冰封王座暗夜精灵打法族对付空中单位和陆地单位...

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人族(游戏《魔兽争霸》系列中的种族)
电影《魔戒》跟游戏《魔兽争霸》有什么联系吗?
楼上简直在胡说八道新西兰人彼得·杰克逊是魔戒的导演,但魔戒的原著作者是英国教授约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金
在很久很久以前,北欧的日耳曼神话当中就有了精灵和矮人的概念,当然由于三十年战争这些神话都散失的很严重,加之日耳曼人不断的基督化,越来越多的神话故事丧失在故去的人的脑海中到了上世纪1910年前后,一个精通北欧神话的英国教授约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金决意为本国这样一个缺少创世神话的国度写下一则传奇,他终于在二战结束后的50年代将全书完成,魔戒三部曲问世后立刻震动了大西洋两岸,这也被公认为“奇幻文学”的开山之作里面塑造的精灵,矮人的形象几乎都成了后辈们不敢改动的形象,比如,精灵的长耳,俊美和长寿,矮人的固执,贪财和忠诚,而霍比特人这一在所有神话传奇中不存在的原创种族几乎成为与精灵矮人齐头的架空种族只不过很多作品中用“半身人”来代替
后来,魔戒的FANS们不断的在这个基础上添加自己的想像,之后就有了以“龙和地下城”为代表的一系列奇幻游戏,当然还有很多奇幻文学,电影,音乐等相关产物
作为深受此影响的迈克·墨汉和艾伦·阿德米〔暴雪公司创始人〕在1994年决定制作一个奇幻游戏,这就是著名的Warcraft: Orcs & Humans魔兽争霸1 兽人与人类
这个游戏奠定了暴雪公司的基石,魔兽2和魔兽3也一样获得了巨大成功
尽管这个奇幻游戏是站在魔戒之王引领的奇幻浪潮上的一个卓越代表,但我们并不能认定魔兽是从魔戒的故事中来的,而且魔戒电影是1996年就在准备拍摄中了,一连拍摄7年,当然拍摄过程中从剧组流出来的一些资料影响了魔兽3的游戏制作〔不举例,有很多,有空详细列出〕
再度强烈推荐两文章,这已经是我第三次回答这个问题了
纸上角色扮演和TSR介绍 dkc.net/viewstory.php?sid=156
奇幻文学简介 dkc.net/viewstory.php?sid=127
相关问题与***
谁能说出《星际争霸》和《魔兽争霸》的联系和区别????
区别很多 如果从打法上讲 个人认为星际更注重战略而魔兽更注重战术1.星际人口上限是200,兵的人口很少,所以部队会很多,而且个体很容易死掉,反观魔兽人口上限是100,有的兵1个就7占人口,而且有维修费用惩罚人口过多,个体相对不容易挂,这说明什么?说明星际更在乎的是扩张势力与兵力,进行大规模流血战争取得胜利,而魔兽并不主张扩充大量部队,更多的是小规模作战,最后会战也很少出现双方100人口对拼,80多人口算是多的(初学者例外).2.魔兽有英雄这个东西,而星际没有,这更加说明了星际靠战略而魔兽靠战术.魔兽中一个英雄可以在战场上瞬间起到巨大作用,甚至扭转战局,比如你的5级死骑一见面被秒掉了,或者6级白虎打到一个大无敌然后在大会战中放了个流星雨之类.而星际战场上不存在这样的问题.星际上死一个两个兵完全算不得什么,你两队兵全挂了可能也不影响大局,而魔兽上你比别人多损失一整队兵,基本可以GG了.3.魔兽的攻防关系更加复杂,野外乱七八糟的怪也造成了很多变数,这也说明魔兽更注重随机应变的战术操作.4.战术要求高并不以为着操作要求高,一般来将魔兽选手的APM比星际的要低.这跟星际的操作耗费APM多而且星际兵多矿多建筑多有关系.星际也可以靠操作取得区域性胜利,但如果你只是操作好而意识不好,很难打好星际,即使前期有优势,后期一样会输的很彻底.两者的联系也很多 我想从游戏性,剧情以及暴雪的想法上说说历史上先有的魔兽1,然后是魔兽2,再然后星际,再然后魔兽3.暴雪是从出了星际之后才出名的,但当初他们出星际,其实有点想出个魔兽外传的意思,没想到红了.星际红的原因在于它有3个区别很大的种族,但却又非常平衡,导致战术很多,很有可玩性.魔兽1和魔兽2只有人族和兽族,可玩性不高.而当时的红警啦帝国啦之类,也是各个国家兵种大同小异.魔兽3延续了这种可玩性,推出了4个完全不同的兵种,也很成功.在即时战略游戏中,这两款游戏是有着这样的相同点而共同出名的.两者的故事也存在着相似,虫族的入侵与兽人大军侵入卡利母多差不多感觉,女王与死骑都是人类的背叛者与对抗人类的首领,高贵的神族与同样高贵的暗夜有很多相似之处.说实话暴雪做的这两款游戏都很经典,虽然他们与对方对比起来很不一样,但他们与其他公司出的游戏比起来却存在着大量的相似之处.
