求一操作感好世界观的网游大的网游

游戏的世界观有什么作用?
导语 Prologue
游戏世界观,说白了就是让我们玩起来觉得游戏更好玩的一种存在。
对于设计者而言,世界观背景历史就是为游戏各方面(美术风格,系统玩法,剧情故事等)的设计提供依据。这些游戏因素为什么是这样子而不是另外一种态势,根据就是你的背景历史而来。背景历史告诉你过去发生了什么,然后推导出现在的氛围局面,再设计出未来的发展。所以,背景历史是游戏世界的基石。
对于玩家而言,就是提高代入感——我为什么要去杀死那个怪物?为什么我能够使用火球术?都是通过背景历史来的,在一个奇幻/玄幻/武侠的设定中,我的能力就是合理的、我的行动是合理的。一个好的世界观,就是一个让人信服的世界观(不一定要符合现实世界的规则,只要你能自圆其说)。例:所以老外初看武侠无法理解一掌拍碎石碑,因为他不了解武侠的世界观。现在世界观背景主要发挥作用的还是在单机RPG类游戏中,但有些游戏走火入魔,一上来就大段大段文字让人阅读这个世界几千年历史和各种奇奇怪怪的设定,真心是想赶人走。如果世界观背景不能融合到游戏表现(包括但不限于场景生物声影光效等等)里去而只是通过文字阅读,魅力大大减低。说到这里,又想起之前一个国内著名的奇界设定做了网游,如我所想,把丰富的背景设定作为卖点,但是体验极差,都是写成任务文字让我阅读,我只能一点而过。
另外吐槽下网游的世界观背景设定,真心觉得网游做这些东西对提高代入感没太大作用。什么是代入,就是让我扮演一个游戏世界里的角色去冒险。但现在网游谁还会去扮演一个虚拟的游戏世界角色?现在在网游里大家延续的还是现实社会的角色,学生还是学生,屌丝还是屌丝,高富帅还是高富帅。你选了一个少林和尚,频道上有人喊少林和尚是秃驴,你会为了师门尊严去杀他还是轻蔑一笑继续打怪升级?
实际上,连开发商自己也都不重视,很多武侠游戏里还不是照样有宝宝有法宝有各种带翅膀的东西,这哪有武侠味啊?所以,背景历史,对网游的用处真是值得商榷。魔兽能花这么大精力去做,其实是依靠这东西来做高端玩家的口碑。可能看的人不到1%,但是口碑效应带来了低端玩家和小白。这一点做得很棒。
No.12 死亡之翼降临之日
 “什么,你不相信我?好吧,听我细细道来。”  我们在生活中总会有个朋友爱走在别人前头,例如你满心欢喜的去一家新开的餐厅吃晚餐,而他上个星期就已经去过了;或者你升职了,而他早就跟老板的女儿好上了,升职,加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰……“死亡之翼降临之日”这个任务就是暴雪给你个机会去揍这些人参赢家,去荒芜之地找到 "迷失者"塞尔杜林,他就会指引你去教训死亡之翼这个高富帅!作为屌丝脚男,痛打高富帅实在太过瘾了!
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No.10 懒惰的苦工
  在日常工作中有懒鬼让你抓狂么?或许这些成天犯困的懒鬼的唯一目的就是付出最小的努力获得薪水,你是不是也想给他们一人一闷棍呢?“懒惰的苦工”让你的梦想实现了!到试炼谷(兽人与巨魔的出生地)去,拿着棍子,看到偷懒睡觉的兽人苦工就打醒他,只要狠狠地敲他们一下就能让他们乖乖回去工作了。这并不仅保证了杜隆塔尔居民上交的税金没有浪费,还防止你真正在现实生活中去敲懒鬼的头而要去上情绪控制课。
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No.11 幽暗城之战
  《巫妖王之怒》应该是魔兽世界多个版本中故事线最棒的了,开发团队利用多种技术为任务营造了一种情境,让一些有重大意义的故事穿插其中,而不是NPC对你说:“嘿,我需要十个狼爪,你可以从灰狼上直接获得,我这一辈子会一直站在原点,具体原因我也不知道。多谢。”  “幽暗城之战”就是个优秀任务的典型。“愤怒之门”事件之后的幽暗城已经被叛变的被遗忘者叛军占领,你和你的伙伴们必须夺回它。如果你是部落,你将跟随希尔瓦娜斯和萨尔重新夺回幽暗城;联盟的瓦里安视这为一个重建洛丹伦的好机会,所以联盟会竭尽全力打击部落。最后你将捉到大药剂师普特雷斯——被遗忘者叛军的首领,幽暗城也终于回归部落。
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No.09 通缉:恶魔猎手
  这是大灾变之后添加的几个最好的任务之一。当时笔者正在做“博学者”成就,做一些无聊的任务简直是要吐了。然后我偶然发现了这个任务,跟那些无趣的任务相比实在太棒了!令人高兴的是费伍德森林还有其他好几个有趣的任务。你将通过任务有幸体验伊利丹在变成背叛者之前的记忆,这跟你85级去永恒之井的体验如出一辙。牵扯到伊利丹的游戏内容总会变得异常有趣,这个任务也不会让你失望。真是感叹暴雪在你练级的时候就悄悄把以后的故事线埋入了低等级任务里。
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No.08 做正确的事
  这是整个《魔兽世界》最具震慑力的任务,没有之一,希尔瓦娜斯的被遗忘者占领了南海镇,并将众多被俘的人类作为“种子”种在了地里。你的任务是“解救”他们,究竟是右键点击把他们从土里拽出来,还是用那把所谓的[怜悯之铲]敲碎他们的脑袋全凭你的意志……这是对玩家道德水平的一种拷问。任务的名字叫做“做正确的事”,但在如果当你凌驾于众生之上,决定他人命运的时候,什么才是正确的事?
