魔兽世界附魔什么法杖附魔是发出蓝色火焰的?

首先,在魔兽世界的武器本体上是不存在拖曳光点的现象的,你所看见的图片和视频中法杖上拖曳的光点,是武器上的附魔效果造成的,这个附魔效果是“附魔武器:飓风”,而且要想得到这样的效果,必须将视频效果调到比较高的程度。

在魔兽世界中,光影效果最炫丽的武器集中在60年代后期和燃烧的远征资料片,之后的资料片中的武器,巫妖王之怒风格邪恶阴沉,大地的裂变风格妖异,潘达利亚之谜前中期武器带着浓浓的青铜琉璃质感(这是暴雪理解下的中国风),潘达利亚之谜后期和德拉诺之王资料片至今的武器则充斥着铁血狂暴的风格,后面这些资料的武器中虽然偶尔有色彩绚丽的,多半是本身的颜色,武器本身放光的少之又少。

而附魔效果则是给那些不那么酷炫的武器一个浴火重生的机会(然而悲哀的是,那些附魔效果最绚丽的附魔还是集中在60年代后期和燃烧的远征资料片里),附魔的光影效果,有锋刃的武器会附着在锋刃上,而战锤、法杖的光影效果则是附着在锤头或者杖头上,这些光影效果在法杖上通常表现为一团包裹着法杖中心旋转的,一涨一缩的光球,所以在视觉效果开得足够高的情况下,在高速行动的时候(比如武僧的飞龙在天或者骑乘高速飞行的情况下),附魔的效果因为和法杖本身不是完全同步,就会产生独特的光影拖曳现象,效果相当酷炫。

本回答由娱乐休闲分类达人 秦福花推荐

没图不太好说,阿古斯是蓝色的,70级团本海山最后一个BOSS掉落。

如果是弯的,节日BOSS掉的也是蓝的



我在视频里看见过这个法杖,拖着蓝色火,感觉很帅问题补充:那个法杖的火是拖着的 那你要视频截个图啊 阿古斯不错 蓝色火焰的发张很多。。。

飓风附魔 目测是这个,后面是我游戏中尝试的图

升级客户端保存人物角色数据

首先运行旧端的一键启动web服务器.mands 显示你的帐号可以使用的命令

.respawn 立即刷新身边最近的生物或游戏目标

经常掉线吗,看下 显示服务器状态

.kick 从世界中剔出去一个选定的玩家

这会告诉你相关任务的id

这样你就接了这个任务了

这样你就直接完成任务了

受到相关类型攻击不掉血

.learn 39811 被-免疫奥术/冰霜/神圣/火焰/自然 不受奥术/冰霜/神圣/火焰/自然伤害

被动技能.都是隐藏的..但是有效果

职业天赋.同样有效果.

以下都是属性增加.因为偏好DZ所以.前面都是加敏捷的.

这些是增加40以上属性的..

BT的BUFF和技能,直接宏

强悍的BUFF(近战) 做个宏 1次搞定

变态技能一览(使用.learn #命令调用):

.learn 41431 符文护盾 吸收50000伤害,提高施法和攻击速度100%,免疫法术打断

.learn 40318“生长”技能 每次可以增加你15%攻击力 屠龙者格鲁尔的那个技能

(*)5 死亡之触 相当于.kill一点怪就死

7 自杀 最好别用 除非卡机了非死不行

11 上古寒冰箭 瞬发1000伤害(请珍爱生命!)

91 野蛮突击 需要双手斧或单手斧(垃圾技能)

1609 灰烬使者 向目标投掷一把巨剑造成9999点基础伤害

5106 水晶闪耀 可令面前锥型区域一群怪15秒晕厥

5115 战斗命令 提高附近玩家50%攻击速度

5220 疯狂的守财奴隶卡波尔 提高自身50%攻击速度

5708 飞扑 战士必用 +18点攻击 并可以击倒对方 群攻

13279 侏儒死亡射线 有作用有效果瞬发600伤害 20码

16551 恶魔之击 不断的使用,保证100%致命一击

16553 困兽之爪 近战攻击吸血技能 无CD(最好的近战吸血技能)

18500 龙翼攻击 对前方敌人造成563-937伤害 1秒施法击退

再送一些比较JP的饰品吧! 