谁有xiao T的所有资料?
即时战略游戏《魔兽争霸》职业玩家  姓名:孙力伟  生日:
星座:双子座  出生地:武汉
身高: 168cm
体重: 50kg
现效力战队:wNv
曾效力战队: 5E   种族:Orc
擅长地图:LT  鼠标:Razer 金环蛇  键盘:三星  鼠标垫:QPAD  第一个RTS游戏:starcraft  喜欢的东西:漂亮的东西  厌恶的东西:脏东西……  喜欢的食物:武汉早饭  喜欢的歌曲:HipHop  喜欢的电影:头文字D  喜欢杀的单位:人族农民  喜欢杀的英雄:大法师  最喜欢的选手:4K^Grubby  座右铭:草木竹石皆可为剑  所获荣誉:  2003 ESWC中国区冠军  2003 Philihs深圳赛区冠军  2003 Philihs全国总决赛冠军  2003 GOC武汉赛区冠军  2003 GOC全国总决赛冠军  2003 CCG中国电子竞技运动会冠军  2003 CIG全国亚军  2003 CBI深圳赛区冠军  2004 ESWC武汉赛区冠军  2004 ESWC全国总决赛冠军  2004 WCG北京赛区冠军  2004 WCG全国总决赛殿军  2004 ACON4武汉赛区冠军  2004 TOM杯全国总决赛冠军  2004 QQ杯北京赛区冠军  2004 QQ杯团体赛全国总决赛冠军  2005 WEG世界8强  2005 Acon5重庆赛区冠军  2005 RS-A全国总决赛冠军  2005 WCG中国区总决赛亚军  2005 CKCG中国区冠军
WEG 1 8th .
WEG 2 8th .
2006年CIG魔兽项目全国冠军.
2006年WGT中国区魔兽项目冠军.
2007年张江杯魔兽邀请赛冠军
2007年WGT魔兽项目全国冠军
IEF2007职业大师赛亚军
2007年PGL魔兽项目第二赛季第四名
中国兽王。14岁便已在国内闯出名号的XiaOt,是中国公认的兽族第一选手。APM达到了310以上,其良好的战术意识和出色的分析能力,是他多次称霸国内的强力武器。
以下就是XIAOT的BLOG地址: .cn/m/iamxiaot
怎么玩网络游戏《魔兽争霸》?
  你说的是魔兽世界吧!  看看吧!  如果你对你的界面有任何疑问,请把你的鼠标移动到相应的物品,然后就会有相应的提示框出现来显示这个物品的属性和相关信息。  想要在这个世界中移动,请键盘上的方向按钮。你可以通过你的鼠标来调整你的视角。  如果你碰到一个物体,怪物或者是你可以交互的角色,你的鼠标指针上会出现一个小的图标,然后你就可以点击进行交互。  想要选择一个物体,怪物或者角色,左键点击它。想要和它进行交互,那么右键点击它。  阅读你的手册!  我们强烈建议你阅读你的魔兽世界手册。它是为新用户所准备的,并且包含了很多在这份指导中不包含的内容。  登录入游戏  全部阅读完毕即可开始游戏  当你创建好帐号之后,你可以进入游戏然后开始玩。一旦你开始游戏,你将会要求阅读然后同意一份使用守则。在登录画面中,请输入你创建帐号的时候所选择的帐号名和密码。当你登录之后,你可以创建一个角色,你可以随意选择它的种族,外表和职业。想要了解更多关于职业方面的信息,请访问我们魔兽世界职业指导。  选择服务器  选择你想游戏的服务器  首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。  创建人物  创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。  部落与联盟的对抗 兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。  部落种族  兽人  牛头人  巨魔  亡灵
联盟种族  人类  矮人  侏儒  暗夜精灵  定制你的角色  你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击&随机&按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后,将有其他的方式来个性化角色。  起名  一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。  现在进入游戏。  你已经在魔兽世界里了!  一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。  关于死亡的信息  当你在魔兽世界中死亡之后,你会变成鬼魂状态然后传送到最近的一个墓地。你必须跑回到自己的尸体旁边进行复活。你可以通过查看自己的小地图来了解自己的尸体方向。死亡之后不会对你有任何惩罚,所以不要担心。点击这里来了解更多相关信息。  给GM发信 当你在游戏中需要帮助,请毫不犹豫地和GM进行联系。我们在线的GM会帮助你解决任何遇到的问题。想要和GM联系,请按照以下步骤进行操作:  点击屏幕底部的界面控制面板的需求帮助按钮。  选择给GM发信选项。  选择你所遇到的问题的类别。  输入你的问题然后点击提交。  你的屏幕上将会显示相应的提交信。一名GM将会在不久之后和你进行联系来帮助你解决问题。
哪个有魔兽争霸中剑圣的故事?
