& “无限流”中小队人员配备探讨
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本帖最后由 两仪震寰 于
21:18 编辑
以下是个人对无限流中小队的配备编制的一些想法。
我将小队成员分为“统帅部”、“战斗部”、“支援部”三个部分,这三个部分是小队的三个必要组成,统帅部负责对小队的整体发展进行把握以及每个世界中的通关手段进行决策,战斗部是为了应付无限流中近乎无穷无尽的战斗,而支援部则负责提供各类信息、装备以及器材、医疗、战斗辅助等后勤支援。必须说明的是,虽然将小队成员分为三个部分,但这三个部分只是从不同侧面观察一个人物在小队中的作用,而并非人物在小队中的总定位。比如,一个人隶属统帅部或后勤部,但很多时候也需要参加战斗,或者说战斗力相当强大也有可能。而且,一个人物很可能同时有着多个地位,例如中的郑吒,他就既是统帅部中的“队长”,又是战斗部中的“前锋”。
另外,以下讨论是针对一个尽可能完整的、让每个人都有作用的小队的考虑,基本设定也以为纲,养殖者队之类的特殊状况不在讨论范围。
一个强有力的统帅部可以有效的将团队的力量集中到一起,而这也是团队作战成功的必要条件,若小队没有一个核心,各行其是,那么就很容易导致团灭。反之,一个由既能有效团结人心,有能够作出快速准确判断的统帅部领导的小队,其生存的几率应该会大很多。
一)队长:
人物地位:团队的核心与灵魂,小队成员的纽带,也应当是最终的决策者。
人物要求:其必须要有能够令人信服的个人魅力,坚定的意志与准确的判断力,作好决定就马上行动的行动力,还有能够力挽狂澜的战力或着能够化险为夷的谋略。这些都是队长能够使队员们信服并且可以带领团队走的更远的必要条件。
塑造要点:在无限流小说中,这个人物往往也就是主角。他的特质,也必将影响整个小队的特性,所谓将熊熊一个,兵熊熊一窝。一个敢于冒险的队长,其整个小队在决策上也会倾向与冒险,一个喜欢稳扎稳打的小队,其战术设计也会显得稳妥。如果真的要写团队型的无限流,刻画好队长的形象是成功的第一步,也是最应当花心思的一步。
二)军师:
人物地位:团队的谋略核心,能够准确的判断局势并作出当时条件下最好的策略。
人物要求:有着强大的判断能力,分析能力和布局能力,以其智谋与算计大幅提升小队的战力和战果,用智力解决困境。
塑造要点:最典型的形象无疑是楚轩。而后来的很多无限流小说中也将军师与队长两个位置统一到主角身上,这也不奇怪。只是到现在为止,似乎还没有几个让人认可或记得住的智力型角色。基本上,现在小说中所谓“军师”的成就,靠的都是作者给的金手指,而所谓的洞察和布局,也大多是作者的自说自话。从这个角度来看,军师型的人物似乎并非必须,要写出采也很难。但从另一方面讲,有趣而吸引人的无限流大多不是依靠运气和BUG的纯粹的无脑硬闯型。若是能在谋略上有一定新意,得到一定认可的作品,或许能获得更高评价。其实对一般作者而言,塑造军师形象的关键,在于给读者“虽然搞不明白但是觉得好厉害”的感觉。只要在读者读的时候有这种感觉,也就成功了一大半了。
三)副手:
人物地位:是统帅部中往往存在感不强但又必不可少的一位。在平时提供谋略设计与信息方面的补充,而分队行动时也可以承担起分队长的任务。
人物要求:不是锋芒尽显的那种人,但人缘很好,有说服力,细心。最关键的是忠心,无怨言。
