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DNF朱雀符全特性简介及实际应用技巧浅谈
文 章摘 要
DNF朱雀符全特性简介及实际应用技巧浅谈
  前言:
  距离二改已经有了不短的一段时间 对于二改后的法驱来说 不仅仅增加了EX白虎 EX破魔符等比较重要的被动EX技能 也增加了朱雀符这个主动技能。
  对于一部分玩家来说,朱雀符这个技能是有些陌生的,也经常能看到玩家问:“朱雀符要不要加满?”这类的问题。
  所以首先我要说的是 对于刷图向的法驱 这个技能是必满的。
  至于原因,就让我一步步揭开朱雀符的神秘面纱。
  一、朱雀符简介
  1.1----朱雀符的X Y Z轴范围 以升天阵PX做参照
  Y轴19J升天阵打不到
  20J升天阵打到了
  因为升天技能数据为圆直径
  所以Y轴范围在237~239PX内
  以1J升天阵240PX和虚拟格尺测量
  可见X轴范围约在345PX (误差±5PX)
  烧不到飞艇
  烧不到石巨人
  同样烧不到飞起来的光之城主(除非飞到一半)烧不到飞起来的火女 于是我就想不到有什么怪的常态是处于倒地和半悬空之间的,所以Z轴当他不存在吧
  1.2----朱雀符的攻击特性
  1.2.1 以遗迹的守护骑士为例
  可以看到守护骑士处于红色状态时(物理反伤 只受魔法伤害)4W4为爆炸伤害而第一下受到伤害为0并且玩家受到反伤
  所以朱雀符是物理穿刺+魔法爆炸的两段伤害
  1.2.2 朱雀符可以烧尸体
  但是不能引燃油
  (某个二货曾在GBL5扔了油和天空果之后想用朱雀符引燃 然后坑死了队友)
  1.2.3 朱雀符不能骗真猪属性
  如图所示会进入无属性狂暴状态 因为朱雀符的第一段伤害是无属性
  1.2.4 朱雀符的爆炸伤害受火属性强化影响
  多图杀喵 11火强的五个伤害
  然后22火强的五个伤害
  可以看到火属性强化提升 爆炸伤害有提升
  1.2.5 朱雀符可以引爆建筑物
  1.2.6 朱雀符释放时间很短 读条后皆不受不屈影响
  1.2.7 大地6对朱雀符攻击有15%加成
套装效果上未写但是效果存在
  ※1.2.8 朱雀符有隐藏的第三段伤害
  接下来将会详细的说明朱雀符的隐藏第三段伤害
  二.朱雀符的隐藏第三段伤害详解
  由模拟器我们得到朱雀符的技能数据是
  983%+6405
  契约满朱雀符的技能数据是
  那么有人就会有疑问 这技能跟大***狙击差不多的CD契约满百分比也才刚过千 固定7000左右也并不是非常高 没优势啊
  但实际上 朱雀符不仅仅只有穿刺+爆炸的两段伤害,还有隐藏的第三段伤害
  以图为示:
  对单个怪使用朱雀符
  得到2hit
  对两个怪使用朱雀符
  却得到了6hit 多的那2hit是从何而来呢 我们仔细看图 除了两个四位数伤害以外 五位数的伤害有四个 除开朱雀符原本的单怪爆炸
多出的两个伤害也就是朱雀符的隐藏第三段伤害---------爆炸波及伤害
  简单地说 在朱雀符范围内的怪 相当于被植入了一个炸弹 这个炸弹爆炸时不仅对怪本身产生伤害 还会波及到爆炸范围内的其他怪
  那么对三个怪使用朱雀符
  我们可以看到 左上角的怪受到了一次爆炸波及 最右边的怪也受到一次爆炸波及 而中间的怪受到两次爆炸波及 得到四个伤害数值 那么这样来看
朱雀符的伤害就很可观了 可以这样说 朱雀符内的怪越多 伤害就越高
  那么是不是说 我把怪聚在一起 就可以无限的产生爆炸伤害呢?
  ***是否定的 一个怪最多只会受到三次爆炸伤害
  否则我把boss和一堆小怪聚在一起不就秒boss了?!