正义徽章 29434 (外域换装备的货币!加几百个吧!) 

摩洛的幸运怀表 28528(闪避饰品) 

紫罗兰之眼坠饰 28727(我感觉比较垃圾的使用回蓝饰品!) 

电光相容器 28785 (属性比较特别的法系饰品!没带着PK过不知道好用不!) 

玛瑟里顿之眼 28789 (抵抗后提高法伤!) 

龙脊战利品 28830 (击中可能提高 30%+的速度!私服上触发几率极高,每下都出!) 

恶魔抢夺者的活塞 30619 (治疗饰品) 

我试了每个职业 

在上面找一身装备!找不到好的部件的我又提另搜索了一部分! 

现在放在下面! 

RewOrReqMoney 值为正时为完成任务奖励金币.值为负时为完成任务需要金币.

RewXP 完成任务奖励经验.

教大家在Mangos中修复任务系统和制作自己的特色任务

先说说自己制作特色任务

例:在10级的时候领取一个24格包

首先,我们要先在任务表:quest_template 中添加自己的任务,任务的ID比如9999,记住就行。然后看设置 :在minlevel列设置为8在Quertlevel列设置为10(就是这一列控制这个任务10级才能做)然后往后找到 title 这一列,这一列是任务的名称,接下来几列都是任务里的具体对话,和未完成任务的时候的返回。

接着找到reqitrmid1 这一列,注意这是注明此任务需要的物品,如果你填写了7那么就是说明这个任务必须需要item表中编号为7的物品才能完成任务。

现在你再找到rewitemid1这一列,这一列是说明要奖励的物品ID,你填写那个物品的id那么在完成任务的时候,就会奖励这个物品,至于奖励的数量吗,呵呵,在rewitemcount1这一列控制

好了,现在任务制作完毕,那么怎么来实现呢?

我们来制作个触发这个任务的物品,在item_template里新建立一个物品,注意要是所有职业都可以使用的物品,比如你新建一个ID为9的物品,然后其他的列不用管,我们在itemtemplate里9号物品的这一列startquest里写上这个物品触发什么样的任务,比如写上我们前面说过的24格包任务 9999 好了,到这里又完成一步了。

第四步我们要做的是 找到一个NPC 让他来受理这个任务,哇,做个任务真不容易,后面还有好几步呢,呵呵。你自己新建个NPC或者随便哪个,比如传送员吧,好,我们让传送员来受理这个任务,creature_template里找到传送员,往后拉找到看看他的ID是多少,记住了,然后我们找到creature_involvedrelation表,添加两列数据,ID列为NPC的ID quest列为9999

哈哈,大功好像告成了。然后我们在playercreateinfo_item表里添加每个人上线都包里自带这个物品,嘿嘿。。。。

进游戏新建个人物看看吧,只要按照我说的几步都做对了,NPC是会给你24格包一个的。呵呵

最后我们做个总结:不少的任务是从几个奖励物品中挑一个,然后你选一个,还有些任务奖励经验,奖励金币,

还有连锁性质的任务,就是完成了这个,紧接着给你下一个任务,这些方法方法在本帖里就不多说了,你有心的话多看看数据表应该能参透出来。实在不行就来顶帖吧,然后我再做将方法说一下。

以下是精良级别的60级荣誉装额外支付

以下是史诗级别的60级荣誉装额外支付

其中鞋子的465同上面的465

以下是70散件荣誉额外支付

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下面简单讲讲魔兽物品的代码构成:

以魔兽超级武器GM之拳-OMFG为例:

[item 17783]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)

class=2 物品属性,涉及能放在哪里(比较粗)

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)

level=1  (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;

class=0 只能放在背包里的物品

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

为什么箭袋和弹药包不能放到背包栏里,就是因为其class=11,而不是能放入背包栏的class=1,只要改过来,就可以装备了。

副手物品的问题请参考第20楼。

class=9 是各种配方,正准备研究

伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值伤害类型

先用暴风雨找到逆潮这把武器,代码40396,这把剑有个绿字属性技能:装备提高520点法术能量,这个技能代码是54192,一个物品可以附加5个这种绿字属性,把这个剑加上五重的520点法术能量属性,再修改成单手剑,然后学会双武器,拿两把剑,就附加了520*5*2=5200点法术能量.

