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一、技能分配总原则
1、攻击范围太窄的技能不选。要的是大范围杀伤,才能谈得上高效!
鉴于测试版中骷髅王的表现,正式版中单独面对BOSS的可能性很低,排除单体攻击技能。
2、CD时间太长的技能不选,CD时间较短的斟酌选择。
& &&&试问一大群怪物向你围攻过来,你的招牌技能却因为CD的关系不能发,蛋
3、每个角色至少应该选择一个恢复“能量”的主动技能。至今只发现恢复巫医魔法的
魔法药水。
4、至少一种快速移动技能。
& &&&D3与D2明显的不同:每个角色都有可以快速移动技能。虽然主要用于
PVP 平衡,但在PVC中用处也很大。毕竟D3的战斗激烈程度比D2大得
多。另外,快速移动技能在合作MF,寻找BOSS可以加快效率。
5、尽量不选持续性缓慢伤害技能,要的是”瞬杀“。
6、肉搏角色必须加闪避、物免技能和特殊效果技能(震晕/混乱/减速/减伤)。
肉搏角色一定会被围攻,特殊效果技能对于控场非常重要。
7、D3每个职业都有召唤物,必须尽量利用。毕竟追随者在单人游戏中只是普
通难度有用,多人游戏没追随者。
8、伤害类型/攻击方式尽可能多样化,以适应暗黑3复杂的炼狱环境。
直线打击/区域打击结合
冰冷/火焰/毒素/奥术/闪电/物理,尽可能多样化。无论单种伤害多么强大,在炼狱环境,也会有蛋疼的时候!
9、所有技能分配适合PVC,不一定适合PVP。
10、现在纸上谈兵有没有意义?
& & 有意义。只要官方不大幅度改变技能的作用方式/伤害和技能符文效果。
& & 因为一旦技能的作用方式/基础伤害和技能符文效果确定了,角色的大部分技能选择基本确定了。
& & 等正式版的装备库确定后,可以增加/删除一些恢复性的技能/符文效果。其它技能不用更改。
11、技能符文的选择标准
& & (1)技能符文能改变什么?不能改变什么?
& && && &技能符文能改变的:
& && && &技能作用范围(单体----&群体,小范围----&大范围);
& && && &技能冷却时间(长时间冷却----&短时间冷却)
& && && &技能伤害类型(火焰伤害----&冰冷伤害)
& && && &技能持续时间(短时间----&长时间)
& && && &技能功能(无吸魔法----&有吸魔法,无吸生命----&有吸生命,无眩晕效果----&有眩晕效果,等等)
& && && &技能符文不能改变的:
& && && &增加技能暴击概率(除暴风雪+白符文)
& && && &装备能改变什么?
& && && &角色抗性
& && && &角色伤害
& && && &角色生命/能量
& && && &角色技能功能(无吸生命----&有吸生命,无吸魔法----&有吸魔法,等等)
& && && &装备不能改变什么?
& && && &技能持续时间
& && && &技能作用范围
& && && &技能冷却时间
& && && &技能伤害类型
& &&&& &&&(2)技能符文的选择标准
& && && &选择技能符文之前,应首先分析该技能的主要功能是什么?该技能的主要缺陷是什么?
& && && &A、假设某种技能符文可以修正/削弱该技能的主要缺陷,而装备无法提供相同功能。
& && && && &那么应该选择这种技能符文。
& && && &B、假设某种技能符文可以修正/削弱该技能的主要缺陷,同时装备也可以修正/削弱该技能的主要缺陷。
& && && && &那么不应该选择这种技能符文,而应优先选择改变技能持续时间/作用范围/冷却时间的符文。
& && && &C、假设某种技能符文不能修正/削弱该技能的主要缺陷。
& && && && &应优先选择改变技能持续时间/作用范围/冷却时间的符文。
& && && &D、最不应该选择的技能符文。
& && && && &任何单纯增加技能伤害的符文。
& && && && &装备可以提升角色的整体技能伤害,没有必要选择任何单纯增加技能伤害的符文。
& && && && &这样只是单纯的重复,而不是锦上添花。& &
& && &(3)技能选择举例
& && && &&&以巫医的“灵魂漫步”技能为例。
& && && &&&首先分析“灵魂漫步”作用。
& && && &&&灵魂漫步作用:毫无阻碍移动,持续3秒,冷却15秒。
& && && &&&灵魂漫步主要缺陷:持续时间短,冷却时间长。
& && && &&&能改变主要缺陷的技能符文:蓝符文。增加灵魂漫步持续时间至7秒。
& && && &&&这个主要缺陷能否通过装备改变:不能。
& && && &&&技能符文选择结论:选择蓝符文。
二、各角色技能搭配
【攻击手段】
电刑+黄符文:闪电伤害,每次恢复4或8点奥术。
瓦解+蓝符文:奥术伤害,直线、持续性杀伤。招牌技能。
陨石+蓝符文:火焰伤害,11颗小陨石。帅哥,一起来看流星雨了!
