DOTA共有哪些lol所有辅助英雄雄?

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dota辅助攻略(5):辅助英雄大盘点
dota辅助攻略(5):辅助英雄大盘点
  dota辅助攻略(5):辅助英雄大盘点  这一篇拖的有点久,抱歉。关于辅助位,前面该说的也都说的差不多了。但是辅助英雄有很多,不同的辅助英雄具有不同的特点,在不同的阵容中能发挥的作用也不一样。今天就来盘点一下各种各样的辅助英雄。  辅助英雄有很多特点:有的偏进攻,有的偏防御;有的先手强,有的反手厉害;有的能救队友;有的能线上压人保人;有的控制多;有的爆发高;有的gank厉害,有的推进强势,有的守塔厉害。  高手进阶辅助英雄(推荐练习天梯上分):  萨尔。萨尔是最近好几个版本都非常热门的高分局辅助英雄,本身技能给力,不吃装备,具有不错的先手反手和远距离留人能力,克制女王虚空等机动性高的英雄,3技能和大招能与很多英雄打出完美combo。后期装备A帐以后,克制一切。  大地之灵。土猫自出来以后一直被削弱,但现在仍然拥有不错的辅助能力。远距离的晕和沉默既能配合队友打先手秒人,又能反手救队友。只是这个英雄比较看操作,会玩与不会玩差别很大。  屠夫。版本之子就不用多说了。  莱恩。莱恩从当年的中单沦落当如今的辅助位置,却丝毫掩盖不了其优秀的能力。强力的先手控制,大招的爆发,抽蓝的续航和克一些缺蓝英雄,让它成为容错率很高的辅助英雄。  拉比克。拉比克也是一个万金油的英雄,不吃装备,遇强则强遇弱则弱,是一个上限非常高的英雄。  沉默术士。沉默近几个版本都比较强势,作为辅助时能胜任4和5两个位置,线上厉害,克制很多机动性高的英雄,大招断combo的作用更是无可替代。  术士。术士也是现在比较热门的一个英雄,线上强势,中后期大招的输出和反手控制能力也备受高玩们喜爱。  蚂蚁。***位蚂蚁如今在中高端局中很常见,前期具有不错的线上骚扰和游走能力,且不容易被针对。中期出了A帐以后可以救队友,或者转核心也能有比较大的作用。  新手入门辅助英雄  蓝胖。健身哥不用多说,技能简单粗暴,皮糙肉厚不怕死,中后期的buff大幅度增加己方大哥的输出。  剧毒。剧毒技能简单,但都很厉害,守塔和推进能力优秀。前中期出大鞋子能有效的帮助团队,中后期有A帐更是一个核弹。  巫医。巫医也算是一个比较万金油的辅助英雄,前中后期都有很高的输出,1技能克制近战,2技能提供续航,3技能克制各种肉盾。  尸王。简单粗暴无脑,不用多说  巫妖。简单  可以1保4的英雄:  冰女,光法,冰魂,戴泽,沉默,巫妖  缺先手控制可以选:  莱恩,牛头,拉比克,土猫,小Y,船长,屠夫  需要后手救人可以选:  全能,戴泽,神谕,VS,亚巴顿,小精灵  团战阵容可以选:  萨尔,大牛,船长,凤凰,土猫,术士,沉默  推进阵容可以选:  尸王,戴泽,剧毒,巫医,全能,双头龙,小y  防推进阵容可以选:  剧毒,冰魂,屠夫,光法,莉娜,冰龙  缺爆发可以选:  莱恩,莉娜,天怒,巫医  附录:  常规辅助:(评估仅供参考,请勿较真)  撼地者(小牛,es,牛头)  关键词:先手combo,反手蹲人,团队控制,战场分割。  进攻能力:2星 防御能力:4星  上古巨神(大牛)  关键词:团控,后手,combo,团战之王,爆发,团队光环。  进攻能力:3星 防御能力:5星  全能骑士(ok,毒瘤骑士)  关键词:恶心之王,近战克星,反手救人,奶妈,团战关键人物。  进攻能力:2星 防御能力:5星  树精卫士(大树,老树精)  关键词:老拳,修塔,救人,反手团控,视野。  