格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)。暴雪公司出品的系列游戏《魔兽争霸》及《魔兽世界》背景故事中的人物。兽人中的传奇英雄,战歌氏族的领袖,古老而传统的剑圣,第一个饮下了玛诺洛斯之血,大酋长萨尔的得力助手与忠实伙伴,兽人历史上最强大的战士之一
格罗姆还在德拉诺世界就当上了战歌氏族的酋长,那是黑暗之门开启之前的事儿了。他是第一批饮用了玛诺洛斯之血的兽人之一,而这也使得兽人们的皮肤变成了绿色并且获得了侵略艾泽拉斯世界的力量。战歌氏族在第二次兽人战争(兽人VS人类,简称兽人战争,不是兽人内战)期间几乎未受影响,但是在战后,他们联合了血环氏族去窃取那些艾泽拉斯世界当中的神器。然而在黑暗之门关闭之后,战歌氏族被困在了艾泽拉斯无法返回。他们定居在了洛丹伦的旷野之中,隐居了十五年之久。 格罗姆与其他兽人一样受着恶魔的诅咒影响,并且自从他们在洛丹伦与邪能失去了联系之后,他就开始变得懈怠而憔悴。但与大多数兽人不同的是,他与诅咒抗争着并且一直领导着他的氏族不被人类抓获送进收容所。然而,战歌兽人的境遇却一直相当的凄惨直到他们遇到了一位在人类中间长大,名叫萨尔的年轻兽人,他来到了他们的面前。而格罗姆接纳了萨尔并且教授了他兽人氏族的风土人情与清规戒律。这对萨尔的霜狼氏族与战歌氏族的联合起了很大的作用。与奥格瑞姆·毁灭之锤会合之后,两个氏族将其余的兽人纷纷从洛丹伦的收容所中解放了出来,紧接着他们横穿了大海,抵达并定居在了卡利姆多。
但是格罗姆却在新大陆上却被诅咒所支配。萨尔注意到了他的焦躁不安,然后将他派到了灰谷去为新的定居点清理出一片森林。不幸的是,这触怒了暗夜精灵,后者随即发起了攻击。兽人击败了德鲁伊们的反击,然而他们灭绝式的砍伐森林却触怒了半神塞纳留斯。塞纳留斯与兽人大战起来,而不久兽人们便发现半神并不会被一般的攻击所伤,这似乎标志了他们败局已定。然而幸运的是,一个巨魔巫医为格罗姆发现了一座能够给予超强力量的血池!(这也太巧了吧- -#)实际上,这也是玛诺洛斯之血,然而尽管他知道萨尔将会反对,格罗姆还是喝下了那堕落的毒血并且让他的兽人们也这样做了。他们击败了塞纳留斯的部队然后养精蓄锐伺机再战。   不幸的是,伺机再战的机会来的有点微快啊。在与塞纳留斯交战不久之后,玛诺洛斯出现了,并且利用他的血的力量控制了格罗姆以及全体战歌兽人。玛诺洛斯派出格罗姆攻击了萨尔以及他所联合的种族。萨尔和一小队牛头人抓住了格罗姆并且利用了一场仪祭将他从玛诺洛斯的控制中解救了出来,当被解救之后,格罗姆对玛诺洛斯产生了异常的愤恨,然后他与萨尔一同前去追猎并且杀死这只恶魔。   萨尔和格罗姆在灰谷之中的屠魔山谷找到了玛诺洛斯。玛诺洛斯震飞了萨尔,然后决定杀死两人,而这时格罗姆用力地投出他的战斧击中了玛诺洛斯的胸膛。玛诺洛斯喷出了一团地狱之火,也击中了格罗姆。萨尔跑到格罗姆身边,看着他最好的朋友逝去,而同时玛诺洛斯之血的诅咒也从所有兽人的身上消失了。格罗姆将他们从恶魔的腐蚀中解救了出来,他拯救了部落!