塑造要点:大多时候这个位置被直接无视了,有很多无限流根本就没有安排这么个位置。但其不但能够提供一定的信息,并对战斗策略提供有益的补充,在整体形象上也可以用于衬托主角和军师更强的判断力。在我看来,有一个副手进行调剂与补充,对小队的生存,尤其分队行动大有裨益。而且很多剧情介绍、信息传达等等,可以采取由副手简要介绍的形式,减少不流畅感,既加强了成员交流还可以顺便灌水。处于副手这个地位的,无限中的小红驴算是一个,詹在刚刚开始时也算,可惜后来完全成花瓶了。只是在现在主角无敌也无失误的大环境下,副手就显得可有可无。副手形象处理的难度在于若写强了抢镜头,写弱了是拖累,所以强度上就很难把握。个人认为不妨考虑用人造人或类似的方式制造一个副手,这样既可以保证副手有不会争权夺力之类的想法,而且所谓有事副手干,没事。。。大概就这意思。
战斗部大概无需强调战斗部的重要性。应该说,按无限流的设定,战斗是绝对少不了的,也是最为核心的一部分。一个队伍的战力,自然和每个人的实力有关,然而有一个分工合作,能应对各种战场的小队,无疑比只靠个人的单打独斗更有希望走得更远。在此参考了一些作品,将小队中的战斗人员分为4个部分,分别是前锋,中腰,后卫和边锋。
一)前锋:
人物地位:前锋也就是战斗的先锋,在战斗中位于第一线,进行突破、打击和吸引火力。
人物要求:既要能打,又能耐打。前锋核心使命就是冲锋陷阵,所以没有足够的突破能力不行。而这个位置也通常受到敌人的重点“照顾”,所以不抗打不行。换句话说,有点象网游中的TANK,既要能拉住仇恨,又要可以抗住BOSS的猛攻。通常而言,前锋有多强,队伍才有机会挑战多强的敌人。
塑造要点:关键在于能打能抗,战斗的时候燃的起来,一般来说,往霸气十足的方向写就没错了,也就是所谓热血小强类的角色。要注意冲锋在前的也通常死得快,若是有团灭级别的危机而偏偏是前锋活下来,就要仔细安排原因了。很多主角在战斗中的地位都是这个,比较要冲锋在前,才有更多的战斗,更大的感染力。
二)中腰:
人物地位:战场上的局势控制者,范围性输出的火力中心。地位和能力类似法师。
人物要求:中腰是较大规模战斗以及大规模战斗的核心,其特征是强大的场面控制能力,包括大范围、中远的攻击以及清场,局部(单方向)敌人的清理,个别敌人的限制乃至控制。在面对人海战术时,中腰应当可以快速的处理掉大批的杂兵,而对抗单体能力很强的敌人时,则应该至少有着限制住对手的手段,否则会死得很快。
塑造要点:未必每场战斗都会有中腰全力全开的场面,但中腰一旦全力输出,其场面一定要华丽。远程战斗或许不象近身战那么打击感强烈,拳拳到肉,但视觉效果一定要作足,要够有爆炸性。一些人认为法师不应该只会搞无脑输出,而是要打得有智慧。但在我看来,法师确实不应该只会搞无脑输出,但连火力输出能力都没有的法师还算什么法师!最烦有些作者魔障了,明明可以爽快轰死的节奏,非要“设计”半天,设计出一个千疮百孔的局势来试图“简单”的消灭对手,结果到最后还是用暴力解决问题。
三)后卫:
人物地位:队伍中的往往有辅助人员、新人或者说攻强守弱的人在,部分剧情任务还要求保护特定的NPC,这时候通常就需要一个注重防御和保护能力的后卫,对队伍中的弱点进行保护。承担这一使命的就是后卫。
人物要求:能力强调治疗与防御,也可以考虑加入强力的限制技能,最好还有付出一定代价提供瞬间强力输出的“绝技”,以处理掉威胁到保护对象的强力敌人。一个可靠的后卫可以让前锋和边锋放心的打击对手而不用担心被人打了老巢。
塑造要点:后卫的存在感有些难刷,毕竟要老是被人威胁到后方,这队伍也太水了。最简单的方法。。。果然还是一次华丽的战斗然后挂掉吗?!嘛,反正无限流就是要死人的。。。话说不躲在后面就不会死,为什么就是不明白!