  三.浅谈如何将朱雀符伤害最大化(不喜欢看文字的同学可以直接看第四部分视频)
  由上我们可知
当朱雀符范围内的怪的数量为至少三只时,朱雀符的伤害达到最大化。那么首先我们应该想到的是,哪些常见的地方有刚好三只怪或者三只以上的怪呢?
  举例如:真野猪1.2.3.4
动车1.2.3.4以及异界3图等很多地方有存在这种情况。特别是真猪2图、动车3图这种由1变3的地方,更适合朱雀符的发挥。但是,并不是每次我们都能将所有怪笼罩在朱雀符的范围内
  所以一方面我们要熟悉朱雀符的Y轴范围,另一方面要保证朱雀符内有足够多的怪
  于是如何将多只怪聚在一起使得伤害最大化,就要讨论到聚怪的方法。
  所谓聚怪,顾名思义就是将怪用某种或者某些种方法聚在一起,我将聚怪分为两种,被动聚怪和主动聚怪。
  所谓被动聚怪,简单的理解就是在没有人为的去控制怪的位置的情况下,怪受着仇恨的影响下主动向某一位置靠拢,那么常见的被动聚怪的地方有:
  龙人1图。GBL1图。走狗2图。真野猪1图。真野猪3图。动车1图,动车2图。动车4图等
  所以在这些----当怪自己聚在一起的情况下,我们首先应该做的不是扔各种无色技能上去,而是先甩一发朱雀符,聚怪后的朱雀符伤害会让你瞠目结舌
  (一个小技巧是,如果你带了双子缓,可以先甩一发破魔符让怪进入缓慢状态然后再甩朱雀符,靠多怪互相爆炸的多HIT触发双子缓的效果十分明显)
  再说主动聚怪
  说到主动聚怪就要说到以下三个技能
  虎溪 切割 加了EX后的黑手
  虎溪和切割在某种意义上的作用是相同的 都是将怪推开 区别就是虎溪只能抓可以抓取的怪
而切割可以推非霸体的非建筑类的一切怪。而黑手可以把黑手攻击范围内的怪聚拢在玩家面前。那么如何用好这三个技能就是聚怪的关键所在。
  就以乌龟2图为例 进图后有一群怪 但其实怪和怪之间都是有间隔的 如果想让朱雀符的爆炸波及到更多造成更大伤害 就可以虎溪将前面的怪推到后方
也可以切割+朱雀 使得怪聚集在一处 实际上切割+朱雀是非常实用并且常用的聚怪输出方式。
  我们知道 朱雀符从出现到穿刺伤害到爆炸是有一定延迟的 那么在朱雀符释放之后 当我们发现怪并不是很整齐的聚在一起的时候怎么办?
  以动车3图前半段的幽灵为例 进图后扔个朱雀符 怪有些在上/下 有些太远了怎么办 那就可以上去EX黑手并且适当向后移动人物
怪就都聚在人物面前并且受到朱雀符的爆炸伤害了。
  同样在这里介绍一个真猪刀疤图的小技巧----在刀疤死了之后大家是否有过满地找小老鼠的尴尬呢?在这里分享一个技巧:
  我们知道 当玩家倒地时小老鼠就会聚过来咬人 那么我们就可以通过主动倒地来达到聚怪的目的。
  纳尼 睡眠贝肉被黑商囤了怎么办? 不要紧!找个老鼠背对它后跳一下 受到伤害立刻蹲 就达到了跟睡眠贝肉差不多的效果了。
  再说动车2图,对于一部分武器无视不是很高的同学来说,动车2图的里昂是比较难处理的一个部分,如果处理不好等第二个绿名一起出来就经常面临交复活币的危险,那么如何高效率的清掉里昂就是节省时间的重点所在。
  我们知道2图除了四个绿名之外还有2X4 8个非绿名的小怪 那么是否可以利用这些小怪触发朱雀符的多段伤害来给里昂造成一个比较高的伤害呢?
  所以我的打法就是,进图后一直往右跑
把8个小怪引到里昂右侧,压制落雷破魔朱雀,之所以先给破魔符是为了让里昂进入缓慢状态,靠朱雀符的多HIT更容易触发双子缓效果 这样就节省时间了。
  还有更多的聚怪方式,等待大家补充。
  四、朱雀符实际应用视频小剪辑
  说来说去就一句话 看到哪怪多 就先扔个朱雀符甩他一脸 狂霸酷?拽妥妥的
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