魔兽争霸冰封王座的种族特色、护甲……游戏介绍
  《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.22共22个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。  游戏简介  、
暗夜精灵的金矿采集  暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。  魔法池补充魔法  当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。  侦查  在猎手大厅升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞)  使用你的树木来防守  当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。  使用攻城车来攻击建筑  攻城车是围攻型单位。 后来可以升级到穿刺。  使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点  你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。  到达被环绕的金矿  如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。  对付使用防御技能步兵  在这种情况下我们推荐使用女猎手。  种族特性  隐身  弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。  优势  一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。  收集金子的生命之树可以站起来。  远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。  暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方  一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。  暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。  当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。  暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。  亡灵基础  采集树木  一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。  侦查  制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。  枯萎物  当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。  分基地  请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。  建造  侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。  墓地  墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。  恢复生命值  那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。  建筑物的放置  金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。  巫师  巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。  扩张  最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。  种族特性  亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。  对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。  在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。  憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。  人类基础  开始  在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。  石工技术  人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。  建造速度  多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。  坚强的防御塔  在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。  最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。  扩张  最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。  运用你的魔法师!  牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。  运用民兵  一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。  用骑士替代步兵  当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。  种族定义  人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。  优势  如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。  人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。  人类是隐身的大师。  人类可以复活自己的部队。(阿尔塞斯)  人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。  人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。  兽人基础  研究刺锥之障  只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。  了望塔vs地堡  单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。  保卫扩张点  建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地堡。  