四)边锋:
人物地位:边锋是重要的攻击辅助,有在局面陷入僵持时对敌人的弱点给予致命打击的能力,以及必要时能够保持队伍攻击态势,填补可能的缺陷的能力。
人物要求:其位置往往是游荡于队伍的外围,所以也要求有着相当强大的独立生存能力。这种能力不代表和敌人单挑,而是在能够最大限度的打击敌人的同时隐藏自己,而且可以随时脱离战场,另觅时机攻击。在有多线作战的必要时,可以有利的承担起分队的攻击责任。通常有着对单体一击必杀的技能。此外,应该有着快速移动能力,或者远程支援能力,这样才能随时“出现”在合适的地方。
塑造要点:通常作为边锋的是刺客或狙击手这样的职业,或者是有类似特点的形象,所以在战斗上应当强调单次攻击的有效性,以及把握战机的能力。性格特质上,冷静果断应该是比较优秀的特质。若想给人以深刻映象,除了在性格、经历方面上下功夫外,也可以设法令其在战斗方式上更具创造性。
支援部为了更好的应对多种多样的情况,强力的支援能力也是必不可少的,这包括辅助战斗,信息获取,临时强化和回复,以及后勤保障。只知道战战战的队伍,是活不长的。
一)战斗支援:
人物地位:战斗支援,在此指的是可以作为多面手填补战斗角色空缺的角色,比如当有某些角色负伤或死亡或分开行动,无法完成其在小队中任务,又或者需要加强某一方面的能力时,可以起到一个有力的补充和强化。人物要求:万金油式的人物,哪里需要就能填到哪里,有单体杀伤(限制)能力,有群挑能力,有保护能力。最好有较强的移动能力。塑造要点:这种人物其实非常难写,一是兑换的选择,能够满足不同情况需求的兑换还是有限的,而更困难的是如何让他在有着这么多种多样的能力的时候还不至于抢风头。如果说就是主角,如何让他不显得样样通样样松,而且在兑换能力上又不至于太过IMBA,也是一个操控的难点。如果说在这点上面完成的很好,而又想写出团队作战的风格,那么主角那么全能,为何不能一个人刷本,那也是个问题。总之,这个万金油的度是比较难控制的。一个典型的战斗支援类职业就是召唤师,通过召唤不同类型的生物来应对各种不同的情况,既能应付各种情况,又可以有一定的限制,比如召唤需要时间,需要队友的保护。当然,合适的强化不止这一种,多些新意更好。 二)强化和回复人物地位:不用多说吧,就是牧师妹啊。虽然有回复能力的不止是牧师啦。人物要求:治愈系人物,就作战能力考虑,应该在短期高强度战斗中要求能够加强瞬间的爆发力和防护能力,比如牛力啊,比如护盾啊,最好还有瞬间治疗能力。而长期战斗中,比如战争场景,考验的就是持续能力了。总之,这个位置的人应该能够有力的加强己方在战斗中的存活率,以及持续作战能力,让队友在受伤后能尽快恢复重新投入战斗。塑造要点:其实无论是萌妹子还是光头大汉都无所谓,不要被“牧师”限制住了思维。另外如果可能的话,最好不止能够治愈身体,还能治愈心灵啦。(谁会想要光头大汉来治愈心灵啊岂可修!)由于回到主神空间就可以完全治疗,而且通常都是攻击远大于防守能力,一击必杀屡见不鲜,所以治疗这个部分也不是很受关注。然而护盾类的能力有时能救下队友一条命,治疗类能力也能避免一些悲剧,而且能大大加强队伍的持续作战能力,所以有个这方面的专才还是很必要的。 三)信息处理人物地位:收集信息,保持通讯,保护信息人物要求:比较特殊的一个位置,同时也很关键。虽然几乎没有什么无限流的小说特别强调过,然而信息战其实是非常重要的一个部分。把握了更多的信息,也就获得了更大的先机。信息战包括两个方面,一个是收集敌方的信息,包括广义的扫描以确定位置,各种窃听或者偷窥,也就是试图在战斗之前就确认敌方的各种信息,以方便安排战术。另一方面则是保护自己的信息,保证人员构成和战术不被泄露。而在战斗的时候,则还要保证成员之间的沟通。塑造要点:这个位置特意去关注的作者很少。就个人的观点,其实信息战也是非常重要的。搜集信息当然不止全屏的扫描,而是包括方方面面,准确的信息有助于战术的安排,减少危险,而信息不足乃至错误的信息,很可能带来团灭的结局。初步考虑,这个位置应该有多种搜索的方式,而不是一个轻飘飘的“精神力”扫描就完事,毕竟我们都知道单纯一种扫描方式很容易被屏蔽,而多种方式复合起来,效果大概更好。同理,小队也应该有着对抗各类搜索的手段,以保护自己的信息,比如队伍位置,人员安排等不那么容易被泄露。此外,小队成员间也应该有着多种联系方式,以免在特定状况下通信被干扰或窃听。