进攻能力:1星 防御能力:3星  艾欧(小精灵)  关键词:好基友,奶妈,舍己救人  进攻能力:1星 防御能力:3星  大地之灵(土猫)  关键词:先手,控制,反手,沉默,团战,搅屎棍  进攻能力:4星 防御能力:3星  凤凰(火鸡)  关键词:大保健,爆发,近战克星,团战搅屎棍  进攻能力:3星 防御能力:3星  屠夫(扒鸡)  关键词:版本之子,肉盾,控制,爆发,搅屎棍,所有人的克星  进攻能力:5星 防御能力:3星  尸王(僵尸)  关键词:健身哥,线霸,团战搅屎棍,肉盾  进攻能力:2星 防御能力:3星  亚巴顿(死骑)  关键词:冲脸,奶妈,救人,肉盾  进攻能力:2星 防御能力:4星  米娜拉(pom,白虎,月之女祭司)  关键词:先手,控制,爆发,划水,隐身等于无敌  进攻能力:3星 防御能力:2星  复仇之魂(VS)  关键词:先手,点控,光环,位移,救人  进攻能力:4星 防御能力:3星  赏金猎人(BH)  关键词:贱逼,猥琐,视野,遇强则强遇弱则弱(队友)  进攻能力:3星 防御能力:1星  剧毒术士  关键词:守塔,推塔,团战搅屎棍  进攻能力:3星 防御能力:3星  水晶室女(冰女,cm)  关键词:柔体轻音易推倒,光环,有梦想  进攻能力:3星 防御能力:1星  莉娜(lina,火女)  关键词:控制,高爆发,aoe  进攻能力:4星 防御能力:2星  暗影萨满(小yy,ss)  关键词:点控之王,推塔  进攻能力:4星 防御能力:2星  双头龙(THD)  关键词:aoe,推塔  进攻能力:3星 防御能力:2星  陈  关键词:野区小王子,手残党克星,推进,奶妈  进攻能力:3星 防御能力:1星  沉默术士(sil)  关键词:线霸,反手,辅助转大哥  进攻能力:3星 防御能力:3星  食人魔法师(蓝胖子,健身哥)  关键词:健身教练,滚出智力界,妹子新手必练,buff哥  进攻能力:3星 防御能力:1星  拉比克  关键词:万金油,遇强则强遇弱则弱(对手),上限无穷大  进攻能力:不可评估 防御能力:2星  干扰者(萨尔)  关键词:留人,控制,团战  进攻能力:4星 防御能力:3星  光之守卫  关键词:恶心,渣渣  进攻能力:1星 防御能力:2星  天怒法师  关键词:废话多,高爆发  进攻能力:3星 防御能力:1星  神谕者  关键词:救人,奶妈  进攻能力:2星 防御能力:4星  祸乱之源  关键词:点控  进攻能力:3星 防御能力:2星  巫妖(lich,51)  关键词:线上保人,中期划水,后期划水,1保4  进攻能力:2星 防御能力:2星  莱恩(lion)  关键词:强力控制,爆发,先手  进攻能力:4星 防御能力:3星  巫医(wd,51)  关键词:奶妈,高爆发  进攻能力:4星 防御能力:3星  术士(wl)  关键词:线上保人,团战反手  进攻能力:4星 防御能力:3星  戴泽(暗牧)  关键词:续命,推进,奶妈,减甲  进攻能力:3星 防御能力:3星  冰魂(AA)  关键词:克一切奶,ob,有梦想  进攻能力:3星 防御能力:3星  艾瑞达(毒狗)  关键词:救人,combo  进攻能力:3星 防御能力:3星  冰龙  关键词:救人,大招克dps  进攻能力:2星 防御能力:3星  力丸(隐刺,sa)  关键词:猥琐,恶心,视野  进攻能力:3星 防御能力:2星  非常规辅助:  船长 (昆卡,kunkka)  关键词:先手,后手,反手,团控,救人  进攻能力:4星 防御能力:4星  编织者(蚂蚁)  关键词:体系英雄,后期救人  进攻能力:4星 防御能力:4星  拉席克(老鹿,TS)  关键词:aoe,控制,爆发  进攻能力:4星 防御能力:1星  水人(mor)  关键词:罚站  进攻能力:1星 防御能力:3星  风行者(wr)  关键词:无。  进攻能力:3星 防御能力:3星  小娜迦  关键词:combo,团控反手  进攻能力:2星 防御能力:3星
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浅谈DOTA各位置功能定义变迁史 ***位辅助篇
  4号位的简单定义就是需要一定资源,而购买团队辅助消耗品较少的辅助,比起5号位,往往4号位在比赛的中后期能起到更加关键的作用。
