EVE我开灵翼幼龙声望开启级,它说我没技能,我就去学...

EVE玩家经验分享 乌鸦对比幼龙
作者:再生の酸提子 来源:百度贴吧 发布时间:12-25
  为啥总有些人不听别人劝非要速上战列,还自以为是地认为对方迂腐
  从其他贴子借了一张图来说明问题,不针对谁,只是想举例说明。这条乌鸦的主人是新手,巡航技能只有1级,而且很明显工程学也不咋地,稍有点刷怪经验的人都可以看出这只乌鸦基本没法刷怪。巡航的坑爹输出摆在那里了,就算上鱼雷跳怪堆也抗不住。战列输出没三百,不如回家种红薯,这句话是说真的。
  这是贴吧某老油条的幼龙,和上面对比应该可以说是高下立判。即使是相同技能的幼龙和上面那只乌鸦比,估计也不至于这么蛋疼。作为跳过战巡直奔战列的人之一我也是深有体会。狂怒刚转多米时还没促进火力强,直到现在技能挂上来了才勉强算脱棺了,也幸亏多米不算过于吃技能,不然我早就AFK了。所以说匆匆忙忙地上大船,有时候还不如你用小船稳定地发展
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[an error occurred while processing the directive]Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59EVE各职业技能规划及常用舰船介绍89
上亿文档资料,等你来发现
EVE各职业技能规划及常用舰船介绍89
经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的;所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给;在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最;路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做;在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸;这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家;Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位;Jita(
经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。
所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。
在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。
路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。
在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。
这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。它们是:
Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大;
Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏;
Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大;
Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大;
除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。
那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点!
接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。
组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱 I),然后将能塞的东西统统塞进去。
由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。你可以先开一艘工业舰装好物品,做好运输计划后,出发!
到达贸易中心后,卖东西,在一切整理停当之后,Stop!
和开始生涯故事线前一样,在开始姐妹会史诗任务前,我们也有一些重要的事情要做。
做你的职业规划!
科学又符合自身个性的职业规划会让你的EVE生活更加丰富多彩,也会让你对玩这个游戏有更大的热情和动力。
而不合理的职业规划则会让你迅速厌倦这个游戏,因为EVE是无法速成的。
那么,如何做呢?
刚才的生涯故事线其实已经为你指明了方向,不过H叔在这里会以一些更加有趣的方法来帮你将这些方向细分化、实体化、科学化。
通过生涯故事线中我们已经知道,EVE的主要职业方向分为四种:战斗、后勤、科研和贸易。
如果要将这四大主线再进一步细分的话,则会分出无数个令人晕头转向的选项。
忽视教条式的职业选择大纲,找到适合自己的发展方向其实很简单:
首先,掌握大方向,搞清楚我喜欢做什么;
然后,在这个大方向上找到我觉得不错的舰船;
接着,朝这艘船努力,买所有这艘船需要用的技能并学习它们到必要的等级;
再接着,开上这艘船,去做自己喜欢做的事情;
最后,制定新的目标,并向这个新的目标努力。
这是一个周而复始的循环,随着这一次又一次的“制定→努力→实现”,你和你的角色就会不断成长,最终融入这个宇宙。
虽然四大帝国在这四条主线上的特长和侧重点各不相同,但是你的出生种族并不会对你的选择产生任何影响。
你可以随意选择你的发展方向,然后学习驾驶与这个方向相对应的舰船,哪怕这些舰船是其他种族的。
那么接下来,将围绕这个思路,就这三大路线中最经典的舰船和所有它们所需的技能展开介绍。
EVE职业规划:战斗
首先明确一点,无论你选择的是什么职业线路,你都必须“先求生存”,然后“再求发展”,一步到位的东西在EVE世界中是不存在的。
所以在接下来的介绍中,我也将把战斗职业规划的主要内容按“生存”和“发展”两大块来阐述。
战斗总述:
战斗可以说是EVE的精髓所在,所以在EVE中,用于战斗的船只也是最多的。
但是这些船实在是太多了,所以在挑选之前,你得对四大帝国各自的战斗风格有个宏观上的了解。
在前文中已经介绍了一些关于四大帝国舰船风格方面的内容,接下来将继续详细展开。
统 Laser Turrets(激光炮)
艾玛帝国舰船的主要武器是激光炮。
相对于其他三种炮,激光炮的优点在于:
1、激光炮的DPS输出曲线(武器包线)在三大炮中是最优美的,这得益于激光炮各项中庸的参数,包括最佳射程、失准距离、转速和射速;
2、激光炮开火只需要用电,而几乎不消耗任何弹药;
3、激光炮更换弹药只需1秒;
4、激光炮开火时的效果极其华丽。
同时,激光炮的缺点则在于:
1、虽然DPS曲线上佳,但是激光炮的伤害属性只有“主电磁、辅热能”一种,比较局限;
2、虽然各项参数优秀,但是因为其参数过于中庸,所以激光炮对炮台干扰的抵抗力也是最弱的;
3、虽然不消耗弹药,但是激光炮开火时所需的电容是最多的。
激光炮家族神器:“Tachyon Beam Laser II”(超光速离子集束激光器 II)
俗称T2超光,这货同时拥有近炮的DPS和远炮的射程,这种性能在EVE的火炮家族中是绝无仅有的!
