,后者的市场周期在时间节点长于前者也无可厚非。取代,我感觉谈不上,市场不能完全作为一款游戏的试金石,尤其是天朝大地上出什么样奇葩的产品和畸形的市场我觉得都不足为怪。QQ飞车取代跑跑更多的是一代新人胜旧人啊。:)最后,鄙人跑跑曾经的省前8选手,策划、组织过跑跑线上赛事,跑跑赛事的所有从业者相对草根,包括K1联赛的推广、运营相对QQ飞车都差很多。QQ飞车没玩过太多,体验过小半个月,文中不当之处望指出。知乎用户,尤文蒂尼,游戏策划,数独和FM爱好者(排…以前在一家休闲端游公司工作时有幸接触到腾讯来我们公司审查产品的一位牛人,牛人曰:就算你给我一坨垃圾,只要服务器不崩溃,我也能保你30万以上的同时在线……朱圣吉,游戏研发策划+运营策划,独立游戏开发QQ飞车的研发团队很强大,整合了QQ炫舞,各种奇怪的东西都往里面加。保证了版本的持续更新。但是最为重要的还是QQ的用户群,一起他的一些交叉推广模式。QQ飞车在菲律宾运营了不到1年就死了。主要原因我推测是市场已经被疯狂赛车占有,QQ飞车没办法抢占用户。当然也不排除是产品本身质量和运营出现问题的情况。题外说一句,我个人不喜欢跑跑卡丁车和QQ飞车的漂移模式(跟真实漂移的感觉不太一样),并且我个人感觉这两个游戏的速度感不是非常强江南刀客我刚开始玩的是跑跑,总觉得画面太卡通很不过瘾。当07年的时候电脑太烂跑不动极品飞车。后来大概是08年初我看到同事在玩qq飞车,觉得画面绚丽很多,上手一玩操作和跑跑一样不用学习就上手了,画面还更炫。后来就玩了很久。大概玩到50级的时候开始显露qq本色。大量90后涌入,各种刷喇叭求老婆的,求包养的。车也越来越五花八门,穿着打扮更是越来越绚。我渐渐觉得自己out了,这已经不是一个纯粹的赛车游戏,渐渐就不去玩了Ryne,师范男发表一下观点:1.对新手而言,飞车比跑跑容易,高手级来说,跑跑比飞车容易。2.跑跑竞速比赛赛制更科学,飞车可玩性也还行,道具赛跑跑不如飞车。3.两个游戏都存在些不稳定的情况,跑跑在更新2.0后那段时间基本没法玩,飞车则主要体现在模BUG上,好在不算太影响游戏。4.运营上,跑跑赛事推得不够好,飞车赛事推得不错,是增加用户黏度很好的方式。5.游戏质量,跑跑甩飞车几条街。跑跑60fps,飞车32fps,跑跑从未出过飘移玩法上的问题,所有技术在正规比赛都是通用的。飞车则出现各种官方比赛不承认使用的技巧,例如花式飘移、卡飘、二代卡飘、超级飘移,然后更种禁封,虽说是游戏,其中所谓的卡飘会让人觉得这玩意根本就不是一个赛车游戏,而是一个BUG玩法大杂烩。(有兴趣可百度卡飘)另外,飞车那么多装逼的东西真让人没法忍。6.极品道具出现概率。跑跑开箱子出无限制好车机率还挺高。飞车坑钱很厉害,出永久极品的概率不是一般低,要么有技术,要么有钱。7.玩家情况。跑跑面向全龄型玩家,但是小学生玩家少(现在多少小学生看到跑跑会说:你玩QQ飞车啊!?),一般现在在玩的也是真骨灰,技术也都很厉害。飞车面向青少年的“时尚型”,其实玩家从小学生到有工作的青年都有,玩家技术参差不齐,小学和初中生一般都不太行。 玩习惯了跑跑的玩飞车会觉得手感生硬,玩习惯了飞车的再玩跑跑会觉得跑跑飘移很轻。有一个有意思的事是,飞车高手到了跑跑中比纯粹的跑跑新手会厉害点,但是跑跑高手到飞车中基本无法驾驭。8.到底哪个更好玩?我2006年注册跑跑(10岁),2008年注册飞车(12岁),前期玩跑跑多,后期玩飞车多。主要是我跑跑卡丁车技术很普通吧,飞车技术还算行。其实两个游戏都是很不错的,我也从没觉得这两个游戏有什么矛盾,根本就不是一个次元,游戏引擎不同,按键方式不同。9.为什么会被超越。首先世纪天成运营做得没腾讯好,即使跑跑卡丁车更精品,但是后期受关注太低了。飞车坑钱但模式不差,产品后期跟进也比较快。飞车很会安排游戏活动,每个周末下周在线都送点点券什么的,或者送限量功能道具,到多少个了能兑换一个什么极品什么的,再比如说丧心病狂暑期在线活动,一个月25天在线,给领个永久纪念套装,虽说不出有什么大用,但是玩家就是想要就是会登录游戏。跑跑也有在线奖励,但是做得真的没太大吸引力。10.最后说一下,由于我后期确实玩飞车比较多,所以可能与飞车相关的表述较多了。但如果要我推荐一个车类网游,我肯定会首推跑跑卡丁车,毕竟跑跑是 真!精!品!程骏,北京麒麟网《成吉思汗》系列制作人现在已经进入平台为王的时代了,当前的局势是:有平台者得天下。匿名用户跑跑卡丁车是竞技游戏,QQ飞车是娱乐游戏。就酱紫。知乎用户玩qq飞车不需要申请,快捷知乎用户,3天ios开发经验,2天健身经验其实没有超越的说法。电竞游戏和休闲游戏怎么比超越?你能说LOL有没有可能被英雄300超越?像《X战警3》里面变种人一样,也许你的能力很特别,但是只要在TX手上,它会分析你的能力特点,优点加强,针对弱点攻击,为了胜利不惜利用所有资源,即使最后的成品扭曲了本质,但,只要赢,就可以了。飞车拼着QQ巨大的用户量,它的优点:1.升级快,挂机N倍经验,2.休闲方式多,容易跟异性调情,3.玩法比跑跑简单,4.类似于QQ秀,QQ炫舞这些真实的人物,让游戏看起来酷炫。把一些喜欢这种酷炫的人从炫舞搬过来了,又把新的00后拉入他们阵容。