魔兽4.3暗牧正确的PVE魔兽世界暗牧输出手法法

魔兽6.2牧师攻略:暗牧属性选择及输出手法
热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。6.2暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。6.2暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个。(本文原载于兔玩网)
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魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
来源:178整编 作者:178wow 时间: 10:30:00
魔兽6.0目前版本暗牧输出手法心得以及属性天赋推荐。
魔兽6.0职业完全指南
  关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?
  对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。
  而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。
  综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。
  输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)
  二段鞭和四段鞭的说明:
  二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。
  法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。
  现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。大家可以看下这个帖子[]能显示鞭子跳数的,断的时候在跳出后打断。
  一些特殊的情况:
  1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。
  这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。
  但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。
  2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。
  单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。
  多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。
  一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。
  问答疑问:
  Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?
  A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
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