xbox360玩xbox360孤岛危机32的问题

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圣骑士, 积分 4433, 距离下一级还需 567 积分
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孤岛危机2开场纳米服的CG太酷了,背景音乐印象非常深,那应该是2代的主题音乐吧,
我承认那段CG非常合我胃口,音乐经典,所以对2代比较中意,但里面的敌人的视力也太好了,敌人往往是在视线外的地方发现你,本来蹲的好好的都没动,还都能被发现,隐匿的技能也提升的比较慢,3代就好的多,技能细化提升速度也快了,但觉的没有2代那么给力的开场CG和音乐了,游戏玩了几天,一段印象深刻的音乐都没有。
我是龙猫 请多关照
圣骑士, 积分 4339, 距离下一级还需 661 积分
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LZ是个识货之人。
2代的配乐有大师级的人物汉斯?季默[HANS ZIMMER]的参与,所以感染力比较强让人难忘。
3代换人了就是。
守住你的笑
审判者, 积分 16965, 距离下一级还需 3035 积分
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二代的配乐和游戏一点都不搭啊,那么气势高昂的音乐游戏里却都是小场面,而且还是躲躲藏藏的玩,最高难度99%的敌人都没杀一路爬通关。。。不过二代确实比3好玩,3代连个像样的BOSS战都没有
输了就打个GG,然后再来嘛
审判者, 积分 15144, 距离下一级还需 4856 积分
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3代音乐差点,但还是不错的
骑士, 积分 1985, 距离下一级还需 1015 积分
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我觉得2代的外星人太肉哈'3代的自然风景非常牛
征服者, 积分 5551, 距离下一级还需 2449 积分
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觉得2的面甲标记敌人那颜色辨识不易,3代改良很多
而且3的bgm听久了便觉得其实也很不错
战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
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星雨狼 发表于
二代的配乐和游戏一点都不搭啊,那么气势高昂的音乐游戏里却都是小场面,而且还是躲躲藏藏的玩,最高难度99 ...
...2代才没个像样的BOSS吧。。。或者说根本没BOSS...3代怎么说也有两个。。。
??,偶耐你!
征服者, 积分 5401, 距离下一级还需 2599 积分
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本帖最后由 sascsi 于
01:25 编辑
孤岛危机这游戏,貌似只有1代难,因为没有取巧的地方......
2代难点位置都有HMG,拆下来用就是,最高难度下,HMG开装甲,难度依然很低.
3代难点位置一般都有外星电池,可以充能纳米服,然后短时间无敌........所以.............
至于音乐,2代是花了大钱找汉斯 季默作的音乐.但是二代不知是音效引擎bug还是录音出问题,某些地方声音是有问题的.......
??,偶耐你!
征服者, 积分 5401, 距离下一级还需 2599 积分
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星雨狼 发表于
二代的配乐和游戏一点都不搭啊,那么气势高昂的音乐游戏里却都是小场面,而且还是躲躲藏藏的玩,最高难度99 ...
123,好久不见........你光驱好了没........
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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我个人感觉2还是可以的,并不是很难!
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公民, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
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感觉其实和DX9版本的家用机版本没有太翻天覆地的进化 但我感觉2代舍弃大地图和远景后画面绝对超过1代DX10的效果 当然我是指DX11加高材质的效果...DX11主要加入的曲面分析不仔细对着墙面和地面看根本很难察觉...DX11的光照好像也有一些加强 水面效果的确强悍 但是一打水花帧数就急速下降 1080P全最高 DX11+高材质 64位WIN7 配置是TI& &帧数基本是25到40之间 不会感觉卡...但是花的价钱和游戏体验就不太正比了 总体来说还是游戏机划算点 如果还要追求更高的帧数估计得上570了..这配置玩年底的卷轴5和战地3问题应该不是太大..
战士, 积分 858, 距离下一级还需 642 积分
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嗯,不错!看来升级电脑时必须的了!
审判者, 积分 14534, 距离下一级还需 5466 积分
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是的,玩游戏用游戏机。
追求极致画面的PC发烧友就花大价钱攒一台高端PC!
骑士, 积分 1872, 距离下一级还需 1128 积分
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传说中的人渣 发表于
感觉其实和DX9版本的家用机版本没有太翻天覆地的进化 但我感觉2代舍弃大地图和远景后画面绝对超过1代DX10的 ...
