上古卷轴5雪幔圣所盗贼工会的收藏品船模型在雪幔密...

大作----上古卷轴5
上古卷轴5体验
与GTA这种在真实世界无拘无束畅游不同,上古卷轴5的自由除了世界观的魔幻,其自由更多的体现在游戏方式上多样化,游戏中没有所谓的职业设定(要说限制,肯定有,比如开始的选择种族会影响你的天赋走向,但之后你完全可以在游戏中体验其他天赋改变本身种族的特性)以至于你在之后旅程中有多种战斗方式,比如你可以选择双手武器在战斗体验那种惊心动魄的打击感以及感受着最后一击特写(尤其是第一视角很为强烈),也可以选择单手/魔法与单手武器的双持体验着高节奏的爽快以及在边跑边打中胜利后成就感,或是选择潜行悄无声息杀人于无心之中等等。你也会发现没有所谓规则限制,用魔法未必要穿着法袍,带近战武器也可以附魔,也可以给自己加血。可以说,在上古卷轴中,只有你没有的武器,没有你不会用武器。
当然,游戏中并没有全能的职业,每一种所谓的职业都有很明显的强弱,对于敌人也是如此,很多时候你选择什么样的战斗除了自身喜爱,更多的取决于敌人的战斗方式,甚至很多时候你用不擅长天赋比用擅长天赋更轻松解决掉敌人。尤其是前期面对多个敌人或是多个魔法师,用魔法显然要比近战武器更有效率,反之,面对举着盾或是有攻击速度的换成近战事半功倍。而别看匕首攻击力低,如果你热衷潜行,其30倍伤害是相当恐怖的(一击杀的动画还是很给力的)。倘若你执着于战斗以至于没剩下多少血量,此时龙吼的限制可让你顺利逃脱,同样,龙吼配合武器的双杀把敌人瞬间秒杀。
上古卷轴5的天赋是不得不说的,与星座类似,每一个天赋有几个技能点构成与命名相仿的形状,比如口才构成的两人对话,潜行构成的蛇等等。游戏中每一技能点升级都会受到这一天赋值限制,你想要更好的技能就要得到更多的天赋值,天赋值就如你用某一武器杀了多少个人,附了多少魔,那天赋值就会得到提升,这一设定改变了很多游戏你决定角色应该增强什么,而是对哪一技能的使用,那么角色就会增强哪一方面(应得),随着游戏的进行,正如天赋值的提升,你也能感觉到对这一技能也越发的熟练,同时,你的经验也会上涨。游戏中你每升一级只能获得一点技能点,由于有满级限制,所以每一点都相当可贵的。我们发现除了战斗天赋还有诸如口才,附魔,锻造,开锁等等天赋,可以说这些同样在某些时候也同样起到很大的作用,甚至和战斗天赋不相上下,比如在前期缺钱的时段你需要提升口才而不至于赔得更多,而锻造的提升你会得到比商店卖的还好的装备,满级还能把之前的龙骨做成龙骨装备,而当你被敌人冰火剑折磨至死,就会发现附魔又是多么重要的事。你会发现你要进行很多选择,尤其一味去学一种天赋反而容易被克制,比如护甲再高,面对边跑边打的法师没有魔法抗性打的有效率,当然更重要是你更侧重什么,喜欢什么,倘若仅仅为了回本,口才就未必要学满,通过附魔,锻造倒卖就可以无限挣,升级到你所认为***能拿些回扣就可以(比如买灵魂石,锻造材料,药水等等,同样其他天赋也是如此。熟悉之后也会发现这里没有什么完美加点方案,很多人每升一级无限纠结于加什么点最完美,这也恰恰说明上古卷轴5技能的平衡性。你也会发现总会有很多事要干,买房,结婚,了解真相,升级……或许这就是为什么有很多玩家宁愿放弃游戏性而用控制台跳出所有天赋来进行完全多样,更自由的体验,为什么上古mod如此之多,为什么刚刚一发售,就毫无悬念超过使命8三四倍,一跃达到steam在线榜首。
