中国地方游戏卡30元换跑跑卡丁车中国打韩国30元...

中国游戏质量调查消费篇之跑跑卡丁车-跑跑卡丁车-数码
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中国游戏质量调查消费篇之跑跑卡丁车
  
玩游戏的玩家没有想主动花钱的,游戏厂商同样也没有想不赚钱的。哪种游戏收费方式更优,哪款游戏不花钱还能玩的爽,今天的中国游戏质量调查消费篇为您带来玩家的票选明星----跑跑卡丁车。
在上一周的游戏质量调查消费篇中,我们为大家介绍了一款被众多玩家好评的时间收费游戏----魔兽世界。而今天的泡泡卡丁车则是一款道具收费游戏,同魔兽世界的收费模式有很大区别。
跑跑卡丁车
每当玩家提起游戏的收费模式,被议论最多的就是所谓免费游戏(道具收费)要比时间收费游戏花费的多得多。例如玩家zjjno1对此的观点“时间收费:大致还是倾向时间收费不过现在时间收费游戏不多而且又贵,是其弊端。道具收费:没什么好说的,这是RMB的世界,没有几个代理能平衡好RMB和非RMB的关系”。小编初步统计了一下,像zjjno1这样对道具收费游戏不抱好感的玩家占绝大多数。他们对游戏中靠花RMB来提升游戏角色属性和技能的现象深恶痛绝,他们认为这样不仅降低了游戏的公平性,还让很多玩家的游戏实力被金钱划分开来。而跑跑卡丁车虽为道具收费游戏,却依然将玩家技术作为游戏实力的最重要区分依据。在这个游戏里,即使你有钱能买到精良的游戏道具,如果没有优秀的操作技术,同样也只能望着游戏中的各个荣誉而无能为力了。这也是为什么休闲竞速游戏跑跑卡丁车,自2006年游戏开始首次封闭测试就获得了大批休闲游戏玩家喜爱的原因。你要是不相信,小编来带你看看玩家自己是如何说的。
追风觅影:即使不花一分钱依然可以和RMB玩家同场竞技,游戏过节或者活动时赠送的很多道具也大大缓解了RMB玩家和普通玩家的差距。
4barry4:花费不是太大,是个放松娱乐的好游戏。
wode885:技术是王道。
zhoum0105:休闲类游戏,不花钱也能玩的很愉快。当然花点钱买辆车,或者其他道具,也是可以接受的。
afqiran:主重技术..当然有时也花点小钱装饰下车子.嘿。
ursb0212:虽然车对比赛也有影响,但技术绝对是王道。
xiaohei2008:挣几千金币买辆R4技术好就无敌了。
:技术,开着小板车照样漂移。
youert1:休闲游戏的典范,而且不用花钱。
tangweida117:经典网游,体验速度的快感,很让人放松的休闲竞技网游。
zhangbin8927:车子很炫,但是技术更重要!而且也不是很贵。
siren:想要竞技,想要跑快,那么就花钱买车吧,但即使你买了车,也要有过硬的技术才能体现好车的价值。
sdwssw001:买辆收费车1年也就50+,可以接受。
tanbingyi:我用很少的钱可以换来很好的车,还能搭配我很好的技术。
xiaochen8824:这游戏看的就是技术,真正的高手比赛都是用一样的车子的所以没有公平不公平之说。
wellucks:这游戏道具似乎用处不大,不花钱也可以玩得很好,RMB玩家与普通玩家的差距很少,操作很讲究技术。
跑跑卡丁车的道具消费方式能够被大家认可最,主要的还是其虽为道具收费,RMB玩家所购买的道具对游戏所起的作用并不大,游戏性并不过多依赖花钱去购买的物品,玩家的游戏技术才是在跑跑卡丁车中得胜的王道。
其实我们无法单纯从一款游戏的收费方式去判断其是否合理。还要结合游戏的特色和游戏人群去分析。像魔兽世界这款游戏其拥有自己庞大的世界观,游戏故事性强但在某些时候对操作和意识的要求也比较高。这样吸引的多是有一定文化并且热衷于不断挑战高级副本,愿意用自己对游戏时间和精力的付出来换得更高装备和荣誉的高端玩家。这样的游戏在其本身游戏质量过硬的前提下采用时间收费同样能够让很多玩家乐于买点卡。而像跑跑卡丁车则更像是面向休闲玩家的娱乐活动,玩家不必为了一个副本一连四五个小时一直奋战,只要闲暇的时间,上来练练手跑两圈就可以。因此更适合道具收费,毕竟许多人还是“造型控”希望自己的角色看着就拉风。
中国游戏质量调查开展至7月7日10点已有27854人次浏览相关调查信息,3239人次参与游戏信息调查回复,其中参与回复游戏消费调查的有727人次。本次活动由试玩网发起,131、人民网、多玩游戏、新浪游戏、太平洋游戏、178、百度贴吧、网游客、766、猫扑游戏、腾讯游戏、52PK、游戏999、天空游戏、楚游圈圈、久玩网络、TechWeb、快吧、新手卡之家、CNTV游戏台、兔友网、叶子猪、6870、UC580游戏网、网易游戏、MyCGS、华商游戏、易众网、5217wan、久游网、锐派游戏、都市快报等32家专业媒体联合共同举办。
 编辑:梁? 来源:试玩网我要评论(0)字号:T|T[导读
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国内网络游戏玩家超过3000万人 月均花费30元<br />
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据最新发布的《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。<br />
这份由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。而就在5年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元人民币。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。<br />
据悉,目前中国的互联网用户已达7000万,仅次于美国。互联网用户中已有超过3000万的游戏玩家。据调查,中国的网络游戏用户以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,月均花费21至30元,花费在50元以下的占用户总数的73%。(记者刘谨、肖林)<br />
本文来源:新华网<br />
责任编辑:王晓易_NE0011<br />
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