盖伦特联邦舰船的主要武器是混合炮。
相对于其他三种炮,混合炮的优点在于:
1、混合炮的特长领域在三大炮中是最明显的,这得益于混合炮各项极端的参数;
2、混合炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最远的射程;
3、混合炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最高的DPS和转速;
4、混合炮更换弹药只需5秒。
同时,混合炮的缺点则在于:
1、和激光炮一样,混合炮的伤害属性只有“主动能、辅热能”一种,比较局限;
2、由于过于极端的参数,混合炮远炮家族的DPS和转速是所有远炮家族中最低的;
3、由于过于极端的参数,混合炮近炮家族的射程是所有近炮家族中最近的。 混合炮家族神器:无
Projectile Turrets(射弹炮)
米玛塔尔共和国舰船的主要武器是射弹炮。
相对于其他三种炮,射弹炮的优点在于:
1、和激光和混合炮不同,射弹炮主要依靠失准距离输出,这使得射弹炮对炮台干扰有很强的抵抗力;
2、和激光和混合炮不同,射弹炮有多种伤害属性的子弹可选,应用领域广泛; 3、和激光和混合炮不同,射弹炮开火不需要耗电;
4、射弹炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最慢的射速,比较省弹药同时,射弹炮的缺点则在于:
1、由于超过最佳射程进入失准距离以后火炮的实际输出会大幅跳水,所以虽然射弹炮失准距离很长,但是其伤害在远距离上免不了会变得疲软;
2、射弹炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最快的射速,那子弹打出去就跟撒钱没区别。
射弹炮家族神器:“1400mm Howitzer Artillery II”(1400mm榴弹炮 II)
俗称1400,这货的DPH(单发伤害)是所有火炮中最高的,足够数量的1400
可以秒杀任何东西。
Missile Launchers(导弹)
加达里合众国舰船的主要武器是导弹。
相对于炮台,导弹的优点在于:
1、比射弹炮更先进,导弹有4种纯伤害属性的弹药可选,应用领域非常广泛;
2、除了免疫一切炮台干扰,导弹甚至可以使用自动锁定类弹药无视一切锁定和感应干扰;
3、和射弹炮一样,导弹发射不需要耗电;
4、和炮台不同,导弹在有效射程内是必中的,而且伤害非常稳定。
同时,导弹的缺点则在于:
1、虽然各项优势明显,但是大型导弹在攻击小型目标时其效力始终非常有限;
2、导弹发射后需要飞行一段时间才能命中目标,其伤害是有延迟的;
3、导弹的射程受飞行速度和飞行时间限制,在攻击移动目标的时候,其实际射程通常比理论射程更短;
4、导弹在飞行途中很容易因为被反弹道导弹拦截而损失DPS。
导弹家族神器:“Heavy Missile Launcher II”(重型导弹发射器 II)
俗称重导,这货拥有巡洋级近程导弹的DPS和战列级远程炮台的射程,简直就是个BUG!