运用地堡来支援基地防守  每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。  使用净化  请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。  使用嗜血术  建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击力。开启他,并且带上数名萨满去战斗。  让牛头人使用战争践踏  能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。  带上科多兽  科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。  使用狼骑士  当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。  利用沃特之岗  沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。  种族特性  兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。  优势  兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。  兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。  兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。  兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。
星际争霸2人族背景音乐(5首)是哪个乐队演奏的?
& 暴雪大型管弦乐游戏原声是录音室制作的,但也可以在网上下到OST的音轨,还有暴雪音乐会,一般比较出名一点的是VGL电玩游戏交响乐团的音乐会,Blizzard 总公司音乐总监、《暗黑破坏神3》作曲家Russell Brower,还有知名游戏《潜龙谍影》的作曲家 Hibino Norihiko 也与 VGL 同台演出过。在国内北京上海广州香港台湾也举办过,但是上海东方交响乐还九城的影响下,还搞过一个魔兽世界的音乐会,CCTV音乐频道还搞过现场直播,现在网上也有,不过说回来,不管魔兽3,星际音乐2,还是魔兽世界的交响乐创作人都是魔兽3原声的原班人四位制作人分别是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford Ps.题外话:个人在Reign of Chaos的原声中的最喜欢Stafford斯坦福叔叔作的那首“the Black rock&roll” 这个曲目还是对应的魔兽3的& human1 人族的背景音乐。还有来自澳大利亚“Eminence&Symphony&Orchestra”卓越交响管弦乐团,一手包办的游戏原声大碟《Echoes&of&War:战争的回响》,收录了暴雪旗下巨作《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》所有的交响管弦乐团演奏版本。 &&&&&&&&此灵感源于先前在iTunes上所出售的《魔兽世界》音乐曲目,意外的获得了许多玩家的支持及购买。玩家表示,听音乐是许多人生活中相当重要的休闲娱乐方式,通过音乐的开放购买,让他们在上班、下班的回家路上,也能收听《魔兽世界》的音乐,直到回家后马上迫不及待打开电脑进入《魔兽世界》,展开一场属于自己的史诗旅程。&
&&&&&&&&“我们希望将音乐从游戏中带进人们的心中,使他们能仔细倾听,没有冲突造成的刀剑杂音,更没有溅射的尸体及鬼魂。”卓越交响管弦乐团创办人&Hiroaki&Yura&如此说着,“我们期望在游戏音乐中添加许多属于我们的特色,因为&Blizzard&的音乐实在太经典了,所以我们很小心翼翼的在进行添加特色的动作。”&
&&&&&&&&随着《Echoes&of&War:战争的回响》的推出,网络上现在有两种版本在销售,分别是“标准版”及“传奇典藏版”。标准版内容不仅包括了《暗黑破坏神》(吉他演奏版主题曲也有)、《星际争霸》、《星际争霸2》、《魔兽世界:燃烧的远征》,还包括了尚未公开的《星际争霸2:三部曲》、《暗黑破坏神3》及《魔兽世界:巫妖王之怒》曲目;传奇典藏版则额外收录了一片&DVD,内容包括了“Echoes&of&War:战争的回响制作幕后花絮”、来自日本的作曲家&Kow&Otani&谈论《暗黑破坏神3》的内容,以及“32&页彩色小册子”、“九张专属明信片”共计&15&条音轨,& 关于魔兽世界的音乐OST有一个典藏版的合集引用
了解欧美的配乐制作人以及他们的音乐需要知道两个关键词:Epic and Odic 史诗及颂歌(小压一韵^^)
在WOW的音乐中融入了较多交响乐的要素:管乐部分宏大气势,弦乐部分强化旋律,同时辅佐以功能性极强的鼓乐,从而有目的把战场的节奏代入,最后,背景中有大量宗教唱诗班演绎的宗教音乐中类似的和声,歌颂英雄,慰藉亡灵
同时作为OST类别的音乐,肯定少不了有环境音,比如晚风萧萧,狂风肃肃,金戈敲击,铁马嘶鸣;当然,全部是高潮不断的交响乐脑子肯定是会被轰暴的,漫天战鼓之后听听流水潺潺,濯我清缨当然是一件非常惬意的事情,于是制作人在配乐中加入具有诙谐曲和小步舞曲要素的拨弦乐器和笛的伴奏的旋律来让听者放松
说说我写这篇文的目的,如果能让广大热爱WOW的人读了这篇文章之后再去听WOW的音乐,会有一些新的感受,我就满足了。音乐才是不同语言,不同人种,甚至是不同星球的人交流的最好工具。
下面说说WOW OST这张CD的具体配置
这张CD依然由魔兽3原声的原班人马制作,恢宏纤细错落有致
四位制作人分别是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford
这张CD有30条曲目,大致可以分为4个部分
World Themes:几首各有特色的曲目构造了魔兽庞大世界的主题基调和旋律
City Themes:坐落在大陆上的每个城市的主题音乐
Ambient Musics:描绘魔兽世界广袤的土地中各种地貌和风景的音乐
Subsidiary Cuesheets:对玩家的各种状态附以这类的小曲目
World Themes
1) Legends of Azeroth
这个曲子像极了古典中序曲中的快板—慢板—快板的结构,稍有不同的是开始的快板这里变成了沉重连续的战鼓声,而中间的慢板这里则是被改变了音色的弦乐和背景淡淡的鼓的附和所构成,最后的快板在这里成为那一连串战鼓的敲击配合收尾处的和声让整个曲目达到高潮
这首曲子是极强的叙事型音乐,前小半段4拍一段轻鼓,每段结尾处一重鼓的结构表达了战事的开端,仿佛正在有序行军的兽人大队,低头喘气,同时用手中的矛柄敲击着大地(怎么有种戒指爷的Helm’s Deep大战的感觉,笑~),而中间婉转的旋律配上背景低沉的号和鼓声则仿佛是一个沧桑老者在一个传奇英雄的故事,伟大的战士萨格拉斯?亦或是恐惧魔王?哈哈,自己问玻璃渣去
2) The Shaping of the World
43秒时结束的低沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了后面仿佛一幅世界的壮丽绘卷的旋律,这里运用回旋曲的一种表现手法,用不断回旋的曲调来构造出一种辽阔的景象,很类似老柴音乐里那种描绘俄罗斯之辽阔那种手法,有条件的人不妨找老柴的第5,6交响和D大调小协 Op35来听听