依此类推,你可以把身上其他装备也附加上54192这个技能.

猎人宠物学技能(高手忽略)

2.guid 为你的宠物代码 spell为技能代码 slot为图1中的方框位置最后一项为状态 被动技能填0  自动释放为49408

[item xxxxx]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)

class=2 物品属性,涉及能放在哪里(比较粗)

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;

class=0 只能放在背包里的物品

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

为什么箭袋和弹药包不能放到背包栏里,就是因为其class=11,而不是能放入背包栏的class=1,只要改过来,就可以装备了。

副手物品的问题请参考第20楼。

class=9 是各种配方,正准备研究

伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值伤害类型

魔兽世界你不能不知道 的一些常识.申请加精

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)

原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

伤害减少百分比的封顶值是75%

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值

Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

Warrior:基础值0%,变化值5%

Warlock:基础值2%,变化值3%

Priest:基础值3%,变化值2%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级

即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)

基本几率5%,受防御技能(defense)的影响。

每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

附:角色敏捷标准值的算法

首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,以免引起混乱。

记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。

敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)

最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

尚不清楚如何通过GM命令来进行设置~~

可通过下面的方法来修改人物的声望值

至于在游戏中显示出来的声望值的计算方法为:

749 海达希亚水元素

942 塞纳里奥远征军

1031 沙塔尔天空卫队

17708 召唤迷你破坏神

23530 召唤红色小神龙

33924 美味巧克力蛋糕

33154 邪恶的南瓜娃娃

33047 贝尔碧的魔法浪漫眼镜

教新手如何调想要的装备! 

 首先准备一个魔兽数据库(例如多玩魔兽数据库)

在baidu里面收下多玩魔兽数据库  打开网站就在网站里面收

雷霆之怒逐风者的祝福之剑点回车

收到风剑后点风剑图标就会弹出个网站

你看网站地址那里 在最后那里会出现物品的编号  

不管是什么 只要是WOW得物品都可以用这个方法找到编号

 既然知道这么调物品了 那现在就教你如何该装备

现在风剑的属性就出现在你眼前了 

看不懂? 不要着急 给你翻译下 一个对一个的该就OK了

7 = 商业物品(材料)/交易物品

14 = 永久(作废)

-4 = 工程学材料袋

- 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)

- 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)

-10 = 法杖/(有点不确定)

-11 = 异种武器(单手)

-12 = 异种武器(双手)

-19 = 魔杖/(有点不确定)

7 (材料类)- 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物

- 1 = 制皮/图样(皮革加工)

- 2 = 裁缝/图样(裁缝)

- 3 = 工程学/结构图(工程学)

- 4 = 锻造/设计图(铁匠)

- 5 = 烹饪/配方(烹饪)

- 6 = 炼金术/配方(炼金术)

- 7 = 急救/手册(急救)

- 8 = 附魔/公式(附魔)

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)

0 = 灰白色/粗糙的

2 = 颈部(项链)/脖子

14 = 副手(盾)/徒手(带盾)

22 = 副手(杂)/徒手(其他)

7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡

16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击

21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、

26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、

30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、

35=韧性、36=急速攻击速度)

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害

4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

ammo_type: 弹药类型(该武器所需的弹药类型)

以下是武器附带技能属性的代码填制:

Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))

-1 = 消费品(食物、试剂等等)

5 = 链条(指 锁甲类的东西)

6 = 钢板(指 板甲类的东西)

sheath: (武器放置的位置(外观))

0 = 好像是 默认?

1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)

2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)

3 = 单手剑(放在身体侧边)

4 = 盾(放在后背)

5 = 魔杖/附魔棒(?)