  【766APP原创内容,作者私奔,欢迎转载但必须保留本行,违者必究】
  今天我们来盘点一下DOTA中***位的发展历史。
  在游戏中,***位的主要任务是在团战中存活尽可能多的时间,施放尽可能多的技能,同时利用一些道具,例如推推、微光来保护有危险的大哥。他们在名义上也是为团队做贡献,为他人做嫁衣的“酱油”,但事实上***位可以稍微“毒瘤”一点----他们可以适当发育,做出一些功能性道具,而不是像五号位绝大多数金钱都用来必须购买眼、雾等消耗品。而且相较于五号位,他们在有装备后也能发挥出更大的作用。
  在早期游戏中,***位和五号位的定位划分很模糊。当时大家的认识还是比较简单的:大哥,中单,团控,酱油。换句话说,那个时候的玩家并没有意识到一个有一定装备的“***位”能在团队中发挥至关重要的作用。提到牛头、SK,冰女、、VS等英雄,早先人们都只会把他们归纳成一类----酱油。但事实上有给这些英雄4000左右的经济,你会发现有了跳刀推推的牛头,SK能比后三个英雄发挥出更大的作用。渐渐地,在一些职业比赛中酱油也有了新的划分----一个更团队,买眼蹲人,所选择的英雄也不需要太精细的操作;一个更秀,所选的英雄都有极高的操作上限,操作得好足以主导一场团战甚至是一场比赛的走向。
  在TI2和TI3的比赛中,两支冠军队都显示出了这一趋势----TI2的IG中小明更为团队,负责观察场上局势,CHUAN则会得到更多资源,有1-2个大件。TI3的A队这样的趋势更明显,AKKE所选的陈,冰女相对更团队,而EGM的风行,小娜迦则会适当分担本该是三号位出的梅肯等团队装,这样身为三号位的布狗能更早掏出隐刀等输出或者节奏装备。不光是职业比赛,当时的路人玩家中也慢慢有了一个观点----有等级,有装备的酱油是一场比赛的关键。或许他们并不能每场比赛都放出一个毁天灭地的好大,但他能让你杀不死对方的关键人物。
  同一时间,各大战队的四五号位分化都变得更清晰:N***I的KKY,LGD的DD以及TI3结束后名声鹊起的FY,这些都是非常优秀的***位。跟传统死保团队的酱油不同,这些选手可以利用自己的操作拯救团队。***位的重要性又一次受到了人们的重视。
  在最近的几个版本中,新道具的加入让***位的选择性变得更多了。微光、莲花、包括最近的鞋垫都是***位英雄的不错选择。此外,更多的英雄加入CW中4号位英雄池的行列:,SA,船长等都成为了***位的热门人选。如今已经没有人轻视酱油的重要性,除了插眼保人,他们也是对手不容忽视的力量。
  代表英雄
  说到4号位酱油的代表,大家一般想到的第一感觉会是带控制,带AOE,高爆发,有装备能秀人的英雄,最典型的就是了。作为以前版本能够打中单的英雄,完全诠释了4号位定位应该做的一切:点控,群体控制,高爆发,强力先手gank。因为他非常依赖快速出到跳刀这个核心装备,普遍认为适合打4而不适合打5。最近比赛因为种种原因,除去几个绝活哥,选择他的选手已经很少了,但跟,潮汐等英雄一样,恶魔巫师和死亡一指已经可以成为这款游戏的名片之一了。无论版本如何更迭,他们在玩家心目中的地位总是不会变的。
  总的来说,4号位的游戏地位随着版本的更迭渐渐提高了。但这也需要操作玩家的自身实力作为支撑,一个打法毒瘤,技能又总是放空的4号位自然只会得到队友的质疑。不过话说回来,在很多时候酱油也需要队友的理解和支持。尤其是***位这种需要在有限的资源内打出最大效果的英雄,他们身上的压力一点都不比大哥小。
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DOTA2大型攻略之进阶篇:如何选择正确的辅助
  上一次为大家带来了沙盘预演和团队合作的攻略篇,今天NGA的水友又为我们翻译了如何选择辅助的攻略。很多朋友在刚开始玩DOTA的时候总是会被指挥去选择辅助,那么怎么做才能让自己从菜鸟变成高手呢?