细细的抒情之后在1分钟左右的时候豁然开朗,和上曲差不多,给我的感觉的是歌颂上古天神把这块大陆恩赐给他的后人,最后配以拨弦乐的类似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律来表达凡人的颂神的舞蹈
4) Song of Elune
空灵的女声,提琴和背景钟琴(或者是竖琴?)的点缀,葬歌的味道,虽无山有木兮国有殇那般大气的镇魂歌,却给人感觉是那种魂兮归来,永收亲族的味道
5) Echoes of the Past
笛终于出现了,娓娓笛声引入,接着背景逐渐被雄壮鼓声和弦乐所取代,45秒左右开始扣题—“Echoes”,这里再次出现降调的笛声,而这个时候弦乐和号声也渐高,在1分40秒处再次扣题,回归笛声
6) A Call to Arms
开始部分缓慢渐厚的提琴引出1分10秒开始的雄壮的战歌,到1分40秒达到高潮,少了那种辽阔悠远的感觉,多了那份国之战,男儿守边疆的号召,真切题
7) Seasons of War
这首曲子就是那个看了几K遍的Intro Movie的配乐,从开始隆隆鼓声到人声渐响,在矮人出场时那段人声真是神笔,如果不是背景的伴音,简直就像在听一出宏大的合唱剧(不过似乎离了鼓声就没那种感觉了= =),可惜听不懂里面在唱啥……一般来说是意大利语或者德语,谁听懂了希望能说说……
City Themes
8) Stormwind
结构几乎同第一首Legends of Azeroth,雄壮—悠扬—雄壮,开始那段让我想起了星球大战进入共和国首都时候电影的配乐,一个广角的全景这时突然拉近到一个标志性建筑,音乐也突然拉近,从高昂的号声和人声描绘的那幅令人感到空间广袤的画卷一下变成了特写(14秒处),缓慢的曲调似在描述城门口竖立的那人类的英雄的雕塑,同时为了1分37秒的突然出现的颂歌做铺垫,这个时候对暴风城的镜头又再一次拉远,最后慢慢消逝
9) Orgrimmar
除了雄壮,更多了野性,背景里面不时出现的低沉的兽嘶,整个音乐的前半部分给人感觉像是在蛰伏,从1分30秒出开始渐响的战鼓仿佛在号召奥格瑞玛的战士们战斗即将来临,最后有点戛然而止的感觉,令人有点惋惜
10) The Undercity
这首曲子中动用了更多的环境音效,开始给人的感觉就是在戒指爷里面Saruman培养Orcs的地下基地的感觉,接着背景里面开始出现的人声低语,代表了城中飘散着的那些怨念巨大的亡灵?功能性太强,不太喜欢
11) Thunder Bluff
开始的曲式和调子稍微有点美国西部和波斯那么点的味道,43秒换到另外一个主题,安详平和中孕育着巨大的力量,难道是城市建立在悬崖旁,所以少了前面那些奔放的曲调,取而代之的是给人以辽阔感觉的笛声,总之这首曲子给人的感觉是异国情调—Celtic魂(虽然不是Celtic……)
12) Darnassus
开始的那段震人心魄的鼓声和突然开阔的声音简直就是在描绘那高大的庙宇壮城门口和两旁守护着精灵们的参天古树,中间的旋律显得幽暗静谧,但有节奏的鼓声伴奏又让静谧中含着生气,最后一段从2分3秒开始,听到这种旋律我就觉得是在描绘久远的历史的积淀,庄严而且神秘
13) Ironforge
开始那段调子太像在劳动时候呼喊的号子的曲调了,表达的意思应该是铁炉堡是众多工匠辛苦劳作的成果,而且那种开始的回旋让人感觉山何巍巍,天河苍苍,远望白雪覆盖的顶峰的巨城,随后低沉的号声和鼓声则给人以雄伟和稳重
Ambient Music
14) Elwynn Forest
15) Duskwood
16) Dun Morogh
17) Burning Steppes
18) Shimmering Flats
19) Felwood
20) Stranglethorn Vale
21) Tanaris
22) Teldrassil
环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主
长笛声用来表达埃尔文森林的静谧
风声和拨弦声和偶尔出现的鼓让暮色森林有一份肃杀之气,暗夜中藏杀机
异国情调十足的碎鼓声还有那突然滑坡夜空的笛声让荆棘谷显得越发神秘
空旷的混音则可以表现塔纳利斯沙漠的荒凉
泰达希尔的音乐是各种环境音乐里面最出彩的一个,神秘,幽静,高远,空灵,从林间泉水,到年代久远的巨木,显得是那么的“精灵”
Subsidiary Cuesheets
23) Tavern
24) Moonfall
26) Temple
27) Lurking
28) Sacred
29) Graveyard
除了上面的主要曲目以外,这些小品类的曲目也不可少,Tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈,笛声和幽远的人声描绘了Moonfall的神圣感觉,Sacred里面再次用到那种宗教音乐中的唱法,最后的War匆匆结尾让人有些许失望
WOW的音乐太优秀了,尽管很早以前就已经听过很多遍,其实,WOW的音乐要在游戏中才能体会的出来,那些描绘城市和讲述英雄故事的雄壮音乐只有从正门慢慢跑进暴风城的时候方能感受
一个可以称的上是伟大的游戏必然有令人激动的配乐,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的这几位作曲家能在下一作暴雪的精品中为广大人民带来动听的音乐
星际争霸的人族如何偷虫族的农民来建双基地
下面给出一些常用的键盘指令,并做相应的讲解: [F10] [Alt+M] 游戏菜单,这个和我们常用的[Esc] 键有所不同,所幸在这款游戏中 [Esc]键没有做定义。 [Alt+S] 保 存 游 戏 进 度。 [Alt+L] 读 取 游 戏 进 度。 [Alt+H] [F1] 进 入 帮 助 菜 单。 [Alt+O] 进 入 选 项 菜 单。 [+] 增 加 游 戏 速 度。 [-] 减 少 游 戏 速 度。 [Ctrl+X] [Alt+X] 退出星际争霸。实践证明,这样的退出绝对比你关显示器还要快!而 且 为了防止你心慌手乱按错键,还专门准备了两个快捷键。但如果只是想 暂时应付一下老板,为何不在95中打开一个文件夹,到时用[Alt+Tab] 键 更好一些? [Ctrl+Q] [Alt+Q] 退 出 当 前 任 务。 [Ctrl+M] 音 乐 开 启 或 关 闭。 [Ctrl+S] 音 效 开 启 或 关 闭。 [ 空 格 键] 指挥中心传送的最后信息所在地。这个游戏的另一个新创意在于在有 紧急情况和新单元生产完成已经研究成功时,所在地会发来讯息,在小地 图上会有指示,这时我们按[ 空格键] 就可以及时赶到事发地点。好好体 会这个功能,实战中很有用的。 [Ctrl+ 数 字 键1-9] 常见的即时战略游戏一样,用于编组,仍然没有象某个游戏在单元上 标注组号的方式,但已突破了《魔兽争霸》中的每组最多八个的限制。而 且其还有一个十分有趣的设置,即一个单位一旦被编为组1,接着可能又被 编入组2中,但第二次的编组并不取消第一次编组的设定,即这个单位将同 时属于两个编组中:组1和组2,呼叫组1时它会应,呼叫组2 时它还会应。 我们以前常常会有这样的操作:当我们一时不小心把一个建设单元编入战 斗组后,只需把这个建设单元挑出来,重新编个号便是。