此外,这个位置不一定要某个人担任,很可能是由多个人的能力联合起来做到的,毕竟一个人的能力是有限的,不可能照顾到各个方面,不过最好有个专人负责考虑着方面的问题,把小队力量统合起来,并及时分析获得的信息也是很关键的。 四)后勤人物地位:考虑兑换问题,提供各类物资资源人物要求:一个基本被无视了的位置。由于“主神兑换”这一设定的存在,虽然大家都明白粮草先行的道理,但是基本上没人过于考虑小队的后勤问题,反正有问题找主神就对了。实际上,有个统合的兑换思路,并且根据即将进入的世界特征准备好消耗品也是很关键的。此外,能够在任务世界中直接利用当地材料做出必要的工具,以获取更大的优势,又或者能够创造出一些物品的这种能力,也能将小队的战力,尤其是持续作战能力提升一个等级塑造要点:原著中这一部分的问题全都交给了楚轩,可以说没有楚轩那样的“小叮当”,大概中洲队早就走不下去了,然而他的“产品”也没有在特别的引人注目,大家更关注的是他所谓的布局。而后的同人基本上是想兑换什么兑换什么,基本不考虑整个小队的发展,而且很少有比较针对性的兑换,至于利用当地材料来制造出来些东西,就更是基本没见到过。就塑造人物而言,这样的角色大概很难出彩,也不会有人专门负责兑换而不管别的,这个位置很可能会被统帅部的军师直接包揽了,但是花些精力考虑下后勤补给问题还是有必要的,无需浓墨重彩的反复描绘,只要有少数几次经典的利用好兑换或者本地材料,也就很不错了。不过如果有人有类似于Neo(黑客帝国)那种在任务世界中创造物品的能力,无疑也是很BUG的,这是对全队的一个强化。&&
厉害???辛苦整理了
总评分:&龙币 + 91&
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最精简的无限流配置
第一:移动类人员,精通各种移动,传送也好,飞船也吧,无论任何困境,都能脱离战斗。
第二:观察类人员,精通各种观察方式,精神扫描也好,预言也罢,科技也行,总而言之,观过去未来现在,如掌上观纹。
然后……准备一大堆 大伊万,小伊万……
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最精简的无限流配置
伊万算啥。核弹梗早就玩腻了吧。远距离轰击的限制其实很大的。
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伊万算啥。核弹梗早就玩腻了吧。远距离轰击的限制其实很大的。就是因为玩腻了的梗,说起来才够2啊,呵呵
p:不是远距离,是传送过去,放下核弹,传送刚刚走,就爆炸……
性别男&UID639904&帖子65&主题6&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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也算是个战术吧,但是限制略大,最大的问题是,你能观察到对方,对方就观察不到你?预言时停防护罩,太多方法克制了。而且要真有这种传送能力,能兑换的也不止伊万这种东西了吧。
性别女&UID710176&帖子1804&主题110&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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从元祖开始,我就怕看到所谓的智者。包括楚轩在内,这些开着金手指的布局有什么看头?不如直接战战战来的痛快。
性别男&UID647474&帖子35&主题3&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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只喜欢单飞,其他的有点看不下去
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从元祖开始,我就怕看到所谓的智者。包括楚轩在内,这些开着金手指的布局有什么看头?不如直接战战战来的痛快。
开金手指也是没法子啊。不过楚轩虽然金手指,好歹能让人记住,不是么。
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只喜欢单飞,其他的有点看不下去
恩。有人喜欢单飞,有人喜欢团队。单论写作的难度而言,单飞好写的多。