  基本思路
  你玩辅助的第一个思路就是选远程还是近战英雄。
  一条普遍原则,近战英雄提供更多伤害和生存可能,但当你反补时更容易被骚扰,面对远程英雄时难以还击。
  远程英雄相较之下伤害和护甲都低。当然,他们输出和反补都更容易,在线上常处于更好的位置。
  关键是要避免两个近战英雄在同一路(除非你心里有非常特殊的连招)--这会造成大哥难以正补你难以反补=对线失败。
  小心一个短射程英雄和近战对抗两个远程敌人--同样结局。
  高爆发:
  小爆发:
  爆发指英雄有一些单目标瞬间高伤害技能,设计意图是在游戏前中期快速击倒脆弱敌人。
  + 敌方有许多脆弱英雄
  + 己方有别的爆发英雄
  + 己方前期风格激进
  - 你需要等级,越快越好
  - 敌方有高血量英雄和/或魔法抗性
  - 随着游戏进程,威力下降
  几乎所有的减速(术士是个例外)都包含了某种性质的伤害,既是早期线上有效的击杀手段,又是逃生方案。
  + 敌方无逃生手段
  + 己方有英雄能控制
  - 己方缺乏控制
  这个集合里的英雄都适合在5号位--也就是说,整场都在放眼,买团队使用的物品,处于经济优先级的最后。显然购买私人物品也会提升这些英雄,但他们不需要--通常一点点物品便足够他们有效施展能力了。
  如果有必要,别的英雄也能在这个位置,但他们有可能挣扎很久才能发挥作用。
  + 己方缺乏辅助
  - 己方辅助足够
  这些英雄是团控专家--提供远程可连招的控制。你也许不得不选一个这样的,假如己方缺乏控制,敌方有大量逃生技能(你可以阻止他们使用),和对线敌方使用劣单阵容--作为优势路辅助,你的远程控制应该能确保大哥轻松击杀。
  + 敌方有高机动英雄,依赖逃生手段(例如,敌法师,痛苦女王,编织者和风暴之灵)。
  + 你们队实在缺乏控制
  + 敌方看起来有打野/单人路
  - 你的线上队友缺乏前期击杀火力
  - 你需要一些等级才有足够的控制时间
  所有这些英雄能用技能治疗线上伙伴(或全局,树精卫士的话)。这让其成为绝佳的选择,不离不弃后期大哥也好,作为劣势路辅助也好,他们的能力会保证线上队友的安全。
  + 后期大哥会需要帮助来应付强势的线上组合
  + 劣势路看起来不妙
  - 线上可能缺乏击杀技能
  这能力很珍贵,让你自己和队友快速离开危险,特别是当在劣势路,对线敌方三人优势路或有打野时。除了帕克,其他人都能帮队友逃生。
  + 劣势路看起来不妙
  + 敌方有打野
  + 敌方中路会带节奏很危险
  - 沉默或远程控制能阻止你使用技能
  推进英雄擅长快速清理兵线和推塔,一般是通过范围伤害技能,不过也有些特别能力。这些英雄和能滚雪球的大哥配合默契,或者在游戏中期达到自己的强势期,或者快速发育统治局势。他们和想要稳定发育的后期大哥配合不好。
  + 早期推塔带来的额外团队经济
  + 一般也能反推进
  - 推塔可能会中断大哥的安全发育
  短射程骚扰(对线近战最佳):
  这些英雄擅长把和自己对线的英雄弄得痛不欲生,只能无力地看着生命值和补给品消失。最后终将导致击杀或远离兵线。虽然所有的辅助都有能力做某种程度的骚扰,这些家伙是个中好手。
  + 敌方英雄脆弱或近战
  + 你的线上队友能配合击杀,或需要空间发育
  + 敌方劣势路英雄很依赖经济
  - 在优势路才可以这样有进攻性
