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魔兽争霸:YDWE地图编辑器如何利用触发器修改玩家初始点
[少帅] [ 18:41:59] (
最佳***这个是预先设定的 不是说移动了初始点 物品就会跟着去
你没看懂我的问题,我是说使用物品后移动初始点到触发单位的单位位置,这个是可以的,我再其他图看到过,但我不会设定
所以初始点是指?
英雄使用某技能或物品,更改初始点到触发单位的位置
- -!看来是你自己搞错了,英雄使用技能那叫‘技能释放点’ 不是初始点
你是每弄懂,是初始点,就是玩家初始位置,在造房子的地图中开图出主城的位置
好吧 那问你移动了初始点又能有什么变化
我要设定一个道具,使用后移动主基地到指定点,但死亡复活我设定的是在初始点复活,所以初始点也需要移动过来
我也说了,初始点是预先设定的,用触发也不能够移动初始点,只能通过其他途径来移动你想要的,例如基地就用单位组匹配,复活也一样
办法是肯定有的,比如hke***,就有修改初始点的指令,***指令也是用触发器做出来的,然后植入进去的
那些不是植入脚本吗。和触发器有什么关联?
植入的脚本就是别人用触发器编写出来,再植入文件的,所以再触发器中是存在这个语法的
好吧 就算是语法也是看不懂 我学的是纯t制作 没接触过jass 就算有也不会翻译
我会翻译,但会的不多,唉
算了,就直接采纳你把 其他***很好设置的
我说的不是设置初始点是修改初始点,比如使用某个物品,修改初始点到触发单位的位置 用物体编辑器-单位。或者触发器。
你说的触发器,给下流程
去魔兽地图编辑器贴吧问问,这个我也不会…… 我看了下别人的回复,不是他们理解错了而是你问错了,人家那图是用变量记录那个点,把主城移动过去,英雄复活时就复活在变量记录的那个点上
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