可能由于背景的原因,游戏中很大任务是在地牢进行,这里气氛常常使你融入其中,很多时候你都要是不是看看四周防止突如其来的怪物,伴随着诡异的声音,面临多个怪或boss的死里逃生(默认难度),你会发现在地牢这种对未知的探险是多么惊心动魄。而上古卷轴地牢中线路并不是简简单单一成不变,很多地牢中你可以感受这一地方透入的文化气息,像矮人遗迹这样任务常常在深处也会看到壮丽美景。不仅仅是战斗,解密在地牢中随处可见,一些关顶颇要动一番心思,比如观察壁画后移动石锁,比如某一关卡用火冰反射出三种方向光线,比如在tansribe thesexicon中利用右边两个按钮要将下面与下面进行对应,可以拿到卷轴等等,可以说,这里解密很考验观察力和想象力,很多地方解密和半条命很为相像(当然地图没有那么大)而当你从战斗紧张气氛中脱离出来,闲下心来思考一番,也别有一番滋味吧。但不管怎么变,地牢终究是地牢,
玩久了总还会有些单调。游戏有大量的外景,相比地牢格调略显单一,从这一点上看,上古卷轴5世界观可能没有巫师,无冬2,阿玛拉王国更多样。
正如制作组所说,上古卷轴5有数不清的支线任务,和主线任务了解龙的背景和自身起源相比,支线任务更多展现着这个世界各地文化,信仰,以及那些虚无缥缈的灵魂以及神秘的力量等等,像帮帝国对外战争(攻城战很惊心动魄,这应该最刺激的一个关卡了)挽救魔法大学中的圣物(最后看到了对魔法的追求演变成是一种欲望和控制)参加黑暗兄弟会【这个给我的影响还蛮深刻的,黑暗兄弟会是给钱就干,不讲情谊的组织,只要接受了合同,没有完不成的事,所以城市的各个人都对这个组织闻风丧胆,生怕下一个目标就是自己。记忆最深刻的就是要杀死刚刚结婚不久女子,而主角则带走了她一切希望。随着兄弟会声望越来越大,帝国也开始加强搜捕,此时作为兄弟会的招牌,夜母为了夺回控制权下达刺杀皇帝任务,摆脱夜母控制的阿丝忒丽德姐偷偷告诉帝国探长,把一切罪恶嫁祸主角身上,但不曾想探长不吃这套(毕竟主角曾经杀了探长的儿子,并嫁祸于他兄弟会。最终即使杀真皇帝的报酬也只有区区两万,两万毁了这里人的信仰和尊严,而夜母又回归到兄弟会掌控地位】战友团,盗贼公会【这一任务各个设计很有特色,很多关卡很讲究技巧,而不是武力,而且不少任务没有提示很考验想象力和观察力,比如进入Mercer家需要用箭射下阳台木板,进屋在某一衣柜找到暗门,在最后pilgrim圣殿则要避免光束灼烧而在黑暗中潜行等等。剧情也很有悬念:通过调查与盗贼公会同一票据的金芒庄园,并跟踪庄园卖主鲁姆-埃龙人得知那个神秘女子是Karliah,她曾经杀害了盗贼工会前任会长,Gallus。和会长Mercer去雪幔密所寻找到Karliah中被Karliah射中,昏迷中得知杀害会长gallus是Mercer,之后被Mercer一剑击中。后来醒过来得知被Karliah救起,她说Gallus将自己与Mercer分歧写下密文,希望我去寻找证据。在markarth找到密文后,得知Gallus,Mercer,Karliah曾经是夜莺成员,也是盗贼秘密组织,旨在保卫诺克塔娜圣殿。之后从盗贼元老Brynjolf了解库房被洗劫一空。之后潜入Mercer了解他偷取灵的双眼、拿到诺克塔娜的骷髅钥匙,与Brynjolf,Karliah加入夜莺组后,去苦闷之牙消灭Mercer。】等等不论内涵还是游戏性与主线不分上下,小的寻求国外的灵魂(游吟诗人)求遗迹,Markarth鬼屋(最后在唤醒灵魂组合神器反而害死了自己)可以说,支线任务给的奖励不仅丰富,而且给予装备也不赖,一些地方也会学到新的龙吼,整个过程也并不简单。在我看来,如果要了解这个世界,如果想体验其他的职业乐趣,那么支线任务还是很有必要。