性别男&UID502643&帖子1901&主题87&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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从元祖开始,我就怕看到所谓的智者。包括楚轩在内,这些开着金手指的布局有什么看头?不如直接战战战来的痛快。& & ...严重同意,智斗写好了还能增光添彩,写不好就是老鼠屎,而且有些所谓的布局啥的瞎子都能看出是金手指来,还不如换种方法开
性别男&UID633063&帖子2528&主题28&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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智者很正常,打网游都得有个指挥了。不过战役指挥和计谋是两回事
性别男&UID414967&帖子5997&主题85&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友4&注册时间&最后登录&
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开金手指也是没法子啊。不过楚轩虽然金手指,好歹能让人记住,不是么。
咳咳,说句元祖粉可能未必乐意听的话,我是真觉得楚大校的个性和“凡人的智慧”以及元祖本身的地位更容易让人记住。至于智者的身份,我觉得你主贴提到的没有让人能印象深刻的智者,一样适用于楚轩。
性别男&UID382065&帖子5842&主题165&精华2&龙晶4 &龙威0 &积分24&阅读权限100&好友5&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 未成年 于
23:24 编辑
没个智子玩即时发现
没个短程精确瓦普投送小体积黑洞玩即时打击
没个维度变更防御系统玩完美防御
那你就是个一出场就被渣渣的废柴
一切配置都是虚妄
攀科技去吧,少年
嗯,明天抽点时间来写一个短篇吧
性别男&UID489009&帖子330&主题10&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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一直在想如果有一个真实的玄幻世界,那么类似网游一样的扛的扛、打的打、加的加之类模式的小队到底合不合理。
性别男&UID701146&帖子1634&主题66&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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我的设定是轮回空间包揽军师、决策、探测扫描、分析数据、储物空间等功能,类似战地之类的射击游戏,上级下达具体命令,提供后勤保障,轮回者负责执行就行了,这样效率高多了
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我的设定是轮回空间包揽军师、决策、探测扫描、分析数据、储物空间等功能,类似战地之类的射击游戏,上级下达具体命令,提供后勤保障,轮回 ...
所以轮回者就成了美国大兵了?效率虽高,但是这不就成了傀儡了吗?
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一直在想如果有一个真实的玄幻世界,那么类似网游一样的扛的扛、打的打、加的加之类模式的小队到底合不合理。
其实真是不合理的。至少人家不可能只抓着一个打,而是会选择可以优先解决的先解决。
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没个智子玩即时发现
没个短程精确瓦普投送小体积黑洞玩即时打击
没个维度变更防御系统玩完美防御
想看。会发龙空么?
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咳咳,说句元祖粉可能未必乐意听的话,我是真觉得楚大校的个性和“凡人的智慧”以及元祖本身的地位更容易让人记住。至于智者的身份,我 ...
