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i7 920超频4.0G战《星际争霸2》,探究不同CPU频率下星际2帧数情况【硬件玩家】
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换马甲你不认识我 把此帖设为精华,作者+50经验:广告时间: 如何超频请访问《超频技术》
写在前面的话:《星际争霸2》经过一段时间众多玩家的探究,发现其对硬件的要求,主要方面并不是器材:&[]&&镜头:&[]时间: 17:37:16&&快门:1/30&&光圈:F/4.0&&焦距:22毫米&&感光度:800&&器材:&[]&&镜头:&[]时间: 17:38:16&&快门:1/30&&光圈:F/4.0&&焦距:30毫米&&感光度:800&&换上了利民银剑测试使用了一场前天和几个朋友打过的一场4v4录像,地图为星际2的4v4团队合作地图“麦加顿”,其中好友“就一般晶矿的”为ZOL论坛好友“高高的灰机”游戏画面全部设置为游戏最高↑初期的小规模战斗,此时基本处于几十人口这样的规模↑中期的中等规模战斗,此时战斗已经颇具规模,有一定的观赏性了↑后期的大规模战斗,此时基本4家同盟的部队数量都超过了150,单位都是星际2的终极兵种——神族航母、虫族巢虫领主、人类雷神等等,战斗十分激烈,相当具有观赏性!当然,此时对系统的荷载也是非常之高了,测试平台还是比较吃力的!1、CPU降频至2.4GHz降频至2.4的920在3DV中的CPU得分没到,4W8,象棋的分数也没到9000,可以说性能严重下降了这个图标很明显看出,降频至2.4的920在游戏的中后期大战中性能严重不足,很多时候已经跌破了20帧的即时战略游戏“保底帧数”了,在大战时卡顿十分明显!2、CPU保持默认睿频最高频率2.8GHz2.8的9203DV的CPU得分在4W9,象棋刚过1W,这个分数是920的正常默认分数帧数情况比2.4时要好一些,但是很多时候还是在20帧以下,卡顿现象没有太明显的改善3、CPU超频至3.2GHz超频3.2后,3DV和象棋的分数都有一些提高,提升幅度与主频提高幅度还是基本一致的。可以看出,到3.2主频以后,20帧以下的场景已经不多了,但是还是不够流畅!4、CPU超频至3.6GHz超至3.6以后,3DV的分数已经突破了6W大关!象棋也接近1W3,比起默认情况来,提升幅度已经大有可观了!此时,低于20帧的场景已经非常少,流畅度提升明显!游戏录像的回放过程心情比较愉快了!5、CPU超频至4.0GHz超至4.0以后,象棋分数已经突破1W4,还算给力了。此时整段游戏过程中,低于20帧的场景已经几乎没有!观看录像的过程心情十分愉快!!第三部分:测试总结↑我将测试成绩汇总成上面的图表,可以很直观地对比出5个频率下的星际2帧数变化!!可以看出:1、帧数的提升幅度十分规律,基本与主频的提升是完全一致的!2、在不同主频下,所有场景的帧数变化曲线完全一致,没有特别大的差距;3、只有超频至4.0以后,才能基本保证即便是后期大战帧数也在20左右。看来《星际争霸2》对CPU的要求的确很高,即便是超频至4.0以后,还不能保证游戏全程都在主流的30帧流畅度,只能保证20帧的“保底流畅度”,想要在4v4大场景大规模战斗下玩爽星际2的朋友们,只有突破4.0的主频才行了这样看来,2500K或者2600K这样的超频利器的确是玩爽星际2的首选啊,大家加油攒钱吧!为虫群而战!
沙发有木有
、、、、、、、、、、、、、、、、呃
lz辛苦了,给你向玻璃渣申请奖金。
这个要围观!
配置霸道。
悲剧的星际2,游戏初期设计的时候还太早了,只能用到2个核心,对单核心频率的要求就非常高了……
4.5的2600K表示,各种大人口的RPG地图帧数一样掉到个位数
霸道!!!!
好彩唔系用手机睇...
不错,支持...
照这么看来,要想全最高特效60帧爽玩多人混战和RPG,还得等几年后的电脑了
前提还是cpu提主频而不是一个劲多核心
这个游戏不支持双卡,用双卡没用
很详细!支持了
强烈支持,要的就是大规模,耗死CPU的战斗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
强烈支持,要的就是大规模,耗死CPU的战斗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
强烈支持,要的就是大规模,耗死CPU的战斗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
好厉害的配置。
对 第13楼 shihuadonger 说:=========================哈哈,朋友好好去查查测试吧
2.4G有木有
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