自由度自然离不开辽阔的世界,还有真实的画面。因为画面,当我们身临其境,融入其中之时,那就像自己真的是在现实世界一样,我们可以自己决定选择去做什么,如何做,无需要什么脚本和地图的限制。在上古卷轴5里,坐马车也能达到一些地方,但花花时间漫步于这个世界还是相当值得。当你漫步于这个世界,就像真的是在旅行,每一处环境都是那么的真实,你可以看到那些国都,遗迹显露的文化(比如矮人遗迹贯穿着各个地方,在主线,黑暗兄弟会,盗贼公会任务中markarth城等等都可看到。)你可以看到瀑布,小溪,农庄,沿路的鹿,蝴蝶都随处可见,而你也要随时迎接食肉动物的突袭。这种真实还体现在气候的变化上,当你爬爬雪山,感受着漫天飞舞大雪那种寒冷,或是刚出地牢突然大雨的那种凄凉和朦胧,还有许多。
而mod是上古卷轴5不得不说的一点,如果是mod延续上古卷轴5也不为过,我们在steam中workshop看到有很多mod,有的弥补上古卷轴5平衡性不足,比如增强人们对盗贼防盗意识,龙的打斗能力提升,有的增强画面,城市的美化,或是美化诸多NPC们的面容,还有的方便玩家的,比如快速的幽灵马(除了不能飞和龙差不多了,走在哪里可谓是畅通无阻)制作弓箭,更方便的传送点等等。可以说mod弥补了游戏的不足,又添加不少趣味性,加上每天玩家的共享,你时时都能在上古卷轴中找到新的玩法。而这也让我们对dlc充满期待,当然如果你有能力,自己做mod也是不错的选择。
由于考虑到上古没有龙腾或辐射那些影响你选择的对话(如果存在这些选择,或许会让你更关注剧情),大部分剧情都是直线的,所以很快就适应了这款英文游戏,(游戏中很多任务展现剧情和世界观,而不单单用文字或npc代替,不过一些主要的对话剧情还好理解)游戏中,本想玩了个开头体验一下按汉化重玩,没想到沉迷其中,等汉化一出,早已流程过半了,至于剧情是什么也仅仅是似懂非懂(悲催的是很多不重要的剧情看懂了,而主线大都生词太多忽略掉了),想必再按汉化也未必了解什么,不如等等有背景的剧情攻略。而虽说适应英文,但一些时候还会出现卡关,后来一想很大是因为看英文仅仅是看个大概去哪为什么之类而导致过急要完成任务,而忽视了主人公本应做出的细节和即时剧情。
1一开始游戏中我是从来不看书的,毕竟书对剧情没什么影响,更何况里面一大堆专词,逐渐的,捡到什么也不看(即使是中文,像博德之门,无冬之夜介绍是一些城市的背景和历史,大都也就看了个开头),后来在一伪装宴会任务找到两个证据后却发现怎么也找不到下一个目标了,后来去网上找攻略才知道还得去看那个证据,这要是老外因为想要看看是什么很轻松过了,这无疑是是每个人都会做出的习惯,因为英文而忽略。同样的情况还出现在去魔法大学图书馆管理员了解古老的卷轴,这里也需要看看桌上的书来告诉那个老头。还比如duplicate the writting y on calceline stone
任务需要将木板字抄下来,这里是没有箭头提示,但后面有很多卷轴和粉笔,毫无疑问捡起这些才能继续。