而刚好跑跑因为运营的失手,流失了大量玩家。1.相比起韩服,国服更新慢,内容屡屡被砍,2.活动少,送玩家的福利少,不花钱根本混不下去,故事模式奖励很久才有一次,3.飞车升级快,过节8倍经验,挂机也能升级,跑跑想升级快,只好买人物,刷完胜。跑跑是竞技类游戏,飞车是休闲游戏,挂机休闲,跳舞,融合了炫舞的人物风格,效果。跑跑06年开始在国内运营,我玩到09就不玩了,车子的更新比韩服慢了N久,赛道的新增都不给力。慢慢地失去了客户,无可否认,在某个年代,热血江湖,跑跑,DNF,LOL都曾经是各大网吧的热门游戏。跑跑的要求技术高,当初能考到L1驾照都引以为豪,还有各种的比赛,跑法,漂移的花样都很多,点飘,连喷,甚至是道具赛也有各自的战略,技巧。当我去接触飞车我发觉很笨重,漂移都把整个车身都停在弯中,没有最佳漂移的概念(车子漂移,车身多少都会横向移动,特别是在U型弯,漂移会损失速度,所以为了减少损失速度,尽量不让那个漂移的两个痕迹重叠,如果重叠了,说明整部车在横向移动,现实中肯定翻车了。最佳化漂移从外道进弯,内弯出道,为了让车在横向移动的时候,还保持向前的动力)。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------跑跑的失败有它自己的原因,飞车的成功除了时势还有强大的后盾。游戏人生,人生游戏。知乎用户,前端我倒认为很大程度上是:1、腾讯的绝大部分用户喜欢玩游戏的年轻人,玩游戏的几乎都有QQ,容易推广;2、整个企业的产品链都是围绕着这群人在转,故而下的功夫比较深;3、QQ飞车和炫舞比较适合80、90后,不向寻仙之类,钟情的玩家较多。它一贯的产品都是适用于年轻态。楠小楠,产品相关有市场才有需求。只有腾讯才能将QQ跑车走向全中国知乎用户,身在漂泊,心未定腾讯的用户群实在是太庞大了,现在的年轻人谁没有几个QQ号的啊,账号什么的太方便了然后,现在玩游戏的小孩越来越多了,其中有钱的也越来越多,QQ飞车的设定合他们的胃口,渐渐就成为主流咯知乎用户,游戏产品经理不想说什么。。游戏没这么简单。。游戏是艺术的。。安灿,a better future挂太多了
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跑跑卡丁车好玩还是qq飞车好玩,,
好玩还是qq飞车好玩,,
泡泡撒! 他是始祖!
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183跑跑卡丁车手机版攻略站:
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跑跑咯,喜欢跑跑卡丁车的漂移设置。比较带感。
183跑跑卡丁车手机版攻略站./ppkdcsjb183
跑跑卡丁车手机版论坛:/forum-mpopkart-1.html
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开启海上国战,丰厚礼品等你来拿!先发几张照片表明我的玩家身份,WiiU玩了有两年了,最喜欢的游戏是图一中的两款,马里奥赛车8和蝙蝠侠阿卡姆之城。先发几张照片表明我的玩家身份,WiiU玩了有两年了,最喜欢的游戏是图一中的两款,马里奥赛车8和蝙蝠侠阿卡姆之城。说说马里奥赛车8,其实上手没有传言中那么简单。有一次邀请朋友来家里聚会,大家饶有兴致地玩起马车,结果刚开始都掌控不好,练习了一个小时之后才能够完成稍微精准一点的漂移。但是如果操作熟练之后,你会发现这款游戏的趣味性太强了。强行拿跑跑卡丁车来做比较的话,马车优秀的操控手感,精致的卡通画面,丰富的人物和赛车设置,这都是跑跑比不了的。马车相对跑跑最大的优势,我觉得就是游戏主机对PC的一大优势,即可以几位玩家分屏同时玩(马车可以4人同玩)。不要小看这个功能,撩妹满分。所以,我推荐马车,强烈推荐。
在马尿赛车面前,所有此类游戏均为山寨,over。
在马尿赛车面前,所有此类游戏均为山寨,over。
马里奥赛车的道具规则比较细腻丰富,而且也在改进&br&&br&跟风者往往觉得卡丁车游戏是个 “带有道具的卡丁车驾驶游戏” 而没有意识到卡丁车游戏其实是 “以卡丁车为载具的道具战斗游戏”&br&&br&结果马里奥出气球大战之类模式的时候,其它跟风者有点懵 ……&br&&br&但是论赛道花式,我觉得跟风者做的更花哨
马里奥赛车的道具规则比较细腻丰富,而且也在改进 跟风者往往觉得卡丁车游戏是个 “带有道具的卡丁车驾驶游戏” 而没有意识到卡丁车游戏其实是 “以卡丁车为载具的道具战斗游戏” 结果马里奥出气球大战之类模式的时候,其它跟风者有点懵 …… 但是论赛道花…
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飞车的拐弯与漂移 非常灵敏,飘起来不是很容易的..
飞车的等级 当然跑得越多越好。最好是先只练一个稍难一点的地图,每次都跑第一,既能得经验金钱也可...
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