我的我的世界mod怎么用用不了?

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22:15:33 上传
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上面是我的多玩盒子,下面是多玩盒子mod***教程。为什么我没有&mods&这个选项?
在盒子里下的mod又该怎么用?
求大神教我!
服务器:血环
游戏ID:灬诗?雨
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?淤nilv_1 发表于
上面是我的多玩盒子,下面是多玩盒子mod***教程。为什么我没有这个选项?
在盒子里下的mod又该怎么用?
你看下选项里面
服务器:血环
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?淤nilv_1 发表于
上面是我的多玩盒子,下面是多玩盒子mod***教程。为什么我没有这个选项?
在盒子里下的mod又该怎么用?
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mod!& && &资源包可以用。& &&&mod下了放在那个文件夹里,但是不能用。& & 选项里资源包是加载资源包的。
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不是材质包,是模组
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模组是Java式的,既是mod,怎么用啊?求大神
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我的mod怎么用不了 所有方法都试了
类似这样的1. 打开 Fallout4Prefs.ini  这个文件的目录一般就在:&Documents/My Games/Fallout 4&.  寻找文档中的 [Launcher] 然后添加字符:&bEnableFileSelection=1&.  2. 修改 plugins.txt  这个文件的目录一般就在: &Users\[YourUser]\AppData\Local\Fallout4&.  在 &Fallout4.esm&下面添加字符: &XXXXX.esp& XXXX为MOD文件的名称  3. 把MOD里的ESP文件仍在DATA文件夹里和这样的1、解压缩2、运行Nexus Mod Manager-0.61.4.exe***至任意目录(基本上一直点击下一步即可完成***)3、打开 我的文档\My Games\Fallout4下的Fallout4Prefs.ini,查找&[Launcher]&并在[Launcher]下面添加两行uLastAspectRatio=1bEnableFileSelection=1 保存,退出。4. 打开 我的文档\My Games\Fallout4\Fallout4.ini,查找“sResourceDataDirsFinal=STRINGS\”并将其修改为“sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\”保存,退出。5. 执行NexusClient.exe打开MOD管理器这两种方法都试了
一点效果都没有
我也在问,附带可能和版本,还有简繁体也有关系吧。帮顶一下。
我是繁体的
打了最新补丁
因为你这个设置方法已经过时了
如果你的游戏已经更新到了1.2 版本,就不要用8楼的方法,用如下方法:找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是&Documents/My Games/Fallout 4&这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。  1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。  2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:  [Archive]  bInvalidateOlderFiles=1  sResourceDataDirsFinal=(这一段就是空的)  3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段  sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改。。。注意:此修改只有1.2版本适用,非1.2版本勿作此修改。
plugins.txt添加MOD文件名那是以前找不到管理器用的笨方法,有了各种MOD管理器后已经过时了。原文件取消只读不要添加信息,NMM打勾进入游戏让文件名自动加载。
列表都看的见
就是加载了 开启游戏
求大神指导啊
跟楼主一样的问题,同求
楼主问题解决了吗,同样问题 装了12个MOD 只有几个能用
更新NMM到最新版即可
plugins.txt添加MOD文件名前加*号。
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请问MOD到底是怎么用的啊!我把MOD放入PAKS,为什么不起作用?试了很多个MOD了!
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本帖最后由 cyf 于
21:52 编辑
以前火炬之光2刚破解,刚出汉化补丁时有下过来玩过,那时也打过耐丸的几个小MOD!通关一次后,就把这游戏卸载掉了,现在重新开始玩,下载的是《火炬之光2 官方简繁中文最终版》,***好后,将下载好的魔纹大陆MOD放入PAKS文件夹,进游戏发现完全不起作用!
于是又去下载《耐丸零纪元5.0》的MOD补丁,结果发现将MOD文件放入PAKS文件夹依旧不起效果。。请问,是我下载的这个游戏版本有问题么?无法使用MOD??
刚去下了单独的小MOD,放入PAKS文件夹依旧无效。郁闷。以前明明都可以的!
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从1.22版本以后的,mod不放在pak里面了
而是放在文档里面的mods文件夹里,而且启动时用这个modlaunlaunchre.exe这个程序
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上面那个程序写错了是modlauncher.exe
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本帖最后由 cyf 于
21:59 编辑
jzj7067 发表于
上面那个程序写错了是modlauncher.exe
谢谢答复,我刚用那个官方自带的MOD工具,但貌似依旧没用。。。打开那个工具,左侧一片空白,貌似是没找到MOD。。
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同求 我也是这个问题
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兼容滴问题吧!!!!
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mod要放到文档里面那个存档里面的mods文件夹里去
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本帖最后由 cyf 于
22:26 编辑
jzj7067 发表于
mod要放到文档里面那个存档里面的mods文件夹里去
看了你上面的回复后,我现在就是把PAK,MAN这两文件放入我的文档里的那个MODS文件夹中,主要是那个程序运行起来,左右侧的列表全是空白的。貌似都认不到MOD。
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这里是转换教程
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cyf 发表于
看了你上面的回复后,我现在就是把PAK,MAN这两文件放入我的文档里的那个MODS文件夹中,主要是那个程序运 ...
pak格式的mod不能用在新版本,要转换为mod格式,论坛有很多转换好的mod格式的,你自己找找
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Crazy天使 发表于
先转换, http://bbs.3dmgame.com/thread--2.html
这里是转换教程
谢谢,照着这教程,成功把一些小MOD转化过来了。。不过耐丸的MOD转化到一半出错了。进游戏人物无法移动,快捷键倒是能用!
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本帖最后由 cyf 于
22:15 编辑
jzj7067 发表于
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谢谢,照着楼上的教程,成功把一些小MOD转化过来了。。不过耐丸的MOD转化到一半出错了。进游戏人物无法移动,快捷键倒是能用!
所以我还是改下别的版本得了!
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