2.游戏中默认难度并不简单,野怪的al也很高,所以在中期打起来很有成就感的,加上地牢紧张气氛的渲染,打着打着会让我忘记来干什么的,甚至某一关一直往前走,没看地图,最终卡到达关顶,怎么也触发不了剧情,后来才知道得看地图目标点捡个东西……
3.一些关卡的最终战斗是有一定技巧的,这一点如果了解英文那种环境同样也不难。比如魔法大学最后一关打那个无敌人,实际上是先打当球分裂出内部的东西,也就是所谓的眼睛,就会发现这场战斗好简单。
4.时不时的带个血瓶,耐力瓶,魔法瓶或是加属性的药水还是有必要的,固然你有魔法加血加耐力,但当你面对法师或是打到极限的时候会来不及的,更何况当你按tab进行设置时,对敌人是一种暂定,对你无限喝无数个药水。
5.的确,网上有很多攻略(加点)可能让你在上古卷轴里变的简单,但这些毕竟不是你在游戏发现,最后的通关也仅仅是完成个游戏罢了。同样,与其将某一技能学精,不如多体验其他技能,这在后期充满了无数的挑战,而且有时到达100点的你去完成任务的成就感可能还未有20,40点时候多,除非是为了升级,为了金钱,为了极品装备,但这样真的值得嘛?因此,对于游戏,尤其是上古卷轴这样的高自由的RPG,自己在这里体验,很多地方需要你花个时间去体验,去了解各个地域文化和特色,这可谓是上古卷轴5最大的乐趣。
6.上古卷轴5名气还出自一大名句----“直到我的膝盖中了一箭”,这本是一卫兵自我叙述,被一外国网友拿来对只有84网友对一美女小提琴演奏表示dislike的调侃而迅速走红,这句幽默着着否定,成为网络随处的通行暗语和代号。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《上古卷轴5》巴兰兹亚之石有哪些任务 涉及任务详细介绍
来源:上古卷轴吧编辑:绝影
& &今天小编要为大家带来的是《上古卷轴5》巴兰兹亚之石所涉及任务的详细介绍,对于游戏中一些很容易被忽略掉的任务,下文中都会涉及,小伙伴们一起来看看吧。
& &《上古卷轴5》巴兰兹亚之石有哪些任务?
& &1.敖矛别墅,呐自然是孤独城男爵任务了,进入蓝色宫殿后等领主讲完话后与总管对话便能接到任务(PS这个任务有后续,做完后也算一个帮助平民)
& &2.孤独城蓝色宫殿,在领主睡觉的房间,这个有点坑爹,那个宫廷法师的房间比领主的还豪华一些,很容易找错
& &3.冬堡学院首席法师居住处,刚开始是进不去的,学院支线任务做到马格纳斯之眼就可以进去了(要把握机会,剧情过后又会锁上)
& &4.马卡斯藏宝室,好像没涉及到什么任务呢(不过是银血的家产),潜行窍一个门就行了
& &5.马卡斯石下要塞矮人博物馆,盗贼工会主线会经过这,你可以选择做宫廷法师的任务获得钥匙,或者做马拉任务(裂谷马拉神庙女祭祀接,推荐,还会有一个很好的永久BUFF)或者偷(不推荐)
& &6.雪漫,月瓦卡斯,也就是战友团据点,加入战友团(与任何战友团成员对话便能开启)时与白鬓对话后右拐就能拿到。虽然你不做这个任务也能拿到,但设计者把它放这明显是想让你在做战友团任务时发现它,你就从了吧
& &7.雪漫,亡者之厅,这里有一超级无聊的支线,帮祭祀找项链,过程中就能发现石头(虽然涉及到,但这祭祀也太2了,根本没几步路,报酬也只有15。。。)
& &8.雪漫,龙霄宫,呐这就没孤独的那么坑,房间很明显,也没啥任务,就不写了