这招在《星际争 霸》中行不通了,那应如何办 ? - - 看下面的介绍。 [ 单 击 数 字 键1-9] 选 择 指 定 编 组。 [ 双 击 数 字 键1-9] 以 指 定 编 组 为 屏 幕 中 心。 [Shift+ 鼠 标 选 择] 事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为 ① 如果选择的是原 先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;② 如果选择 的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。 [Ctrl+ 鼠 标 选 择] 选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。但我找不到一个可 以选择当前屏幕所有部队的快捷键,这个功能也是十分有用的。 [SHIFT+F2-F4] 给 当 前 位 置 作 地 图 标 记。 [F2-F4] 以 指 定 标 志 的 位 置 为 屏 幕 中 心。 [SHIFT+ 连 续 指 令] 用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修 理等。但是我在这个游戏中一直没有找到如《帝国时代》中连续建设的方 法,这很让我花时间。 [Ctrl+C] [Alt+C] 以 所 选 的 单 位 为 中 心。 [Tab] 在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌 人。 [SHIFT+Tab] 在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队; ***的-联盟的部队;红 色-敌人部队。 [ 回 车 键] 多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。 [SHIFT+ 回 车 键] 发 送 消 息 给 所 有 人。 [Ctrl+ 回 车 键] 发 送 给 消 息 给 盟 军。 [ 鼠 标 右 键] 和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行 军、攻击、修复等。但要说明的是用鼠标右键下令,接受单元们会不折不 扣地执行,而其他的事情一律不管。例如用鼠标右键点击的方式下令让一 群士兵赶到A 地,那么他们就会不顾一切地前往,对路上敌人的攻击一律 不做理会,而如果我们用命令单中的Attack 或move 指令时,他们就会自 动进攻沿途上的一切可以进攻的目标(当然是边走边打),则这时会让他 们的行军速度变慢。玩家在实际操作中要注意这一点。
游戏中的世界观 在哪里可以看见 想找一个作参照 谁能给一个较好范例我看看
什么是游戏世界观?
这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。 而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。”从这些玩家对游戏的评价中我们也能分析出游戏世界观对一个游戏成败的重要作用。在一些游戏策划案中,我们可以看到,游戏世界观的设定被放到了开篇位置,是整个游戏策划最重要的组成部分之一,甚至坊间有“卖游戏先卖世界观”的俗语流传,可以想见世界观在游戏中的重要地位和作用。
下面,笔者就来分析一下游戏世界观,以及和世界观相关的方方面面。
何谓游戏世界观?
游戏世界观的定义是什么?恐怕现在很难有一个可以服众的***。就像“一千个读者就有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏参与者(包括开发设计和普通玩家)估计能有一千多个概念。笔者在这里将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。世界观和系统的分别,在于前者偏重描述性,而后者则是操作性的。前者在游戏中的作用,是告诉我们这是一个什么样子的世界,而后者的作用则是保障我们在游戏中做什么、不能做什么、做了能得到什么的手段。世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。在成熟的游戏设计中,三者构成一个X型体系。两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩大,而坐落在交点位置的就是游戏的核心价值观。而形成这一体系的基础就是游戏世界观,它像金字塔坚实的底座一样,托起了其上的价值观和游戏系统,构筑成一个完整稳定的游戏结构。(三者联系的具体说明,详见拙作《游戏系统论》。)
和游戏系统偏重操作性不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。我们经常可以在一些游戏的开端看到一段CG动画,它的功用就是讲述游戏世界观。以大家耳熟能详的游戏《最终幻想8》为例,在开场CG中我们就多少能够了解一些游戏世界观,比如游戏画面的风格,游戏角色的着装风格,角色使用的武器和角色与角色之间的关系,这些世界观的讲述有利于我们更加深入的理解游戏,并帮助我们在游戏中探索。在进入游戏后,世界观的描述更是随处可见,巴拉姆学院的设计风格、人物对话时的语气、出行道具甚至怪物设定,都在给我们展示着《最终幻想8》那界于幻想和写实之间的独特世界。
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。像一些游戏大作,如暴雪公司的著名游戏《魔兽争霸》系列等,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽争霸》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽争霸》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽争霸》世界观。
游戏世界观在电子游戏中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。因为游戏是人类的造物,人们在制作一款游戏的同时,都会为游戏搭建一个场景并制定一些规则,在这个过程中,主观的假设必然会参与其中,否则游戏无法成型。而不论是参与游戏的还是创作游戏的,甚至是纯欣赏游戏的人,也都会将自己的主观思考带入了游戏之中,对游戏中的假设做出回应,这种互动是游戏的本质属性之一,同时也是游戏世界观发生效果的表现。在有些游戏中,世界观表现得比较明显与完整,比如上文提到的《最终幻想8》和《魔兽争霸》,但在另外一些游戏中,特别是一些桌面小游戏中,世界观的表现则没有那么显而易见,经常会被人忽视,甚至被认为没有世界观,其实这不过是对游戏世界观的一种误解。现在笔者对一个游戏的进行一下描述,看对大家是否能又所启发:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……。”怎么样?大家都猜出来这个游戏是什么了吧,那就是大名鼎鼎的《俄罗斯方块》。如果换一种表述的方法,大家就不会认为这个游戏没有世界观了吧。其实就算像《俄罗斯方块》这样的小游戏,都有构成世界观的基本要素
WOW是什么游戏啊?