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No.07 探水棒
 悲剧的是,塔纳利斯的这个任务已经被删除了。这个任务会带你进入神奇的祖尔法拉克,基本上你就是站在一个巨大井上,解救你的伙伴,解决掉一大片巨魔。之后英雄般的扶起你的盟友,拍着胸脯说“放马过来吧”。扮演这种角色是我最爱做的事情了。  这个任务是《魔兽世界》里经典的遭遇战式任务之一,这也绝对是我第一次感叹:这个游戏真是太有史诗感了!
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No.06 驭龙赛
  在风暴峭壁寡妇村的这个任务里,寡妇NPC会给你一把海德尼尔鱼叉,你会骑上幼龙翱翔在天空中。这是《魔兽世界》中少见的动作类任务,你会感觉自己是个英勇无敌的战神!如果遇到bug要掉下去,还可以快速选中一个目标使用铁链,它会把你拉上去。
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No.05 召唤大军
  想象一下能扮演阿尔萨斯是多么酷啊!并且这个任务是让你接触黑暗阴冷的巫妖王阿尔萨斯!还记得《指环王》第一部里索伦是怎么做的么?简直如出一辙。然后你会感叹强大的杀伤力,死亡骑士都是吃了药吧!这些技能简直可以摧毁方圆十里之内的任何东西!
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No.04 聚变核心
  暴雪真的是非常痴迷于让艾泽拉斯的侏儒难堪、痛苦。在奥丹姆,你会控制一个巨大的呼呼作响的死亡之球,你要控制球碾压这些可怜的侏儒。玩家普遍觉得这个任务太欢乐以至于根本停不下来,简直就是将自己的快乐建立在别人的痛苦之上啊!
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No.03 救救蝌蚪
 有些人玩《魔兽世界》要自己装等最高的时候才去挑战团本,这样他永远也无法体验团本带给他的史诗感;有些人急于要征服点数,就跟别人约定好去竞技场内“作战”。还有一些人的游戏时间都在干一些奇怪的事,例如毫无目的地猛K鱼人一小时。  玩家们喜欢这个任务,是因为它与其它任务相比,很有爱!你要从北风冻原的牢笼中解救那些五彩斑斓的年幼的蝌蚪,带着他们走向自由。每解救一个蝌蚪,它就会跟在你后面一直到这个任务完成,你就像幼儿园老师那样,领这一群眨着大眼睛的小朋友绕圈圈。你点击它们的时候,它们还会发出一些可爱的声音,这种惹人怜爱的感觉会让你铭记于心。
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No.02 任务给予者的体验
  暴雪的设计师利用这个任务以独出心裁的方式向你展示平日里一个部落任务给予者的生活是什么样子的:任务给予者并不是一切顺利,这也正是这个任务有趣的地方,你将会从任务给予者的角度看到玩家来接任务的真实状态。你要分别指派三个任务给三个截然不同的玩家,也许你会觉得似曾相识,因为这三个领取任务的人的际遇你可能都经历到过!  委派第一个任务的时候,你会想到杜马斯这个名字可能真的很多玩家都会取。而且这种你仔细指派他任务地点他都弄错的新手玩家大有人在。  第二个来领任务的弑王者欧库斯,看起来是个威武霸气的兽人战士,其实是个牛皮哄哄的人。  这个任务最后你遇到的是棒透了的强尼,是一个骑着很酷的坐骑却目空一切的白痴。  值得一提的是,这个任务的结局很感人,弑王者欧库斯是个爱吹牛的胆小鬼,却在最后为了救你而牺牲了自己……暴雪成功地塑造了一个并不那么高大全的英雄,让人感觉他就是一个活生生的人,而不是由二进制数字组成的代码与贴图。  这或许可以称之为整个大灾变里最具代入感的任务,完美诠释了为何暴雪出品的游戏剧情如此吸引人的原因。
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No.01 黎明之光
  这个任务是死亡骑士新手村最终任务,也是DK获得重生的任务。巫妖王要大领主莫格莱尼带领阿彻鲁斯骑士团去进攻银色黎明的圣光之愿礼拜堂,你会带着一众小弟横扫敌人。很多玩家疑惑,死亡骑士为什么会背叛巫妖王,这里会给你一切的***,建议大家开着声音看。暴雪不再生硬地将故事线用文字强加于我们,而是像演电影一样,让我们自己体验,这还要怎么酷呢?  这个任务将持续数分钟,最终达里安·莫格莱尼意识到巫妖王不值得他为之去卖命,在听到深埋于圣光之愿礼拜堂下已为英灵的父亲——亚历山德罗斯·莫格莱尼的劝告之后,终于摆脱了巫妖王的束缚,并将参与对天灾军团兵变的骑士们易名为“黑锋骑士团”,作为讨伐天灾军团主力军之一。
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(本文作者:莱特兹)
上期精彩评论:
在上期的(你觉得游戏中富有哲学意味的设计是?)的讨论中,看第一句的时候小编心说终于有个靠谱的回复了,结果没想到看到后来还是一只大咕咕。
这个哲学意味完全不用感知,十几年过去了。小编不用想就知道自己已经不复青春了!
谈谈日渐流行的“***网游”

参考资料

 

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