& &9.风盔,碎盾住宅,这个嘛,很多都会涉及呢。首先,这是个大师锁,你不介意开的话那就当作者废话吧(作者是夜里去的,不知道白天锁不锁),这家的女主人涉及到冰上之血任务,由于作者还没做过这个BUG任务,所以任务当中能不能进她家作者也不知道。你也可以在一个黑暗兄弟会的可选任务中做掉她儿子,你可以在他身上找到钥匙。但在这之前一定要先完成冰上之血任务,不然有BUG(作者中箭了)
& &10.风盔城,君王宫殿,如楼上所说,涉及到冰上之血任务,当然你也可以装作是在里面瞎逛偶然发现的(话说楼上你想闹哪样)
& &11.梭默大使馆,主线会通过这里,提醒一下主线的时候一定要拿,不然出来后再进去你可以去试试那蛋疼的窍锁。(PS,10号补丁后改在了恶臭洞穴,就是这个任务逃出来的地方)
& &12.裂谷城,米斯威尔要塞(为什么我的叫雪幔,,,)其实领主房间的都没什么好写的,注意拿石头时虽然显示是拿走,但还是算偷窃的,所以别被人看见了
& &13.鹰维尔德,向盗贼工会的酒馆老板打听消息,有机会触发寻找阿荣迪尔笔记任务,地点就是这个鹰维尔德了
& &14.妖精秋天洞穴,在冬堡酒馆有个酒鬼的找妻任务就是这,貌似孤独城诗人学院有个找笛子任务也在这。千万不要提前拿笛子,不然又有BUG(作者再次中***)
& &15.亡孺岩石,大衮的剃刀的第三块碎片就在这。要先通过鬼婆岩石堡垒才能到达,剃刀任务到了一定等级后会有信差送信叫你参观博物馆,之后触发任务
& &16.兰维格的系泊用具,这个有两个任务可以来,一个是随机收到神秘信件让你学龙语(好像容易出BUG,二是战友团可能接到解救法加仁任务。这两个任务都是随机的,非要做的话就刷战友团吧
& &17.非戈罗要塞,冬堡学院中的&用功& 会经过这,学院里图书管理员给的找书小任务也会经过这,别提前拿书不然你懂得(这回作者没中***)地方有点大,慢慢找
& &18.石头溪谷洞穴,这里任务太多了,主要是这个洞穴是卡格雷泽尔的出口。1.诗人学院拿琴任务,这是石头溪谷的。2.破晓魔神器任务的信表就在卡格雷泽尔,祭坛在孤独城西南方向。3.貌似DLC里也有这的任务,由于作者没装DLC所以不写了
& &19.安希尔翁德,芙瑞迪斯女王之剑就在这,不知道这剑属性怎么样,听起来挺霸气的。和风盔的铁匠对话触发任务(背锤子的那个,别搞错了哦)
& &20.萨恩德石峡谷,貌似这里只能通过随机信件学龙语才能到
& &21.兄弟会圣所,啊哈哈,终于有轻松的了,兄弟会主线进行到一定程度就能拿,烧了之后也能拿哦。不过不知道如果歼灭兄弟会会怎么样
& &22.松木?望塔,盗贼工会四个特殊任务之一会来这,貌似是马卡斯城的任务,盗贼工会任务怎么触发我就不用说了吧
& &23.优雅斯络德(名字真琦耙),同样是盗贼工会的特殊任务之一,不停的接孤独城的小任务就能触发
& &24.黑荆棘旅社,在偷寒霜的任务过程中会碰到。在裂谷城的旅馆(蜂蜜与诗人还是哈尔嘉工棚来这?)的门口会有一个人不停说要不要找活干,跟他对话触发任务
& &今天的攻略就为大家带来到这里了,希望各位《上古卷轴5》的玩家能够喜欢。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
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