请推荐一款体感游戏机推荐

本人想买游戏机玩体感游戏,主要是想多运动,大家有些什么好的推荐吗?听说wii不错,价钱多少?哪里买啊?
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现在已经是WII U了。不过如果有电脑的话,在电脑上也可以模拟WII了。模拟程度还是很高的。只要花上200多元钱,就可以使用***配件用在PC上,不过需要设置一下。如果要买WII机器的话,就要在X宝上买了。
追问:还有什么玩体感游戏比较好的机器呢?
回答:XBOX 360 也不错。花钱要多些
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& & 楼主你好,关于体感游戏的话,Wii确实比较不错,至于售价的话,在1000元左右,有的版本在1500元左右。
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最新的微软的XBOX ONE和2006年的XBOX 360还有任天堂的WII U和以前的WII都有体感游戏,淘宝上很多卖的,可以参考购买
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微信关注问题方法“”一款可以把手机变成体感游戏机的神器,很多人不知道她
笔者无意间在优酷看到一款神奇的App体验视频,说到一个外国人和美女在玩格斗游戏,他可以把手机变成为手***,也可以把手机变成赛车控制器甚至是一个羽毛球拍和高尔夫球杆。现实世界和游戏世界的深度互动近两年都说是VR元年,但对于大多数玩家来说,接触VR还略显遥远。退一步讲,VR普及开来,外设的购置也是一笔额外的开销,这对于轻度级玩家来说并不划算。那想要在现实世界里和游戏深度互动,仅凭双眼和手指又不够,这时候一个「辣椒快打」app就能推动你探索更深度的游戏世界。沉浸式体验的体感游戏新兴的电视游戏平台「辣椒快打」,追求未来的客厅游戏体验。各色的单机精品、热门网游都应有尽有,持续的游戏手模优化也在不断地拓深平台内容深度。而其中最让小编醉心的,当属拟真交互带来沉浸式体验的体感游戏。分门别类的海量游戏中,适合客厅玩耍的有不少。要在游戏性和交互上都符合大众玩家对体感的认知,球类游戏最适合作为典范讲解。出于男女搭配干活不累的宗旨,小编邀请了司花行政妹子做实机游戏演示,在看文章的同时给你们发点福利。站桩式的高尔夫球
这才是黑百合的一***一个缘分已到biubiubiu 死死死一锤一个!天降正义!...
&来源:电游风云
第一名 天长地久不老唯我独尊功代表人 逍遥派 天上童姥 此功据说修炼大成 可长生不老第二名 如来神掌 代表人 周星星 此...
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想不到这个《勇者斗恶龙10》竟然能玩到国服,而且还能参与第一次内测!感谢朋友prototype提供的账号,感激不尽。
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DNF上号被制裁15天,来看看***是怎么解释的我是DNF湖南三区的,平时上号就搬砖,刷刷深渊,也没开飞机坐飞机之类的行为...
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昨日,一段杀马特造型网红在网吧被小学生狂揍的视频疯传网络。视频中,主播黑牛留着一头标准杀马特造型红发,自称是杀马特贵族。
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在2015年9月。1年之前,《王者荣耀》差点夭折,腾讯自由的内部竞争制度下一款和《王者荣耀》类似的手游在《王者荣耀》之前已经获得众多资源...
&来源:93636手游网
没时间上游戏。昨天晚上玩了一会儿 放下了我的麒麟 拿起来普通ak 感觉好有手感啊 所以说呢 神器并不能说明什么 有神器不...
&来源:小贱游戏资讯
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。家用游戏机根本没必要支持体感!毫无用处纯属哗众取宠
日 来源:网易游戏 编辑:樱桃君
& &两大次世代主机的热卖并没有让索尼和微软高枕无忧,新一轮的主机大战又在暗地里开始进行。昨日我们报道了任天堂正在研发次世代家用主机与掌机的消息,从曝光出的硬件配置可以看出,相当吊炸天。而现在,国外一家八卦网站也丢出了一个重磅爆料,说索尼正在着手研发一种模块化的游戏体感控制器并刚刚通过了专利申请。所谓模块化体感控制器,就是一款控制器可应对不同状况而随意改变形状、组装插件。爆料贴中还有模有样地附上了一些概念图,图中这款操纵器变成了手***、步***和匕首一类的形状。无疑,这一设计如果运用到游戏控制器上的话将会显示出更高的泛用性,一款体感游戏对应一款体感外设的时代将一去不返。
模块化体感控制器演示
& &不过这种技术从开发到应用还将经历多长时间?当产品真正开始量产时又是否是图片中这个样子?2011年的时候SCE就已经申请了一款可拆分可组装的游戏手柄的专利权,但当时未能引起游戏媒体的关注,只是在几家海外的电子科技资讯网站上有报道。经过2年多的时间,这款手柄音信全无,我们相信如今的科技水平足以满足电子游戏对体感外设的需求,但将一款产品从&产品&变为商品并不是只考虑技术壁垒即可完成的转化,我们首先要确定它是否被市场所需要,是否能够被玩家所接受。
& &这也正是今天要讨论的话题:『家用游戏机根本没必要支持体感!毫无用处纯属哗众取宠』
& &一、我们是否需要体感游戏设备来提升游戏体验?
& &■体感外设的设计往往与&操作便捷性&相悖
& &体感类游戏外设的主要功能有这么几个方面:&互动、、健身、和亲子沟通&。很不客气的说这里面有几项是生拉硬套进去的广告宣传,而且其中没有一项与增强游戏体验有关。现在谈到游戏,我们第一时间想到的会是手柄、鼠标、键盘,当然也可能会有人想起摇杆,这些操纵器可以满足所有人类上出现过的游戏类型。它们最大的特点是泛用性高且操作简单直观,相反,体感类外设是一种逆向的发展,它们将原本简化的游戏步骤尽可能的进行真实还原,并刻意省去了复杂且吃力的部分以讨好用户。
& &用早期体感游戏举例来说,《VR战警》和《化解危机》都尽可能真实的还原了射击、躲避等,但简化了上弹的动作,前者向画面外开***即可,后者松开踏板(进入躲避动作)即可,几乎等于取消了上弹过程,上弹时间也缩减到聊胜于无。
& &而对于来说,最简单的操作莫过于用键盘鼠标的配合,因为这是动手臂和动手指的区别。我们不能否认《VR战警》和《化解危机》的用户体验和流畅度都不错,但那是街机游戏。在家打游戏的大前提是先静坐在沙发或电脑椅上,你愿意的话也可以躺着。单就这一点来说,很多体感外设就违背了&家用&的原则。
& &■体感外设让游戏在用户家中&反客为主&
& &说到&家用&,诸位看客都有装修的经历么?即便没有装修过自己的房子也应该有过购买家用电器或是为自己的电脑进行摆放、布线的经历。刨除硬性的房间面积不谈,诸位在购买电器和安排居室时会考虑哪些因素呢?沙发和电视的?电视柜的高度?组合音响的位置?明线线路?你是否会为了游戏外设而牺牲组合沙发或是取消矮桌茶几以提供足够的空间呢?每个游戏玩家都希望有一间自己专属的游戏室,但这个问题在大多人心中的比重往往低于居室的合理实用性,因为我们在身为玩家之前先是一个正常人。
& &我们知道,游戏主机已经经历了一次由小到大再到小的变革。设计让主机变小,除了压缩成本之外的另一个好处就是节省空间。在主机、线路不断简化的同时,体感外设对游戏环境的要求却越来越高:首先是空间,其次是电视、网络等硬件。
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