这还真没法否认。反正楚轩作为“小叮当”比作智者合格的多,星战那集表现还可以,至少有了足够的勾心斗角。虽然所有布局都是金手指,不能仔细看,不过读的时候确实有“不明白他要干啥,但是反正他干的事情好厉害”这样的感觉,性格刻画也还成功,所以至少这个角色是成功了。
Powered by[苏活的影魂钻石]54精神,3%暴击治疗效果实验;3.3重铸;我们应该将暴击重铸为精通或者急速,具体视个人情况;3.4专业;4.消耗品;4.1食物;[熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤]90精通;[蜥蜴肝热狗]90急速;[美味的鼠尾鱼尾]90精神;[切下的鼠尾鱼头]90智力;[幸运签饼]90最有效属性;[炙烤龙肉盛宴]60最有效属性;[海鲜珍馐盛宴]90最有效属性宴席及幸运饼
[苏活的影魂钻石] 54精神,3%暴击治疗效果 实验表明余烬的影魂钻石能提供更好的治疗续航。
我们应该将暴击重铸为精通或者急速,具体视个人情况决定。神圣天赋注重急速和精通,(取决于你的急速与上限的接近程度)而戒律则会更关注精通
[熔鳞鲶鱼蔬菜浓汤] 90精通
[蜥蜴肝热狗] 90急速
[美味的鼠尾鱼尾] 90精神
[切下的鼠尾鱼头] 90智力
[幸运签饼] 90最有效属性
[炙烤龙肉盛宴] 60最有效属性
[海鲜珍馐盛宴] 90最有效属性 宴席及幸运饼干提供的最有用属性为智力,如果你更喜欢精神就需要自备精神食物。
[龙智精炼药剂]
[流水精炼药剂]
[战斗精练药剂]
公会大锅提供的为智力合剂如果要精神的需要自备
[棱彩药剂] 守护药剂 90抗性
[鬼灵药剂] 作战药剂 225精神
[精通药剂] 作战药剂 225精通
[非凡疾速药水] 作战药剂 225急速
新加入的药水是
[神秘治疗药水] 回复1-30000点生命值
[专注药水] 10秒内回复22000点法力值需引导 [火山药水] 25秒内提升1200点智力
[神秘法力药水] 回复点法力值
[强力活力药水] 回复点生命值与法力值 [燃烧瓶] 提高50%奔跑速度,持续15秒。
5.装备&属性
精通是cata版本新加入的属性,它能使你在团队中表现的更好。精通的效果取决于你的职业以及天赋,精通等级各不相同。 神圣--光明回响:你的直接治疗法术可在6秒内治疗额外的10% ,每一点的精通点数在6秒内提供额外1.25%
的治疗。 戒律--盾之戒律:使你所有的伤害吸收法术效果提高20%,每一点精通点数可额外提高2.5%。
5.1属性优先级
配装策略: 1. 同等级装备智力越多越好 2. 确保每件装备上都有精神,并通过宝石/附魔/重铸来获得足够的精神 3. 保证团队buff下有12.5%急速(使恢复多一跳) 在装备积累初期这不是必须的,随着装备提升你会发现自己需要更多的急速来应对更困难的战斗 4.根据自身情况选择堆精通或者急速 5.避免暴击,暴击被我们的某些天赋降低了价值,是收益最小的属性 当你刚到85级时,精神是最重要的。当我们通过5人普通和h本的装备提升后,你会感觉回蓝压力开始减少,这时可以开始关注其他属性。急速和精通的优先级仅次于精神。现在hot受急速加成,恢复在急速到达12.5%时可多出一跳。急速到达12.5%后,急速和精通的收益就很接近了。 下面的换算表能给你详细的个性化装备提升建议。
狂喜是戒牧重要的回蓝手段,天赋点满后,真言术:盾被打破或者驱散后返还总法力的6%。这个效果有12秒的内置cd。 为了让狂喜的回蓝恰好抵消施放盾的蓝,你需要:
暗影之幕 很长一段时间内,牧师或厌恶这个宝宝的存在时间和攻击,在3.3补丁中他们获得了90%的aoe免伤,这个大大buff了他们的生存能力,使他们更可靠了。 如果情况允许,你可以同时使用暗影恶魔和希望礼颂,但请确保你的蓝低到足以吃到一整个希望礼颂的每一跳(可提供15%最大法力值)。先使用暗影恶魔,之后立刻使用希望礼颂。 暗影恶魔每次攻击能为施法者回复最大法力值的3%,持续时间内能进行10*(1+急速*0.01)次攻击,在嗜血前放出暗影恶魔能提供额外的攻击次数以回复更多的法力,在使用暗影恶魔的时机上又很多技巧需要把握。 希望礼颂 希望礼颂使你每秒恢复2%的法力值并增加你法力上限的15% 第一跳不享受法力上限增加的加成,但是后面3跳享受加成。
心灵意志&精神敏锐 心灵意志使瞬发法术耗蓝降低15%,精神敏锐降低瞬发法术耗蓝4%/7%/10%。这些虽然不是回蓝天赋但是可以降低你瞬发法术的蓝耗25%。 低级法术—已不存在