7 = 拳套/火把/锄头/徒手

block: 挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

map: 0 可使用的地图区域

(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2

7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)

有的地方是 空着的不用管他!~~~

既然知道这么调物品了 那现在就教你如何该装备

现在风剑的属性就出现在你眼前了 

看不懂? 不要着急 给你翻译下 一个对一个的该就OK了

7 = 商业物品(材料)/交易物品

14 = 永久(作废)

-4 = 工程学材料袋

- 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)

- 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)

-10 = 法杖/(有点不确定)

-11 = 异种武器(单手)

-12 = 异种武器(双手)

-19 = 魔杖/(有点不确定)

7 (材料类)- 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物

- 1 = 制皮/图样(皮革加工)

- 2 = 裁缝/图样(裁缝)

- 3 = 工程学/结构图(工程学)

- 4 = 锻造/设计图(铁匠)

- 5 = 烹饪/配方(烹饪)

- 6 = 炼金术/配方(炼金术)

- 7 = 急救/手册(急救)

- 8 = 附魔/公式(附魔)

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)

0 = 灰白色/粗糙的

2 = 颈部(项链)/脖子

14 = 副手(盾)/徒手(带盾)

22 = 副手(杂)/徒手(其他)

IP地址就是你服务器的IP地址,单机版都是127.0.0.1,私服的话,呵呵......

“+”按钮就是新增记录的意思

“对号”是更新,就是那个灰色的

“叉号”是取消,就是取消你刚才的操作

    2、给你的“entry”字段给一个唯一的号码,比如“1”、“675”都可以,这个字段是该物品的ID号,你在游戏中需要用. additem 1 或 .additem 675来将这个物品添加到你的背包里;

    3、第二个字段是class是物品类型的选项,这里填写数字4(装备),(后面会给出所有字段的意思)

附带技能:21453 装备

23694 (强化断筋 添加)击中时可能

绿字属性:远程暴击 50

先增加物品,注意在ITEM_TEM~~~那个表里将ITEMID号填上,并且记下来,然后更改ITEMSET。DBC,新建一个记录,把你的那个号做成一条相应的记录,

首先,在魔兽世界的武器本体上是不存在拖曳光点的现象的,你所看见的图片和视频中法杖上拖曳的光点,是武器上的附魔效果造成的,这个附魔效果是“附魔武器:飓风”,而且要想得到这样的效果,必须将视频效果调到比较高的程度。

在魔兽世界中,光影效果最炫丽的武器集中在60年代后期和燃烧的远征资料片,之后的资料片中的武器,巫妖王之怒风格邪恶阴沉,大地的裂变风格妖异,潘达利亚之谜前中期武器带着浓浓的青铜琉璃质感(这是暴雪理解下的中国风),潘达利亚之谜后期和德拉诺之王资料片至今的武器则充斥着铁血狂暴的风格,后面这些资料的武器中虽然偶尔有色彩绚丽的,多半是本身的颜色,武器本身放光的少之又少。

而附魔效果则是给那些不那么酷炫的武器一个浴火重生的机会(然而悲哀的是,那些附魔效果最绚丽的附魔还是集中在60年代后期和燃烧的远征资料片里),附魔的光影效果,有锋刃的武器会附着在锋刃上,而战锤、法杖的光影效果则是附着在锤头或者杖头上,这些光影效果在法杖上通常表现为一团包裹着法杖中心旋转的,一涨一缩的光球,所以在视觉效果开得足够高的情况下,在高速行动的时候(比如武僧的飞龙在天或者骑乘高速飞行的情况下),附魔的效果因为和法杖本身不是完全同步,就会产生独特的光影拖曳现象,效果相当酷炫。

本回答由娱乐休闲分类达人 秦福花推荐

没图不太好说,阿古斯是蓝色的,70级团本海山最后一个BOSS掉落。

如果是弯的,节日BOSS掉的也是蓝的



我在视频里看见过这个法杖,拖着蓝色火,感觉很帅问题补充:那个法杖的火是拖着的 那你要视频截个图啊 阿古斯不错 蓝色火焰的发张很多。。。

飓风附魔 目测是这个,后面是我游戏中尝试的图

参考资料

 

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