实况足球2017训练点数2绿茵传奇球员训练点数是什么,...

关于实况足球2012一球成名模式建立球员的一些心得(一)
&关于实况足球2012一球成名模式建立球员的一些心得
&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& (一)
&&&&对于Konami的实况足球系列游戏,相信大多数足球迷和游戏迷都非常熟悉了,在所有模式中,一球成名和俱乐部主席(实况2012新设)无疑是最吸引人的地方,建立一个&自己&来参与世界顶级俱乐部的各项活动,从而满足了一大批球迷在现实生活中无法完成的事情(当然了,许多国产职业球员也可以在其中YY自己的豪门梦)。不过,在新推出的实况2012中,一球成名与之前的版本有很大不同,最主要的就是玩家关于球员位置和技能卡的不适应。本人花费一些时间,进行了一点点试验,结果如下:(P.S.所有结果都建立于正常模式下,不包括各类修改器下的游戏数据)
&&& 关于球员的位置,游戏中没有任何方式来自行修改球员位置,通常情况下,一只球队给你设定的位置是不会变化的,如果你想更换位置,最好的办法是进行转会,换一只有你心仪位置的球队中,在新位置上进行游戏,赛后获得6.5以上的评分,就可以获得新位置了。
&&&&而对于球队的战术或阵型,许多不满意的玩家恨得牙根痒痒,但是,对不起,没办法,玩家是无法更改的。
&&&&不过,相比于球员位置,球员技能卡就变得相对可控了,在比赛中通过某些行为以及赛后球员的评分,综合起来就可能获得某些卡片,像重炮手,精确制导之类的,通过名称就可以容易的看出是通过远射或者长传来获得。不过这种方法来得速度实在让人无法恭维,毕竟在游戏中&概率&这个词实在是太不可控了,很多情况下,几个赛季过去,一张卡片也没得到也是常有的事。所以,与通过比赛得卡,不如在建号的时候留点心来得快。
&&&&本人通过反复建立新球员,对于技能卡的获得有了一些体会:
&&&&首先,球员姓名,国籍,惯用脚等对出卡无任何影响,身材也无影响,不过个人感觉,身材本着&越大越好&的原则建立,在最初时各项能力较低的情况下,&身体&是非常重要的一点,进攻球员的头球,防守球员的争顶都与此密切相关。
&&& 重点来了:不同的球员位置与球员类型决定了一个球员最终得到卡片的类型。(通常来讲,在选择类型时,只要是系统默认的7种类型都可获得技能卡,玩家在改变点数时,改变越大,出卡越少,直至变为没有卡片的&裸卡&球员)
不同位置与球员类型组合:(不同情况出卡会有些许不同,如有不完全,请提出指正)
中锋(CF):(下文用数字和号码表示)
(1)终结者&&直角假身S05,重炮手S06&& 综合评分60左右
(2)指挥官&&精确制导P06,一脚触球S01,牛尾巴S10,挑球特技S11,大力手抛球S03,外脚背S02,原地控球特技S13,上半身虚晃特技S07,转身特技S08 48
(3)盘带&&铁人P08,转身特技S08,回旋特技S09,跨绕特技S12,大力手抛球S03,一脚触球S01,转身特技S08& 56
(4)流星&&盗猎者P12,大力手抛球S03,牛尾巴S10,原地控球特技S13,横向带球S14,转身特技S08,挑球特技S11& 52
(5)重型坦克&&柱式中锋P16,外脚背S02,横向带球特技S14,挑球特技S11,大力手抛球S03,转身特技S08,跨绕特技S12,上半身虚晃特技S07& 55
(6)发动机&&盗猎者P12,超级替补S04,重炮手S06&,一脚触球S01,上半身虚晃特技S07,大力手抛球S03,横向带球特技S14,原地控球特技S13& 47
(7)全能&&直角假身S05,横向带球特技S14,重炮手S06&,大力手抛球S03,一脚触球S01,超级替补S04,挑球特技S11,牛尾巴S10,原地控球特技S13,回旋特技S09& 57
影锋(SS):
(1)S02,S06,S05&& 62
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