法力之潮图腾 法力之潮图腾被改为了:在施法者身边召唤出一个相当于施法者10%生命力的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径40码范围内的小队成员精神提高施法者精神的400%(不含短时效的精神加成)。这意味着在法力之潮图腾期间使用精神饰品无法提供额外的回蓝收益(如熟成之核)
注:有些宏和技能绑定插件无法继续在cata的更新中使用。 一个治疗者的插件应该关注两点——团队框架和自己的人物,这两点包含了大量的信息,为了应对不断变化的战斗环境,你必须压缩自己用在看这些信息上的时间。其他必要的信息应该由中心位置向外扩散,越重要的信息离中心越近。比如玩家和目标框架,重要的触发buff和debuff。其他信息比如伤害/治疗距离,聊天框架,常驻buff是优先级最低的可以安心的放在屏幕边缘。 筛选必要信息是非常重要的,这可以使你在面对海量的信息时从容不迫,安心做好手边的工作(治疗别人并保证自己的存活)。
7.1单位框架
单位框架用来在raid中压缩你和队友的信息,生命条是首要关注的,但挑选显示的buff与debuff也很重要。次要一些的是受到治疗的目标,目标身上的hot,与你的距离,以及afk状态或团队角色等。现在暴雪已把团队框架设置为默认插件,比过去有了大大提高。尤其对于那些害怕插件占用过大的玩家来说,用自带的团队框架再合适不过了。而对于追求界面美观及可自定性的玩家来说,也有多种选择,在这里我只提两个:vuhdo和gird。
现在你可以看见团队中的每一个人了,你需要在他们身上施放治疗法术。最简单的方式是选中你的目标然后读治疗法术,但大多数治疗者都会发现这个方式太慢了并且十分笨拙。以下是几种解决方法:
鼠标指向宏 这是一个用宏绑定按键的方法,可以通过鼠标在玩家框体之间游走来选定合适的目标按下按键治疗。这不需要有额外按键的鼠标也不许配合插件使用,你也不需特地去选中你的目标。给你的每个法术做个这样的宏: /cast [target=mouseover,exists] 强效治疗术
打断当前施法释放守护之魂
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help,nodead] 守护之魂
这是除鼠标指向宏以外的另一个选择。你可以用一个插件把你的技能绑定到鼠标键上,然后你只需要点击团队框架,就可以施放治疗法术。 这个插件可以配合不自带点击施法的团队框架插件使用
powa auras
可以监视多种特地状态并在你的屏幕上显示图形光环。你可以使用默认的光环,它的可自定性很强,可以定制光环或使用多种光环组成更加复杂的条件。
8.1法术选择
以下都是初步建议,随着经验及信息积累会逐步调整。
在可预见性伤害阶段,坦克掉血平稳,可以通过刷治疗术保持坦克身上的恢复buff,但这不跟不上坦克掉血的速度,在确定不会产生过量的情况下使用强效治疗术。
开怪前读治疗术进入平静脉轮,可能的话给坦丢一个恢复。战斗开始后,给坦上恢复,并尽可能多的使用治疗术节约法力。并且用两个快速治疗堆叠两层机缘回复,这样你手里就有了一个加速了的强效治疗术以备不时之需。圣言术:宁hpm很高并且可以增加之后几个治疗法术的暴击几率所以要卡着cd使用。继而使用治疗术,利用光之澎湃和快速治疗保持/重新叠起机缘回复,并且并保持卡cd丢宁。当伤害增加时,可以转为宁——强效治疗术——快速治疗*2,必要时重复这个循环(注意这个循环会消耗大量法力)直到能进入省蓝循环。(给真言术:宁加一个打断施法宏可以有效中断一个读条缓慢的治疗术)。
在团队大量掉血的情况下,卡cd使用愈合祷言(雕纹加成下愈合祷言第一跳治疗量提升60%,你不会没插这个雕纹吧?)进入庇护脉轮(注意对已有愈合祷言buff的目标施放愈合祷言不会进入庇护脉轮)。根据团队受到的伤害卡cd使用治疗之环,如果团队站位允许也可卡cd使用圣言术:庇。快速治疗可作为填充法术叠起机缘回复,这样你手里就握有了一个受加成的治疗祷言以应对团队大面积掉血。对不同小队使用治疗祷言最大化利用精通等级:光明回响,但必须记住这种手法会迅速烧完你的蓝。大多时候不必保持团队满血,应该把蓝用到真正必要的时候。
8.2仇恨机制
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