暴风雪+白符文:冰冷伤害,招牌技能,30%几率冻结3秒,暴击概率提升50%。
控场和清场用。
注:闪电伤害+奥术伤害+火焰伤害+暴风雪伤害,伤害多样性保证了炼狱难度横行无忌。
直线攻击(瓦解)+区域攻击(暴风雪、陨石)结合,适应复杂的地理环境。
【防御手段】
传送+黑符文:传送后10秒内伤害减少25%。逃跑手段,防止被围攻。法师
没有传送,还是法师吗?
镜像+黄符文:诱饵2个,25秒持续时间,不需要消耗奥术,可以无限召唤。
时刻保证镜像的存在,可以为法师争取安全的空间。
模糊:物免20%,给力!
星界威仪:奥术能量最大提升20,恢复速度增加2点每秒,为法师提供源源不
断的动力。
能量渴求:被血球治疗时同时获得30奥术能量。
【角色软肋】
无保命技能。钻石皮肤/魔宠/能量护甲/冰霜护甲/风暴护甲都能提供一定保护。但是,进攻是最好的防御。为了保证,法师的多样性伤害输出,舍弃这些技能。
无主动恢复生命技能。
【装备选择】
优先选择增加施法速度、恢复和增加最大魔法的。
【攻击手段】
顺劈+黄符文:每次攻击产生4怒气。每击中一敌人产生1怒气,最多额外产生
震地波+黑符文:70%几率眩晕3秒,远距离眩晕敌人。再用顺劈补几刀,看你往
旋风斩+蓝符文:龙卷风旋风斩,清场用。
注:直线攻击(震地波)+区域攻击(旋风斩)结合,适应复杂的地理环境。
【防御手段】
战吼+白符文:增加35%生命上限,同时每秒恢复319生命。谁比我牛?!喝红
牛都没这么牛。
迷信:魔免,受到魔法攻击恢复怒气。暗黑3终于有魔免技能了,内牛满面呀!
永不饶恕:怒气不再减少,而是增加。雄赳赳,气昂昂,遇怪杀怪,遇天使杀天
先祖之魂+黄符文:召唤三个野蛮人帮忙,人多力量大。持续时间55秒。
布尔凯索之赐:先祖之魂冷却缩短30秒。
狂战士之怒+黄符文:10%致命打击,攻速提升45%,20%闪避,移动速度提升20%。
配合顺劈技能,只要敌人够多,可以一直保持狂战士之怒状态
【角色软肋】
伤害类型只有物理伤害。遇到物免比较高的怪物会比较郁闷。
没有物免技能,对于肉搏角色会比较郁闷。可惜,无视痛楚技能加上蓝符文也只能持续13秒。
【装备选择】
优先选择+生命的装备
【攻击手段】
酸雨云+蓝符文:44码大范围毒杀,你好毒呀,你好毒。
火焰炸弹+红符文:28码群体火焰伤害。
僵尸犬+黄符文:低级肉盾,死亡变血球,回收利用。
巨像+蓝符文:强力肉盾。
注:酸雨云+火焰炸弹两种区域攻击技能,掌握战场主动权。
【防御手段】
恐惧+黄符文:从每个被吓的敌人获得176魔法。杀金怪或BOSS用技能,既赶走
杂兵,又提高魔法,一举两得。
灵魂漫步+蓝符文:持续7秒的灵魂漫步,快速移动技能,必不可少!
生命之环:吃血球同时恢复10%法力,跟僵尸狗技能相辅相成。
灵魂协调:增加最大法力20%,每秒恢复2%法力,为巫医提供源源不断动力。
僵尸掌握:增加狗狗到4只,召唤物60%生命。召唤巫医必加。
【角色软肋】
无主动恢复生命技能。
【装备选择】
优先选择增加法力总量/法力恢复速度的装备。
【攻击手段】
缠绕射击+蓝符文:70%减速,最多6个目标,控场专用,同时恢复憎恨。
多重箭+黑符文:多重箭,同时发射7枚火箭。清场用。
子母箭+蓝符文:发射6枚火箭。每枚导致220%武器伤害。很给力!杀BOSS用。
注:哥玩的不是弓箭,而是火箭!