Drones(无人机)
无人机系统在四大帝国的大部分舰船上都有***。
相对于炮台和导弹,无人机的优点在于:
1、比导弹更先进,无人机除了有4种纯伤害属性的战斗用型号,还有各种其他用途的型号可选;
2、和导弹一样,无人机可以让母舰无视一切锁定和感应干扰;
3、和炮台及导弹不同,战斗无人机攻击不需要消耗任何弹药,也不需要耗电;
4、和炮台及导弹不同,战斗无人机会自行选择目标攻击及自行反击。
同时,无人机的缺点则在于:
1、虽然各项优势明显,但是无人机始终是辅助型的装备,其机载武器或设备的效能都远远不及舰载型号;
2、无人机的飞行速度远不如导弹,但它们一样可以被锁定及击落。
无人机家族神器:无。
防御系统 - Armor(装甲)
艾玛帝国和盖伦特联邦的舰船主要使用装甲防御。
相对于护盾防御,装甲防御的优点在于:
1、别看甲抗船的盾都是纸糊的,这些看似脆弱的护盾却可以为激活装甲维修装备及呼叫装甲遥修争取宝贵的时间;
2、装甲的默认电磁抗是最高的,在针对电磁武器攻击方面有得天独厚的优势; 3、甲防装备通常都***在低槽,和电子战装备的***槽位不冲突;
4、有一套专门针对堆甲量的“Slave”(斯拉夫)脑插,可以大幅度提升舰船的装甲量,其效果在旗舰上尤为明显。
同时,装甲防御的缺点则在于:
1、***甲防装备通常会降低舰船的最大速度和灵敏度;
2、甲防装备通常***的低槽,和武器升级的***槽位冲突;
3、相对于修盾装备,修甲装备的表现非常平庸;
4、和修盾不同,修甲在装备激活并循环一周后才会产生效果。
修甲家族神器:无。
防御系统 - Shield(护盾)
加达里合众国和米玛塔尔共和国的舰船主要使用护盾防御。
相对于装甲防御,护盾防御的优点在于:
1、相对于修甲装备,修盾装备的表现非常出彩,除了拥有修甲没有的修理增效装备和超大型修理装备外,还有两种不同风格的特种死亡修盾系列可选;
2、盾防装备通常都***在中槽,和武器升级的***槽位不冲突;
3、和修甲不同,修盾设备在激活时立刻就会产生效果;
4、有一套专门针对修盾的“Crystal”(水晶)脑插,可以大幅提升修盾设备的工作性能。
同时,护盾防御的缺点则在于:
1、***盾防装备通常会增大船的信号半径(使你更容易被敌人击中);
2、盾防装备通常***的中槽,和电子战装备的***槽位冲突;
3、护盾的默认电磁抗是0,在针对电磁武器攻击方面劣势非常明显;
4、水晶脑插提升修盾的效果对旗舰无效。
修盾家族神器:“Gist C-Type X-Large Shield Booster”(吉斯特超大型护盾回充增效器 C型)
俗称超大C,这货无论性价比还是费效比都是EVE所有维修装备里最强的,没有之一!
修盾家族神器:“Pithi B-Type Small Shield Booster”(皮希伊小型护盾回充增量器 B型)
俗称小B,这货的耗电量是护卫级的,但是修盾量却是巡洋级的??实打实的BUG!
电 子 战 系 统
电子战系统 - Tracking Disruptor(炮台干扰)
艾玛帝国的舰船有些会对炮台干扰进行加成。
炮台干扰简称炮扰,可以降低当前干扰目标所有炮台的最佳射程、失准距离和转速,合理的使用可以让任何炮船瞬间失去输出能力。
你可以使用脚本来加强炮扰在“降低射程”或“降低转速”方面的效能。
电子战系统 - Energy Vampires/Energy Destabilizers(吸电/毁电)
艾玛帝国的舰船有些会对吸电和毁电进行加成。
吸电的意思是无本生意,吸敌三百;而毁电的意思则是自亏八百,毁敌一千。 高强度的毁电是所有EVE舰船的噩梦,合理的使用可以让任何飞船快速失去反抗能力。
电子战系统 - Electronic Counter Measures(锁定干扰)
加达里合众国的舰船有些会对锁定干扰进行加成。
锁定干扰又称ECM,可以使当前干扰目标的锁定系统离线,失去锁定能力。 ECM并不是必中的,干扰的成功率由目标的雷达强度决定。
你可以使用ECCM来加强对ECM的抵抗能力。
电子战系统 - Remote Sensor Dampener(感应抑阻)
盖伦特联邦的舰船有些会对感应抑阻进行加成。
感应抑阻简称抑阻,可以降低当前干扰目标的锁定距离和锁定速度,合理的使用可以让任何飞船瞬间失去锁定能力。
你可以使用脚本来加强抑阻在“降低锁定距离”和“降低锁定速度”方面的效能。
电子战系统 - Warp Jammers(跃迁干扰)
盖伦特联邦的舰船有些会对跃迁干扰进行加成。