  - 敌方有治疗或伤害减免时不太有效
  大多数辅助天然地后期无力。爆发技能不再有威力,而大哥们有了更多的物品和伤害。敌方有了魔法免疫物品能经常无视你的技能。然而,有些辅助确实有在游戏后期提升的能力,即使到那个阶段也可以给团队真真切切的优势。
  + 如果你期待游戏拖入后期
  范围伤害
  这些英雄有能力对多个敌人输出大量伤害。通常这会对前中期游戏的团战提供火力,但后期效果会下降。
  尽管优异的操作能让你最大化技能的效果,其实还是尽量和范围控制结合来到达完美。
  范围控制
  范围控制技能在整场游戏都惊人地强大,团战里为范围伤害和自动攻击提供容易命中的目标。这类技能唯一的问题是冷却时间长,你必须让队友充分利用每次施放带来的优势。
  只要有可能,我会尽量保持分组清晰,来给你醒目的选择,无需搜索各种布满灰尘的角落。以下这些英雄和技能,不适合属于别的分组:
  拉比克--多面手
  一个有着众多技能的强大英雄,他并不适合其它分组,因为其大招技能窃取--偷取敌人的技能来反击。虽然此技能大多数场合下可作用于大多数英雄,但主要还是特定偷取/针对强大的敌方团战技能。
  全能骑士/戴泽--不寻常的团战能力
  他们的大招都是强大的团战技能,但不适合任何范围技能分类。两者提供了某种程度上的保护(部分或全部),免于受敌方普通攻击,其中之一还减弱敌人护甲。基本上都能很好针对普通攻击强势的队伍。
  陈/魅惑魔女--打野推进
  这两个野区英雄提供了一定程度的带节奏和推进能力,偶尔还有眼和别的团队物品。他们都需要你们队有个英雄能独立对线,并有可能前期推塔。
  三人优势路
  三人路在正式比赛里很常见,路人局里比较稀有。其战术意图是配置强势路,保证大哥的发育,同时击杀对面,让他们什么也得不到。
  三人路在获得击杀时更成功--这弥补了参与其中的英雄损失的经验。因此,如何获取正确的平衡及组合就是优秀三人路的关键。
  一般你会希望英雄在1级时有战斗潜力--要么爆发/减速或者爆发/控制这些能让你们集火确保击杀。游戏早期这很重要,因为拿到一血的诀窍就是出其不意。
  线上大哥很重要--如果他们有早期击杀的能力(譬如昆卡或混沌骑士),那你们辅助就不用一直跟着.要是他们伤害几近于无,也没什么控制,只靠普通攻击(譬如敌法师或虚空假面),那你们辅助就得尽量铺垫。假如队友的减速或控制不稳定,那你必须有稳定控制来帮助他命中。
  队友随机了个水晶室女和敌法师,决定你也走三人优势路来最大化收益.他们是5号位和1号位,意味着理想中你是囤野的4号位/打野.水晶室女前期有不错的减速和控制,但敌法师需要更多帮忙来获得击杀。
  这个前提下,我会考虑沙王,撼地者,潮汐猎人,莉娜或拉席克--都有不错的爆发/控制/减速,能随着经济有所提升.最后的选择取决于其它队友的需求,敌方阵容等.
  队友昆卡做大哥--你和朋友同行辅助他.他的洪流在1级伤害优异并能减速,可惜命中不稳定.辅助中至少一人需要有稳定控制,确保他的命中。
  常见选择包含了暗影恶魔,食人魔魔法师,莱恩和水晶室女。一些比较强势的减速类英雄像剧毒术士和潮汐猎人也是潜在的好选择。
  再加上任何形式的减速或控制,应该足够你们击杀对面了,所以第三个选择上你有非常多的可能性。
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