& & 多重箭(黑符文)、子母箭(蓝符文)配合弹道学被动技能是猎魔人最给力的群体攻击技能了。急速射击也还不错,不过D3中主要是运动战,应尽量避免使用站桩技能。手雷+白符文也可以控场,但手雷不好控制,且爆炸有延迟。
【防御手段】
暗影之力+黑符文:10秒内攻击速度提升50%,同时40%几率躲避攻击。攻击+防
守,一石二鸟!伙伴+红符文:肉盾,减速50%,翻版土魔。
腾跃+黄符文:随便翻跟斗,想翻哪里就翻哪里。
神***手:每秒增加3%暴击几率。牛逼闪闪!
完美主义者:减少20%戒律消耗,实用。毕竟缺乏产生戒律的主动技能。
弹道学:火箭伤害提升100%。与多重箭和子母箭相辅相成。
【角色软肋】
没有恢复生命技能。只能依靠装备弥补了.
【装备选择】
优先选择能提升攻击速度,附带恢复憎恨或戒律效果的。
【攻击手段】
摧花三式+黑符文:减伤50%,控场专用,也是对付BOSS必备技能。
武僧内力获取类技能中唯一的控场技能,必选,其它同类技能
均不具备同等作用。
七星斩+黑符文:群体杀伤技能,连续攻击7次,40%几率眩晕敌人3秒。清小怪专用,只要内力够多,一直连招连到死!小怪绝对毫无反抗能力。对付BOSS也不错。
光波+黑符文:中等距离杀伤技能,对付施法怪物或远程攻击怪物用。
瞬间闪+黑符文:快速移动技能,同时增加21%闪避几率。万军之中,直取敌首!
注:直线攻击(光波)+区域攻击(七星斩)结合,适应复杂的地理环境。
【防御手段】
闪避真言+蓝符文:增加30%闪避,同时降低控制效果45%持续时间。我闪,我闪,
神秘盟友+黑符文:自己和盟友生命增加50%,同时强制敌人攻击盟友25秒。强
力肉盾!暴BOSS菊花的时候到了!
频死体验:受到致命打击时,瞬间恢复35%生命和精力。我是小强,我怕谁?
雅塔信标:取消扫堂腿、七星斩、光波冷却时间。配合七星斩和光波技能使用。
超凡:消耗1精力同时恢复42.6生命。又一小强技能!
【角色软肋】
没有物免技能。
【装备选择】
优先选择加生命,加攻击速度装备。
现在的技能如果在正式版无大改动,按照上面所说搭配技能在地狱难度基本无忧!
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很狂暴的货.
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信仰捍卫者
UID369799帖子威望0 多玩草12 草
你写心得咋就没着凶残能力
Desire?つMT
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飘逸的穿梭在各个版块.. ..晃荡于每个夹缝中
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UID7404733帖子威望62 多玩草1010 草
恩...这个料很好、很新鲜....支持一个..
要明年才有机会实验lz所写的内容``
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好帖&&留个脚印
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2011年玩家最期待的游戏莫过于《暗黑破坏神3》,各大媒体的头版头条几乎都能看到《暗黑破坏神3》的身影。对于国内的玩家来说,只不过是干过眼瘾而已,因为网易已在早些时候明确表示,因汉化和审批等程序原因,大陆版《暗黑破坏神3》恐怕要推迟到2013年才能公布。好吧,如果你也和小编一样没钱买船票,那么下面这十款暗黑类游戏可以在我们等待《暗黑破坏神3》的时候聊以慰藉。
《无主之地》
该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。该作内置了65万3千种***械,掉落的每一只***都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的***肯定被淬了毒。就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。
本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和Giant Bomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。
《黑暗史诗》
作为一款动作RPG游戏,《黑暗史诗》画面音效出色,对抗激烈,人物升级系统完备,颇具挑战性,的确是一款不可多得的优秀作品,相信一定会赢得广大玩家的青睐。在过去的十年里,《暗黑破坏神》可说是在业界最具影响力的作品之一,因此当你看到《黑暗史诗》也同样具有强烈的《暗黑破坏神》印记。
在众多以《暗黑破坏神》为参考模版的作品当中,《黑暗史诗》可说是最成功的一款作品。其中有不少游戏元素干脆就是直接使用的。例如,类似的游戏操控、游戏架构、用户界面方面,甚至还包括一些音效。这两款游戏最大的不同是,《黑暗史诗》并不支持多人游戏模式。不过该作融入了很多有益的创新尝试,这可说是一大特色。
《火炬之光》
《火炬之光》是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
《暗黑之门:伦敦》