其实高材质包仍然有很多不足的地方;但是DX11的效果还是相当明显的,不仅是细分曲面,在POM使用方面也相当明显,同样,加强了的粒子效果,和DX10以上版本渲染方式达到的新式动态模糊,都是非常重要乃至直接升华游戏体验部分的。
关于DX11和高材质我在放出的那天凌晨就在某个A9人很少去的地方写了评测加了精华了,当时唯一的遗憾是镜面反射找到的具体例子不多,至于水面?容积水还真的做得不如1代,开个SB3倒是可以整出相当不错的水来。
不过关于“感觉其实和DX9版本的家用机版本没有太翻天覆地的进化 但我感觉2代舍弃大地图和远景后画面绝对超过1代DX10的效果”这两句,我还是觉得楼主你去看一下眼科比较好...
公民, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
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动态模糊效果可以关闭的OK?那个我是关了的 感觉转身很影响视线....另外我说的超过1代DX10这句我绝对不会改的 注意我说了个前提 是在DX11下 地图大小缩水成这样和远景比不上1代的情况下超过1代 如果这样子画面还比1代差的话那这游戏干脆别卖了 另外物理效果的确比不上1代 一棵树打了半天都没倒 留了一大堆弹孔..
佣兵, 积分 417, 距离下一级还需 333 积分
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不开动态玩任何游戏都感觉不爽的路过
[ 这篇帖子通过掌上百度发表 ]
真相招致仇恨
圣骑士, 积分 3679, 距离下一级还需 1321 积分
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室内细节,2代强到爆,这点我确信我眼睛很正常。
1代没什么室内,就算是有,渣就一个字。明显多边形不足,注意看写字台,行李包,弹药架等等物件
目前我用 AMD 6870 vapor-x 了,依然win 7 64bit ,催化剂11.6,催化驱动8.861最新。
星际争霸2 魔兽世界,默认选项:extreme 极佳
非常满意。
骑士, 积分 1872, 距离下一级还需 1128 积分
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本帖最后由 加贺正午 于
12:53 编辑
传说中的人渣 发表于
回复 加贺正午 的帖子
动态模糊效果可以关闭的OK?那个我是关了的 感觉转身很影响视线....另外我说的超过1代 ...
孤岛这种业界首先采用DX10全新几何着色技术,可以处理不同物体的视觉坐标变化,配合顶点纹理拾取技术,能在渲染中分出主次差别和层次感的动态模糊,你居然选择关闭?
何况我本来就没有说你动态模糊效果如何,你这句OK我不知道你在回答什么。
对不起,其实画面很多地方就是比1代差,贴图精度就依旧比不上,请注意这是在加了高清材质包的情况下,至于2代物理效果比不上1代?2代根本是没有物理效果好不好(笑)别说扯个布娃娃类系统就可以装出物理效果很好了,诚然,加了DX11包的前提下还是有改善的,我专门对各种墙体和金属箱体测试过,但是也就那样罢了。
视距也被排除出画面那我也不好说什么了,这就好像你可以说2代某些室内在那装逼的美工和瞎眼的泛光下给人比1代好的感觉,但是1代室外环境秒2代也没啥问题,植被效果就不能比了,何况2代那些民用车辆和载具建模惨到什么程度?出租车那些比起1代的小皮卡居然不进反退。
当然,你硬限定了条件说2代DX11比得过原版的1代DX10(虽说我习惯高材质+UH+自然光了)我倒也不想太反对,毕竟我自己就很支持这次的DX11,评测也写了CRYTEK这次算是诚意十足,优化也非常好。
但是那句“和DX9家用机版本没有翻天覆地的变化”这个我依旧觉得很神奇,别说加高材质和DX11了,就算是首发的PC版和家用机版本区别也不小,同在DX9模式下但是LOD等参数还是能看出区别来的。
PS:瞎了,发帖完发现这楼一堆晒显卡的,果断匿了
骑士, 积分 1823, 距离下一级还需 1177 积分
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感觉孤岛1的画面绝对胜孤岛2
该用户已被禁言
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玩电脑的,怎么来玩游戏机讨论区了?
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→ 孤岛危机3画面对比(pc\ps3\xbox360)
孤岛危机3画面对比(pc\ps3\xbox360)
14:57:01 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
玩家们期待许久的Crytek新一代的“显卡杀手”《》正式登陆PC和家用机平台了,肯定很多玩家都想知道《》的主机版同PC版的画面效果差异么?外媒Gamespot就特意制作了如下的对比评测视频,孰优孰劣一目了然,敬请欣赏!《孤岛危机3》采用业内领先的CryEngine 3引擎打造,该作将为玩家呈现次时代级的顶级画面效果以及畅快无比的打***体验,游戏在玩法上重回初代那招牌的沙盒式开放世界观设定,并融入了潜行刺杀、系统破解等诸多新要素。《孤岛危机3》最新游戏截图游戏资料:游戏名称:孤岛危机3最终中文版
游戏大小:
14.21G下载地址: 在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。势必掀起又一轮硬件危机!
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