  游戏介绍:《魔兽世界》是一款基于著名的《魔兽争霸》系列游戏历史的即时多人在线角色扮演游戏(mmorpg)。玩家可以在其中扮演自己喜欢的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大的世界。因为是&大型多人在线(massively&multiplayer)&,《魔兽世界》允许数以千计的玩家同时活动在同一个世界里。无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗。  -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*  职业:德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,&他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,&德鲁伊们选择了留在这个世界,&帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,&德鲁伊们致力于抚平这些创伤。  可以选择的种族:暗夜精灵,牛头人  类型:混合类,主要是治疗者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:布甲,皮甲  可以使用的武器:单手锤,匕首,拳套武器,法杖,双手锤  评价:出色的单练职业:出色的治疗者  ----------------------------------------------------------------  猎人:艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,&可以找到各种各样的生物。有的很友善,&有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,&驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火***,&他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。  可以选择的种族:&暗夜精灵,矮人,德莱尼,血精灵,兽人,牛头人,巨魔  类型:远程物理攻击者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲  可以使用的武器:斧头,匕首,火***或弓箭,***,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑  评价:非常适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家  --------------------------------------------------------------------  法师:魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,&这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。  法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,&可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,&非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,&帮助每个成员从战斗中快速地恢复。  可以选择的种族:&人类,侏儒,德莱尼,血精灵,亡灵,巨魔  类型:远程魔法攻击者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:布甲  可以使用的武器:法杖,魔杖,匕首,单手剑  评价:出色的远程攻击输出者  -------------------------------------------------------------------  圣骑士:作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。  可以选择的种族:人类,矮人,德莱尼,血精灵  类型:混合类,第二治疗者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:锁甲,皮甲,布甲,盾牌,以及板甲  可以使用的武器:单手和双手锤,单手和双手剑,单手和双手斧,长柄武器  评价:更偏向于近战的混合类职业  --------------------------------------------------------------  牧师:牧师是治疗,&群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,&德鲁伊和圣骑士也可以治疗,&但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,&和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石,&术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。  可以选择的种族:人族,暗夜精灵,矮人,德莱尼,血精灵,亡灵,巨魔  类型:治疗者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:布甲  可以使用的武器:单手锤,匕首,法杖,魔杖  评价:每个团队都在苦苦追寻的职业  ----------------------------------------------------------------------  盗贼(潜行者):与阴影为伴,&精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,&具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,&过人的本领,&以及优秀的欺骗和隐藏能力,&潜行者们在从事偷窃,&谋杀,&间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。  可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,血精灵,兽人,亡灵,巨魔  类型:近战伤害输出者  标准数值槽:生命值/能量值  可以使用的装备:布甲,皮甲  可以使用的武器:匕首,投掷,单手剑,弓,***,单手锤,拳套武器  评价:适合喜欢输出伤害的玩家  ------------------------------------------------------------------  萨满祭司:萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,&有预知未来的能力,&并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,&当受到挑战的时候,&萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。  可以选择的种族:德莱尼,兽人,牛头人,巨魔  类型:混合类,&第二治疗者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:布甲,皮甲,盾牌,盔甲  可以使用的武器:单手锤,法杖,拳头,单手斧,匕首,双手斧和锤(需要天赋支持)  评价:更偏向于魔法的混合类职业  ---------------------------------------------------------------------  术士:术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,&被贪欲吞噬,&他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,&允许他们借助毁灭性的能量,&并且召唤出他们恶魔主人的使者。  可以选择的种族:人类,侏儒,血精灵,兽人,亡灵,  类型:减益法术施放者  标准数值槽:生命值/魔法值  可以使用的装备:布甲  可以使用的武器:匕首,&魔杖,&单手剑,&法杖  评价:出色的单练职业  ---------------------------------------------------------------------  战士:战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。  可以选择的种族:除了血精灵外的所有种族  类型:主要肉盾  标准数值槽:生命值/怒气  可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌  可以使用的武器:全部(魔杖除外)  评价:出色的吸收伤害者  ----------------------------------------------------------------------练级:这个要是说起来就比较繁琐了!!!要看阵营!!!所以建议你去***一个插件!任务的  下面的多玩的插件:/  ---------------------------------------------------------------------巫妖王还要开一个新的职业!死亡骑士:  作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。  ----------------------------------------------------------------------如何创建死亡骑士  只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(pvp服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。  ---------------------------------------------------------------------  职业定位  ·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。  ·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

参考资料

 

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