《暗黑之门:伦敦》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代MMOFPS动作RPG游戏作品,由《暗黑破坏神(Diablo)》、《魔兽争霸(WarCraft)》开发成员另组的新工作室Flagship Studios 推出。除了支持单独游戏模式之外,还支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。
暗黑之门:伦敦
玩过《暗黑之门:伦敦》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。
《泰坦之旅》
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,THQ发行。整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。
游戏的控制和UI几乎完全照搬了《暗黑2》的系统,甚至装备界面和快捷键都如出一辙。而如不同装备、金色装备、套装区分,火防、毒防、冰防等属性都让人觉得那么熟悉,并且镶嵌符文等设定也都照搬了过来。游戏不仅继承了《暗黑2》装备系统的皮毛,而且也让装备成为玩家游戏过程中的一种追求,一种动力,让玩家乐此不疲,而这才是《暗黑2》装备系统的精髓。
《无冬之夜》
BioWare公司于2002年发行的《无冬之夜》是一个很有深度的游戏,它不是单纯的打怪升级游戏。可怕的瘟疫感染这个城市,唯一生存的主角需要揭开谜底,复杂的游戏剧情,多样的冒险模组,让游戏更耐玩,BioWare公司每年更新的资料片让玩家更熟悉游戏,《无冬之夜》的游戏性质与暗黑非常相近,与暗黑一样的大气,《无冬之夜》也算是不错的精品作品,2006的《无冬之夜2》同样增加更多内容。
《魔法黎明》
一款奇幻法术风的动作角色扮演游戏《魔法黎明》,该作在国外一上市,就被视为是超越《暗黑破坏神》的超级大作,并创下销售第一的佳绩。游戏首创的12系法术自由组合系统,几乎可以创造出无限多种法术,延伸而来的魔法连击系统更是炫丽灿烂、变化换千;随著所专精魔法的不同与等级,人物的外型也会大幅度地随之改变。
《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。
《上古卷轴4》
《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
《洛基》
《洛基》是一款动作角色扮演游戏,背景来自于是神话故事,《洛基》中有希腊人、维京人、埃及人和阿之苔克人。在游戏中,玩家可以扮演4名英雄其中任一个,每一名英雄都是来自于一个神话:强力的挪威战士、凶猛的希腊武士、强大的埃及魔法师以及阿之苔克的萨满。无论玩家使用哪一名英雄,他都可以得到他所崇奉的神的帮助。在游戏的世界中,埃及的黑暗和邪恶之神塞思从死亡的国度重返人间,开始制造大混乱。英雄必须承担一个使命,就是阻止塞思建立他的邪恶国度。在这个过程中,英雄将遇到各式各样的、各种大小的怪物,甚至还有一些神。
Cyanide开发《洛基》时运用了《暗黑破坏神》的一些技术——随机生成器。也就是说游戏里的每一个部分都是通过复杂的数学运算来完成的。因此,每一次你重新开始游戏,周围的环境跟以前是不一样的,还有敌人和其他角色也会在其他地方出现,还有随机摆放的箱子,出口都会跟你上一回玩的不一样。这个技术在《暗黑破坏神》系列里面已经被应用了,相信以后会更多地被应用到RPG类的游戏里面吧。
《地牢围攻》
也许你会说,“这不是《暗黑破坏神2》吗?”不,你要是这样想就错了,我们的这款游戏在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智能化,而且其战争场面也会更具规模,用不着多说,领教到它的特别之处,你就会瞠目结舌了。相信《地牢围攻》将会成为你最受评价的一款游戏。(Saiken)
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暗黑3野蛮人只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。每当说到暗黑3中的一个职业,玩家经常关注的就是这个职业的技能搭配。今天小编带来的是暗黑3野蛮人技能搭配中常见的两套。
在非战斗状态,怒气会很快被缓解,所以玩野蛮人要不停地冲锋陷阵
1、冲锋流
这套BD可攻可守,不会浪费怒气,也保证了很强的生存能力。回血靠复仇,走位靠冲锋和跃击,输出有狂乱,AOE有复仇和冲刺的旋风,防御有跃击的加300%护甲、忘却痛苦,还有万年不变的战吼。
此外击中回血装对这套BD提升很大,没什么血了,开着冲刺跑几下血就满了。没有也没关系,照样能过boss。不过如果你连跳之后300%护甲加着,忘却痛苦65%顶着这套BD你都扛不住的话,还是去拍卖行买些耐抗装备。不加力量也可以,伤害靠武器,然后拿把高格挡高防御值的盾牌。
2、双持双旋风流
双持双旋风流BD
双持双旋风流,不需要急速装备、太高的爆率装、暴击伤害装,也不怕被削弱。依赖属性仅仅是1800的体和生命百分比的装备做支柱,依靠少量的生命击回配合35%的闪避加之变身免疫一切控制,不怕D3任何精英组合,活着就有DPS,生命百分比的装备非常好用。
游戏的乐趣在于发掘和创造,暴雪的游戏给了玩家这样的空间,希望更多的蛮子想出更有趣的技能搭配。
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