跃迁干扰简称反跳,可以使当前干扰目标无法跃迁逃走。
长距离的反跳是所有EVE舰船的噩梦,你可以使用“跳稳”来对抗反跳。
电子战系统 - Stasis Webifiers(减速网)
米玛塔尔共和国的舰船有些会对减速网进行加成。
减速网简称网,可以降低当前目标的速度,使其无法加速逃走。
长距离、高强度的网是所有EVE舰船的噩梦,你可以使用“加力”或“微曲”来对抗网。
电子战系统 - Target Painter(目标标记)
米玛塔尔共和国的舰船有些会对目标标记进行加成。
目标标记简称标记,可以增大当前目标的信号半径,使其更容易被击中。
目标标记可以有效提高炮台的命中率和暴击率,以及大型导弹在攻击小型目标时的伤害输出。
EVE最佳PVE舰船之加达里合众国
Kestrel(茶隼级)
茶隼级护卫舰是一艘重型导弹船,拥有一个相当大的货舱,其传感器阵列是当今最精密的传感器阵列之一。
有趣的是,它被加达里海军和一些富有的贸易集团当作货物运输船使用,它是少有的火力强大的贸易船只之一,非常适合在危险地区独自进行贸易运输。
茶隼级被设计为可装配四个导弹发射器,因此,它无法装备炮台武器或者采矿激光器。
技能加成:
加达里护卫舰操作理论每提升一级,导弹的动能伤害增加10%,导弹的电磁、爆炸和热能伤害增加5%。
技能需求:
Caldari Frigate Level III(加达里护卫舰操作理论 3级)
Spaceship Command Level I(飞船操控学 1级)
茶隼级是加达里最好的入门护卫舰,新人入门的首选,可以通吃所有1级任务。
Caracal(狞獾级)
狞獾级巡洋舰是一种专精于导弹的强力飞船,它的护盾防御非常强大,但是装甲很薄。
当它的导弹补给充足时,消灭任何人都是小菜一碟。
技能加成:
加达里巡洋舰操作理论每提升一级,导弹的动能伤害增加5%,导弹的飞行速度增加10%。
技能需求:
Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论 4级)
Caldari Cruiser Level II(加达里巡洋舰操作理论 2级)
Spaceship Command Level III(飞船操控学 3级)
由于加达里没有使用导弹的驱逐舰,所以把护卫舰开熟后就直接跳至巡洋舰。
狞獾级使用中型的发射架和装备,各项战斗能力比之茶隼级都有很大幅度的提升,可以通吃所有2级任务,做部分3级任务。
Drake(幼龙级)
幼龙级战列巡洋舰的诞生继承了加达里赖以成名的精益求精的舰船制造技术。
加达里长久以来高超的导弹技术在它的身上表现得淋漓尽致,强劲的CPU也赋予了它优越的电子战能力。
技能加成:
战列巡洋舰概论每提升一级,护盾的所有抗性增加5%,重型导弹和重型攻击导弹的动能伤害增加5%。
特殊加成:
作战连接设备的CPU需求减少99%。
技能需求:
Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论 4级)
Caldari Cruiser Level III(加达里巡洋舰操作理论 3级)
Battlecruisers Level II(战列巡洋舰概论 2级)
Spaceship Command Level IV(飞船操控学 4级)
特别推荐:
幼龙级的加成非常好,攻守兼备。
这艘船可以说是EVE中最好的战列巡洋舰,装配精良的幼龙级可以通吃所有3级任务。
Raven(乌鸦级)
乌鸦级战列舰是加达里海军的力量源泉,它有着数不清的发射器槽位和强大的护盾,很少有舰船能在实力或气势上与之匹敌。 技能加成:
加达里战列舰操作理论每提升一级,会战发射器和巡航导弹发射器的发射速度增加5%,鱼雷和巡航导弹的飞行速度增加10%。
关键技能:
Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论 4级)
Caldari Cruiser Level IV(加达里巡洋舰操作理论 4级)
Caldari Battleship Level II(加达里战列舰操作理论 2级)
三亿文库包含各类专业文献、高等教育、外语学习资料、行业资料、文学作品欣赏、生活休闲娱乐、EVE各职业技能规划及常用舰船介绍89等内容。 
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参考资料

 

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